Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
千珏 · 永猎双子 Marksman B
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 20 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Kindred οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Kindred, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις KindredΜετρήθηκαν σε 22 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
20 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.
















































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Kindred στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Warwick κάνει counter σε Kindred: Μυρίζει τα λαβωμένα marks σου και σε κερδίζει σε duels ενάντια στο kiting σου: ο κυνηγός που κυνηγάει την κυνηγό.
Πώς να παίξεις Kindred εναντίον Warwick: Πάρε marks ΜΟΝΟ με θετικό positioning. Το R σου ακυρώνει το execute του: κάστο στον ΣΥΜΜΑΧΟ που δαγκώνει, όχι πάνω σου από αντανακλαστικό.
→ WarwickΓιατί Rammus κάνει counter σε Kindred: Το taunt μέσα στη ζώνη σου σε αναγκάζει να τον χτυπήσεις: τεράστια ενόχληση, ακόμα κι αν δεν σε σκοτώνει.
Πώς να παίξεις Kindred εναντίον Rammus: Κάνε hop έξω από το range του taunt πριν βάλεις το R σου. Κάνε kite σε φαρδύ κύκλο: η μπάλα στρίβει άσχημα.
→ RammusΓιατί Lee Sin κάνει counter σε Kindred: Κάνει invade στα marks σου με το πιο δυνατό early game στο river: η συλλογή σου ξεκινάει ανηφορικά.
Πώς να παίξεις Kindred εναντίον Lee Sin: Πάρε marks στο jungle ΤΟΥ όσο κάνει gank: κράτα trace του. Κάνε kite τα kicks του: χωρίς συνδεδεμένο Q είναι απλά ένας κουρασμένος μοναχός.
→ Lee SinΓιατί Zed κάνει counter σε Kindred: Θέλει να σε κάνει execute με R και εσύ κρατάς το κουμπί που λέει όχι: το matchup των αμοιβαίων denials.
Πώς να παίξεις Kindred εναντίον Zed: Βάλε το R σου πάνω σου ΜΕΣΑ στο combo του: περίμενε το beat του damage. Μετά κάνε hop μακριά από την επιστροφή του: δύο δευτερόλεπτα μετά το target είναι αυτός.
→ ZedΓιατί Hecarim κάνει counter σε Kindred: Το charge περνάει μέσα από τα hops σου και η ταχύτητά του διεκδικεί κάθε mark σου σε όλο το map.
Πώς να παίξεις Kindred εναντίον Hecarim: Πάρε marks κοντά σε φιλικά lanes. Κάνε hop σε ορθή γωνία στο E του: το charge δεν μπορεί να στρίψει. R στο βαθύ dive του.
→ HecarimΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Kindred στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Η καρτέλα σου λέει ότι τα παράθυρα με Dance of Arrows (Q) και Mounting Dread (E) σε cooldown είναι αυτά στα οποία πεθαίνεις: το Stand United (R) σου δίνει ασπίδα και τον φέρνει εκεί από την άλλη άκρη του χάρτη, ενώ το Shadow Dash (E) κάνει taunt στον diver πριν προλάβει να σε φτάσει.
Από το επίπεδο 7 το Living Forge (P) δίνει σε κοντινό σύμμαχο το global ψώνισμα: αγοράζεις και αναβαθμίζεις χωρίς recall, οπότε μένεις έξω και μαζεύεις marks, δηλαδή όλο σου το scaling. Στη μάχη, το Call of the Forge God (R) πετάει στον αέρα όποιον σου έκανε dive.
Το Footwork (E) τον κάνει dash πάνω σου και σου αφήνει ασπίδα: πραγματικό peel ακριβώς τη στιγμή που έχεις μείνει χωρίς πηδήματα. Και το All Out (R) βγάζει έξω από τη μάχη τον πεισματάρη duelist που η καρτέλα σου δείχνει ως τον τρόπο που πεθαίνεις.
Το Fate Sealed (R) τον τηλεμεταφέρει πίσω από τον τελευταίο εχθρό που χτύπησε, δηλαδή στη μέση πέντε ατόμων: μέσα στο Lamb's Respite (R) εκείνα τα τρία δευτερόλεπτα δεν μπορούν να τον σκοτώσουν, και στο τέλος παίρνει και τα 150 heal.
Η καρτέλα του λέει ότι χωρίς κάποιον να μετατρέψει το engage δεν σκοτώνει κανέναν: αυτό το damage το φέρνεις εσύ, από μέγιστη εμβέλεια και χωρίς να σταματάς ποτέ. Στο μεταξύ το Ground Slam (E) κόβει την ταχύτητα επίθεσης σε όποιον καταφέρει να σε φτάσει.
Αξίζει απέναντι σε ομάδες γεμάτες dash: το Steadfast Presence (W) μετατρέπει το dive σε αυτοπροκαλούμενο root και το Heroic Charge (E) καρφώνει στον τοίχο για 1.7 δευτερόλεπτα όποιον σε έφτασε. Εκτός αυτού του πλαισίου παραμένει ένα tank κάτω από 49%.
Το Hero's Entrance (R) προσγειώνεται πάνω σου με ασπίδα και knock-up: κυριολεκτικά το κουμπί που σου λείπει όταν Dance of Arrows (Q) και Mounting Dread (E) είναι σε cooldown. Σε αντάλλαγμα, το 50% slow σου κρατάει τους εχθρούς μέσα στη ζώνη που δείχνει για 2.5 δευτερόλεπτα.
Το Wither (W) είναι η πιο απλή απάντηση στο πρόβλημα που δηλώνει η καρτέλα σου: ο duelist που κλείνει την απόσταση. Του παίρνει ταχύτητα κίνησης και επίθεσης για ολόκληρα δευτερόλεπτα, κι εσύ ξαναπιάνεις kite σαν να μην ήρθε ποτέ.
Το Command: Protect (E) σου κολλάει τη Σφαίρα πάνω σου: ασπίδα, armor και magic resist ακριβώς την ώρα που κάνεις kite, και όλο της το damage ταξιδεύει μαζί σου. Όποιος σε κυνηγάει καταλήγει μέσα στο Command: Shockwave (R) και γυρίζει εκεί που ήσουν τρία δευτερόλεπτα πριν.
Το Demonic Ascension (R) απαιτεί να στέκεται μέσα στους εχθρούς και η καρτέλα του λέει ότι δεν έχει κανένα δικό του escape: μέσα στο Lamb's Respite (R) εκείνα τα τρία δευτερόλεπτα δεν μπορούν να τον σκοτώσουν, και βγαίνει πιο μεγάλος απ' ό,τι μπήκε.
Situational αλλά καθαρό: το Slicing Maelstrom (R) τον υποχρεώνει να μείνει μέσα στον σωρό, κι έξω από εκεί δεν έχει καμία άμυνα. Το Lamb's Respite (R) του πληρώνει ακριβώς τα τρία δευτερόλεπτα των παλμών. Αν τα δύο ultimate δεν βγουν μαζί, δεν γίνεται τίποτα.
Η καρτέλα του λέει ότι όποιος τον φτάσει κλείνει τη μάχη επιτόπου: το Lamb's Respite (R) είναι το μόνο πράγμα που του χαρίζει τρία δευτερόλεπτα όπου δεν μπορεί να πεθάνει, και με το Bio-Arcane Barrage (W) ενεργό εκείνα τα τρία δευτερόλεπτα είναι το μεγαλύτερο damage της ομάδας.
Πρέπει να φτάσει στο melee και να ανέβει σε rank S για να υπάρξει καν το Inferno Trigger (R), και η καρτέλα της λέει ότι το σκληρό crowd control τη σβήνει. Μέσα στο Lamb's Respite (R) οι δέκα βολές φεύγουν ούτως ή άλλως: σε εκείνη τη ζώνη δεν πεθαίνει κανείς, ούτε κι αυτή.
Το Bullet Time (R) είναι ένα ακίνητο channel που η καρτέλα της χαρακτηρίζει θανατική καταδίκη αν πατηθεί στα τυφλά: το Lamb's Respite (R) κρατάει ακριβώς τα τρία του δευτερόλεπτα, οπότε μπορεί να το πατήσει μέσα στη μάχη και να βγει ζωντανή.
Η καρτέλα σου λέει ότι το μόνο crowd control που φέρνεις είναι το slow του Mounting Dread (E): το Enchanted Crystal Arrow (R) είναι το stun που λείπει από το δίδυμο, και πάνω σε ακίνητο στόχο η τρίτη επίθεση που στέλνει μέσα τον Λύκο δεν γίνεται να αστοχήσει.
Το Dance of Arrows (Q) πιάνει έως τρεις εχθρούς σε κάθε πήδημα, οπότε το Deadly Flourish (W) είναι σχεδόν πάντα οπλισμένο: μία βολή του αρκεί για να κάνει root όποιον μόλις ακούμπησες. Και το Curtain Call (R) μπορεί να το κάνει channel μέσα στο Lamb's Respite (R) χωρίς να πεθάνει.
Το Concussive Blows (P) φορτίζει και από τα δικά σου χτυπήματα, και το 25% attack speed από το Dance of Arrows (Q) γεμίζει τα τέσσερα marks πιο γρήγορα από οποιονδήποτε ADC. Μετά το Unbreakable (E) κόβει τα βλήματα μπροστά σου: το peel που δεν έχεις.
Το Whimsy (W) κάνει ακίνδυνο για ένα δευτερόλεπτο τον duelist που σου έκλεισε την απόσταση, και είναι η μόνη απάντηση που υπάρχει όσο τα Dance of Arrows (Q) και Mounting Dread (E) είναι σε cooldown· το Rampant Growth (R) προσθέτει ζωή και πετάει στον αέρα όποιον σου έχει κολλήσει.
Το φανάρι του Dark Passage (W) σε βγάζει από το παράθυρο χωρίς πηδήματα που η καρτέλα σου λέει επικίνδυνο, και το The Box (R) κόβει τον δρόμο σε όποιον σε κυνηγάει με 99% slow. Το Death Sentence (Q) σου παραδίδει τον στόχο για την εφόρμηση του Λύκου.
Το Tidecaller's Blessing (E) φορτώνει τις επόμενες βασικές σου επιθέσεις με έξτρα damage και slow, και με βασικές επιθέσεις μπαίνει ακριβώς ο Λύκος του Mounting Dread (E). Το Tidal Wave (R) σηκώνει στον αέρα ολόκληρη τη σειρά που ερχόταν καταπάνω σου.
Το Hymn of Valor (Q) και το Song of Celerity (E) σου περνάνε attack damage και ταχύτητα κίνησης όσο πηδάς με το Dance of Arrows (Q), δηλαδή ακριβώς με τον τρόπο που βγάζεις damage. Σε αντάλλαγμα, το Lamb's Respite (R) καλύπτει έναν από τους πιο εύθραυστους support του παιχνιδιού.
Πάρ' τον απέναντι σε συνθέσεις γεμάτες crowd control: το Breath of Life (R) καθαρίζει roots και stuns και μοιράζει tenacity, δηλαδή το μόνο πράγμα που σε σκοτώνει πραγματικά όταν τα πηδήματα είναι κάτω. Παραμένει πάντως ένα support στο 48% νικών στην Κίνα.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 50.74% | 2.57% | 0.34% | #21 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 50.7% | 2.57% | 0.36% | #21 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 50.65% | 2.72% | 0.39% | #19 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 53.71% | 3.05% | 0.84% | #6 / 41 |
Η Kindred, οι Eternal Hunters, είναι υπερκινητική marksman στο Wild Rift, φτιαγμένη γύρω από το kiting, το poke και το μόνιμο scaling: κάθε takedown σε mark — είτε αντίπαλος champion είτε jungle monster — μεγαλώνει το attack range της και ενισχύει όλο το kit της για το υπόλοιπο παιχνίδι. Κάνει κυρίως physical damage με τα βασικά χτυπήματα, με το Dance of Arrows (Q) και με την επίθεση του Wolf από το Mounting Dread (E), με δεύτερη πηγή magic damage από το Wolf's Frenzy (W). Αντί να ανταλλάσσει χτύπημα με χτύπημα, κερδίζει τα fights κάνοντας hop μέσα και έξω από το range, όσο τα marks της στοιβάζονται ήσυχα προς ένα πολύ δυνατότερο late game.
Skill order: Q > E > W (ανέβαζε το R όποτε είναι διαθέσιμο)
Στηρίξου στο Dance of Arrows για ασφαλές poke και για να κατοχυρώνεις το παράθυρο attack speed πριν κάνεις commit σε αληθινό trade, κάνοντας farm από απόσταση αντί να στέκεσαι σε άσκοπες ανταλλαγές βασικών χτυπημάτων. Μείνε σε κίνηση και ανάμεσα στα trades — το Wolf's Frenzy στοιβάζει ήσυχα stacks Hunter's Vigor όσο κινείσαι και χτυπάς, και μόλις φτάσεις τα 100 stacks το επόμενο χτύπημά σου σε γιατρεύει κατά ένα κομμάτι που κλιμακώνεται με τη health που σου λείπει και με το level σου, οπότε η συνεχής κίνηση είναι δωρεάν sustain στο lane. Σημάδεψε τον αντίπαλο laner με το κουμπί του mark τη στιγμή που φαίνεται πιθανό ένα skirmish — το σύντομο vision που δίνει είναι συχνά η διαφορά ανάμεσα σε ένα ασφαλές trade και στο να μπεις μέσα σε gank. Παίξε με υπομονή πριν το level 5: χωρίς το Lamb's Respite, η Kindred δεν έχει τρόπο να ξεφύγει από ένα κακό all-in μόλις ξεκινήσει.
Από το mid game και μετά, μείνε στο μέγιστο range και κάνε συνεχώς kite με το Dance of Arrows, αντί να ανταλλάσσεις βασικά χτυπήματα στέκοντας ακίνητη. Χρησιμοποίησε το slow του Mounting Dread και την επίθεση του Wolf στο τρίτο χτύπημα σε όποιον priority στόχο μπορείς να φτάσεις — το bonus damage απέναντι σε όποιον είναι κάτω από 25% health το κάνει καθαρό τρόπο για να τελειώσεις ένα squishy που φεύγει. Κράτα το Lamb's Respite για τη στιγμή που το fight γυρίζει όντως — για να σώσεις έναν σύμμαχο που μπήκε σε dive ή τον εαυτό σου, ή για να κλειδώσεις ένα Baron ή Dragon που διεκδικείται ώστε να μην το κλέψουν οι αντίπαλοι — αντί να το ρίχνεις μόλις βγει από cooldown: ένα πρώιμο cast μπορεί να προστατεύσει τον carry των αντιπάλων τόσο εύκολα όσο τη δική σου ομάδα.