Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥瑞利安·索尔 · 铸星龙王 Mage A
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 19 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Aurelion Sol οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Aurelion Sol, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις Aurelion SolΜετρήθηκαν σε 21 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
19 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.












































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Aurelion Sol στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Zed κάνει counter σε Aurelion Sol: Ένας κινητικός burst assassin: πηδάει πάνω σου από τη σκιά τη στιγμή που προσπαθείς να κάνεις channel την πτήση σου. Ο Aurelion Sol δεν έχει shields ούτε mobility για να απαντήσει στο all-in, και κάθε death καθυστερεί το άπειρο stacking σου.
Πώς να παίξεις Aurelion Sol εναντίον Zed: Παίξε πίσω από τα minions: το Breath of Light δεν διακόπτει το άλμα του, οπότε χρησιμοποίησε το Singularity για να του κόψεις το σημείο προσγείωσης και ζήτα ganks μετά το 5. Πάρε νωρίς Zhonya's Hourglass και πάτα το στο ultimate του. Κράτα το Astral Flight για διαφυγή, όχι για farm.
→ ZedΓιατί Fizz κάνει counter σε Aurelion Sol: Το E του Fizz τον κάνει untargetable: αποφεύγει το Q και το R σου με αντίδραση και μηδενίζει τα trades. Από το 5 και μετά, κάθε βήμα μπροστά είναι παράθυρο kill για εκείνον.
Πώς να παίξεις Aurelion Sol εναντίον Fizz: Μην πετάς το Q ενστικτωδώς: κάνε πρώτα bait το E του. Μείνε έξω από το range του hop του, κάνε scale ήρεμα και ψάξε για teamfights, όπου ο Fizz κάνει commit αργά και η πτήση σου καθορίζει το tempo.
→ FizzΓιατί Yasuo κάνει counter σε Aurelion Sol: Το Wind Wall τρώει το Breath of Light σου και το poke δεν σταματάει την αλυσίδα dash του μέσα από τα minions. Σε πιέζει περισσότερο στο lane και δεν σε αφήνει να push άνετα.
Πώς να παίξεις Aurelion Sol εναντίον Yasuo: Κάνε trade μόνο όταν το Wind Wall είναι σε cooldown (μεγάλο στα πρώιμα levels). Κράτα το wave μεγάλο, άρνησε minions μέσα από τα οποία μπορεί να κάνει dash, και πέτα μέσα μαζί με τον jungler σου: ο Yasuo κάνει πάντα overextend.
→ YasuoΓιατί Akali κάνει counter σε Aurelion Sol: Το shroud της την κάνει άθικτη στη μέση του all-in και το kit σου δεν μπορεί να την αποκαλύψει. Μετά το 5 σε αναγκάζει σε roams και μπορεί να ακολουθήσει την πτήση σου με R.
Πώς να παίξεις Aurelion Sol εναντίον Akali: Τιμώρησε τα levels 1-4 όπου είσαι πιο δυνατός: σπρώξε και κάνε poke κάτω από τον πύργο. Όταν πέσει το shroud, φύγε αντί να παλεύεις πάνω του. Zhonya's και βαθιά τοποθέτηση στα teamfights.
→ AkaliΓιατί Irelia κάνει counter σε Aurelion Sol: Τα resets του Q μέσα από το wave την φέρνουν πάνω σου και το stun της διακόπτει την πτήση σου. Με ένα item προβάδισμα καμία απόσταση στο lane δεν είναι ασφαλής.
Πώς να παίξεις Aurelion Sol εναντίον Irelia: Κάνε freeze κοντά στον πύργο σου: χωρίς χαμηλά minions δεν έχει entry. Απόφυγε πλάγια τη γωνία του stun του E της πίσω από το wave. Καταρρέει σε επαναλαμβανόμενα πρώιμα ganks πριν το πρώτο item.
→ IreliaΓιατί Kassadin κάνει counter σε Aurelion Sol: Passive με magic damage και παρόμοιο scaling αλλά πιο burst: μετά το τρίτο item τα jumps του διαγράφουν το kiting σου και σε σβήνει σε ένα rotation.
Πώς να παίξεις Aurelion Sol εναντίον Kassadin: Κατέχεις τα levels 1-5: σπρώξε δυνατά και κάλεσε τον jungler σου πριν το πρώτο του item. Μάζεψε προβάδισμα σε stacks και κλείσε το παιχνίδι πριν τα τρία items· ποτέ μην δέχεσαι το αργό 1v1.
→ KassadinΓιατί Ahri κάνει counter σε Aurelion Sol: Matchup δεξιοτήτων: το Charm της τιμωρεί την τοποθέτηση του W σου, αλλά αν το αποφύγεις δεν έχει τίποτα άλλο να σε σταματήσει και χάνει τον μακροπρόθεσμο πόλεμο scaling.
Πώς να παίξεις Aurelion Sol εναντίον Ahri: Πρόσεχε το Charm της πίσω από τα minions. Μην πετάς ποτέ ευθεία πάνω της. Κάθε χαμένο Charm είναι δωρεάν παράθυρο για να κρατάς πάνω της το Breath of Light και να μαζεύεις Stardust.
→ AhriΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Aurelion Sol στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το Unstoppable Force (R) τους αφήνει όλους στο έδαφος στο ίδιο σημείο: αυτή ακριβώς είναι η συνθήκη που ζητάει το Singularity (E) για να τους τραβήξει στο κέντρο του, και πάνω σε ακίνητη ομάδα το Falling Star (R) δεν το αστοχείς. Επιπλέον είναι το frontline που εσύ δεν προσφέρεις σε κανέναν.
Το Astral Flight (W) σε πηγαίνει μόνο σου σε ένα πλαϊνό lane, κι εκεί ακριβώς πεθαίνεις: το Stand United (R) τον τηλεμεταφέρει πάνω σου από την άλλη άκρη του χάρτη με ασπίδα, και το Shadow Dash (E) κάνει taunt τον diver απέναντι στον οποίο δεν έχεις ούτε ασπίδα ούτε dash.
Το Brittle του Bellows Breath (W) μακραίνει κατά 30% όποιο control ακολουθεί, οπότε το stun του Falling Star (R) κρατάει περισσότερο. Και το Searing Charge (E) πάνω στον τοίχο του Volcanic Rupture (Q) σου παραδίδει έναν στόχο ακίνητο για όση ώρα χρειάζεται ώστε να κρατήσεις πάνω του το Breath of Light (Q).
Το Breath of Light (Q) σε πληρώνει μόνο αν μείνει στον ίδιο στόχο για συνεχόμενα δευτερόλεπτα: το Mega Adhesive (W) μαζί με το Fling (E) βγάζει έναν αντίπαλο από το παιχνίδι και σου τον αφήνει καρφωμένο εκεί, χωρίς εσύ να κάνεις ούτε ένα βήμα μπροστά.
Αξίζει όταν απέναντι υπάρχει ένα μόνο carry που μετράει: το The Hextech Ultimatum (R) το κλειδώνει σε μια ζώνη από την οποία δεν μπορεί να βγει και σπρώχνει μακριά όποιον θα το προστάτευε, και πάνω σε τέτοιον στόχο το Breath of Light (Q) μένει κολλημένο όσο θέλεις. Peel για σένα, μηδέν.
Το Curse of the Sad Mummy (R) καρφώνει την ομάδα για 1.5 δευτερόλεπτα: είναι το παράθυρο όπου το Singularity (E) τους μαζεύει στο κέντρο του και το Falling Star (R) πέφτει πάνω σε κόσμο που δεν μπορεί να κουνηθεί. Το Cursed Touch (P) προσθέτει καθαρή ζημιά σε κάθε σου χτύπημα, κι εσύ είσαι μαγικός από την αρχή ως το τέλος.
Το Cataclysm (R) κλείνει τον στόχο μέσα σε έναν δακτύλιο από τον οποίο δεν μπορεί να βγει περπατώντας, δηλαδή κυριολεκτικά αυτό που ζητάει το Breath of Light (Q). Η καρτέλα του λέει ότι χωρίς ζημιά από πίσω του είναι εκείνος που μένει παγιδευμένος εκεί μέσα: αυτή η ζημιά είσαι εσύ.
Το Frenzying Taunt (E) αναγκάζει το αντίπαλο carry να μείνει ακίνητο και στραμμένο πάνω του: η καρτέλα του λέει ότι τη μάχη πρέπει να την κρίνει η ζημιά της ομάδας, και με το Breath of Light (Q) πάνω του για όλη τη διάρκεια αυτή η ζημιά είναι τεράστια.
Η καρτέλα του λέει ότι από το Absolute Zero (R) ο κόσμος βγαίνει απλώς περπατώντας: το Singularity (E) τους τραβάει πίσω προς το κέντρο όσο το κανάλι φορτίζει ακόμα. Και το Biggest Snowball Ever! (W) πετάει στον αέρα ολόκληρη την ομάδα, δηλαδή ακριβώς όπως τη θέλει το Falling Star (R).
Δεν έχεις ούτε ασπίδα ούτε dash, και το Astral Flight (W) έχει αργό ξεκίνημα: το Crescent Guard (R) σπρώχνει πίσω τους πάντες εκτός από τον σημαδεμένο στόχο και μπλοκάρει τη ζημιά από απόσταση, δηλαδή σου βγάζει τον assassin από πάνω τη στιγμή ακριβώς που σε φτάνει.
Αξίζει αν η αντίπαλη ομάδα μαζεύεται και δεν βιάζεται να πάρει μαγική αντίσταση, γιατί είστε δύο καθαροί mages: το Singularity (E) τους κρατάει στοιβαγμένους και ακίνητους όσο το Crowstorm (R) προσγειώνεται στη μέση, και το Terrify (Q) τελειώνει όποιον απομείνει.
Το πρόβλημά σου είναι ότι οι γλιστεροί στόχοι βγαίνουν από το παράθυρο ζημιάς του Breath of Light (Q) και του Singularity (E): το Frost Shot (P) κάνει slow σε κάθε χτύπημα, οπότε δεν τα καταφέρνουν πια. Το Enchanted Crystal Arrow (R) ανοίγει εκτός οθόνης κι εσύ μπαίνεις με το Astral Flight (W).
Το Chain of Corruption (R) ριζώνει ολόκληρη ομάδα και μεταδίδεται σε όποιον στέκεται κοντά: κανείς δεν βγαίνει από τη μαύρη τρύπα του Singularity (E) και το Falling Star (R) προσγειώνεται πάνω σε στόχους που δεν μπορούν να κουνηθούν βήμα.
Η καρτέλα της λέει ότι το Bullet Time (R) είναι ένα ακίνητο κανάλι γύρω από το οποίο ο κόσμος απλώς χορεύει: το Singularity (E) τους τραβάει στο κέντρο και τους κρατάει εκεί, οπότε και οι δώδεκα ριπές βρίσκουν στόχο. Δύο ultimate πάνω στον ίδιο σωρό αντιπάλων.
Το Deadly Flourish (W) ριζώνει όποιον μόλις έφαγε ζημιά από σύμμαχο, και το Breath of Light (Q) είναι μια συνεχής ακτίνα: το root είναι πάντα οπλισμένο. Μετά το Curtain Call (R) εκτελεί από απόσταση τον ίδιο στόχο πάνω στον οποίο κρατάς τη δέσμη.
Αξίζει απέναντι σε dive συνθέσεις: εσύ δεν προστατεύεις κανέναν, κι εκείνος είναι ο μόνος marksman που σώζεται μόνος του με το Arcane Shift (E). Σε αντάλλαγμα, το Singularity (E) κρατάει την ομάδα ακίνητη και το Trueshot Barrage (R), που ταξιδεύει αργά, δεν γίνεται να αστοχήσει.
Το Crescendo (R) ζαλίζει τον πρώτο που θα βρει και κάνει slow όλους τους υπόλοιπους μέσα στο κύμα: σου τους αφήνει στοιβαγμένους και αργούς, δηλαδή ακριβώς όπως τους θέλουν το Singularity (E) και το Falling Star (R). Και το Aria of Perseverance (W) είναι η μόνη ασπίδα που θα δεις ποτέ.
Το The Box (R) είναι ένα κλουβί που κάνει slow 99%: μέσα από το Singularity (E) δεν βγαίνει πια κανείς. Και το Dark Passage (W) είναι η απάντηση στο dive, γιατί σε τραβάει έξω όταν το Astral Flight (W) είναι σε cooldown κι εσύ δεν έχεις τίποτα άλλο.
Το Dark Binding (Q) ριζώνει 2 ολόκληρα δευτερόλεπτα, παραπάνω από αρκετά για να κρατήσεις το Breath of Light (Q) στον ίδιο στόχο, και το Black Shield (E) απορροφά το control με το οποίο σου ανοίγουν: η καρτέλα σου λέει ότι ένα γρήγορο dive σε σκοτώνει πριν προλάβεις να αντιδράσεις.
Το Glacial Fissure (R) πετάει στον αέρα ολόκληρη γραμμή και σου τους αφήνει στη σειρά για το Singularity (E). Και το Unbreakable (E) κόβει τα βλήματα και μειώνει τη ζημιά κατά 35%: είναι ο μόνος τρόπος με τον οποίο μπαίνει πραγματικά κάποιος μπροστά σου.
Το Magnet Storm (R) ξεριζώνει πολλούς αντιπάλους από τις θέσεις τους και τους στοιβάζει σε ένα μόνο σημείο: τη δουλειά που κανονικά πρέπει να κάνεις εσύ με το Singularity (E), την κάνει εκείνη. Η καρτέλα της λέει ότι τη ζημιά πρέπει να τη βάλει κάποιος άλλος.
Την παίρνεις για το peel, όχι για τη ζημιά, και βρίσκεται στο 48.5% νίκες: το Whimsy (W) μεταμορφώνει τον diver για το δευτερόλεπτο που χρειάζεσαι ώστε να πετάξεις μακριά, και το Rampant Growth (R) σου δίνει έξτρα ζωή και πετάει στον αέρα όποιον μόλις σου πήδηξε πάνω.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.18% | 5.82% | 3.68% | #15 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.33% | 5.96% | 3.99% | #15 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.31% | 6.76% | 4.92% | #14 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 50.33% | 7.91% | 4.48% | #13 / 41 |
Ο Aurelion Sol είναι ένας mage του Wild Rift που ανταλλάσσει το duel από κοντά με πίεση σε όλο τον χάρτη: το Astral Flight (W) τον αφήνει να περνάει πάνω από τοίχους και ποτάμια και να απειλεί δύο lanes ταυτόχρονα, ενώ το Breath of Light (Q) και το Singularity (E) στοιβάζουν βαρύ magic damage και CC σε ό,τι προλάβει. Το passive του, το Cosmic Creator, μαζεύει Stardust από κάθε πόντο ζημιάς που κάνει και ενισχύει και τις τέσσερις abilities όσο προχωράει το παιχνίδι: το power spike του από το mid προς το late είναι τεράστιο. Δεν είναι φτιαγμένος για μπουνιές — είναι μια απειλή από απόσταση που κερδίζει βάζοντας το Falling Star (R) στον σωστό στόχο από απόσταση που δεν περιμένει κανείς.
Skill order: Q > E > W
Παίξε το lane σαν mage από poke και farm: κράτα το Breath of Light (Q) πάνω στον αντίπαλο laner όποτε πατάει πολύ μπροστά, αφού το να το αλυσιδώνεις για συνεχόμενα δευτερόλεπτα είναι αυτό που ενεργοποιεί το πραγματικό burst damage και το κέρδος Stardust, και μετά αποσύρσου πριν προλάβει να κλείσει την απόσταση. Χρησιμοποίησε το Singularity (E) για να τον κάνεις zone μακριά από το wave ή για να απαντήσεις σε σκληρό engage, όχι απλώς για να μαζέψεις δύο minions. Μόλις βγει το Falling Star (R) στο level 5, άρχισε να ψάχνεις παράθυρα πτήσης για να βοηθήσεις ένα sidelane ή να διεκδικήσεις objective στο river: ένα αναπάντεχο Falling Star από γωνία που δεν κοιτάει κανείς κρίνει τα περισσότερα fights επί τόπου. Παίξε γύρω από την έλλειψη διαφυγής κρατώντας minions ανάμεσα σε σένα και σε all-in champions όπως ο Zed ή η Irelia: ένα κακό trade φτάνει για να τελειώσει το lane.
Από το mid game και μετά, μείνε στη μέγιστη απόσταση και άσε το Singularity (E) ή το Falling Star (R) να ανοίξει το fight αντί να μπαίνεις περπατώντας: η μαύρη τρύπα στοιβάζει τους αντιπάλους μαζί και μπορεί να εκτελέσει όποιον τραβηχτεί στο κέντρο της. Μάζεψε Stardust ώστε να απειλείς με το αναβαθμισμένο The Skies Descend και όχι με το βασικό Falling Star: η μεγαλύτερη περιοχή, το knock-up και το slow του shockwave τιμωρούν μια μαζεμένη ομάδα πολύ πιο σκληρά από την έκδοση με το stun. Στόχευσε πρώτα το backline — η απόστασή του τον αφήνει να χτυπήσει ένα fed carry από πολύ έξω από τη δική του δραστική εμβέλεια, οπότε βάλε προτεραιότητα σε όποιον τελειώνει το fight πιο γρήγορα και όχι σε όποιον είναι πιο κοντά. Κράτα το Astral Flight (W) στην άκρη για reposition γύρω από ένα flank ή για διαφυγή από dive: μην το κάψεις μόνο για να μετακινηθείς πριν αρχίσει καν το fight.