Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
沃里克 · 祖安怒兽 Fighter A
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 19 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Warwick οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Warwick, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις WarwickΜετρήθηκαν σε 20 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
19 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.












































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Warwick στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Kindred κάνει counter σε Warwick: Διαρκές kiting απέναντι στο κυνήγι σου και το R της ακυρώνει το execute σου: το θήραμα που δεν πρόκειται να δαγκωθεί.
Πώς να παίξεις Warwick εναντίον Kindred: E φόβος ΠΡΙΝ κάνεις leap: αφαιρεί το kiting της. R έξω από τη zone της. Κάνε invade τα marks: κάνε την να κάνει roam με τον τρόμο στην πλάτη της.
→ KindredΓιατί Lillia κάνει counter σε Warwick: Σε κάνει kite με ταχύτητα και σε βάζει για ύπνο στη χειρότερη στιγμή: ο λύκος που χασμουριέται στη μέση του κυνηγιού.
Πώς να παίξεις Warwick εναντίον Lillia: Πρόλαβε το κυκλικό pattern της με τον φόβο. Ο ύπνος κάνει interrupt το R σου: κάνε cast το δικό σου ΠΡΙΝ ενεργοποιηθεί το δικό της.
→ LilliaΓιατί Vi κάνει counter σε Warwick: Το R της κάνει interrupt το δικό σου εν πτήσει: ο λύκος που πέφτει στον αέρα από μια κατευθυνόμενη γροθιά.
Πώς να παίξεις Warwick εναντίον Vi: R μόνο όταν το δικό της είναι ξοδεμένο ή είναι μακριά. Στα 1v1 είσαι ευνοημένος: τράβηξέ την σε διαδρόμους και δάγκωσε.
→ ViΓιατί Graves κάνει counter σε Warwick: Ο καπνός σε τυφλώνει στη μέση της δαγκωματιάς και το buckshot σε κάνει kite σε μεσαία duel: η καραμπίνα πυροβολεί πιο γρήγορα από τη μύτη.
Πώς να παίξεις Warwick εναντίον Graves: Μπες με τον φόβο ΗΔΗ έτοιμο, όχι μετά τον καπνό. Κάτω από 50% είναι δικός σου εκ δικαιώματος passive: κυνήγα τον πληγωμένο.
→ GravesΓιατί Rammus κάνει counter σε Warwick: Armor στις δαγκωματιές σου και ένα taunt που σε κρατάει ακίνητο: ο διαγωνισμός είναι ποιος θα βαρεθεί πρώτος, και αυτός ξεκινάει μπροστά.
Πώς να παίξεις Warwick εναντίον Rammus: Αγνόησέ τον και κυνήγα τους carries του: η μύτη σου βρίσκει τους πληγωμένους, όχι τους σκαντζόχοιρους. Στα fights, φοβήσου το engage του.
→ RammusΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Warwick στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το All Out (R) πετάει έναν αντίπαλο πέρα από τον τοίχο και τον ριζώνει: σου παραδίδει τον στόχο ακριβώς όπως τον θέλεις, απομονωμένο και χωρίς να έχει μείνει κανείς να διακόψει το Infinite Duress (R) στον αέρα. Στο μεταξύ το τρίτο Ntofo Strikes (Q) ζαλίζει όποιον προσπαθήσει να ξεφύγει.
Η καρτέλα σου λέει ότι το Infinite Duress (R) σβήνει με κάθε σκληρό έλεγχο που τρως στον αέρα: αν το Unstoppable Force (R) έχει ήδη πετάξει τη μισή ομάδα στον αέρα, εκείνος ο έλεγχος δεν βγαίνει ποτέ. Πηδάς μέσα ξέροντας ότι θα φτάσεις, και τον στόχο δεν τον προστατεύει κανείς.
Η αιμορραγία από το Hemorrhage (P) συνεχίζει να κατεβάζει τον στόχο πολύ αφότου εκείνος έχει αποσυρθεί: μόλις ο στόχος περάσει κάτω από 50%, το Eternal Hunger (P) μετατρέπει σε ίαση όλη τη ζημιά που κάνεις, και κάτω από 35% το Blood Hunt (W) εκτοξεύεται στο 150%. Το Apprehend (E) στον κρατάει εκεί.
Η καρτέλα σου λέει να κάνεις gank μόλις ένας laner πέσει κάτω από 50%: το Thundering Smash (Q) τον ζαλίζει και τον κρατάει ακίνητο ενώ το Jaws of the Beast (Q) σε ξαναβάζει στα πόδια σου. Το Stormbringer (R) σβήνει τον πύργο για 3 δευτερόλεπτα, οπότε το dive γίνεται και από κάτω.
Η καρτέλα σου ονομάζει τους kiters ως το πρόβλημά σου, και το Mega Adhesive (W) μαζί με το Fling (E) τους κολλάει στο έδαφος μέσα στην εμβέλειά σου. Το θέμα είναι ότι εκείνος ζει μόνος του σε πλαϊνή γραμμή: το δίδυμο υπάρχει μόνο στα παιχνίδια όπου αποφασίζετε και οι δύο να παίξετε μαζί.
Το Black Shield (E) πάνω σου πριν ξεκινήσεις τρώει τον έλεγχο που σβήνει το Infinite Duress (R) στον αέρα: η αδυναμία που είναι γραμμένη στην καρτέλα σου, σβησμένη. Και η ρίζα 2 δευτερολέπτων από το Dark Binding (Q) σταματάει τον kiter που δεν θα έφτανες ποτέ.
Το Vision of Empire (W) χτυπάει 50% δυνατότερα σε όποιον είναι ήδη ακινητοποιημένος, και η καταστολή 1 δευτερολέπτου από το Infinite Duress (R) είναι ακριβώς αυτό: του παραδίδεις ένα σώμα που δεν μπορεί να κουνηθεί. Και μετά είστε δύο που στη μεγάλη συμπλοκή γιατρεύονται αντί να πεθαίνουν.
Το Breath of Light (Q) φθείρει ασταμάτητα από απόσταση, και είναι ο ταχύτερος τρόπος να πέσει ένας στόχος κάτω από 50%, το κατώφλι από το οποίο το Eternal Hunger (P) σε γιατρεύει για τα πάντα. Σε αντάλλαγμα, το Infinite Duress (R) κρατάει ακίνητο για ένα δευτερόλεπτο αυτόν που πρέπει να πετύχει το Falling Star (R).
Η καρτέλα σου λέει ότι οι ευκίνητοι ήρωες σε κρατάνε έξω από την εμβέλεια των δοντιών σου: το Frozen Tomb (R) είναι στοχευμένο και τους παγώνει επιτόπου, οπότε το Infinite Duress (R) ξεκινάει προς ένα σώμα που δεν μπορεί πια να κάνει dash. Το Ring of Frost (W) ριζώνει όποιον έχει μείνει γύρω.
Η Gold Card από το Pick a Card (W) σου ανοίγει το gank, και αυτό πάντα αποδίδει. Τα υπόλοιπα όχι: το Destiny (R) αποκαλύπτει την πίστα, αλλά το Blood Hunt (W) στην αποκαλύπτει ήδη μόνο του για 8 δευτερόλεπτα, οπότε κερδίζεις από εκείνον λιγότερα από σχεδόν κάθε άλλον jungler του διακομιστή.
Η τέταρτη βολή του Whisper (P) και το Curtain Call (R) σπρώχνουν τους στόχους πέρα από τα κατώφλια που σε ανάβουν: κάτω από 50% το Eternal Hunger (P) σε γιατρεύει, κάτω από 35% το Blood Hunt (W) ανεβαίνει στο 150%. Και το Deadly Flourish (W) ριζώνει αυτόν που μόλις δάγκωσες.
Το Frost Shot (P) επιβραδύνει σε κάθε χτύπημα: όσοι θα σε κρατούσαν έξω από την εμβέλεια των δοντιών σου δεν τα καταφέρνουν πια. Και το Enchanted Crystal Arrow (R) ζαλίζει έως και 3.5 δευτερόλεπτα, οπότε το Infinite Duress (R) ξεκινάει προς κάποιον που δεν μπορεί να σε διακόψει στον αέρα.
Η καρτέλα σου λέει να κάνεις gank μόνο σε laners που είναι ήδη κάτω από 50%: το poke του Mystic Shot (Q) τους κρατάει εκεί όλη τη φάση των γραμμών. Και επειδή δεν προστατεύεις κανέναν, θέλεις έναν τοξότη που σώζεται μόνος του: αυτό ακριβώς κάνει το Arcane Shift (E).
Αξίζει απέναντι σε συνθέσεις χτισμένες γύρω από έναν τεράστιο tank: η καθαρή ζημιά του Silver Bolts (W) κάθε τρίτο χτύπημα τον σέρνει κάτω από τα κατώφλια όπου οι δαγκωματιές σου γίνονται ίαση. Το θέμα είναι ότι εκείνη ζητάει peel, και εσύ δεν κάνεις peel σε κανέναν.
Η καρτέλα σου λέει ότι οι ευκίνητοι ήρωες σε κρατάνε εκτός εμβέλειας: το Twisted Advance (W) ξεκινάει από μακριά, δεν μπορεί να στοχευθεί στη διαδρομή και ριζώνει με την άφιξη, οπότε το Infinite Duress (R) προσγειώνεται πάντα. Και το Nature's Grasp (R) παγώνει μια ολόκληρη εχθρική γραμμή.
Το Blood Hunt (W) σου δίνει 60% ταχύτητα επίθεσης, και το 150% αυτού του μπόνους κάτω από 35%: κανείς δεν γεμίζει τα τέσσερα σημάδια του Concussive Blows (P) πιο γρήγορα από εσένα, και εκείνη η ζάλη κρατάει τον στόχο για το Infinite Duress (R). Το Unbreakable (E) καλύπτει την ομάδα στη θέση σου.
Το Death Sentence (Q) ξεριζώνει τον στόχο από τους δικούς του: η καρτέλα σου λέει να ρίχνεις το Infinite Duress (R) μόνο όταν δεν έχει μείνει κανείς να σε κόψει, και το αγκίστρι δημιουργεί ακριβώς αυτή τη συνθήκη. Μετά το Flay (E) δεν τον αφήνει να απομακρυνθεί όσο τον δαγκώνεις.
Το Focused Resolve (W) ριζώνει όποιον δεν σπάσει την αλυσίδα εγκαίρως, δηλαδή όποιον έτρεχε μακριά από τα δόντια σου. Και το Inspire (E) σου δίνει ασπίδα και ταχύτητα τη στιγμή που ξεκινάς: φτάνεις νωρίτερα και φτάνεις όρθιος, που είναι το μισό πρόβλημα του Infinite Duress (R).
Το Magnet Storm (R) σέρνει τους σκορπισμένους αντιπάλους σε ένα μόνο σημείο, και εσύ που δεν κυνηγάς κανέναν τους βρίσκεις ξαφνικά πάνω σου. Το θέμα είναι να συνεννοηθείτε: εκείνη θέλει την ομάδα μαζεμένη, ενώ η καρτέλα σου λέει να κάνεις μεγάλο γύρο και να χτυπάς από το πλάι.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.67% | 2.68% | 1.24% | #15 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.6% | 2.7% | 1.35% | #15 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 52.17% | 2.85% | 1.86% | #15 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 54.85% | 3.88% | 3.09% | #7 / 41 |
Ο Warwick, το Uncaged Wrath of Zaun του Wild Rift, είναι Fighter φιλικός για αρχάριους που παίζεται σχεδόν αποκλειστικά στο jungle, χτισμένος γύρω από magic damage on-hit και healing που κάνει snowball όσο πέφτει το HP του στόχου. Η ζημιά του passive Eternal Hunger μετατρέπεται σε πλήρες self-heal μόλις ένας αντίπαλος πέσει κάτω από 50% HP, και όλα τα άλλα στο kit του — η bonus ταχύτητα του Blood Hunt, η μείωση ζημιάς του Primal Howl, το suppress του Infinite Duress — υπάρχουν για να κλείνει την απόσταση προς αυτόν τον στόχο και να τον κρατούν ζωντανό όσο τον τελειώνει. Ανταλλάσσει τη χρησιμότητα για την ομάδα με ένα από τα καλύτερα kits execute σε έναν στόχο στο Wild Rift: είναι πιο κοντά σε κυνηγό που ακολουθεί τη θερμότητα παρά σε tank της πρώτης γραμμής ή σε champion που ανοίγει teamfights.
Skill order: Q > E > W
Τα πρώτα clears στηρίζονται εξ ολοκλήρου στο sustain του Eternal Hunger, οπότε κάνε full clear στο jungle χωρίς recall και χρησιμοποίησε το active του Blood Hunt ΠΡΙΝ το πρώτο σου back για να δεις πού βρίσκεται ο αντίπαλος jungler. Ψάξε gank τη στιγμή που ένας laner πέφτει κάτω από 50% HP, αντί να ζορίζεις κάτι πάνω σε στόχο με γεμάτο HP: αυτό είναι το κατώφλι όπου το healing του Jaws of the Beast και η bonus ταχύτητα του Blood Hunt παίρνουν πραγματικά το fight στα χέρια τους. Παίξε υπομονετικά ΠΡΙΝ το level 5: ο Warwick είναι μόνο μέτριος duelist μέχρι να βγει το Infinite Duress, οπότε δώσε προτεραιότητα στον έλεγχο των objectives και στα timers των camps αντί σε ριψοκίνδυνα invades. Μόλις ξεκλειδώσει το ultimate, κάθε gank πάνω σε απομονωμένο στόχο κάτω από 50% γίνεται σχεδόν σίγουρο kill.
Από τη μέση φάση και μετά, η δουλειά του Warwick στο teamfight είναι να τελειώνει ό,τι έχει ήδη ξεκινήσει το frontline, όχι να κάνει τον tank γι' αυτό: το χαμηλό του νούμερο σε assists σημαίνει ότι προσφέρει σχεδόν τίποτα αμυντικά για τα δικά του carries. Κάνε flank αντί να μπαίνεις μαζί με την ομάδα, κράτα το Primal Howl είτε για να απορροφήσεις burst που έρχεται είτε για να κάνεις fear και slow σε μια ομάδα που κυνηγάει το backline σου, και πρόσεχε τη στιγμή που ένας στόχος προτεραιότητας πέφτει κάτω από το μισό HP: εκεί τα bonus του Blood Hunt και το suppress του Infinite Duress μπορούν να τον βγάλουν εντελώς από το fight. Επειδή το άλμα του ultimate μπορεί να διακοπεί στον αέρα από hard crowd control, δεσμεύσου ΜΟΝΟ όταν έχεις καθαρή γωνία και δεν σε περιμένει peel για να σε κόψει: ένα χαμένο Infinite Duress απέναντι σε πειθαρχημένη ομάδα συνήθως κοστίζει το fight αντί να το κερδίζει.