Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿木木 · 殇之木乃伊 Tank S+
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 26 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Amumu οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Amumu, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις AmumuΜετρήθηκαν σε 28 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
26 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.








































































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Amumu στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Kindred κάνει counter σε Amumu: Σε κάνει kite με τα hops της και το R της σώζει όλη την ομάδα ακριβώς πάνω στο R-plus-Tear combo σου: μπορεί να ακυρώσει το teamfight σου μόνη της.
Πώς να παίξεις Amumu εναντίον Kindred: Χρησιμοποίησε το Q μόνο αφού το hop της έχει ξοδευτεί, και ρίξε το R σου ΑΦΟΥ τελειώσει η ζώνη της: η σειρά των δύο ultimate αποφασίζει το fight. Κάνε farm ήσυχα: στα 5v5 αξίζεις διπλά.
→ KindredΓιατί Lee Sin κάνει counter σε Amumu: Σε κάνει invade τα πρώτα λεπτά, όταν ο Amumu είναι στο πιο αδύναμό του: τα πρώτα σου clears στη jungle είναι αργά και ανυπεράσπιστα.
Πώς να παίξεις Amumu εναντίον Lee Sin: Ξεκίνα από το buff απέναντι από το δικό του και παραχώρησε το πρώτο scuttle χωρίς μάχη. Το R σου αξίζει ένα ολόκληρο teamfight: φέρε το παιχνίδι εκεί και το γυρνάς.
→ Lee SinΓιατί Rammus κάνει counter σε Amumu: Καθρέφτης tank: αυτός κάνει counter τους physical champions, εσύ φέρνεις AoE CC για όλους. Σε ένα duel δεν σκοτώνει κανείς κανέναν.
Πώς να παίξεις Amumu εναντίον Rammus: Είναι κούρσα utility: κερδίζεις φτάνοντας στα fights με το καλύτερο engage. Κάνε Q μέσα σε R πριν προλάβει να αγγίξει τους carries σου.
→ RammusΓιατί Nunu & Willump κάνει counter σε Amumu: Σου κάνει contest τα objectives με Consume-Smite και η χιονόμπαλα τιμωρεί το αργό σου engage.
Πώς να παίξεις Amumu εναντίον Nunu & Willump: Το άμεσο Q σου ΔΙΑΚΟΠΤΕΙ τη χιονόμπαλα: κράτα το έτοιμο. Στα objectives κινήσου με όλη την ομάδα: το 5v5 σου νικάει τον έλεγχο δράκου του.
→ Nunu & WillumpΓιατί Warwick κάνει counter σε Amumu: Στα duels το sustain του κερδίζει πάντα, και τα duels είναι ακριβώς αυτό που ο Amumu δεν πρέπει ποτέ να αποδέχεται.
Πώς να παίξεις Amumu εναντίον Warwick: Αρνήσου κάθε 1v1: κάνε farm και περίμενε τα teamfights. Απάντησε στο engage του με Q συν R: το fear (R) του δεν αρκεί ενάντια στο AoE σου.
→ WarwickΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Amumu στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το Unstoppable Force (R) αμέσως μετά το Curse of the Sad Mummy (R) αλυσιδώνει ένα δεύτερο AoE lockdown στον ίδιο σωρό: η ομάδα μένει ακίνητη πολύ πέρα από τα δικά σου 1.5 δευτερόλεπτα, μέσα στη λίμνη του Despair (W).
Το Bellows Breath (W) κάνει τους αντιπάλους Brittle και μακραίνει κατά 30% όποιο control ακολουθεί, οπότε το stun σου απλώς κρατάει περισσότερο· και το recast του Call of the Forge God (R) πετάει στον αέρα ολόκληρο τον σωρό που μόλις κάρφωσες.
Το The Equalizer (R) είναι μια λωρίδα μαγικής ζημιάς και slow από την οποία οι αντίπαλοι βγαίνουν απλώς περπατώντας: το AoE stun σου τους καρφώνει μέσα της για όλη τη διάρκεια, κι όχι μόνο για το πρώτο tick.
Το Fate Sealed (R) κόβει ό,τι βρει στον δρόμο του, αλλά απαιτεί αντιπάλους μαζεμένους και ακίνητους, δηλαδή ακριβώς αυτό που αφήνεις εσύ μετά το Curse of the Sad Mummy (R)· εκείνος προσγειώνεται πίσω από τον τελευταίο που χτυπήθηκε και τελειώνει το carry.
Το Cyclone (R) πρέπει να ριχτεί μέσα από τον σωρό και ξαναρίχνεται λίγα δευτερόλεπτα αργότερα: μέσα στο Curse of the Sad Mummy (R) κανείς δεν του βγαίνει από το range, και η ζημιά του κλιμακώνεται με το max HP, ακριβώς όπως και το Despair (W).
Το GNAR! (R) γίνεται πλήρες stun μόνο αν κοπανήσει τους αντιπάλους πάνω σε τοίχο, κι αυτό ακριβώς είναι το κομμάτι που συνήθως αστοχεί: πάνω στον ακίνητο σωρό σου δύσκολα το χαλάει. Πρέπει όμως να φτάσει στο fight ήδη σε μορφή Mega.
Το Hero's Entrance (R) προσγειώνεται πάνω σε σύμμαχο, αλλά προαναγγέλλει τη ζώνη για 2.5 δευτερόλεπτα, όσο δηλαδή χρειάζονται οι αντίπαλοι για να βγουν: ριγμένο πάνω σου αμέσως μετά το Bandage Toss (Q), το stun σου τους κρατάει εκεί κι εκείνος έρχεται με knock-up και ασπίδα.
Σου κολλάει το Command: Protect (E) πριν κάνεις dive, ώστε η μπάλα να βρίσκεται ήδη εκεί όπου ξεκινάει το fight: μόλις το Curse of the Sad Mummy (R) κλειδώσει την ομάδα, το Command: Shockwave (R) τους μαζεύει όλους σε ένα μόνο σημείο.
Ο Brand περνάει όλο το παιχνίδι περιμένοντας δύο ή τρεις αντιπάλους να σταθούν κοντά για να αναπηδήσει ανάμεσά τους το Pyroclasm (R): αυτή τη στιγμή του τη φτιάχνεις εσύ, και το Cursed Touch (P) κάνει τον σημαδεμένο στόχο να τρώει έξτρα καθαρή ζημιά από κάθε μαγική ζημιά.
Το Slicing Maelstrom (R) απαιτεί να μείνει εκείνος μέσα στον σωρό, κι έξω από αυτό το κανάλι ο Kennen δεν έχει καμία απολύτως άμυνα: το stun σου του πληρώνει τα τρία δευτερόλεπτα παλμών, που ξανασημαδεύουν και ξαναζαλίζουν τους πάντες.
Το Vision of Empire (W) κάνει 50% περισσότερη ζημιά σε ό,τι είναι ήδη ακινητοποιημένο, οπότε το stun σου το μετατρέπει σε πραγματικό nuke· και το Demonic Ascension (R) απαιτεί να στέκεται εκείνος ανάμεσα στους αντιπάλους, κάτι που επιβιώνεται μόνο όσο δεν μπορούν να κουνηθούν.
Το Singularity (E) τραβάει τους αντιπάλους μαζί και το Falling Star (R) πέφτει πάνω σε όποιον δεν πρόλαβε να φύγει: δύο abilities που τις αποφεύγεις περπατώντας και που το stun σου τις κάνει αυτόματες. Εκείνος όμως κάνει πολύ roam, οπότε κυρίως αποδίδει γύρω από objectives.
Το Bullet Time (R) είναι ένα ακίνητο κανάλι τριών δευτερολέπτων που όποιος έχει dash απλώς το προσπερνάει από το πλάι: μέσα στο Curse of the Sad Mummy (R) δεν προσπερνάει κανείς τίποτα, και κάθε ριπή μπορεί να βγάλει crit σε ολόκληρη την ομάδα.
Η Samira πρέπει να φτάσει σε melee απόσταση και να ανέβει σε βαθμό S πριν καν υπάρξει το Inferno Trigger (R): μια ζαλισμένη ομάδα είναι το πιο ασφαλές μέρος για να το κάνει, και τα δέκα χτυπήματα του ultimate σβήνουν έναν σωρό σε περίπου δύο δευτερόλεπτα.
Ο Kog'Maw δεν έχει κανένα απολύτως dash: ό,τι τον φτάσει τελειώνει το fight επιτόπου. Εσύ είσαι το frontline που χρειάζεται για να μείνει ζωντανός, και πάνω σε ζαλισμένους στόχους κάθε Living Artillery (R) προσγειώνεται χωρίς να χρειάζεται να τη μαντέψει.
Το Curtain Call (R) θέλει καθαρή γραμμή και στόχους που δεν μετακινούνται, και οι τέσσερις βολές του σταματούν στον πρώτο champion που θα βρουν: μέσα στο stun σου πυροβολεί στα σίγουρα, και το Deadly Flourish (W) ριζώνει όποιον έχεις ήδη αγγίξει.
Το MMOOOMMMM! (R) πονάει περισσότερο στο κέντρο του και όποιος έχει δύο πόδια βγαίνει από τη φλόγα πριν το δεύτερο tick: ζαλισμένοι, δεν βγαίνει κανείς πουθενά, κι εκείνος μένει μέσα και γιατρεύεται όσο η ομάδα καίγεται.
Το Contaminate (E) σκάει το δηλητήριο πάνω σε ολόκληρο τον σωρό και το Spray and Pray (R) διαπερνάει όλη τη σειρά: το stun σου του χαρίζει τα δευτερόλεπτα που χρειάζεται για να σταθεί ακίνητος και να πυροβολεί. Παραμένει όμως κάτω από 49% νίκες στην Κίνα.
Το Crescendo (R) είναι ένα δεύτερο κύμα AoE stun: ρίξ' το στον σωρό καθώς το δικό σου τελειώνει και οι αντίπαλοι δεν ξανακουνιούνται καθόλου. Ανάμεσα στα δύο κύματα, οι αύρες της γιατρεύουν τον tank που μπήκε πρώτος.
Το Encore (R) επεκτείνεται κάθε φορά που ξύνει έναν champion, οπότε αποδίδει διπλά απέναντι σε αντιπάλους κολλημένους μεταξύ τους· και το Beat Drop (E) από σκέτο slow γίνεται root ή stun αν ο στόχος έχει ήδη φάει control: το δικό σου.
Το Black Shield (E) πάνω σου πριν το dive τρώει το stun που θα σου έκοβε το Bandage Toss (Q) στη μέση· και το Soul Shackles (R) απαιτεί να μείνει εκείνη δίπλα στους αντιπάλους μέχρι τον δεύτερο παλμό, κάτι που μόνο το δικό σου lockdown της το επιτρέπει.
Το Stranglethorns (R) πετάει στον αέρα μόνο όποιον βρίσκεται ακόμα μέσα στη ζώνη δύο δευτερόλεπτα μετά το cast, και γι' αυτό ακριβώς συνήθως αποφεύγεται: ανάμεσα στο stun σου και στο slow του Tantrum (E), δεν ξεφεύγει κανείς.
Το Final Spark (R) διαπερνάει όλους όσους αγγίζει, αλλά είναι μια ακτίνα που την αποφεύγεις περπατώντας: πάνω στον παγωμένο σωρό σου τους πιάνει στη σειρά, και το Cursed Touch (P) προσθέτει καθαρή ζημιά σε κάθε μαγικό της χτύπημα. Παραμένει support κάτω από 49%.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S+ | 55.59% | 2.86% | 0.08% | #2 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S+ | 55.67% | 2.91% | 0.08% | #2 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S+ | 56.07% | 2.82% | 0.06% | #2 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 56.01% | 2.61% | 0.09% | #11 / 41 |
Ο Amumu είναι Tank jungler στο Wild Rift, χτισμένος εξ ολοκλήρου γύρω από AoE magic damage και hard CC και όχι γύρω από σκέτο single-target burst. Είναι από τους πιο απλούς champions του παιχνιδιού για να τον πιάσεις — ούτε skillshots να διαβάσεις, ούτε περίπλοκο timing στα combos — αλλά στα σωστά χέρια σβήνει μόνος του μια μαζεμένη αντίπαλη ομάδα με αλλεπάλληλα AoE stuns και ένα damage που κλιμακώνεται με το max HP. Δεν κερδίζει σκέτο 1v1 trade, αλλά η αξία του βγαίνει από το να επιβάλλει fights με τους δικούς του όρους και να τιμωρεί κάθε ομάδα που μαζεύεται.
Skill order: W > E > Q (πάρε ΠΑΝΤΑ το R στα 5/9/13)
Τα πρώιμα clears του Amumu στο jungle είναι αργά και δεν έχει διαφυγή πέρα από ένα Q που θέλει στόχο, γι' αυτό απόφυγε να διεκδικείς camps απέναντι σε junglers με πολλά dives όπως ο Lee Sin και προτίμησε διαδρομές προς lanes όπου μπορείς να στήσεις kill. Χρησιμοποίησε το Despair για να μαλακώνεις τα camps αποδοτικά και στηρίξου στη μείωση damage από το passive του Tantrum, αντί να ανταλλάσσεις damage απευθείας με τα monsters. Από το level 3 και μετά, ψάξε gank τη στιγμή που ο laner σου έχει priority — ρίξε Bandage Toss στον στόχο που έχει ξεχαστεί μπροστά, και ακόμη και χωρίς το ultimate σου, ένα stun 1 δευτερολέπτου μαζί με το damage του συμμάχου σου συχνά αρκεί για να κλείσει το kill. Παίξε με βάση τα δικά σου timers στο jungle αντί να ζορίζεις πρώιμα skirmishes: το πραγματικό power spike του Amumu είναι το level 5, όχι το level 1.
Από τη μέση φάση και μετά, ο Amumu κερδίζει τα fights αναγκάζοντας τους αντιπάλους να μαζευτούν και μετά τιμωρώντας αυτό το λάθος: μπες από το πλάι, από θάμνο ή από fog of war, και άνοιξε με το Curse of the Sad Mummy τη στιγμή που έχεις πολλούς αντιπάλους μέσα στο range, αντί να μπαίνεις από μπροστά σαν tank δεύτερου κύματος. Δώσε προτεραιότητα σε όποιον carry του backline μπορείς να φτάσεις καθαρά με το Bandage Toss: το να τραβήξεις εκτός θέσης έναν marksman ή mage που έχει προβάδισμα αξίζει συνήθως περισσότερο από το να κάνεις stun στην πρώτη γραμμή. Ρίξε το Despair πάνω ακριβώς στο δικό σου stun ώστε το damage με ποσοστό HP να αρχίσει να χτυπάει αμέσως, και κράτα το slow του Tantrum για όποιον προσπαθεί να βγει από τη λίμνη ΠΡΙΝ τελειώσει το fight. Απέναντι σε ομάδα που αρνείται να μαζευτεί, η υπομονή μετράει πιο πολύ από την επιθετικότητα: αν κάψεις το ultimate σε ένα-δύο στόχους, συχνά χάνεις ολόκληρο το fight.