Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布兰德 · 复仇焰魂 Mage S+
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 20 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Brand οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Brand, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις BrandΜετρήθηκαν σε 22 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
20 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.
















































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Brand στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Fizz κάνει counter σε Brand: Το μόνο σου CC είναι ένα αργό skillshot που το E του αποφεύγει χωρίς κόπο, και το υπόλοιπο kit σου είναι απλώς καύσιμο για τη χιονόμπαλά του.
Πώς να παίξεις Brand εναντίον Fizz: Πέτα το Q μόνο στην προσγείωσή του. Κάνε poke με W από μέγιστη απόσταση και, μετά το 5 του, μείνε έξω από το range του jump. Η αξία σου είναι στα teamfights: φτάσε εκεί ζωντανός.
→ FizzΓιατί Kassadin κάνει counter σε Brand: Το shield του απορροφά την αρχή του combo σου και η mobility του μετά το 9 κλείνει τις αλυσίδες σου: το damage over time δεν σκοτώνει κάποιον που δεν στέκεται ποτέ ακίνητος.
Πώς να παίξεις Brand εναντίον Kassadin: Τιμώρησέ τον πριν το 5 σε κάθε minion που προσπαθεί να πάρει: το W κοστίζει λίγο. Στα fights κάψε το shield του με E πριν ξεκινήσεις το πραγματικό combo.
→ KassadinΓιατί Galio κάνει counter σε Brand: Ένα magic shield που αναγεννιέται ενάντια σε ένα εντελώς magic kit: το poke σου με ένα spell χρηματοδοτεί το passive του.
Πώς να παίξεις Brand εναντίον Galio: Full combo ή τίποτα: το αποσπασματικό poke τον βοηθάει. Στα teamfights το R σου αναπηδάει πάνω στην ομάδα που ο ίδιος μαζεύει με το taunt: άφησέ τον να κάνει engage, μετά απάντησε.
→ GalioΓιατί Ahri κάνει counter σε Brand: Matchup skillshot: το dash της αποφεύγει το Q σου, το W σου τιμωρεί τις σταθερές θέσεις της.
Πώς να παίξεις Brand εναντίον Ahri: Άνοιξε με το E, που είναι point-and-click, μετά πέτα το Q στον ίδιο στόχο που καίγεται: το stun γίνεται σχεδόν σίγουρο.
→ AhriΓιατί Orianna κάνει counter σε Brand: Duel ελέγχου ζώνης: η μπάλα της ενάντια στις περιοχές που καις. Στα 5v5, όποιος τοποθετεί καλύτερα το R του αποφασίζει.
Πώς να παίξεις Brand εναντίον Orianna: Μην κάνεις trade όσο είσαι μέσα στην ακτίνα της μπάλας. Το R σου αποδίδει με 3+ στόχους μαζεμένους: ψάξε για fights σε chokepoints, όχι σε ανοιχτό χώρο.
→ OriannaΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Brand στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το Unstoppable Force (R) τους πετάει όλους μαζί στον αέρα στο ίδιο σημείο: αυτός είναι ο σωρός πάνω στον οποίο το Pyroclasm (R) αναπηδάει από κορμί σε κορμί, και όσο βρίσκονται στον αέρα η καθυστέρηση του Pillar of Flame (W) παύει να είναι το ελάττωμα που της καταλογίζει η καρτέλα σου.
Το Brittle του Bellows Breath (W) μακραίνει κατά 30% το crowd control που ακολουθεί, οπότε το stun του Sear (Q) περνάει από τα 1.75 δευτερόλεπτα σε πάνω από δύο. Και το Call of the Forge God (R) σου πετάει στον αέρα μισή ομάδα μέσα σε έναν μόνο σωρό για το Pyroclasm (R).
Η καρτέλα σου λέει ότι όποιος κλείνει την απόσταση σε τιμωρεί πριν προλάβεις να αντιδράσεις: το Shadow Dash (E) κάνει taunt στον diver και σου τον αφήνει ακίνητο με ένα stack του Blaze (P) πάνω του, και το Stand United (R) σου δίνει ασπίδα από τη μισή πίστα ενώ ήδη πεθαίνεις.
Το Fling (E) και το Mega Adhesive (W) καρφώνουν τον diver που σου έφτασε πάνω, κι είναι ο μόνος τρόπος με τον οποίο κάποιος χωρίς dash και χωρίς ασπίδα βγαίνει από τη δύσκολη θέση. Πάνω σε κολλημένο στόχο το Sear (Q) δεν γίνεται να αστοχήσει και το stun είναι εγγυημένο.
Αξίζει εκεί όπου υπάρχουν τοίχοι κοντά: το GNAR! (R) δεν τους κάνει απλώς stun, τους μετακινεί όλους στο ίδιο σημείο, δηλαδή κάνει τη δουλειά που απαιτεί το Pyroclasm (R) πριν ριχτεί. Σε ανοιχτό χώρο είναι μισό stun και κανένας σωρός.
Το Cursed Touch (P) κάνει κάθε μαγική ζημιά που τρώνε να κουβαλάει μαζί της και καθαρή ζημιά, κι εσύ είσαι μαγικός από το πρώτο tick του Blaze (P) μέχρι την τελευταία αναπήδηση. Το Curse of the Sad Mummy (R) τους κάνει stun 1.5 δευτερόλεπτο όλους μαζί και μαζεμένους: το Pyroclasm (R) σερβιρισμένο.
Το Biggest Snowball Ever! (W) πετάει το γκρουπ στον αέρα και το Absolute Zero (R) το κρατάει αργό εκεί που είναι: κανείς δεν ξεφεύγει από την καθυστέρηση του Pillar of Flame (W) και το Pyroclasm (R) βρίσκει πάντα τον επόμενο στόχο ένα βήμα από τον προηγούμενο.
Το Soaring Slam (R) προσγειώνεται μέσα στην πίσω γραμμή τους και αφήνει μια ζώνη που κάνει slow σε όσο περισσότερους γίνεται: ο σωρός μένει ακίνητος μέσα στο Conflagration (E). Το Frenzying Taunt (E) πάλι σου εγγυάται το stun του Sear (Q) πάνω σε όποιον θέλεις εσύ.
Το Cataclysm (R) υψώνει τοίχο γύρω από όποιον μείνει μέσα: δεν μπορούν να σκορπίσουν, και το Pillar of Flame (W) καλύπτει ολόκληρο τον κλοιό χωρίς η καθυστέρηση να μετράει πια σε τίποτα. Αν μέσα στην αρένα βρεθούν δύο, το Pyroclasm (R) αναπηδάει.
Είσαι ο πιο εύθραυστος μάγος που υπάρχει και στέκεσαι στο βάθος μόνος: το Crescent Guard (R) σπρώχνει πίσω τους πάντες εκτός από τον σημαδεμένο στόχο του και μπλοκάρει τη ζημιά από απόσταση, οπότε σου καθαρίζει την πίσω γραμμή τη στιγμή ακριβώς που σου πηδάνε πάνω.
Αξίζει αν ο αντίπαλος δεν αγοράσει magic resist νωρίς, γιατί είστε δύο καθαροί μάγοι: το Crowstorm (R) προσγειώνεται πάνω σε σωρό που ήδη καίγεται και το Terrify (Q) κάνει 200% παραπάνω ζημιά σε όποιον ήταν ήδη τρομαγμένος. Απέναντι σε σκορπισμένη ομάδα, όχι.
Το Chain of Corruption (R) ριζώνει ένα γκρουπ και μεταδίδεται σε όποιον στέκεται δίπλα: ο σωρός μένει ακίνητος για όσο χρειάζονται το Pillar of Flame (W), το Conflagration (E) και οι αναπηδήσεις του Pyroclasm (R). Είναι το ultimate σου σε αυτόματη λειτουργία.
Το Bullet Time (R) και το Pyroclasm (R) ζητάνε το ίδιο πράγμα, αντιπάλους μαζεμένους και ακίνητους: όταν ανοίγει το παράθυρο το εκμεταλλεύεστε και οι δύο. Και η αναπήδηση του Double Up (Q) αφήνει τον στόχο να τρώει 6% παραπάνω ζημιά.
Η καρτέλα σου λέει ότι ένας προσεκτικός αντίπαλος βγαίνει από τη ζώνη του Pillar of Flame (W) μέσα στην καθυστέρηση: με slow από το Frost Shot (P) σε κάθε χτύπημα δεν τα καταφέρνει. Και το Enchanted Crystal Arrow (R) σου ανοίγει το παράθυρο του Sear (Q) από έξω από την οθόνη.
Το Deadly Flourish (W) ριζώνει όποιον μόλις έφαγε ζημιά από σύμμαχο, οπότε αρκεί να έχεις ρίξει το Pillar of Flame (W) για να του το οπλίσεις: το root σού παραδίδει τον στόχο ακίνητο, κι εκεί πάνω το Sear (Q) απλούστατα δεν αστοχεί.
Αξίζει απέναντι σε συνθέσεις με dive, γιατί εσύ δεν προστατεύεις κανέναν κι εκείνος βγάζει τον εαυτό του έξω μόνος του με το Arcane Shift (E). Σε αντάλλαγμα το stun των 1.75 δευτερολέπτων του Sear (Q) είναι όλος ο χρόνος που χρειάζεται το Trueshot Barrage (R) για να φτάσει.
Το Crescendo (R) κάνει stun στον πρώτο που θα αγγίξει και slow σε όλους τους υπόλοιπους μέσα στο κύμα: σου τους αφήνει μαζεμένους και αργούς, δηλαδή ακριβώς στη συνθήκη όπου το Pyroclasm (R) αλυσιδώνει τις εκρήξεις του Blaze (P) από κορμί σε κορμί.
Το Magnet Storm (R) ξεριζώνει πολλούς αντιπάλους από τις θέσεις τους και τους τραβάει σε ένα μόνο σημείο: είναι ο σωρός που η καρτέλα σου λέει να περιμένεις, φτιαγμένος κατά παραγγελία. Το Ferromancy: Crash Down (W) στο μεταξύ είναι το knock-up που ανοίγει το παράθυρο.
Το The Box (R) είναι ένα κλουβί που κάνει 99% slow: από μέσα δεν ξεφεύγει κανείς από τη φωτιά που άναψες, κι όποιος σπάσει έναν τοίχο μένει και πάλι μέσα στην εμβέλεια του Conflagration (E). Το Death Sentence (Q) πάλι σου παραδίδει τον στόχο ακίνητο για το Sear (Q).
Το Glacial Fissure (R) πετάει στον αέρα μια ολόκληρη γραμμή αντιπάλων και τους αφήνει στη σειρά, που για το Pyroclasm (R) είναι χρυσάφι. Και το Unbreakable (E) είναι το μόνο πράγμα που μπαίνει πραγματικά ανάμεσα σε σένα και στο dive που η καρτέλα σου λέει ότι δεν το επιβιώνεις.
Το Solar Flare (R) κάνει stun σε όποιον το φάει καταπρόσωπο και slow στο υπόλοιπο γκρουπ: δύο ή τρεις αντίπαλοι ακίνητοι και κοντά μεταξύ τους είναι ακριβώς ο αριθμός που ζητάει το Pyroclasm (R). Ακόμα νωρίτερα, το Zenith Blade (E) σου ριζώνει τον στόχο για το Sear (Q).
Τον θες όταν σου πέφτουν όλοι μαζί από πάνω: το Pulverize (Q) πετάει στον αέρα όποιον σου έφτασε στο πρόσωπο και το Headbutt (W) τον στέλνει πίσω. Στην επίθεση κάνει λίγα για σένα, γιατί μετά το knock-up το kit του είναι όλο πάνω σε έναν μόνο στόχο.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S+ | 52.14% | 10.34% | 12.17% | #2 / 34 |
| Mid | S | 52.86% | 3.08% | 12.17% | #3 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S+ | 52.14% | 10.49% | 12.52% | #2 / 34 |
| Mid | S | 52.71% | 3.02% | 12.52% | #3 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 51.46% | 9.72% | 9.97% | #3 / 33 |
| Mid | S | 51.81% | 2.56% | 9.97% | #4 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.6% | 7.64% | 5.44% | #8 / 41 |
| Support | C | 49.38% | 2.14% | 5.44% | #28 / 33 |
Ο Brand, ο Burning Vengeance, είναι ο κατεξοχήν burn mage του Wild Rift — ένας ειδικός του mid lane που όλο του το kit γυρίζει γύρω από το στοίβαγμα ενός damage-over-time που λέγεται Blaze και μετά γύρω από την έκρηξή του, για burst magic damage βασισμένο στα max HP σε όλους όσους στέκονται κοντά. Κάθε πόντος ζημιάς που κάνει είναι από απόσταση, magic και σε περιοχή: καθαρίζει waves, ροκανίζει μπάρες ζωής και μπορεί να απειλήσει ότι θα σβήσει μια μαζεμένη αντίπαλη ομάδα με ένα μόνο καλά στοχευμένο Pyroclasm. Είναι φτιαγμένος για κορυφαία ζημιά και όχι για επιβίωση, και όλος ο champion συνοψίζεται σε μία ιδέα: μείνε σε απόσταση, στοίβαξε το burn και άσε τη φωτιά να τελειώσει τη δουλειά.
Skill order: Q > E > W (ανέβασε το R όποτε είναι διαθέσιμο)
Παίξε τον Brand σαν ranged siege mage: κάτσε στη μέγιστη απόσταση, χρησιμοποίησε το Sear για farm και poke, και απόφυγε τα trades σε εμβέλεια βασικών χτυπημάτων, αφού δεν έχει διαφυγή αν το fight γυρίσει εναντίον του. Πέτα το Pillar of Flame στην πορεία του αντιπάλου για να απειλήσεις ζημιά και να βάλεις εκ των προτέρων ένα stack Blaze, πριν δεσμευτείς σε κάτι μεγαλύτερο. Μόλις πέσει το πρώτο item spike σου, ψάξε το lockdown W σε Q τη στιγμή που ο αντίπαλος υπολογίζει λάθος την απόστασή του — αλλά θυμήσου ότι ένα μόνο χαμένο Sear σου αφαιρεί όλη την απειλή για kill σε εκείνο το trade, οπότε το ασφαλές farm είναι καλύτερο από fights που δεν έχεις στήσει.
Από το mid game και μετά, η δουλειά του Brand είναι να στέκεται στο πίσω μέρος κάθε fight και να περιμένει να μαζευτεί ο αντίπαλος: ένα dive, ένα στενό πέρασμα ή ένα objective που διεκδικείται. Τη στιγμή που δύο ή περισσότεροι στόχοι είναι κοντά μεταξύ τους, ένα Pyroclasm μέσα από την ομάδα αλυσιδώνει εκρήξεις Blaze και κλείνει το fight με ένα cast. Μέχρι να υπάρξει αυτό το παράθυρο, συνέχισε το poke με Sear, Pillar of Flame και Conflagration από τη μέγιστη απόσταση, για να φθείρεις μπάρες ζωής και να δολώνεις κακά engages. Κράτα το Zhonya's Hourglass για τη στιγμή που θα σου κάνουν dive, και πάντα βγάλε το combo σου ΠΡΙΝ αναγκαστείς να κάνεις disengage: η ζημιά του μετράει μόνο αν πέσει πριν πεθάνει.