Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡尔玛 · 天启者 Mage A
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 13 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Karma οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Karma, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις KarmaΜετρήθηκαν σε 14 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
13 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.




















































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Karma στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Blitzcrank κάνει counter σε Karma: Ένα hook πάνω στον shielded ADC σου είναι χαμένο hook: είσαι το ασφαλιστήριο συμβόλαιο που μισάει ο Blitzcrank.
Πώς να παίξεις Karma εναντίον Blitzcrank: REACTIVE shield όσο το hook είναι στον αέρα: έχεις τον χρόνο. Mantra συν Q στο entry του: το poke τον τιμωρεί κάθε φορά.
→ BlitzcrankΓιατί Leona κάνει counter σε Karma: Αν το engage της ξεκινήσει καθαρό, περνάει κατευθείαν μέσα από το poke σου: τα shields σου ενάντια στο CC chain της.
Πώς να παίξεις Karma εναντίον Leona: Κάνε root το entry E της: σταματάς το τρένο στο σταθμό. Shield με speed στον ADC σου τη στιγμή που τη βλέπεις να ανάβει.
→ LeonaΓιατί Pyke κάνει counter σε Karma: Ψαρεύει από το σκοτάδι ενάντια στα reactive shields σου: αν πιάσει το hook, το utility σου φτάνει αργά.
Πώς να παίξεις Karma εναντίον Pyke: Vision στους θάμνους από όπου ψαρεύει, και συνεχές shield με movement speed. Το Mantra team shield σου ακυρώνει το multi-kill R του.
→ PykeΓιατί Milio κάνει counter σε Karma: Καθρέφτης enchanter: το heal του ενάντια στο poke σου, το cleanse του ενάντια στο root σου.
Πώς να παίξεις Karma εναντίον Milio: Κέρδισε το POKE: Mantra συν Q χτυπάει από πάνω από διπλάσιο range του. Χρησιμοποίησε το root σαν δεύτερο κύμα, αφού ξοδέψει το cleanse του.
→ MilioΓιατί Thresh κάνει counter σε Karma: Hook και Lantern ενάντια σε shield και speed: αυτός δημιουργεί τα ανοίγματα, εσύ τα διαλύεις ένα ένα.
Πώς να παίξεις Karma εναντίον Thresh: Κάνε shield το target του hook όσο είναι ΣΤΟΝ ΑΕΡΑ. Το Mantra W double root τον τιμωρεί όταν μπαίνει μέσα για το Flay.
→ ThreshΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Karma στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το Poison Trail (Q) δεν αγγίζει όποιον είναι πιο γρήγορος από αυτόν, και η σελίδα του παραδέχεται ακριβώς αυτό το κενό: το Transcendent Embrace (R) τους μαζεύει ξανά προς το κέντρο, δηλαδή μέσα στο δηλητήριο, και το Focused Resolve (W) δένει όποιον δεν έπιασε το Mega Adhesive (W).
Το Infernal Chains (W) ξανατραβάει όποιον δεν προλάβει να βγει από τη ζώνη, και το πεδίο επιβράδυνσης που αφήνει το ενισχυμένο Inner Flame (Q) φροντίζει να μη βγει κανείς. Στο μεταξύ το Focused Resolve (W) κρατάει τον στόχο στην άκρη του The Darkin Blade (Q).
Το γραμμένο του όριο είναι ότι οι ευκίνητοι ήρωες μένουν έξω από την εμβέλεια του Apprehend (E): το Focused Resolve (W) δένει δύο από απόσταση, και το Transcendent Embrace (R) τους σπρώχνει προς το κέντρο, δηλαδή στην εξωτερική λεπίδα του Decimate (Q), αυτή που τον θεραπεύει.
Η σελίδα του αναφέρει δύο κενά: κανέναν έλεγχο περιοχής και τίποτα να κάνει όταν τον κρατούν σε απόσταση. Το πεδίο του ενισχυμένου Inner Flame (Q) και το Transcendent Embrace (R) καλύπτουν το πρώτο, και η μεγάλη ασπίδα από το Inspire (E) ανεβάζει το The Relentless Storm (P) σε πέντε επίπεδα.
Το Unstoppable Force (R) τους στοιβάζει και μετά δεν του έχει μείνει τίποτα, γιατί όλη του η ζημιά πάει εκεί: πάνω στον σωρό ρίχνεις το πεδίο του ενισχυμένου Inner Flame (Q). Αξίζει απέναντι σε ομάδες που όντως μαζεύονται, πολύ λιγότερο απέναντι σε σκόρπιες.
Ο Amumu τους θέλει κολλητά: σκόρπιοι, το Curse of the Sad Mummy (R) και το Despair (W) είναι πεταμένοι χρόνοι αναμονής, και η σελίδα του το παραδέχεται. Το Transcendent Embrace (R) τους συμπιέζει στο κέντρο μια στιγμή νωρίτερα, και σου ξαναγεμίζει αμέσως το Mantra (P).
Το Absolute Zero (R) σπάει με μια βόλτα έξω από την ακτίνα, κι εκείνος στέκεται ακίνητος τρία δευτερόλεπτα δεχόμενος πυρά: το Transcendent Embrace (R) τους σπρώχνει πίσω στο κέντρο και τους επιβραδύνει, και το ενισχυμένο Inspire (E) τον κρατάει όρθιο μέχρι την έκρηξη.
Το Moonfall (R) ούτε καν ρίχνεται χωρίς εχθρό κοντά, και όσο φορτίζει οι ευκίνητοι στόχοι απλώς φεύγουν: το Transcendent Embrace (R) τους σπρώχνει μέσα στη ζώνη και τους επιβραδύνει, και το ενισχυμένο Inspire (E) την καλύπτει όταν το Pale Cascade (W) έχει ήδη ξοδευτεί.
Στόχος δεμένος από το Focused Resolve (W) δεν αποφεύγει το Infinite Duress (R) ούτε προλαβαίνει να τον ρίξει στον αέρα. Και το Inner Flame (Q) τον κατεβάζει κάτω από 35% ζωής, εκεί όπου το Blood Hunt (W) του πολλαπλασιάζει ταχύτητα κίνησης και επίθεσης.
Πριν από το Cataclysm (R) όλα του είναι κοντινής εμβέλειας ή θέλουν σημάδι, και η σελίδα του λέει ότι ένα στραβά καρφωμένο λάβαρο τον αφήνει χωρίς άνοιγμα μάχης: το Focused Resolve (W) κρατάει τον στόχο ακίνητο, ώστε το Demacian Standard (E) και το Dragon Strike (Q) να μην πέφτουν ποτέ στο κενό.
Το Demonic Ascension (R) αποδίδει όσο οι εχθροί μένουν γύρω του: το Transcendent Embrace (R) τους σπρώχνει πάνω του αντί να τους σκορπίσει. Και το Vision of Empire (W) προσθέτει 50% σε ό,τι είναι ακινητοποιημένο, δηλαδή σε αυτόν που μόλις έδεσε το Focused Resolve (W).
Το Pyroclasm (R) αναπηδά μόνο αν δίπλα στον στόχο στέκεται κάποιος άλλος: το Transcendent Embrace (R) τους βάζει τον έναν πάνω στον άλλον. Και η σελίδα του λέει ότι δεν έχει ούτε εφόρμηση ούτε ασπίδα: το ενισχυμένο Inspire (E) είναι αυτό που τον κρατάει όρθιο.
Το Soul Shackles (R) ζαλίζει μόνο όποιον δεν σπάσει τον δεσμό: το Transcendent Embrace (R) τους σπρώχνει προς το μέρος της και τους επιβραδύνει, οπότε δεν τον σπάει σχεδόν κανείς. Και το Black Shield (E) κόβει το άγκιστρο που η δική σου σελίδα ονομάζει θάνατό σου.
Ο Nasus δεν έχει εφόρμηση και οι ευκίνητοι ήρωες μπαινοβγαίνουν πριν καν φτάσει το Wither (W): το Focused Resolve (W) τους δένει από απόσταση και τους αφήνει ακριβώς μπροστά του, μέσα στο πεδίο που μόλις άναψε το ενισχυμένο Inner Flame (Q).
Όποιος προσέχει βγαίνει με τα πόδια από τη ζώνη του Hero's Entrance (R), που φαίνεται δυόμισι δευτερόλεπτα πριν από την πρόσκρουση: το πεδίο του ενισχυμένου Inner Flame (Q) καθυστερεί αυτή την έξοδο και το Transcendent Embrace (R) τους ξαναβάζει στο κέντρο τη στιγμή που προσγειώνεται.
Στα τρία δευτερόλεπτα του Bullet Time (R) εκείνη δεν κινείται και αυτοί κινούνται: το Transcendent Embrace (R) τους διώχνει πίσω στη μέση του κώνου και τους επιβραδύνει, και το πεδίο του ενισχυμένου Inner Flame (Q) τους κρατάει κάτω από τις ριπές μέχρι την τελευταία.
Το Deadly Flourish (W) ριζώνει μόνο όποιον χτύπησε μόλις ένας σύμμαχος, και χωρίς αυτή τη συνθήκη είναι απλή φθορά από απόσταση: το Inner Flame (Q) του τη δίνει από τεράστια απόσταση, χωρίς κανείς από τους δυο σας να κάνει βήμα προς την ομάδα τους.
Η Yunara δεν έχει ασπίδες και πέφτει στην πρώτη βουτιά: το ενισχυμένο Inspire (E) είναι ο αμυντικός χρόνος αναμονής που το σετ της δεν έχει, και το Focused Resolve (W) σταματάει στα μισά αυτόν που ορμάει, πριν μπει στην απόσταση όπου εκείνη πεθαίνει.
Το Essence Flux (W) αποδίδει μόνο αν πετύχει το επόμενο χτύπημα, και σε στόχο δεμένο από το Focused Resolve (W) πετυχαίνει πάντα. Σκληρό έλεγχο το σετ του δεν έχει: χωρίς έτοιμο το Arcane Shift (E), η σελίδα του λέει ότι δεν έχει απάντηση σε βουτιά.
Το Enchanted Crystal Arrow (R) αποφεύγεται με ένα βήμα στο πλάι, αλλά όχι σε στόχο που κρατάει ήδη το Focused Resolve (W). Και κάθε χτύπημα του Frost Shot (P) επιβραδύνει, οπότε ο δεσμός που είναι έτοιμος να σπάσει σχεδόν πάντα αντέχει μέχρι το ρίζωμα.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 50.98% | 5.41% | 0.65% | #11 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 51.01% | 5.51% | 0.68% | #11 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 50.96% | 6.36% | 0.69% | #10 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 51.5% | 9.89% | 0.91% | #4 / 33 |
Η Karma είναι Mage στο Wild Rift που παίζεται συνήθως ως support τύπου enchanter στο bot lane, και όλο το kit της γυρίζει γύρω από το Mantra: κάθε ability που ρίχνει χτίζει ένα stack, και το τρίτο cast βγαίνει σε δυνατότερη, αναβαθμισμένη έκδοση. Κάνει trade με σταθερό magic poke αντί για burst, και τα πραγματικά power spikes της έρχονται από τον σωστό χρονισμό ενός ενισχυμένου shield που μπορεί να σώσει δύο συμμάχους ταυτόχρονα. Χωρίς ούτε dash ούτε blink πουθενά στο kit της, αλλά με χαμηλή δυσκολία, η Karma ανταμείβει το υπομονετικό πλέξιμο των abilities και το positioning πολύ περισσότερο από τη μηχανική δεξιότητα.
Skill order: Q > W > E
Στήσου στο lane πίσω από τα minions και χτίσε stacks Mantra ρίχνοντας Inner Flame όποτε είναι ασφαλές: το poke ροκανίζει το αντίπαλο bot lane χωρίς να χρειαστεί ποτέ να μπεις σε απόσταση. Κράτα το ενισχυμένο Inspire για την ακριβή στιγμή που ο ADC σου μπαίνει σε trade ή που ο αντίπαλος πάει all-in, αφού ένα σωστά χρονισμένο shield με boost ταχύτητας γυρίζει εντελώς μια χαμένη ανταλλαγή. Χρησιμοποίησε την απειλή του Focused Resolve για να κάνεις zone τον αντίπαλο μακριά από το wave, αντί να το πετάς νωρίς για poke, και κράτα vision στον ποταμό και στο tri-bush: χωρίς εργαλεία διαφυγής, η Karma πεθαίνει γρήγορα σε κάθε gank που δεν το βλέπει να έρχεται. Μόλις σταθεροποιηθεί το lane σου, πήγαινε items στο μονοπάτι του enchanter, Bulwark of the Mountain σε Ardent Censer και Imperial Mandate.
Από τη μέση φάση και μετά, παίξε την Karma ως mage του backline που κάνει zone, όχι ως απειλή πρώτης γραμμής: κράτα τη μέγιστη απόσταση, τιμώρησε τους μαζεμένους αντιπάλους με ενισχυμένο Inner Flame για ζημιά και slow που μένει, και φύλαξε το Focused Resolve για να κάνεις root σε όποιον κάνει dive στους carries σου. Χρονίσε το Transcendent Embrace για τη στιγμή που τρεις ή περισσότεροι αντίπαλοι είναι στοιβαγμένοι σε ένα chokepoint ή που η ομάδα σου πιέζει ένα μεγάλο engage: η ζημιά στην περιοχή, το slow και το knockback προς το κέντρο μπορούν μόνα τους να διαλύσουν μια κακή μάχη, και επειδή ξαναγεμίζει αμέσως το Mantra, πρέπει να αλυσιδώνεις κατευθείαν στην ενισχυμένη ability που χρειάζεται η μάχη μετά. Εδώ το positioning μετράει περισσότερο από τη σκέτη ζημιά: η Karma δεν έχει mobility, οπότε πολέμα πίσω από το frontline σου και ΠΟΤΕ μην δέχεσαι το πρώτο χτύπημα ενός engage.