Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
劫 · 影流之主 Assassin C
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 14 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Zed οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Zed, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις ZedΜετρήθηκαν σε 15 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
14 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.
























































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Zed στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Lissandra κάνει counter σε Zed: Το E της τη γλιστράει έξω από το all-in σου, το root στο έδαφος σταματάει το shadow combo και το self-R ακυρώνει το R σου — ένα Zhonya's με δωρεάν stun από πάνω.
Πώς να παίξεις Zed εναντίον Lissandra: Κάνε poke με Q χωρίς να δεσμεύεσαι: το R της έχει μεγάλο cooldown, μέτρα το. All-in μόνο όταν E και R είναι down. Στο mid game κάνε splitpush μακριά της.
→ LissandraΓιατί Malphite κάνει counter σε Zed: Όλο σου το kit είναι physical damage και εκείνος γελάει μαζί του: σε κάνει poke από range και το R του τιμωρεί το R σου σε όποιον είναι κοντά.
Πώς να παίξεις Zed εναντίον Malphite: Αυτό δεν είναι το lane σου: κάνε farm με Q, μείνε πάνω από τη μισή ζωή και κάνε roam. Η αξία σου είναι στα άλλα lanes, με Black Cleaver όσο πιο γρήγορα γίνεται.
→ MalphiteΓιατί Kayle κάνει counter σε Zed: Αδύναμη πριν το 5, ναι, αλλά το R της χαρίζει immunity ακριβώς ενάντια στο R σου: κάθε χαμένο ultimate είναι ένα χαμένο teamfight. Μετά το 9 σου κάνει kite από μακριά, εκεί που δεν τη βλέπεις καν.
Πώς να παίξεις Zed εναντίον Kayle: Κάνε bully ασταμάτητα στα levels 1-5 και φορολόγησε κάθε cs. Ζόρισέ την να ρίξει R με το combo W-E-Q ΠΡΙΝ ρίξεις το δικό σου, ή ξόδεψέ το σε κάποιον άλλον.
→ KayleΓιατί Diana κάνει counter σε Zed: Shield ενάντια στο burst σου, magic damage ενάντια στο armor του assassin σου, και ένα R που σε βρίσκει ακόμα και μέσα στη σκιά: σε νικάει στα χαοτικά fights.
Πώς να παίξεις Zed εναντίον Diana: Κέρδισε με poke: επαναλαμβανόμενα Q από έξω από το range του Q της. Μην κάνεις trade όσο το shield της είναι έτοιμο. Στα 5-man fights πρέπει να πεθάνει πριν ανάψει.
→ DianaΓιατί Ahri κάνει counter σε Zed: Το κλασικό skill matchup: το Charm της τιμωρεί μια προβλέψιμη είσοδο με R, αλλά αν το αποφύγεις το pressure σου είναι πιο ψηλά σε όλο το παιχνίδι.
Πώς να παίξεις Zed εναντίον Ahri: Μπες με R ΠΙΣΩ της, ή αφού καεί το Charm. Χρησιμοποίησε το W ως δόλωμα: η ξαφνική εναλλαγή χαλάει το στόχευμά της. Κάνε snowball το πρώτο kill.
→ AhriΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Zed στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το All Out (R) ριζώνει τον αντίπαλο carry και τον πετάει μακριά από τους δικούς του, ενώ πάνω στον τοίχο το Wall Shatter τον σπρώχνει ακόμα πιο πέρα: ένας στόχος απομονωμένος, ακίνητος και χωρίς κανέναν να τον κάνει peel είναι ακριβώς η συνθήκη για την οποία υπάρχει το Death Mark (R).
Η καρτέλα σου σε λέει split-pusher: το Stand United (R) είναι αυτό που μετατρέπει ένα 1v2 στο πλαϊνό λέιν σε μάχη που επιβιώνεις. Και η πρόκληση του Shadow Dash (E) στερεί από τον στόχο το dash με το οποίο συνήθως βγαίνει από το Death Mark (R).
Το Vanguard's Edge (R) κόβει το πεδίο στα δύο με έναν τοίχο από λεπίδες: ο carry μένει στη δική σου πλευρά, η ομάδα του στην άλλη. Είναι η άμεση απάντηση σε αυτό που η καρτέλα σου ονομάζει όριό σου, τις χαοτικές ομαδικές μάχες όπου δεν απομονώνεις κανέναν.
Δεν τον παίρνεις για τη ζημιά αλλά για την προσοχή: το Unstoppable Force (R) ανοίγει τη μάχη από μπροστά και όσο η ομάδα τους είναι στον αέρα κανείς δεν μπορεί να προστατέψει τον carry, ενώ εσύ μπαίνεις από το πλάι. Χωρίς καθαρό παράθυρο είσαι απλώς ακόμα ένα εύθραυστο σώμα, το λέει η καρτέλα σου.
Το Mega Adhesive (W) και μετά το Fling (E) είναι σχεδόν πλήρες κλείδωμα: ο στόχος μένει ριζωμένος στην κόλλα, χωρίς το dash με το οποίο θα ακύρωνε το Death Mark (R), και από πάνω πετιέται προς τα πίσω, μακριά από όποιον θα μπορούσε να τον προστατέψει.
Η καρτέλα σου λέει ότι το Death Mark (R) είναι ένα τηλεγραφημένο dive που το ακυρώνει ο αντίπαλος έλεγχος: το 1 δευτερόλεπτο καταστολής του Infinite Duress (R) στερεί από τον στόχο dash, καθαρισμούς και αντιδράσεις. Εσύ προσγειώνεσαι πάνω του όταν είναι ήδη κλειδωμένος.
Το Cease and Desist (R) είναι ασταμάτητο και στοχευμένο: ο carry δεν το αποφεύγει, κανείς δεν του το βγάζει από πάνω και τον παίρνει μακριά από τους δικούς του. Η καρτέλα της Vi λέει ότι χωρίς ζημιά από πίσω αυτό το ultimate απλώς τη σκοτώνει, και αυτή η ζημιά είσαι εσύ.
Το Paranoia (R) αφαιρεί την όραση από ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα: κανείς δεν βλέπει από πού έρχεται το πλάγιο χτύπημα, που είναι η μόνη συνθήκη στην οποία η καρτέλα σου λέει ότι δουλεύεις. Και το Unspeakable Horror (E) κρατάει τον στόχο ακίνητο όσο τρέχει το σημάδι.
Το Cataclysm (R) υψώνει έναν τοίχο γύρω από τον carry: μέσα στον δακτύλιο δεν μένει κανείς να σου ακυρώσει το dive με έλεγχο, που είναι ακριβώς αυτό που η καρτέλα σου λέει ότι σπαταλά το Death Mark (R). Μπαίνεις, εκτελείς και βγαίνεις με το Living Shadow (W).
Το Crescent Guard (R) σπρώχνει όλους μακριά εκτός από τον σημαδεμένο στόχο: είναι η αναγκαστική απομόνωση που η καρτέλα σου λέει ότι δεν βρίσκεις ποτέ στις χαοτικές ομαδικές μάχες. Ο carry μένει μόνος στη μέση και από εκεί το Death Mark (R) κάνει τα υπόλοιπα.
Το Enchanted Crystal Arrow (R) έρχεται από έξω από την οθόνη και ζαλίζει: σε έναν ακίνητο στόχο δεν μένει τίποτα να προδοθεί, που είναι το δηλωμένο ελάττωμα του ultimate σου. Και το Frost Shot (P) επιβραδύνει σε κάθε χτύπημα, οπότε το Razor Shuriken (Q) δεν αστοχεί.
Όλη σου η ζημιά είναι φυσική και ένα μόνο αντικείμενο πανοπλίας σε σβήνει: το Blighted Quiver (W) βάζει μαγική ζημιά σε κάθε χτύπημα, οπότε η αντίπαλη ομάδα δεν μπορεί να χτίσει μόνο πανοπλία. Στο μεταξύ το Chain of Corruption (R) ριζώνει την ομάδα και σου ανοίγει το παράθυρο.
Το Deadly Flourish (W) ριζώνει όποιον μόλις δέχτηκε ζημιά από σύμμαχο, και για να το οπλίσεις αρκεί ένα Razor Shuriken (Q) ριγμένο από τη σκιά στο βάθος του λέιν. Αυτό το ρίζωμα είναι το παράθυρο όπου το Death Mark (R) δεν ακυρώνεται πια.
Η καρτέλα σου λέει ότι ζεις από το snowball: το League of Draven (P) μετατρέπει κάθε συμμετοχή σε φόνο σε επιπλέον χρυσό, οπότε το προβάδισμα τρέχει ακόμα κι όσο εσύ σπρώχνεις το πλαϊνό λέιν. Και το Stand Aside (E) πετάει στην άκρη και επιβραδύνει όποιον προσπαθούσε να φύγει.
Επιλογή σύνθεσης, όχι combo: από αυτόν δεν έρχεται κανένα setup. Όμως ούτε εσύ κάνεις peel σε κανέναν και φεύγεις μόλις σκάσει το σημάδι, οπότε η ομάδα χρειάζεται έναν carry που σώζεται μόνος του, και το Arcane Shift (E) είναι αυτή η έξοδος.
Το Death Sentence (Q) ξεριζώνει τον carry από τον σχηματισμό του και σου τον παραδίδει ζαλισμένο: απομονωμένο, ακίνητο, χωρίς κανέναν δίπλα του. Και όταν το Living Shadow (W) έχει ήδη ξοδευτεί, το φανάρι του Dark Passage (W) είναι η δεύτερη έξοδος που δεν έχει το kit σου.
Το Rocket Grab (Q) κάνει τη δουλειά που κανονικά πέφτει σε σένα: ξεριζώνει τον carry από την ομάδα του και τον αφήνει μόνο του μέσα στη δική σου. Το Power Fist (E) τον πετάει στον αέρα αμέσως μετά, και η σιωπή του Static Field (R) του παίρνει την ικανότητα με την οποία θα ξέφευγε.
Η καρτέλα σου λέει ότι ένας έλεγχος τη λάθος στιγμή ακυρώνει το Death Mark (R) και σε αφήνει ανάμεσά τους χωρίς τίποτα: το Black Shield (E) απορροφά τον πρώτο που σε αγγίζει. Και το Dark Binding (Q) ριζώνει για 2 δευτερόλεπτα, σχεδόν ολόκληρα τα 2.8 του σημαδιού.
Δύο που γυρνούν τον χάρτη αντί να φαρμάρουν: το Bone Skewer (Q) και μετά το Phantom Undertow (E) σου παραδίδουν έναν ακίνητο στόχο, και μόλις πέσει κάτω από τη μισή ζωή το Contempt for the Weak (P) αρχίζει να προσθέτει μαγική ζημιά σε κάθε χτύπημά σου.
Αξίζει απέναντι σε ομάδες που αγοράζουν πανοπλία νωρίς, μιας και όλη σου η ζημιά είναι φυσική: το Deadly Spines (Q) και το Stranglethorns (R) είναι μαγικά και τις αναγκάζουν να ξοδέψουν και σε μαγική αντίσταση. Στο μεταξύ το Grasping Roots (E) ριζώνει τον στόχο από απόσταση.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 50.03% | 3.77% | 1.47% | #30 / 39 |
| Jungle | D | 48.27% | 1.55% | 1.47% | #39 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 50.07% | 3.72% | 1.52% | #27 / 38 |
| Jungle | D | 47.98% | 1.59% | 1.52% | #38 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 50.37% | 3.88% | 1.53% | #29 / 39 |
| Jungle | D | 48.42% | 1.82% | 1.53% | #39 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 48.97% | 4.81% | 2.21% | #21 / 41 |
| Jungle | C | 47.84% | 2.61% | 2.21% | #31 / 41 |
Ο Zed είναι Assassin physical damage στο Wild Rift, χτισμένος για μία δουλειά: να σβήνει έναν στόχο μεγάλης αξίας πριν προλάβει να αντιδράσει. Ο κλώνος του Living Shadow τον αφήνει να δείχνει ψεύτικη θέση, να διπλασιάζει το poke του και να ξεγλιστράει με swap αντί με flash, ενώ το Death Mark μετατρέπει μερικά δευτερόλεπτα επαφής σε εκτέλεση με καθυστέρηση. Είναι στα καλύτερά του όταν κυνηγάει squishy carries που ξεφεύγουν από τη θέση τους, αλλά όλο το kit κρέμεται από το να πέσει καθαρά αυτό το combo.
Skill order: Q > E > W
ΠΡΙΝ το level 5 το lane είναι poke και farm, όχι all-in: δεν έχεις πραγματική διαφυγή μέχρι το Death Mark, οπότε άνοιγε τα trades με τη σκιά (W) ώστε το Q και το E να χτυπήσουν δύο φορές, και μετά κάνε reset αντί να κυνηγάς μια χαμένη μάχη. Δώσε προτεραιότητα σε ασφαλές CS αντί σε μακριές ανταλλαγές, και χρησιμοποίησε τη σκιά για να απειλήσεις roam ή να τσεκάρεις έναν πλαϊνό θάμνο χωρίς να χάσεις την παρουσία σου στο lane. Το level 5 είναι το πρώτο αληθινό spike: μόλις έχεις Death Mark, ένα καθαρό combo σκοτώνει μόνο του αντίπαλο που ξεφεύγει μπροστά — ψάξε αμέσως αυτό το παράθυρο.
Ο Zed δεν είναι fighter πρώτης γραμμής: παίξε από flank, άσε τις πρώτες γραμμές να συγκρουστούν και περίμενε τη στιγμή που ένας στόχος-προτεραιότητα (η βασική πηγή ζημιάς τους, όχι ο tank) βγαίνει από τη θέση του. Ρίξε το Death Mark ΜΟΝΟ όταν μπορείς να ολοκληρώσεις όλο το combo και είτε να κλείσεις το kill είτε να κάνεις swap έξω με ασφάλεια: ένα ultimate στον αέρα σε αφήνει ξεκρέμαστο, χωρίς κανένα δικό σου αμυντικό εργαλείο. Μόλις σκάσει το mark, ξόδεψε τη σκιά που σου μένει για disengage και μη μένεις άλλο εκεί: τίποτα στο kit δεν σε κρατάει ζωντανό σε δεύτερο κύμα αντεπίθεσης.