Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄加特 · 无畏战车 Fighter B
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 24 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Urgot οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Urgot, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις UrgotΜετρήθηκαν σε 26 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
24 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.
































































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Urgot στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Vayne κάνει counter σε Urgot: Percent damage πάνω στο bulk σου και kiting έξω από το reach των γονάτων-πολυβόλων σου.
Πώς να παίξεις Urgot εναντίον Vayne: Κάνε E-flip όταν το Tumble είναι σε cooldown και κλείδωσε το W όσο είναι κάτω. Το R σου κάνει execute στο 25%: μόνο ο φόβος του αλλάζει το πώς κάνει position.
→ VayneΓιατί Fiora κάνει counter σε Urgot: Riposte πάνω στο E σου και Vitals στο φαρδύ σου σώμα: σε ξηλώνει ένα γόνατο τη φορά.
Πώς να παίξεις Urgot εναντίον Fiora: E ΜΟΝΟ μετά το Riposte της. Κάνε rotate για να κρύψεις τα Vitals: το σώμα σου είναι φαρδύ, εκμεταλλέψου το. R όταν προσπαθήσει να φύγει κάτω από 30%.
→ FioraΓιατί Kayle κάνει counter σε Urgot: Μετά το 9 σε κάνει kite, αλλά πριν το 5 είναι πειραματόζωο για τα γόνατά σου: η συνηθισμένη κλεψύδρα, αυτή τη φορά γερμένη νωρίς προς τη μεριά σου.
Πώς να παίξεις Urgot εναντίον Kayle: Κάνε bully συνέχεια και κάλεσε dives: το R σου κάτω από tower είναι εγγυημένο execution. Κλείσε τη lane πριν το level 5 της.
→ KayleΓιατί Gwen κάνει counter σε Urgot: Το Mist αναιρεί το lock-on του W σου και το R σου: ο τρακτέρ σου σβήνει μπροστά σε μια χάρτινη βεντάλια.
Πώς να παίξεις Urgot εναντίον Gwen: Κάνε trade πάντα έξω από το Mist. Κάνε E-flip όταν ΒΓΑΙΝΕΙ από αυτό: το window είναι σταθερό. Το 2-item spike σου έρχεται πριν το δικό της: εκμεταλλέψου το.
→ GwenΓιατί Darius κάνει counter σε Urgot: Ένα duel δημίων: το E του απέναντι στο δικό σου, το R του απέναντι στο δικό σου. Όποιος κάνει execute πρώτος ορίζει τον νικητή.
Πώς να παίξεις Urgot εναντίον Darius: Κράτα απόσταση γονάτων, έξω από το pull του. Το R σου ξεκινάει στο 25% health, το δικό του χρειάζεται stacks: εσύ κάνεις execute πρώτος.
→ DariusΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Urgot στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Θέλεις μόνο ένα πράγμα: έναν απομονωμένο αντίπαλο που δεν μπορεί να φύγει. Το Cataclysm (R) είναι ακριβώς αυτό, ένας τοίχος γύρω από τον στόχο ενώ το Purge (W) αδειάζει πάνω του όλη του τη διάρκεια, και όσοι συνήθως σου βγαίνουν από την εμβέλεια, εκεί μέσα δεν μπορούν.
Το Purge (W) αποδίδει μόνο αν ο στόχος μείνει εκεί: το Frenzying Taunt (E) τον αναγκάζει να χτυπά τον Rammus και τίποτε άλλο. Και επειδή το Echoing Flames (P) κλιμακώνεται με τη μέγιστη ζωή, η πρόκληση δεν χρειάζεται καν να πέσει σε εύθραυστο στόχο.
Το Infinite Duress (R) είναι ένα δευτερόλεπτο καταστολής σε έναν στόχο: ανάβεις το Purge (W) και τίποτα δεν σπάει το κλείδωμα. Και κυνηγάτε το ίδιο θήραμα, γιατί το Blood Hunt (W) και το Fear Beyond Death (R) κοιτάζουν και τα δύο όποιον είναι ήδη χαμηλά.
Στις μεγάλες μάχες δεν μπαίνεις πρώτος, μπαίνεις από το πλάι όταν έχουν ήδη μπλέξει μεταξύ τους: το Curse of the Sad Mummy (R) καρφώνει την ομάδα για ενάμισι δευτερόλεπτο και σου ανοίγει αυτό το πλάι. Μετά το Echoing Flames (P) τρώει τους δικούς τους τανκ.
Το Crescent Guard (R) εκτοξεύει μακριά όλους εκτός από τον σημαδεμένο στόχο: σου χαρίζει ακριβώς τη μονομαχία που θέλεις, αλλά αν εκείνη τη στιγμή έλιωνες κάποιον άλλον, σου τον παίρνει μακριά. Αξίζει αν συμφωνήσετε ποιος πεθαίνει πρώτος, αλλιώς είναι μια χαμένη τελική ικανότητα.
Η γραμμένη σου αδυναμία είναι να σε πιάνουν μακριά από την ομάδα σου, χωρίς να μπορεί κανείς να σε βγάλει: το Hero's Entrance (R) σου δίνει ασπίδα και προσγειώνεται πάνω σου από οποιοδήποτε σημείο του χάρτη. Αυτό είναι που σε αφήνει να κρατήσεις πραγματικά τον πλαϊνό διάδρομο.
Όσο εσύ κρατάς έναν πλαϊνό διάδρομο, η ομάδα σου παίζει με τέσσερις, και το Destiny (R) είναι η απάντηση: εμφανίζεται εκεί που χρειάζεται χωρίς να ξεκινήσει νωρίτερα. Και η κάρτα Gold Card κρατάει ακίνητο για 1.25 δευτερόλεπτο όποιον προσπαθεί να βγει από το Purge (W).
Το Nevermove (E) δεν ριζώνει απλώς: τραβάει τον στόχο πίσω, δηλαδή ακυρώνει το βήμα με το οποίο οι ευκίνητοι ήρωες βγαίνουν από την εμβέλειά σου. Μετά το Vision of Empire (W) χτυπάει 50% δυνατότερα σε ακινητοποιημένο στόχο, όσο το Purge (W) αλέθει.
Το Ring of Frost (W) ριζώνει και το Frozen Tomb (R) ζαλίζει αμέσως μετά: σχεδόν τρία δευτερόλεπτα με τον στόχο κολλημένο στο Purge (W). Για σένα, που επιβραδύνεσαι όσο πυροβολείς, αυτή είναι η διαφορά ανάμεσα σε μια εξόντωση και σε κάποιον που φεύγει με τα πόδια.
Το Deadly Flourish (W) ριζώνει όποιον μόλις έφαγε ζημιά από σύμμαχο, και το Corrosive Charge (Q) τον σημαδεύει από μακριά: του το οπλίζεις εσύ, κάθε φορά. Και κυνηγάτε τον ίδιο στόχο, γιατί το Curtain Call (R) και το Fear Beyond Death (R) εκτελούν και τα δύο.
Το δηλωμένο σου όριο είναι όποιος βγαίνει με τα πόδια από την εμβέλειά σου: το Frost Shot (P) επιβραδύνει σε κάθε χτύπημα, οπότε ο στόχος μένει κολλημένος στο Purge (W) αντί να βγει. Και το Enchanted Crystal Arrow (R) σου τον ακινητοποιεί πριν καν ξεκινήσει η μάχη.
Το Arc of Judgment (W) αφήνει στο έδαφος μια σχεδόν ολική επιβράδυνση που συνεχίζει να χτυπά: μέσα σε εκείνη τη ζώνη κανείς δεν βγαίνει από το Purge (W). Και επειδή κανείς από τους δυο σας δεν φέρνει προστασία, σας συμφέρει να σημαδεύετε τον ίδιο στόχο και να τον κλείνετε γρήγορα.
Αξίζει μόνο αν σε διαλέξει ως Oathsworn και αν καταφέρετε να μένετε κοντά στις μάχες: το Fate's Call (R) είναι το μόνο πράγμα σε όλο το παιχνίδι που σε βγάζει όταν σε πιάνουν εκτός θέσης, και έτσι ακριβώς χάνεις τα παιχνίδια.
Το Death Sentence (Q) τραβάει τον στόχο έξω από την ομάδα του και το Flay (E) τον κρατάει εκεί: αυτή είναι η απομονωμένη μονομαχία πάνω στην οποία είναι χτισμένο όλο σου το σετ. Και το Dark Passage (W) είναι ο τρόπος που γυρίζεις πίσω όταν σε πιάνουν μόνο σου στον πλαϊνό διάδρομο.
Το Dark Binding (Q) είναι ρίζωμα δύο δευτερολέπτων, δηλαδή δύο ολόκληρα δευτερόλεπτα Purge (W) πάνω σε κάτι που δεν μπορεί να φύγει περπατώντας. Και το Black Shield (E) πάνω σου ακυρώνει τη ζάλη που αλλιώς θα σου έσπαγε το κλείδωμα.
Το Concussive Blows (P) φορτίζει και με τις επιθέσεις των συμμάχων: αν ο Braum σημαδέψει τον στόχο, οι δικές σου βολές τον ανεβάζουν στα τέσσερα σημάδια και τον ζαλίζουν. Στο μεταξύ, το Unbreakable (E) μπλοκάρει τα βλήματα όποιου προσπαθεί να σε τσιμπάει από μακριά.
Έξω από το Disdain (E) δεν έχεις καθόλου κινητικότητα: το Inspire (E) σου δίνει ασπίδα και ταχύτητα για να κολλήσεις πάνω του πριν ανάψεις το Purge (W), που σε επιβραδύνει. Έπειτα το Focused Resolve (W) κρατάει τον στόχο ακίνητο όσο τον καταναλώνεις.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 48.98% | 4.38% | 2.25% | #24 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 49.03% | 4.38% | 2.31% | #25 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 48.45% | 3.88% | 1.57% | #22 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 48.83% | 2.81% | 0.68% | #33 / 39 |
Ο Urgot είναι ένας fighter του Baron lane στο Wild Rift που χτυπάει βαριά, κάνοντας καθαρό physical damage με αδιάκοπα βασικά χτυπήματα και ένα kit φτιαγμένο για να κυνηγάει όποιον προσπαθεί να κάνει disengage. Λιώνει τους αντιπάλους με τα συνεχή πυρά του Purge και το bonus damage του Echoing Flames, και μετά κλείνει τα παιχνίδια κυνηγώντας στόχους με λίγο health με το Fear Beyond Death, ένα ultimate που εξασφαλίζει το kill ακόμη και μέσα από τις περισσότερες διαφυγές. Είναι λιγότερο teamfighter που κάνει peel και προστατεύει, και περισσότερο bully του lane και duelist του split push, που θέλει να απομονώνει στόχους και να κερδίζει duels 1 εναντίον 1.
Skill order: Q > W > E (ανέβαζε το Fear Beyond Death όποτε είναι διαθέσιμο)
Κάνε poke με το Corrosive Charge όποτε είσαι σε απόσταση και το επιτρέπει η κατάσταση του wave — το slow είτε στήνει follow-up με το Purge είτε απλά σου επιτρέπει να φύγεις καθαρά. Κράτα το Disdain στην τσέπη σου ως escape ή ως τιμωρία για όποιον ξεχνιέται μπροστά, αντί να το ξοδεύεις για λίγο damage: η αξία του βγαίνει από το να πετύχεις το stun και το πέταγμα σε απομονωμένο στόχο. Παίξε με υπομονή πριν το level 5, αφού το all-in σου είναι περιορισμένο χωρίς το Fear Beyond Death, και κάνε freeze το wave κοντά στο tower σου όταν έχεις προβάδισμα, για να κόψεις experience και να λιμοκτονήσει ο αντίπαλος laner.
Από τη μέση φάση και μετά, ο Urgot αξιοποιείται καλύτερα ως duelist του side lane και απειλή για picks, παρά ως tank της πρώτης γραμμής — κάνε split push για να πιέσεις τον χάρτη, και μπες στα fights κάνοντας flank σε στόχο που έχει ήδη δεσμευτεί, αντί να περπατάς μέσα στην μπροστινή γραμμή των αντιπάλων. Ρίξε το Fear Beyond Death σε κάθε carry του backline που πέφτει χαμηλά: το fear που απλώνεται μετά από ένα execution μπορεί να σκορπίσει ολόκληρη την ομάδα και να γυρίσει ένα teamfight του Wild Rift προς το μέρος σου. Κράτα το Disdain για να πετάξεις στόχους προτεραιότητας εκτός θέσης ή για να σώσεις τον εαυτό σου, και δέσου στο Purge ΜΟΝΟ όταν ο στόχος σου είναι κλειδωμένος ή δεν έχει τρόπο να σου κάνει kite.