Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
洛 · 幻翎 Support C
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 21 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Rakan οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Rakan, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις RakanΜετρήθηκαν σε 22 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
21 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.




















































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Rakan στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Morgana κάνει counter σε Rakan: Το Black Shield μπλοκάρει το Charm που θες να ανοίξεις μαζί του: το πουλί που τραγουδάει σε μαύρο τοίχο.
Πώς να παίξεις Rakan εναντίον Morgana: Κάνε engage σε όποιον ΔΕΝ έχει shield, ή αφού το poke έχει κάψει την ασπίδα. Το W σου παραμένει knock-up: αυτό η ασπίδα δεν το σταματάει.
→ MorganaΓιατί Leona κάνει counter σε Rakan: Engage εναντίον engage: εκείνη είναι πιο άμεση, εσύ πιο κομψός. Όποιος πάει πρώτος βάζει τον άλλον στην άμυνα.
Πώς να παίξεις Rakan εναντίον Leona: Κράτα το W σαν ΑΠΑΝΤΗΣΗ στο engage της: knock-up στην προσγείωσή της και το τρένο εκτροχιάζεται.
→ LeonaΓιατί Janna κάνει counter σε Rakan: Άνεμος εναντίον φτερών: το tornado και το R της ακυρώνουν τις χορευτικές εισόδους σου.
Πώς να παίξεις Rakan εναντίον Janna: Το combo W-σε-E είναι πολύ γρήγορο για ένα reactive tornado. Και κάνε engage στον ADC, όχι σε εκείνη: ο άνεμος προστατεύει μόνο όσους είναι δίπλα της.
→ JannaΓιατί Milio κάνει counter σε Rakan: Cleanse στο Charm σου και knock-back στο W σου: το παιδί που σβήνει τον κόκορα.
Πώς να παίξεις Rakan εναντίον Milio: Διπλή είσοδος: πρώτα W για να τον κάνεις να ξοδέψει το cleanse, μετά γύρνα με R και Charm όσο φορτίζει το κουμπί του. Τα φτερά σου νικάνε τα πόδια του.
→ MilioΓιατί Thresh κάνει counter σε Rakan: Το Flay σταματάει την πτήση σου και το Lantern παίρνει πίσω όποιον έχεις κάνει charm: κάθε solo σου συναντάει τον πορτιέρη.
Πώς να παίξεις Rakan εναντίον Thresh: Με τη mobility σου, το fake W είναι δωρεάν: κάν' τον να χαραμίσει το Flay, μετά commit. Και θυμήσου: μπορείς να κάνεις charm ενώ το hook του είναι ακόμα στον αέρα.
→ ThreshΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Rakan στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το Fate Sealed (R) χτυπάει τα πάντα στη διαδρομή του και μαζεύει σε ένα σημείο όποιον βρει: το The Quickness (R) κάνει charm, κι ένας γοητευμένος εχθρός περπατάει προς το μέρος σου, οπότε του τους παρατάσσεις έτοιμους. Το Grand Entrance (W) στο μεταξύ είναι το knock-up με το οποίο το all-in του ξεκινάει χωρίς απάντηση.
Η δηλωμένη αδυναμία σου είναι ότι το Grand Entrance (W) και το The Quickness (R) σε πετάνε στη μέση τους χωρίς έξοδο: το Stand United (R) είναι το δεύτερο σώμα που προσγειώνεται πάνω σου, μαζί με ασπίδα, από την άλλη άκρη του χάρτη.
Η σελίδα του λέει ότι οι ευκίνητοι champion βγαίνουν από τα προαναγγελμένα χτυπήματα του The Darkin Blade (Q): τα σχεδόν δύο δευτερόλεπτα ανάμεσα σε knock-up και charm είναι και τα τρία χτυπήματα ολόκληρα. Και το Battle Dance (E) σε φέρνει δίπλα του μέσα στη συμπλοκή, αντί να τον αφήνει να μπαίνει μόνος.
Το Flawless Duet (E) είναι το μοναδικό της εργαλείο από απόσταση και σε ελεύθερο στόχο αποφεύγεται: μέσα στο Grand Entrance (W) και στο The Quickness (R) πετυχαίνει πάντα, και το σημάδι που αφήνει ξαναρχίζει την αλυσίδα από dash του Bladesurge (Q).
Είναι από τους λίγους που σε ακολουθούν πραγματικά στο πλάι: το Nimbus Strike (E) καλύπτει την ίδια απόσταση με σένα, και το Cyclone (R) πετάει στον αέρα την ομάδα που μόλις σου τράβηξε πάνω το The Quickness (R). Το Battle Dance (E) ξαναρίχνεται μέσα σε πέντε δευτερόλεπτα, οπότε του δίνεις ασπίδα δύο φορές.
Η σελίδα της λέει ότι όλη η ζημιά της είναι σε έναν στόχο και ότι το να φτάσει με το Cease and Desist (R) είναι το εύκολο μέρος, ενώ το να επιβιώσει όχι: το Grand Entrance (W) και το The Quickness (R) είναι ο έλεγχος περιοχής που της λείπει, και το Battle Dance (E) είναι το μόνο που τη φτάνει εκεί πίσω.
Η σελίδα του λέει ότι αν το αρχικό άλμα δεν κλείσει, ο Rengar πεθαίνει εκεί: πάνω σε στόχο γοητευμένο από το The Quickness (R) κλείνει σχεδόν πάντα, γιατί γοητευμένος σημαίνει ότι περπατάει προς εσάς αντί να φεύγει από το Savagery (Q).
Το Moonfall (R) δεν ρίχνεται καν χωρίς εχθρό κοντά και το κανάλι φαίνεται από μακριά: μέσα στο Grand Entrance (W) και στο The Quickness (R) δεν μετακινείται κανείς. Και το Battle Dance (E) ξαναρίχνεται μέσα σε πέντε δευτερόλεπτα, δηλαδή δύο ασπίδες στο ίδιο dive.
Το Paranoia (R) ειδοποιεί ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα ότι έρχεται, και η σελίδα του λέει ότι ένα σκληρό control τη στιγμή που προσγειώνεται του γυρίζει ανάποδα το dive: το The Quickness (R) το αφαιρεί από αυτόν που θα υπερασπιζόταν τον carry. Κι εσύ είσαι ο μόνος support που προσγειώνεται μαζί του.
Το Grand Starfall (R) το βλέπεις να κατεβαίνει και όποιος κοιτάει βγαίνει από τον κύκλο: ανάμεσα στο knock-up του Grand Entrance (W) και στο charm του The Quickness (R) δεν βγαίνει κανείς. Και προσγειώνεται με το Mortal Will (P) ήδη φορτισμένο για το επόμενο χτύπημα.
Το Slicing Maelstrom (R) χτυπάει κάθε μισό δευτερόλεπτο για τρία δευτερόλεπτα και αποδίδει μόνο αν μείνουν μέσα: το Grand Entrance (W) συν το The Quickness (R) είναι σχεδόν δύο δευτερόλεπτα που δεν βγαίνουν. Και το Battle Dance (E) του δίνει ασπίδα εκεί στη μέση, εκεί που η σελίδα του λέει ότι δεν έχει τίποτα.
Το Last Breath (R) είναι εκτέλεση που κουμπώνει πάνω σε σκληρό control συμμάχου, και το Grand Entrance (W) είναι ακριβώς ένα knock-up: του παραδίδεις την προϋπόθεση του ultimate του σε κάθε engage, από γωνία που οι αντίπαλοι δεν κοιτάνε.
Το Hero's Entrance (R) δείχνει πού προσγειώνεται για 2.5 δευτερόλεπτα και η σελίδα του παραδέχεται ότι μια προσεκτική ομάδα βγαίνει με τα πόδια: γοητευμένοι από το The Quickness (R) όμως περπατούν προς τη λάθος κατεύθυνση. Και μπορεί να πετάξει πάνω σου, που μπαίνεις πάντα πρώτος.
Η σελίδα του λέει ότι χωρίς κινητικότητα το engage των αντιπάλων τον βρίσκει πάντα ακίνητο: το Grand Entrance (W) και το The Quickness (R) φέρνουν τη μάχη πάνω σου αντί για πάνω του. Και σε στόχους που είναι ήδη ακινητοποιημένοι, το Vision of Empire (W) κάνει 50% περισσότερη ζημιά.
Το Gravity Field (W) κάνει stun μόνο μετά από τρία σημάδια και η σελίδα του λέει ότι ένα dash αρκεί για να το περάσεις πριν από αυτό: τα σχεδόν δύο δευτερόλεπτα ανάμεσα στο Grand Entrance (W) και στο The Quickness (R) είναι ακριβώς αυτά τα τρία σημάδια. Και το Battle Dance (E) είναι το peel που εκείνος, χωρίς dash, δεν έχει.
Ο μοναδικός αποκλειστικός δεσμός του παιχνιδιού: το Battle Dance (E) τη φτάνει από πολύ πιο μακριά απ' ό,τι έναν οποιονδήποτε σύμμαχο, με μικρότερο cooldown και ασπίδα μεγαλύτερη κατά 25%. Και τα σχεδόν δύο δευτερόλεπτα ανάμεσα στο Grand Entrance (W) και στο The Quickness (R) είναι ακριβώς όσα ζητούν τα τρία φτερά για το Bladecaller (E).
Η σελίδα της λέει ότι το Bullet Time (R) είναι ένα ακίνητο κανάλι τριών δευτερολέπτων που όποιος έχει dash το προσπερνάει: το Grand Entrance (W) πετάει στον αέρα και το The Quickness (R) γοητεύει την ίδια ομάδα, οπότε οι δώδεκα ριπές πέφτουν σε κόσμο που δεν κουνιέται βήμα.
Χρειάζεται να είναι κολλητά και η σελίδα της λέει ότι όποιος την κρατάει μακριά τη σβήνει εντελώς: είσαι από τους λίγους support που μπαίνουν μαζί της αντί να την κοιτούν από πίσω. Και το Wild Rush (E) ανανεώνεται σε κάθε takedown, και μέσα σε γοητευμένη ομάδα αυτά έρχονται στη σειρά.
Η σελίδα του λέει ότι έχει μηδενική κινητικότητα, και το ρίζωμα του Deadly Flourish (W) πιάνει μόνο σε κάποιον που μόλις έφαγε ζημιά: το Gleaming Quill (Q) του τον μαρκάρει από απόσταση, και το Grand Entrance (W) μετακινεί με τη βία όποιον του ερχόταν πάνω όσο εκείνος γεμίζει.
Είναι tier C κάτω από 49%, αλλά η σελίδα της λέει ότι το συμμαχικό control εφαρμόζει από μόνο του το Plasma του Second Skin (P) και ότι χωρίς μαρκαρισμένο στόχο το Killer Instinct (R) δεν έχει πού να πάει: κάθε δικό σου engage της μαρκάρει έναν. Πέρα από αυτό όμως, της δίνεις λίγο peel.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 50.01% | 3.01% | 0.34% | #28 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 50.07% | 2.95% | 0.34% | #27 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 50.05% | 3.09% | 0.33% | #28 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 51.67% | 4.35% | 0.45% | #13 / 33 |
Ο Rakan, ο Charmer, είναι ένας από τους πιο mobile engage supports του Wild Rift — φτιαγμένος για να κάνει dash πάνω στο αντίπαλο backline, να αλυσιδώνει hard crowd control και να πετάγεται αμέσως πίσω για να προστατέψει τα δικά του carries. Ο ίδιος κάνει μόνο μέτριο magic damage: η πραγματική του δύναμη είναι η utility, με shields, ένα heal που τον συντηρεί μόνος του και συνεχόμενα combos knock-up σε charm που κρίνουν τα fights πριν καν ανοίξουν καλά. Είναι playstyle με μεγάλη επίδραση και μέτρια δυσκολία: αρκετά συγχωρητικό για να το πιάσεις, αλλά με πραγματικό ταβάνι στο να ξέρεις πότε και πού να δεσμεύσεις το dash.
Skill order: W > Q > E (ανέβασε το R όποτε είναι διαθέσιμο)
Παίξε υπομονετικά στο lane — κάνε poke με το Gleaming Quill και άσε το healing proc του να σε κρατάει γεμάτο, αντί να κάνεις dash μέσα χωρίς υποστήριξη, αφού η αντοχή σου είναι πολύ χαμηλή για να κάνεις ισότιμα trades μόνος. Κράτα το Grand Entrance για πραγματικό άνοιγμα, όπως ένα stun από το ADC σου ή έναν αντίπαλο που κάνει overextend, αντί να το χρησιμοποιήσεις απλώς για να ξεκινήσεις κάτι. Χρησιμοποίησε το Battle Dance για να δίνεις shield στο ADC σου μέσα σε επιθετικά trades, και μόλις σταθεροποιηθεί το lane, άρχισε να ψάχνεις roam: η mobility σου σε φέρνει σε skirmishes στο river και σε fights για objectives πριν προλάβουν οι περισσότεροι supports.
Στη μέση και τελική φάση, ψάξε flank αντί να μπαίνεις από μπροστά: μια γωνία από το πλάι ή από πίσω αφήνει το Grand Entrance να πιάσει περισσότερους στόχους και στήνει το The Quickness για να τους κάνει charm πριν αντιδράσουν. Δώσε προτεραιότητα στο dive πάνω στα αντίπαλα carries όταν το engage είναι καθαρό, αφού το charm δεν τους αφήνει να απαντήσουν, αλλά μην το ζορίζεις: αν δεν υπάρχει ξεκάθαρο pick, κράτα το ultimate και χρησιμοποίησέ το αμυντικά, κάνοντας charm σε έναν assassin που κάθεται πάνω στο δικό σου ADC. Κράτα το Battle Dance έτοιμο για όποιον σύμμαχο κινδυνεύει πιο πολύ κάθε στιγμή, και θυμήσου το παράθυρο recast των 5 δευτερολέπτων αν η μεγαλύτερη απειλή μετακινηθεί ξαφνικά σε κάποιον άλλον.