Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
索拉卡 · 众星之子 Support B
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 17 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Soraka οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Soraka, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις SorakaΜετρήθηκαν σε 19 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
17 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.




































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Soraka στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Blitzcrank κάνει counter σε Soraka: Αν κάνει hook στη ρίχτρια μπανάνας, το παιχνίδι του duo τελειώνει ακριβώς εκεί: είσαι χαρτί υγείας με αστέρια.
Πώς να παίξεις Soraka εναντίον Blitzcrank: Ζήσε πίσω από minions και κάνε cast το W ΜΟΝΟ όταν είσαι ασφαλής: μια νεκρή Soraka κάνει heal μηδέν. Root την είσοδό του μετά το hook.
→ BlitzcrankΓιατί Zyra κάνει counter σε Soraka: Το poke της ξεπερνάει την αναγέννησή σου και τα plants τιμωρούν κάθε βήμα που κάνεις μπροστά για Q.
Πώς να παίξεις Soraka εναντίον Zyra: Q από μέγιστο range: η επιπλέον ταχύτητα σε φέρνει πίσω έξω. Root για να διακόψεις το R της και κάνε heal με κρίση: χάσε το lane, κέρδισε τα fights.
→ ZyraΓιατί Pyke κάνει counter σε Soraka: Τα heals σου δεν σώζουν κανέναν από ένα percent execute: το δρεπάνι του γελάει με το W σου.
Πώς να παίξεις Soraka εναντίον Pyke: Κάνε heal ΠΡΟΛΗΠΤΙΚΑ, ποτέ ως αντίδραση στο R του. Silence το dive του: ένας μουγκός Pyke μέσα στην ομάδα σου είναι ψάρι σε βάρκα.
→ PykeΓιατί Milio κάνει counter σε Soraka: Ένας αγώνας healing: το ευέλικτο kit του ενάντια στο ατελείωτο W σου. Η διαφορά είναι ποιος κάνει καλύτερο poke.
Πώς να παίξεις Soraka εναντίον Milio: Q σε κάθε βήμα του προς τα εμπρός: εδώ ο bully του lane είσαι εσύ. Το global R σου κερδίζει fights που ούτε καν βλέπεις: κράτα το για τον χάρτη.
→ MilioΓιατί Leona κάνει counter σε Soraka: Αν το τρένο της πιάσει τον ADC πλήρως, κάνεις heal σε δόσεις αυτό που αυτή αφαιρεί χονδρικά.
Πώς να παίξεις Soraka εναντίον Leona: Root το E της: σταμάτα το τρένο στην αναχώρηση. Κάνε heal ΜΟΝΟ μετά την αλυσίδα CC: αν το κάνεις μέσα στην αλυσίδα stun είναι σαν να ρίχνεις νερό σε σπασμένο κουβά.
→ LeonaΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Soraka στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το Noxian Guillotine (R) μηδενίζει σε κάθε φόνο, οπότε το μόνο όριο για τον Darius είναι η δική του μπάρα ζωής. Το Wish (R) θεραπεύει όλη την ομάδα όπου κι αν είναι, με 50% παραπάνω κάτω από 35% ζωή: αυτό μετατρέπει ένα διπλό σε τετραπλό.
Το Undying Rage (R) του δίνει πέντε δευτερόλεπτα που δεν μπορεί να πεθάνει, αλλά στο τέλος μένει πάλι με έναν πόντο ζωής. Το Wish (R) μέσα σε αυτό το παράθυρο δεν τον σώζει απλώς: του ξαναγεμίζει τη μπάρα και η μονομαχία που είχε χάσει ξεκινάει από την αρχή.
Είσαι ο πιο εύθραυστος ήρωας του παιχνιδιού και δεν έχεις καμία διαφυγή: το Stand United (R) σου δίνει ασπίδα και προσγειώνει τον Shen δίπλα σου από οποιοδήποτε σημείο του χάρτη, ενώ το Shadow Dash (E) προκαλεί όποιον ετοιμαζόταν να σε σβήσει σε ένα δευτερόλεπτο.
Ο Yone είναι εξαιρετικά εύθραυστος και το Soul Unbound (E) επιστρέφει το πνεύμα του στο σώμα σε σταθερό χρόνο: εκείνη ακριβώς τη στιγμή τον τιμωρούν. Astral Infusion (W) ακριβώς τότε, ή Wish (R) αν είναι ήδη κάτω από 35%, και η βουτιά που θα πήγαινε στραβά αποδίδει.
Ο Singed ζει σπρώχνοντας κύματα μέσα στη ζούγκλα του αντιπάλου, εκεί που δεν φτάνει καμία θεραπεία: το Wish (R) φτάνει, γιατί θεραπεύει παντού. Στα πρώτα επίπεδα, όταν είναι πιο αδύναμος, του γλιτώνεις το γύρισμα στη βάση και συνεχίζει να σπρώχνει το κύμα.
Το Grandmaster-at-Arms (R) του δίνει αντιστάσεις και όλο και περισσότερη ζημιά όσο κρατάει η μονομαχία, ενώ το Counter Strike (E) του ζητάει μόνο να μείνει όρθιος για μία ακόμη ανταλλαγή: το Wish (R) του την αγοράζει. Αξίζει αν το παιχνίδι κρίνεται στις μονομαχίες του, όχι στις ομαδικές μάχες.
Το Cease and Desist (R) την πάει πάντα πάνω στον αντίπαλο που κάνει τη ζημιά· το δύσκολο είναι να βγει ζωντανή, και χωρίς βοήθεια ανταλλάσσει τη ζωή της με έναν μόνο φόνο. Με Wish (R) και Astral Infusion (W) πάνω της, αυτή η βουτιά γίνεται κερδισμένη μάχη.
Το Battle Roar (W) του γυρίζει ζωή μόνο από τέρατα: αν το πήδημα πάνω σε ήρωα δεν κλείσει, ο Rengar δεν έχει τίποτα για να μείνει όρθιος. Αυτή η θεραπεία είσαι εσύ, και το Wish (R) τον φτάνει ακόμη και μετά από ένα Thrill of the Hunt (R) στην άλλη άκρη του χάρτη.
Όλη η ζημιά του εξαρτάται από το να μείνει πάνω στον στόχο για τα τρία ενισχυμένα χτυπήματα του Three Talon Strike (Q), και πριν τα αντικείμενα είναι εύθραυστος: οι θεραπείες σου του αγοράζουν ακριβώς αυτά τα δευτερόλεπτα. Σε αντάλλαγμα, το Crescent Guard (R) είναι η προστασία που εσένα σου λείπει τελείως.
Το Absolute Zero (R) είναι ένα κανάλι τριών δευτερολέπτων όπου μένει ακίνητος και του ρίχνουν όλοι: αν πεθάνει πριν τελειώσει, το χτύπημα δεν βγαίνει καθόλου. Το Astral Infusion (W) και το Wish (R) είναι ακριβώς αυτό που τον φτάνει ως το τέλος.
Το Meditate (W) τον θεραπεύει αλλά τον καρφώνει στη θέση του, και όσο κάνει κανάλι δεν χτυπάει: οι θεραπείες σου του δίνουν την ίδια ζωή χωρίς να τον σβήνουν, οπότε το Highlander (R) συνεχίζει να μηδενίζει σε κάθε φόνο. Αξίζει όταν είναι ήδη αυτός η απειλή του παιχνιδιού.
Ένα μόνο άγκιστρο ή μία μόνο βουτιά σε σβήνει, και μόνο έτσι χάνει η ομάδα σου τις θεραπείες: το Black Shield (E) ακυρώνει ολόκληρο αυτόν τον έλεγχο. Σε αντάλλαγμα, το Wish (R) την κρατάει όρθια όσο κάνει κανάλι το Soul Shackles (R) μέσα σε όλους.
Το Demonic Ascension (R) ξαναγεμίζει κάθε έξι δευτερόλεπτα όσο μένει σε δαιμονική μορφή: όσο περισσότερο επιβιώνει μέσα στη μάχη, τόσο περισσότερη ζημιά κάνει και τόσο περισσότερο θεραπεύεται μόνος του. Το Wish (R) και το Astral Infusion (W) επεκτείνουν ακριβώς αυτή τη διάρκεια.
Το Destiny (R) τον τηλεμεταφέρει σε μάχη στην άλλη άκρη του χάρτη, εκεί που δεν τον φτάνει κανένας βοηθός: το Wish (R) τον φτάνει, γιατί θεραπεύει τους πάντες παντού. Για έναν ήρωα χωρίς ασπίδα, χωρίς θεραπεία και χωρίς έφοδο, είναι το μόνο δίχτυ ασφαλείας που υπάρχει.
Πριν το επίπεδο 5 ο Kassadin δεν έχει καθόλου κινητικότητα και χάνει σχεδόν κάθε ανταλλαγή: το μόνο που χρειάζεται είναι να μείνει στη γραμμή. Το Wish (R) τον θεραπεύει από οποιοδήποτε σημείο του χάρτη, οπότε δεν γυρνάει στη βάση και φτάνει στο Riftwalk (R) με εμπειρία και χρυσό ανέπαφα.
Εκτός Astral Flight (W) δεν έχει ούτε έφοδο ούτε ασπίδα, οπότε ένας δολοφόνος που του πηδάει πάνω τον σβήνει. Το Equinox (E) βάζει σιωπή τη στιγμή που το ρίχνεις και ριζώνει 1.5 δευτερόλεπτο αργότερα όποιον έμεινε μέσα: η βουτιά πεθαίνει πριν ξεκινήσει.
Ο Nasus δεν έχει καμία διαφυγή και κερδίζει μόνο τις μεγάλες μάχες: το Wish (R) και το Astral Infusion (W) επιμηκύνουν το παράθυρο του Fury of the Sands (R), και το Wither (W) είναι η προστασία που δεν μπορείς να δώσεις στον εαυτό σου. Αξίζει σε παιχνίδια που φτάνουν πραγματικά στην τελική φάση.
Ο Kog'Maw χάνει σχεδόν κάθε ανταλλαγή πριν το επίπεδο 5 και δεν έχει έφοδο: το Astral Infusion (W) τον κρατάει στη γραμμή μέχρι τα πρώτα αντικείμενα μαγικής ισχύος, και το Equinox (E) βάζει σιωπή στην έφοδο ή στην τελική ικανότητα όποιου προσπαθεί να του μπει.
Όλο του το παιχνίδι είναι να μαζεύει Dragon Practice χωρίς να τον ενοχλούν, και η αρχή είναι η χειρότερη φάση του. Το Starcall (Q) πάνω σε ήρωα σε θεραπεύει και μειώνει την αναμονή του Astral Infusion (W), οπότε μπορείς να τον κρατάς γεμάτο κύμα με το κύμα.
Το ξεκίνημά της είναι να στέκεται ακίνητη και να χτυπάει, και ακριβώς αυτό τιμωρεί η ενόχληση από μακριά· το Kanmei's Steps (E) της δίνει ταχύτητα, όχι έφοδο. Οι θεραπείες σου την αφήνουν να χτυπάει εκεί που είναι και το Equinox (E) σταματάει όποιον της έρχεται.
Ο Draven κερδίζει τη γραμμή μόνο αν μπορεί να παίρνει κάθε ανταλλαγή και να συνεχίζει να πιάνει το Spinning Axe (Q), και κάθε ανταλλαγή τον αφήνει πιο χαμηλά σε ζωή. Το Starcall (Q) πάνω σε ήρωα σε θεραπεύει και μειώνει την αναμονή του Astral Infusion (W): έτσι δεν γυρνάει ποτέ στη βάση.
Το Bullet Time (R) είναι κανάλι τριών δευτερολέπτων χωρίς μετακίνηση: αν το κόψουν, η μάχη χάθηκε. Το Equinox (E) στα πόδια της βάζει σιωπή στην έφοδο αυτού που πλησιάζει και τον ριζώνει 1.5 δευτερόλεπτο μετά, ενώ το Astral Infusion (W) κρατάει όλα τα υπόλοιπα.
Το Curtain Call (R) είναι τέσσερις βολές που πρέπει να ρίξει ακίνητος: μια θεραπεία πάνω του, ή ένα Equinox (E) κάτω από τα πόδια αυτού που του ορμάει, τον αφήνει να τις βγάλει και τις τέσσερις. Όμως ο Jhin θέλει υποστήριξη που ανοίγει τις μάχες, και εσύ δεν ανοίγεις καμία.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50% | 4.69% | 2.15% | #15 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.01% | 4.76% | 2.24% | #15 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 49.43% | 5.06% | 2% | #20 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 51.69% | 4.66% | 1.18% | #20 / 33 |
Η Soraka, η Star Child, είναι Support στο Wild Rift που όλο το kit της γυρίζει γύρω από pokes με magic damage και σχεδόν συνεχές healing, αντί να κάνει η ίδια damage. Φέρνει από το καλύτερο sustain και team utility που έχει οποιοδήποτε support — μαζί με ένα ultimate που κάνει heal σε όλους τους συμμάχους σε όλο τον χάρτη — αλλά είναι και ένας από τους πιο squishy champions του παιχνιδιού: η αξία της βγαίνει από το positioning και το timing, όχι από μηχανικά combos.
Skill order: Q > W > E
Μείνε κοντά στο μέγιστο range στο lane και κάνε poke με το Starcall κάθε φορά που ο αντίπαλος πάει για minion ή ανεβαίνει για trade — αν το βάλεις σε champion, παίρνεις heal και κόβεις το cooldown του Astral Infusion, οπότε σπάνια χρειάζεται να ξοδέψεις mana μόνο για sustain. Κράτα το Equinox ως απάντηση σε all-in, όχι ως εργαλείο poke: ένα καλά τοποθετημένο silence σε jungler ή support που κάνει engage γυρίζει ένα gank πριν καν ξεκινήσει. Επειδή η επιβίωσή σου είναι τόσο χαμηλή, ΠΟΤΕ μην κάνεις trade από απόσταση όπου ένα μόνο burst combo σε σκοτώνει στη στιγμή, και άσε τον ADC ή τον συμπαίκτη σου στο duo lane να κρατά την πρώτη γραμμή όσο εσύ κάθεσαι λίγο πιο πίσω.
Από το mid game και μετά, στέκε στο πίσω μέρος κάθε skirmish και άσε τους carries σου να κάνουν engage πρώτοι — η δουλειά σου είναι healing και peel, όχι πρώτη γραμμή. Κράτα το Wish για τη στιγμή που ένας σύμμαχος είναι πραγματικά κάτω από 35% HP, ώστε να πάρεις το bonus healing, αντί να το ρίχνεις όποτε βγαίνει από cooldown: ένα Wish στο σωστό timing, λίγο ΠΡΙΝ ή λίγο ΜΕΤΑ από ένα all-in, γυρίζει μόνο του ένα teamfight προς το μέρος σου. Χρησιμοποίησε το Equinox προληπτικά πάνω σε όποιον κάνει dive στον ADC ή στον mid laner σου — μόνο το silence φτάνει για να ακυρώσει ένα ultimate με dash και ρίψη — και κινήσου συνεχώς με το passive σου για επανατοποθέτηση, ώστε να είσαι πάντα σε range για τον επόμενο που θα χρειαστεί heal.