Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
沃利贝尔 · 不灭狂雷 Fighter A
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 20 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Volibear οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Volibear, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις VolibearΜετρήθηκαν σε 22 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
20 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.
















































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Volibear στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Vayne κάνει counter σε Volibear: Percent damage στο HP της αρκούδας σου και kiting στο sprint σου: ο κεραυνός που δεν πιάνει ποτέ τη λιβελλούλα.
Πώς να παίξεις Volibear εναντίον Vayne: Q stun στο cooldown του Tumble της. R πάνω στο tower της κατά τα dive: το σβήνεις και η ομάδα καθαρίζει.
→ VayneΓιατί Fiora κάνει counter σε Volibear: Vitals στο τεράστιο σώμα σου και Riposte στο stun σου: χορεύει γύρω σου σαν να είσαι στύλος φωτισμού.
Πώς να παίξεις Volibear εναντίον Fiora: Q ΜΕΤΑ το Riposte της, W στο mark για το sustain. Ποτέ μην κυνηγάς πέρα από το wave: κάνε split και ρίξε το R σου σε objectives.
→ FioraΓιατί Gwen κάνει counter σε Volibear: Percent magic damage και Mist στο engage του Q σου: η αρκούδα που ορμάει στο κενό.
Πώς να παίξεις Volibear εναντίον Gwen: Περίμενε να περάσει το Mist, ΜΕΤΑ όρμηξε. E shield απέναντι στο Q burst της. Βαρύ magic resist: η πρόκληση είναι να την επιβιώσεις, όχι να τη σκοτώσεις.
→ GwenΓιατί Jax κάνει counter σε Volibear: Το Counter Strike του αναιρεί τις επιθέσεις σου αλλά όχι το marked W ούτε το R σου: μια αρκούδα εναντίον ενός άντρα με κοντάρι.
Πώς να παίξεις Volibear εναντίον Jax: W, E και Q περνάνε όλα κατά το dodge του: χρησιμοποίησέ τα. Πολέμα μέσα στα minions σου και ποτέ κάτω από το R του με full stacks.
→ JaxΓιατί Teemo κάνει counter σε Volibear: Blind στα νύχια σου και kiting στο sprint σου: ενοχλητικό, αλλά το sustain και το R σου τον φτάνουν έτσι κι αλλιώς.
Πώς να παίξεις Volibear εναντίον Teemo: Q stun όταν προχωράει για να φυτέψει mushrooms: είναι σταθερή στιγμή. R πάνω στο kiting του: η προσγείωση κάνει slow ό,τι είναι γύρω της.
→ TeemoΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Volibear στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Μόλις ξοδέψεις το Stormbringer (R) δεν σου μένει τίποτα για να φτάσεις έναν τοξότη, και έτσι ακριβώς πεθαίνεις: το Frenzying Taunt (E) τον αναγκάζει να έρθει μόνος του πάνω σου. Το Powerball (Q) ακυρωμένο σε Soaring Slam (R) ανοίγει επιπλέον την ίδια πίσω γραμμή στην οποία προσγειώνεσαι.
Το Cataclysm (R) κλείνει τον στόχο μέσα σε τοίχο μαζί σου: κανείς δεν φεύγει πια με τα πόδια, και αυτή είναι η μόνη συνθήκη στην οποία το Thundering Smash (Q) και κάθε δαγκωματιά του Frenzied Maul (W) πετυχαίνουν πραγματικά.
Το Crescent Guard (R) εκτοξεύει μακριά όλους εκτός από τον επιλεγμένο στόχο και μπλοκάρει τη ζημιά που έρχεται από απόσταση: σου δίνει τη μονομαχία που το κιτ σου ξέρει να κερδίζει, και για μερικά δευτερόλεπτα όσοι θα σε κρατούσαν μακριά δεν σε αγγίζουν.
Εσύ δεν φέρνεις κανέναν έλεγχο σε περιοχή: το Curse of the Sad Mummy (R) καρφώνει όλη την ομάδα όσο εσύ διαλέγεις στόχο. Και το Cursed Touch (P) προσθέτει καθαρή ζημιά σε κάθε μαγικό χτύπημα, δηλαδή στο Sky Splitter (E) και στην έκρηξη του The Relentless Storm (P).
Το Infinite Duress (R) καταστέλλει για ένα ολόκληρο δευτερόλεπτο τον απομονωμένο φορέα ζημιάς πάνω στον οποίο μόλις έπεσες, και γιατρεύεστε και οι δύο από τη ζημιά που κάνετε. Μόνο που είστε δύο εισβολείς ενός στόχου: χωρίς αντοχικό μπροστά, η ομάδα μένει χωρίς καμία προστασία.
Το Stormbringer (R) σε αφήνει μόνο σου πίσω από τη γραμμή τους και από εκεί δεν έχεις καμία έξοδο: το Hero's Entrance (R) προσγειώνεται πάνω σου από τη μισή πίστα, εκτοξεύει όλους γύρω και σου φοράει ασπίδα. Αυτό είναι που μετατρέπει τη βουτιά σε πραγματικό άνοιγμα μάχης.
Η Gold Card από το Pick a Card (W) ζαλίζει για 1.25 δευτερόλεπτο τον τοξότη που αλλιώς θα σε κρατούσε μακριά όλη τη μάχη, και το Destiny (R) φέρνει τον Twisted Fate μέσα στη βουτιά που μόλις άνοιξες, από οποιοδήποτε σημείο της πίστας.
Το Ring of Frost (W) ακινητοποιεί όλους όσοι στέκονται γύρω σου και το Frozen Tomb (R) παγώνει τον στόχο πάνω στον οποίο πήδηξες: αυτά είναι τα δευτερόλεπτα καθήλωσης που χρειάζεσαι για να μείνεις κολλημένος, και ο έλεγχος σε περιοχή που δεν έχει το κιτ σου.
Με φορτισμένο το Pyromania (P) οποιοδήποτε ξόρκι ρίξει γίνεται ζάλη ενός δευτερολέπτου, οπότε προσγειώνεσαι πάντα σε στόχο που δεν κουνιέται. Και το Summon: Tibbers (R) αφήνει στο πεδίο κάποιον που συνεχίζει να χτυπάει όσο εσύ γιατρεύεσαι με το Frenzied Maul (W).
Το Unraveled Earth (E) κόβει και ζαλίζει κάθε εφόρμηση που το διασχίζει, οπότε όποιος προσπαθεί να ξεκολλήσει από σένα μένει εκεί, και το Seismic Shove (W) μπορεί να σου στείλει πίσω τον στόχο που φεύγει. Αξίζει όμως μόνο αν το παίζει ως δίχτυ κατά της διαφυγής και όχι για φθορά από απόσταση.
Δεμένος μαζί της ως Oathsworn, το Fate's Call (R) σε πετάει μέσα στην αντίπαλη ομάδα και εκτοξεύει στον αέρα όποιον χτυπήσεις, ή σε ξεριζώνει από εκεί όταν η βουτιά πάει στραβά: με το Stormbringer (R) ξοδεμένο, είναι ο μόνος δρόμος διαφυγής που έχεις.
Το Frost Shot (P) επιβραδύνει σε κάθε χτύπημα, οπότε η ομάδα που θα σε κρατούσε μακριά παύει να τα καταφέρνει, και το Enchanted Crystal Arrow (R) ζαλίζει από έξω από την οθόνη τον στόχο που θέλεις, ώστε το Stormbringer (R) να προσγειώνεται σε σώμα που ήδη δεν κουνιέται.
Το Deadly Flourish (W) γίνεται πραγματική ακινητοποίηση, όχι επιβράδυνση, σε όποιον μόλις δέχτηκε ζημιά από σύμμαχο: αρκεί να τον ξύσεις με το Sky Splitter (E) και όποιος προσπαθεί να βγει από τη βουτιά σου καρφώνεται επιτόπου.
Το Make It Rain (E) είναι ζώνη επιβράδυνσης που κρατάει τον στόχο σε απόσταση χτυπήματος όταν δεν σου έχει μείνει εφόρμηση, και η αναπήδηση του Double Up (Q) ανεβάζει αμέσως το Love Tap (P) στο μέγιστο: 6% περισσότερη ζημιά που δέχεται, ακριβώς την ώρα που δαγκώνεις με το Frenzied Maul (W).
Το Chain of Corruption (R) ακινητοποιεί από όλο το πλάτος της οθόνης και μεταδίδεται ανάμεσα στους κοντινούς εχθρούς: αν πιάσει τον φορέα ζημιάς, η δεύτερη βουτιά που συνήθως σου κοστίζει τη ζωή γίνεται τζάμπα. Πρέπει όμως να είναι μαζεμένοι, και δεν τους μαζεύεις εσύ.
Το Concussive Blows (P) φορτίζει και με τα δικά σου χτυπήματα, και το The Relentless Storm (P) σε κάνει να χτυπάς όλο και πιο γρήγορα: μαζί φτάνετε τον στόχο στα τέσσερα σημάδια και μένει ζαλισμένος πάνω από ένα δευτερόλεπτο, χωρίς να ξοδέψει κανείς τελική ικανότητα.
Το Zenith Blade (E), μετά το Shield of Daybreak (Q) και το Solar Flare (R) στη σειρά είναι μια από τις πιο μακριές αλυσίδες καθήλωσης στο παιχνίδι: ο στόχος δεν κουνιέται σε όλο το παράθυρο του Frenzied Maul (W), και το Sunlight (P) προσθέτει ζημιά σε κάθε δικό σου χτύπημα πάνω σε σημαδεμένο εχθρό.
Ο ίδιος σου ο οδηγός σε προειδοποιεί να μη ρίχνεις το Thundering Smash (Q) σε αντιπάλους με αξιόπιστο έλεγχο: αν σε καθηλώσουν πρώτοι, η ενεργοποίηση πάει χαμένη. Το Black Shield (E) πάνω σου πριν το άλμα τρώει αυτόν τον έλεγχο και το άνοιγμα γίνεται έτσι κι αλλιώς.
Χωρίς εφόρμηση και χωρίς το Stormbringer (R) δεν φτάνεις πια κανέναν: το ενισχυμένο Inspire (E) σου δίνει ασπίδα και ταχύτητα για το τελευταίο κομμάτι, και το Focused Resolve (W) ακινητοποιεί όποιον προσπαθεί να ξαναβάλει αυτό το κομμάτι ανάμεσά σας.
Το Twisted Advance (W) ξεκινάει από μακριά και ακινητοποιεί τον στόχο χωρίς να φάει τίποτα στη διαδρομή, και το Nature's Grasp (R) τον ακινητοποιεί δεύτερη φορά λίγο μετά: δύο παράθυρα στα οποία ο φορέας ζημιάς δεν περπατάει, και μόνο σε αυτά τον σκοτώνεις.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.04% | 6.12% | 6.45% | #12 / 41 |
| Jungle | B | 50.57% | 3.49% | 6.45% | #26 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 50.95% | 6.24% | 6.68% | #11 / 41 |
| Jungle | B | 50.44% | 3.48% | 6.68% | #26 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.88% | 6.42% | 6.09% | #17 / 41 |
| Jungle | B | 49.98% | 3.15% | 6.09% | #28 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 50.77% | 6.92% | 4.79% | #9 / 39 |
| Jungle | C | 48.94% | 2.76% | 4.79% | #32 / 41 |
Ο Volibear είναι αδιάκοπος Fighter που στο Wild Rift παίζεται συνήθως στο Jungle, φτιαγμένος για να πιάνει έναν στόχο και να μην τον αφήνει. Μπλέκει physical damage από βασικά χτυπήματα με magic bursts από το passive του και το Sky Splitter, και γίνεται πιο tanky και πιο γρήγορος όσο τραβάει ένα skirmish. Είναι bruiser χαμηλής δυσκολίας που κερδίζει τα fights με sustain και ένα τρομακτικό engage με dive, όχι με εντυπωσιακά combos.
Skill order: W > E > Q
Στο Jungle, χρησιμοποίησε το Frenzied Maul στα camps για να ενεργοποιείς το Frenzy, για πιο γρήγορα clears και έξτρα sustain, και μετά ψάξε gank τη στιγμή που είναι διαθέσιμο το Thundering Smash, αφού η ώθηση ταχύτητας προς τον αντίπαλο κάνει δύσκολο το να το αποφύγει. Στα trades του lane, πέτα Sky Splitter για ασφαλές poke και ένα shield ΠΡΙΝ δεσμευτείς σε κάτι πιο κοντά. Μόλις φτάσει το level 5, το Stormbringer μετατρέπει ένα καλό gank σε σχεδόν σίγουρο kill ή turret dive.
Ο Volibear δεν είναι tank της πρώτης γραμμής, είναι diver. Χρησιμοποίησε το Stormbringer για να πας γύρω από το fight και να προσγειωθείς σε απομονωμένο στόχο του backline, κάνοντας αμέσως follow up με το stun του Thundering Smash ώστε να μην μπορεί απλά να φύγει περπατώντας. Κράτα το Frenzied Maul για τη στιγμή που είσαι πλήρως δεσμευμένος, αφού το heal και η εκτόξευση της ζημιάς μπορούν να γυρίσουν ένα χαμένο trade σε kill. Αν χτίσεις κλασικά bruiser items όπως το Heartsteel ή το Trinity Force, παίρνει το health και το damage για να ηγηθεί ενός dive αντί να περιμένει peel από τους συμπαίκτες.