Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
迦娜 · 风暴之怒 Support D
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 22 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Janna οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Janna, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις JannaΜετρήθηκαν σε 23 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
22 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.
























































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Janna στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Zyra κάνει counter σε Janna: Σε κάνει out-poke και τα plants δεν μπορούν να πάθουν disengage: ο άνεμος δεν σβήνει έναν κήπο.
Πώς να παίξεις Janna εναντίον Zyra: Κάνε shield το poke και kite με W. Το tornado σου διακόπτει το R της: αυτό είναι το ένα exchange που πρέπει οπωσδήποτε να κερδίσεις.
→ ZyraΓιατί Pyke κάνει counter σε Janna: Τα hooks και τα executes του ενάντια στο disengage σου: αν πιάσει το hook, κάποιος πεθαίνει έτσι κι αλλιώς.
Πώς να παίξεις Janna εναντίον Pyke: Σήκωσε το tornado από κάτω του καθώς μπαίνει: το knock-up σπάει το play του. Χρησιμοποίησε το R σου τη στιγμή που ξεκινάει το δικό του: ο άνεμος σκορπίζει τα execution targets του.
→ PykeΓιατί Leona κάνει counter σε Janna: Είσαι το τέλειο anti-engage της: tornado και R στέλνουν κάθε τρένο της πίσω στο depot.
Πώς να παίξεις Janna εναντίον Leona: Προληπτικό tornado κατά μήκος του E path της. Κάνε cast το R μόλις έχει ήδη προσγειωθεί στη μέση της ομάδας σου: όποιος την ακολουθήσει παρασύρεται μακριά.
→ LeonaΓιατί Milio κάνει counter σε Janna: Ένας καθρέφτης προστασίας: τα heals του ενάντια στους ανέμους σου. Κανείς δεν κάνει engage, κανείς δεν πεθαίνει, το lane κοιμάται.
Πώς να παίξεις Janna εναντίον Milio: Αυτό το matchup κερδίζεται στα FIGHTS, όχι στο lane: σε χαοτικά 5v5s το multi-target R σου αξίζει περισσότερο από όλο του το kit.
→ MilioΓιατί Thresh κάνει counter σε Janna: Hook και Lantern ενάντια σε άνεμο και shields: αυτός δημιουργεί picks, εσύ τα ακυρώνεις ένα ένα.
Πώς να παίξεις Janna εναντίον Thresh: Κάνε shield τον σύμμαχο που πιάστηκε ενόσω πετάει, tornado πάνω στο Flay του. Το R σου σπρώχνει εχθρούς ακόμα και έξω από το Box του: κράτησέ το για τα πραγματικά fights.
→ ThreshΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Janna στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Όσο τρέχει το Soul Unbound (E) το σώμα του Yone μένει ακάλυπτο, και όποιος περιμένει την επιστροφή του πνεύματος τον σβήνει ακριβώς εκεί: το Monsoon (R) σαρώνει αυτόν τον κόσμο μια στιγμή νωρίτερα, και το Eye Of The Storm (E) του φοράει ασπίδα και bonus attack damage.
Η καρτέλα του λέει ότι μόλις τελειώσει το Stormbringer (R), οι ranged τον κρατούν μακριά χωρίς κόπο: το Tailwind (P) και το Zephyr (W) του δίνουν movement speed που κανένας άλλος support δεν μοιράζει συνέχεια, και το Eye Of The Storm (E) προσθέτει ζημιά στις δαγκωματιές του Frenzied Maul (W).
Έξω από το range του Apprehend (E) ο Darius δεν πιάνει κανέναν, και αυτό είναι το κενό που παραδέχεται η ίδια του η καρτέλα. Το Zephyr (W) και το Tailwind (P) είναι τα μέτρα που του λείπουν, και η ασπίδα του Eye Of The Storm (E) πληρώνει το tower dive.
Ο Jax μεγαλώνει μέσα στην ίδια τη μάχη: το Relentless Assault (P) μαζεύει attack speed και το Eye Of The Storm (E) βάζει από πάνω attack damage όσο το Counter Strike (E) μπλοκάρει. Αξίζει αν το παιχνίδι κρίνεται στα skirmish του, όχι αν τον κρατάνε μακριά.
Ο Hecarim χτυπάει πιο δυνατά όσο περισσότερο τρέχει: το Warpath (P) μετατρέπει το movement speed του σε attack damage. Το Tailwind (P) και το Zephyr (W) του το δίνουν συνέχεια, όχι μόνο στα δευτερόλεπτα του Devastating Charge (E): είσαι ο μόνος support που του ανεβάζει τη ζημιά.
Το Blood Hunt (W) του δίνει ταχύτητα μόνο προς όποιον είναι ήδη χτυπημένος· το Tailwind (P) και το Zephyr (W) του τη δίνουν πάντα, οπότε προλαβαίνει το gank πριν αδειάσει η λέιν. Και η καρτέλα του λέει ότι για τους συμπαίκτες δεν κάνει τίποτα: το peel στο backline το βάζεις εσύ.
Το Eye Of The Storm (E) κολλάει σε όποιον έχει τα λιγότερα HP, και μόλις προσγειωθεί το άλμα αυτός είναι: ασπίδα συν attack damage ακριβώς πάνω στο εγγυημένο crit του Savagery (Q). Αν το άλμα του ανοίγματος δεν κλείσει τη δουλειά, το Monsoon (R) είναι το μόνο πράγμα που τον βγάζει από εκεί.
Όλη του η ζημιά κάθεται στα τρία ενισχυμένα χτυπήματα του Three Talon Strike (Q), και μέχρι να βγάλει items δεν αντέχει την απάντηση: η ασπίδα του Eye Of The Storm (E) βάζει attack damage ακριβώς πάνω σε αυτά τα τρία, και το Crescent Guard (R) σπρώχνει πίσω όποιον έρχεται πάνω σου.
Το Breath of Light (Q) πληρώνει μόνο αν η δέσμη μείνει κολλημένη στον στόχο, και έξω από το Astral Flight (W) δεν έχει ούτε ασπίδα ούτε dash: το Monsoon (R) ξεκολλάει όποιον του πήδηξε πάνω και το Eye Of The Storm (E) του κρατάει το πρώτο χτύπημα, οπότε η ακτίνα δεν σβήνει ποτέ.
Η Zoe δεν έχει ούτε ένα δικό της αμυντικό εργαλείο: όποιος τη φτάσει απλώς τη σκοτώνει. Το Howling Gale (Q) βγάζει τον diver από την πορεία του πριν προλάβει να φτάσει, και το Monsoon (R) τον στέλνει πίσω αν είναι ήδη πάνω της· εκείνης της μένει μόνο να ρίχνει από μακριά.
Το κοντό range την αναγκάζει να μπει, και μόλις τελειώσει το boost του Molten Shield (E) δεν έχει τρόπο να βγει: το Zephyr (W) και το Tailwind (P) της καλύπτουν το τελευταίο κομμάτι, και το Monsoon (R) ξαναβάζει την απόσταση μόλις πέσει το Summon: Tibbers (R).
Το Siphoning Strike (Q) μετράει ως basic attack, οπότε το bonus attack damage του Eye Of The Storm (E) πέφτει ολόκληρο πάνω του, και το Tailwind (P) του καλύπτει την κινητικότητα που δεν έχει. Μετράει όμως μόνο στα παιχνίδια που φτάνουν στο late game.
Η καρτέλα του το λέει ξεκάθαρα: χωρίς dash δεν επιβιώνει από όποιον μπει στο range του. Το Monsoon (R) είναι ο μόνος τρόπος να ξαναμπεί στη μέση η απόσταση που το Bio-Arcane Barrage (W) μετατρέπει σε ζημιά, και το Eye Of The Storm (E) του κρατάει το χτύπημα όσο υποχωρεί.
Το Curtain Call (R) σπάει αν κάποιος του φτάσει στη μέση του channel: το Monsoon (R) τον πετάει πίσω και οι τέσσερις βολές βγαίνουν κανονικά. Και το bonus attack damage του Eye Of The Storm (E) μπαίνει μέσα στην τέταρτη βολή του Whisper (P), αυτή που κάνει πάντα crit.
Η Yunara δεν έχει καμία ασπίδα στο kit της και το Kanmei's Steps (E) είναι ταχύτητα, όχι πραγματικό dash: το Eye Of The Storm (E) είναι το αμυντικό cooldown που της λείπει, και της αφήνει attack damage πάνω της όσο στέκεται και χτυπάει, όπως θέλει το early game της.
Κάθε τσεκούρι που πιάνει είναι ζημιά, και για να το πιάσει πρέπει να κινείται: το Tailwind (P) και το Zephyr (W) μεγαλώνουν τον κύκλο μέσα στον οποίο το Spinning Axe (Q) επιστρέφει χωρίς να ξοδέψει το Blood Rush (W). Κι όταν τελικά τον προλάβουν, το Monsoon (R) είναι η διαφυγή που δεν έχει στο kit του.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 52.66% | 2.84% | 0.16% | #29 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | D | 52.73% | 2.94% | 0.17% | #31 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 52.97% | 3.54% | 0.19% | #29 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | D | 52.06% | 5% | 0.1% | #30 / 33 |
Η Janna, η Storm's Fury, είναι ένας enchanter Support στο Wild Rift χτισμένος γύρω από το να κρατάει την ομάδα της ζωντανή και όχι γύρω από τη δική της ζημιά — η λίγη ζημιά που έχει έρχεται σε μικρά bursts magic damage από το Q και το W της. Η πραγματική της ταυτότητα είναι shields, heals, buffs ταχύτητας και το CC με knock-up/knockback στο Q και στο R, που σκορπίζει τα engages των αντιπάλων πριν φτάσουν καν στο carry σου. Είναι και άνετη επιλογή για πιο νέους support players, αφού το διάβασμα των fights και ο σωστός χρονισμός της προστασίας μετράνε περισσότερο από μηχανικά combos.
Skill order: E > W > Q, παίρνοντας το R (Monsoon) σε κάθε level που είναι διαθέσιμο (5/9/13)
Η Janna δεν καθαρίζει waves, οπότε άσε τον marksman σου να πάρει το CS και μείνε εσύ σε poke range με το W (Zephyr), κρατώντας μια φόρτιση του Q (Howling Gale) στην άκρη για κάθε hard engage. Μάζεψε και τις δύο φορτίσεις του Q αντί να τις ξοδεύεις για ψιλή ζημιά: με δύο αποθηκευμένα casts μπορείς να κάνεις knock up και τον πρώτο diver και όποιον τον ακολουθεί. Ρίξε το E (Eye of the Storm) τη στιγμή που ξεκινάει το trade και όχι ΑΦΟΥ ο σύμμαχός σου έχει πέσει χαμηλά: το shield κλειδώνει σε όποιον έχει το λιγότερο HP τη στιγμή που το ρίχνεις. Το level 5 είναι το πρώτο πραγματικό power spike: μόλις βγει το R (Monsoon), τα περισσότερα all-in 2-για-2 γίνονται ασφαλή για να τα παίξεις.
Από τη μέση φάση και μετά, μείνε κοντά στα carries σου και όχι στο frontline: η αντοχή της Janna είναι χαμηλή και η αξία της εξαφανίζεται τη στιγμή που πεθαίνει πρώτη. Κράτα το R (Monsoon) για την ακριβή στιγμή που ο αντίπαλος μπαίνει ολοκληρωτικά, ώστε το knockback να σκορπίσει όλο του το engage, όσο το heal-over-time μπαλώνει όποιον είχαν στόχο. Ξαναρίχνε το E (Eye of the Storm) μόλις βγαίνει από cooldown για να προστατεύεις τον σύμμαχο με το λιγότερο HP, και ξόδεψε το Q (Howling Gale) σε flankers ή σε απειλές από τα πλάγια που πάνε να περάσουν γύρω από το fight, όχι απλώς στον πιο κοντινό στόχο. Δες τη ζημιά του W (Zephyr) ως bonus, όχι ως δουλειά σου: είναι poke, όχι βασικό εργαλείο για teamfights.