Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
安妮 · 黑暗之女 Mage B
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 23 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Annie οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Annie, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις AnnieΜετρήθηκαν σε 25 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
23 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.




























































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Annie στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Kassadin κάνει counter σε Annie: Magic shield στο Q του και anti-magic passive: το stun-burst σου του κάνει ελάχιστα, και το scaling του σε ξεπερνάει μετά το 9.
Πώς να παίξεις Annie εναντίον Kassadin: Κράτα το stun σου ορατά φορτισμένο πριν το 5 για να τον κάνεις zone μακριά από τα minions. Χρησιμοποίησε το παράθυρό σου στο mid-game: μετά τα 3 items του το 1v1 δεν υπάρχει πια.
→ KassadinΓιατί Lissandra κάνει counter σε Annie: Σε κερδίζει στο παιχνίδι του CC: το root της έχει μεγαλύτερο range από το stun σου και το self-R ακυρώνει το Flash engage σου.
Πώς να παίξεις Annie εναντίον Lissandra: Ποτέ μην κάνεις Flash πρώτη. Κάνε trade στο range του Q και κράτα το stun σου σαν άμυνα για όταν έρθει μέσα.
→ LissandraΓιατί Galio κάνει counter σε Annie: Το passive magic shield του τρώει τα Q σου και το taunt του τιμωρεί το κοντό range του flash-engage σου.
Πώς να παίξεις Annie εναντίον Galio: Κάνε poke μόνο αμέσως αφού καταναλωθεί το passive shield του. Στα teamfights αγνόησε τον Galio: το one-shot σου ανήκει στους carries του.
→ GalioΓιατί Orianna κάνει counter σε Annie: Παιχνίδι αποστάσεων: η μπάλα σε κρατάει έξω, αλλά μία στιγμή που η μπάλα βρεθεί εκτός θέσης και το Flash+R σου την σβήνει.
Πώς να παίξεις Annie εναντίον Orianna: Παρακολούθα συνέχεια τη θέση της μπάλας. Κάνε flash-engage μόνο όταν η μπάλα είναι μακριά της και το stun σου είναι φορτισμένο.
→ OriannaΓιατί Ahri κάνει counter σε Annie: Matchup δεξιοτήτων: το dash της αποφεύγει την αρκούδα, το point-and-click stun σου τιμωρεί το κοντό Charm της. Συνήθως κερδίζει όποιος κάνει engage πρώτος.
Πώς να παίξεις Annie εναντίον Ahri: Με το stun σου φορτισμένο, ΕΣΥ είσαι η απειλή: προχώρα μπροστά και ανάγκασέ την να χάσει minions. Ο μόνος πραγματικός κίνδυνος είναι ένα Charm ριγμένο από fog of war.
→ AhriΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Annie στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το κοντό range των ξορκιών σου σε αναγκάζει να πλησιάσεις: το Unstoppable Force (R) λύνει το πρόβλημα πετώντας σου μπροστά μισή ομάδα, στον αέρα και μαζεμένη, εκεί όπου ο κώνος του Incinerate (W) και το Summon: Tibbers (R) πιάνουν τρία κορμιά αντί για ένα.
Όταν το boost του Molten Shield (E) είναι σε cooldown δεν έχεις κανέναν τρόπο να βγεις από ένα dive, και η καρτέλα σου το λέει καθαρά: το Shadow Dash (E) κάνει taunt τον diver πριν καν σε φτάσει, και το Stand United (R) σου δίνει ασπίδα από την άλλη άκρη του χάρτη.
Το Fling (E) πετάει τον στόχο πίσω από τον Singed: αν στέκεται ανάμεσα σε σένα κι εκείνον, σου τον παραδίδει μέσα στο κοντό range του Disintegrate (Q) και του Incinerate (W). Μετά το Mega Adhesive (W) τον ριζώνει εκεί, και με φορτισμένο Pyromania (P) η υπόθεση έχει ήδη τελειώσει.
Το Volcanic Rupture (Q) μαζί με το Searing Charge (E) πάνω στον τοίχο αξίζουν 1.25 δευτερόλεπτα knock-up, και το Call of the Forge God (R) προσθέτει άλλο ένα πάνω σε ομάδα: δύο παράθυρα όπου δεν ξοδεύεις το Pyromania (P) για να τους κρατήσεις και το φυλάς για τη συνέχεια.
Αξίζει μόνο εκεί όπου υπάρχουν τοίχοι κοντά: το GNAR! (R) πάνω στο έδαφος γίνεται πλήρες stun και το Wallop (W) προσθέτει 1.25 δευτερόλεπτα stun σε περιοχή, δηλαδή μια ομάδα ακίνητη για τον κώνο του Incinerate (W). Σε ανοιχτό χώρο είναι μισό ultimate.
Το Cursed Touch (P) κάνει κάθε μαγική ζημιά που τρώνε να κουβαλάει μαζί της και καθαρή ζημιά, κι εσύ είσαι μαγική από το πρώτο ως το τελευταίο ξόρκι: ενισχύει ολόκληρη τη rotation. Το Curse of the Sad Mummy (R) σου ανοίγει 1.5 δευτερόλεπτα για να φτάσεις σε χρήσιμο range.
Η καρτέλα του λέει ότι από το Absolute Zero (R) βγαίνεις απλώς περπατώντας: το εγγυημένο stun του Pyromania (P), ή το knock-up από το recast του Summon: Tibbers (R), είναι το lockdown που του λείπει. Και ό,τι παγώνει εκείνος βρίσκεται μέσα στον κώνο σου.
Το Frenzying Taunt (E) καρφώνει το αντίπαλο carry δυο βήματα από σένα για όλη τη διάρκεια: το κοντό range των ξορκιών σου παύει να είναι πρόβλημα όταν ο στόχος δεν μπορεί να κουνηθεί. Κι εκείνος είναι το κορμί που κόβει όποιον θα ερχόταν να σε κάνει dive.
Το Crescent Guard (R) σπρώχνει πίσω τους πάντες εκτός από τον σημαδεμένο στόχο και μπλοκάρει τη ζημιά από απόσταση: είναι το peel που χρειάζεται ένας ακίνητος mage ακριβώς τη στιγμή που ο assassin προσγειώνεται πάνω του, δηλαδή η κατάσταση που η καρτέλα σου ονομάζει μοιραία.
Το Moonfall (R) τραβάει τους πάντες σε έναν σωρό μπροστά σου, που για τον κώνο σου είναι ιδανικό. Είστε όμως δύο πηγές μαγικής ζημιάς: απέναντι σε ομάδα που αγοράζει νωρίς μαγική αντίσταση το δίδυμο χάνει πολλά, οπότε αξίζει αν η υπόλοιπη ομάδα σου είναι φυσική.
Η καρτέλα της λέει ότι το Bullet Time (R) είναι ένα ακίνητο κανάλι 3 δευτερολέπτων που όποιος έχει dash απλώς το προσπερνάει: το stun του Pyromania (P) και το knock-up από το recast του Summon: Tibbers (R) αφαιρούν από όλους ακριβώς αυτή τη δυνατότητα.
Το Enchanted Crystal Arrow (R) ανοίγει το fight εκτός οθόνης και σε αφήνει να μπεις περπατώντας σε μια ομάδα που είναι ήδη ακίνητη, που για σένα χωρίς dash είναι ο μόνος τρόπος. Το Frost Shot (P) κάνει slow σε κάθε χτύπημα, κι ένας επιβραδυμένος δεν βγαίνει από τον κώνο του Incinerate (W).
Το Deadly Flourish (W) ριζώνει όποιον μόλις χτύπησε ένας σύμμαχος, κι ένα Disintegrate (Q) από απόσταση αρκεί για να το οπλίσει: κρατάς το Pyromania (P) στην τσέπη για το AoE και ξοδεύεις το root του Jhin για τη rotation σε έναν στόχο.
Η καρτέλα της λέει ότι το CC των αντιπάλων τη σβήνει και ότι πρέπει να φτάσει σώμα με σώμα: το ενός δευτερολέπτου stun σου σε ολόκληρη την ομάδα είναι το παράθυρο όπου το Wild Rush (E) μπαίνει τζάμπα και τα δέκα χτυπήματα του Inferno Trigger (R) βρίσκουν όλα στόχο.
Χρειάζεται οι αντίπαλοι να είναι μαζεμένοι, αλλά όταν είναι, το Chain of Corruption (R) τους ριζώνει όλους εκτός οθόνης: χωρίς dash δεν έχεις άλλον τρόπο να βάλεις τον κώνο και την αρκούδα σε πάνω από ένα κορμί χωρίς να κάψεις το Flash για να μπεις.
Το Dark Passage (W) είναι το dash που δεν έχεις: το φαναράκι σου δίνει ασπίδα και σε βγάζει έξω όταν σε κάνουν dive με το Molten Shield (E) σε cooldown, ή σε πετάει μέσα σε χρήσιμο range. Και το Death Sentence (Q) σου φέρνει τον στόχο αντί να περπατάς εσύ ως εκεί.
Το Rocket Grab (Q) λύνει το πρόβλημά σου ανάποδα: αντί να περπατάς εσύ μέσα στο κοντό σου range, το carry έρχεται σ' εσένα ήδη απομονωμένο, και το Static Field (R) του κλείνει την απάντηση. Αν όμως το γάντζωμα αστοχήσει, μένεις ένας ακίνητος mage χωρίς engage.
Το Crescendo (R) ζαλίζει την αντίπαλη γραμμή και κάνει slow όσους μένουν μέσα: είναι το lockdown πάνω στο οποίο βάζεις ολόκληρη τη rotation χωρίς να ξοδέψεις το Pyromania (P). Το Song of Celerity (E) στο μεταξύ σου δίνει την ταχύτητα που το kit σου δεν παράγει εκτός Molten Shield (E).
Η καρτέλα σου λέει ότι χωρίς το boost του Molten Shield (E) ένας diver απλώς σε σκοτώνει: το Whimsy (W) τον μεταμορφώνει τη στιγμή που προσγειώνεται και το Rampant Growth (R) τον πετάει μακριά δίνοντάς σου και έξτρα ζωή. Δύο απαντήσεις στον ίδιο ακριβώς θάνατο.
Εξαρτάσαι απόλυτα από το combo και ένα μόνο control αρκεί για να το ακυρώσει: το Black Shield (E) το απορροφά. Και το Dark Binding (Q) ριζώνει 2 δευτερόλεπτα, τα διπλά από το δικό σου stun, οπότε το Pyromania (P) το ξοδεύεις μόνο όταν πραγματικά χρειάζεται.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 49.51% | 1.95% | 0.12% | #29 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.69% | 1.97% | 0.13% | #24 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.51% | 2.07% | 0.13% | #17 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 53.35% | 2.37% | 0.14% | #18 / 41 |
Η Annie είναι mage στο Wild Rift χτισμένη γύρω από μία καταστροφική ακολουθία: μόλις φορτίσει πλήρως το passive της, το Pyromania, η επόμενη ability της που κάνει damage βάζει stun σε ό,τι πετύχει, και μετατρέπει το Disintegrate (Q), το Incinerate (W) ή το Summon: Tibbers (R) σε σίγουρο εργαλείο για pick. Είναι καθαρή burst mage, όχι επιλογή για poke ή control — σχεδόν όλο το damage της είναι magic, και η συνθήκη νίκης της σε κάθε fight είναι να πετύχει αυτό το stun και να συνεχίσει ΠΡΙΝ προλάβει να αντιδράσει ο στόχος. Είναι από τους πιο απλούς champions του παιχνιδιού για να τον πιάσεις, αλλά αυτή η ευκολία έχει κόστος: δεν έχει εργαλεία διαφυγής και σβήνει ακαριαία αν δεν πετύχει πρώτη το combo της.
Skill order: Q > W > E, βάζοντας point στο R (Summon: Tibbers) σε κάθε level που είναι διαθέσιμο.
Παίξε το παιχνίδι του poke: το Disintegrate έχει καλό range με μικρό κόστος mana, γι' αυτό χρησιμοποίησέ το για να ροκανίζεις τη ζωή του αντιπάλου και να παίρνεις last hit ταυτόχρονα — ένα kill επιστρέφει το κόστος και κόβει στο μισό το cooldown, άρα η καλή διαχείριση του wave σου δίνει ακόμη πιο πολύ poke. Μην δεσμεύεσαι σε ολόκληρο trade μέχρι να έχεις χτίσει ήσυχα τα stacks του passive σου στο wave· μόλις το stun είναι φορτισμένο, αν προσθέσεις Incinerate σε ένα σύντομο trade μπορείς να κερδίσεις καθαρά την ανταλλαγή. Το level 5 είναι το πρώτο πραγματικό spike σου: το Summon: Tibbers μετατρέπει σχεδόν κάθε trade σε πιθανό kill, γι' αυτό ψάξε all-in ή κάλεσε gank μόλις είναι έτοιμο. Κράτα την ώθηση ταχύτητας του Molten Shield σε εφεδρεία για να ξεφύγεις από dive του jungler, αντί να την ξοδεύεις μόνο για poke, γιατί είναι το μόνο εργαλείο mobility που έχεις μέχρι τα items.
Από τη μέση φάση και μετά, ψάξε να ανοίγεις τα fights φέρνοντας τον Tibbers πάνω σε στόχο προτεραιότητας: το Flash, ένα CC από συμπαίκτη ή, μόλις το χτίσεις, το dash του Hextech Rocketbelt καλύπτουν την απόσταση που δεν σου δίνει αλλιώς το kit σου. Ρίξε τον Tibbers για το πρώτο χτύπημα — και, αν το stun σου είναι φορτισμένο, για stun σε όλη την ομάδα — και μετά αλυσίδωσε Q και W για να σβήσεις όποιον χτύπησες ΠΡΙΝ προλάβουν να κάνουν peel. Αν δεν μπορείς να φτάσεις με ασφάλεια στο backline, παίξε τον πόλεμο του poke και δεσμεύσου σε ολόκληρο combo μόνο όταν είσαι σίγουρη ότι θα πετύχει. Θυμήσου ότι το Molten Shield προστατεύει και τον Tibbers, όχι μόνο εσένα, γι' αυτό χρησιμοποίησέ το για να κρατήσεις την αρκούδα ζωντανή αν κάποιος γυρίσει να τον σβήσει μέσα στο fight, και μη φοβάσαι να δώσεις τη ζωή σου για ένα ολοκληρωμένο combo: τα παράθυρα οργής του τον κρατούν ικανό να γυρίσει το fight ακόμη κι αφού έχεις πέσει.