Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥莉安娜 · 发条魔灵 Mage A
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 24 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Orianna οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Orianna, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις OriannaΜετρήθηκαν σε 25 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
24 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.
































































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Orianna στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Zed κάνει counter σε Orianna: Μένεις ακίνητη σε κάθε cast της μπάλας — ακριβώς αυτό που ονειρεύεται το R ενός physical assassin.
Πώς να παίξεις Orianna εναντίον Zed: Από το 5 και μετά κράτα τη μπάλα ΠΑΝΩ ΣΟΥ: E συν R τον τιμωρούν καθώς σε πηδάει. Zhonya's νωρίς. Κάνε poke μόνο όσο το W και το E του είναι σε cooldown.
→ ZedΓιατί Fizz κάνει counter σε Orianna: Πηδάει πάνω από τη μπάλα σου και το E του ακυρώνει το R σου: και τα δύο σου άσσους πέφτουν στην ίδια τρύπα.
Πώς να παίξεις Orianna εναντίον Fizz: R όταν ΠΡΟΣΓΕΙΩΝΕΤΑΙ από το E, ποτέ πριν. Ασπίδα πάντα έτοιμη για τον καρχαρία. Τέντωσε το παιχνίδι: το 5-man utility σου ζυγίζει πιο πολύ από το 1v1 του.
→ FizzΓιατί Yasuo κάνει counter σε Orianna: Το Wall μπλοκάρει τη μπάλα και το Q, και τα dash του μετατρέπουν το zone control σου σε απλή πρόταση.
Πώς να παίξεις Orianna εναντίον Yasuo: Μπάλα πάνω σου όταν κάνει shove: η αλυσίδα dash του κολλάει στο slow. Στα fights μείνε πίσω από τους tank σου: αν το knock-up του πέσει πριν το R σου, έχασες την ανταλλαγή.
→ YasuoΓιατί Ahri κάνει counter σε Orianna: Mobility εναντίον control: το Charm τιμωρεί την ακινησία σου, η μπάλα σου τιμωρεί τις γωνίες entry της.
Πώς να παίξεις Orianna εναντίον Ahri: Κράτα τη μπάλα ανάμεσα σε σένα και εκείνη, πάντα. Αν κάνει dash μέσα, η πλήρης απάντηση είναι E, Q και R στη σειρά: ετοίμασέ το σαν ένα πακέτο.
→ AhriΓιατί Viktor κάνει counter σε Orianna: Καθρεφτισμένο scaling: αυτός κρατάει έδαφος με το laser, εσύ με τη μπάλα. Όποιος φτάνει στα fights με περισσότερο farm και λιγότερους θανάτους κερδίζει.
Πώς να παίξεις Orianna εναντίον Viktor: Μην κάνεις contest κάθε wave: εναλλάσσεις shove και roam. Στα 5v5 το multi-man R σου νικάει τη θύελλά του — αν μπεις δεύτερη.
→ ViktorΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Orianna στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το Unstoppable Force (R) δεν σταματάει με τίποτα: κόλλησέ του τη μπάλα με το Command: Protect (E) και μπαίνει μέσα μαζί με την εφόρμηση, οπότε το Command: Shockwave (R) σκάει στη μέση της ομάδας τους αντί για τα δικά σου μετόπισθεν. Και είναι η πρώτη γραμμή που κρατάει τους δολοφόνους μακριά σου.
Το Searing Charge (E) πάνω σε τοίχο αξίζει 1.25 δευτερόλεπτο τινάγματος και το Call of the Forge God (R) ανοίγει άλλο ένα παράθυρο σε ολόκληρο το γκρουπ: αυτά είναι τα δύο σημεία όπου η καθυστέρηση του Command: Shockwave (R), που η καρτέλα σου δείχνει ως το ελάττωμά του, παύει να μετράει.
Η καρτέλα σου κατονομάζει τον Zed και τον Fizz ως αυτούς που σε σβήνουν όταν η ασπίδα και το Flash είναι κάτω: το Shadow Dash (E) τους προκαλεί από απόσταση πριν σε φτάσουν, και το Stand United (R) σου δίνει ασπίδα από οποιοδήποτε σημείο του χάρτη.
Το Fate Sealed (R) χτυπάει ό,τι βρει στην πορεία του: το Command: Shockwave (R) του τους ευθυγραμμίζει μαζεύοντας την ομάδα τους σε ένα σημείο. Και το Command: Protect (E) παρκαρισμένο πάνω του είναι ασπίδα και αντιστάσεις στο πιο εύθραυστο σώμα που έχετε μπροστά.
Μόνο αν δίνει τις μάχες μαζί σας: με τη μπάλα πάνω της, το The Hextech Ultimatum (R) την πηγαίνει πάνω στον φορέα ζημιάς τους και το Command: Shockwave (R) ξεκινάει από εκεί, μαζεύοντας όποιον τρέξει να τη σώσει. Αν όμως γυρίζει από τα πλάγια μακριά όλο το παιχνίδι, η μπάλα δεν φτάνει ποτέ ως εκεί.
Το Cease and Desist (R) είναι ασταμάτητο και στοχευμένο: κανένας έλεγχος δεν το σταματάει, οπότε με το Command: Protect (E) πάνω της η μπάλα φτάνει σίγουρα στα μετόπισθέν τους και το Command: Shockwave (R) ξεκινάει από εκεί μέσα αντί για απ' έξω.
Το Curse of the Sad Mummy (R) κλειδώνει το γκρουπ για 1.5 δευτερόλεπτο, δηλαδή περισσότερο από την καθυστέρηση του Command: Shockwave (R): το μάζεμα πέφτει σε κόσμο που δεν μπορεί πια να φύγει. Και το Cursed Touch (P) βάζει καθαρή ζημιά πίσω από κάθε ξόρκι σου, και τα δικά σου είναι όλα μαγικά.
Το Frenzying Taunt (E) καρφώνει τον φορέα ζημιάς τους στη θέση του για όλη τη διάρκεια, και με τη μπάλα πάνω του το Powerball (Q) την παραδίδει στη μέση τους, εκεί όπου εσύ με τα πόδια δεν φτάνεις. Μετά το Command: Shockwave (R) μαζεύει όλους γύρω από τον στόχο που προκλήθηκε.
Το Absolute Zero (R) πονάει περισσότερο όσο περισσότερους στόχους πιάνει, και η καρτέλα του λέει ότι χωρίς προετοιμασία βγαίνει κανείς με τα πόδια: το Command: Shockwave (R) τους ξαναρίχνει μέσα. Και το Command: Protect (E) πάνω του είναι η ασπίδα που τον αφήνει να ολοκληρώσει τα τρία δευτερόλεπτα του καναλιού.
Η ασπίδα του Command: Protect (E) μπαίνει στη μάχη μαζί του και αντέχει όσο το Spirit of Dread (W) τον ξαναγεμίζει. Όμως το Onslaught of Shadows (R) σκορπάει με τον φόβο ακριβώς αυτό που το Command: Shockwave (R) θέλει στοιβαγμένο: ή ρίχνει εκείνος πρώτος, ή μπλέκεστε στα πόδια σας.
Το Bullet Time (R) είναι τρία δευτερόλεπτα ακίνητη και η καρτέλα της λέει ότι όποιος έχει έφοδο απλώς το προσπερνάει: το Command: Shockwave (R) τους μαζεύει σε ένα μόνο σημείο ακριβώς μπροστά της και το Command: Dissonance (W) επιβραδύνει όποιον προσπαθεί να βγει από τον κώνο.
Το Chain of Corruption (R) εξαπλώνεται ανάμεσα σε κοντινούς αντιπάλους: σε μια ομάδα που μόλις στοίβαξε το Command: Shockwave (R), η αλυσίδα τους παίρνει όλους αντί για δύο. Και το Blighted Quiver (W) μετατρέπει αυτόν τον σωρό σε ζημιά που η πανοπλία από μόνη της δεν σταματάει.
Πρέπει να φτάσει σώμα με σώμα και η καρτέλα της λέει ότι ο έλεγχος από απόσταση τη σταματάει νωρίτερα: το Command: Protect (E) της δίνει ασπίδα και αντιστάσεις όσο μπαίνει με το Wild Rush (E), και το Command: Shockwave (R) της στοιβάζει τους αντιπάλους μέσα στις δέκα βολές του Inferno Trigger (R).
Δεν έχει έφοδο και η καρτέλα του λέει ότι κάθε βουτιά που τον φτάνει κλείνει τη μάχη: με το Command: Protect (E) πάνω του παίρνει ασπίδα και αντιστάσεις, και το Command: Shockwave (R) ξεκινάει από τη θέση του ρουφώντας όποιον του πήδηξε πάνω.
Αξίζει στα μακριά παιχνίδια, όταν έχουν μαζευτεί οι φορτίσεις του Dragon Practice (P): το MMOOOMMMM! (R) πάνω σε ένα γκρουπ που μόλις στοίβαξε το Command: Shockwave (R) δεν αφήνει κανέναν να βγει. Πριν από αυτό είναι σύμμαχος που ούτε σε προστατεύει ούτε σου ανοίγει τίποτα.
Η καρτέλα σου λέει ότι χωρίς έφοδο και χωρίς ακαριαία μετατόπιση, με την ασπίδα κάτω, είσαι νεκρή: το φανάρι του Dark Passage (W) είναι η έφοδος που δεν έχεις. Και το The Box (R) κρατάει ακίνητους αυτούς που μόλις μάζεψε το Command: Shockwave (R), αντί να τους αφήσει να σκορπίσουν.
Το γραμμένο μειονέκτημα του Command: Shockwave (R) είναι η καθυστέρηση πριν το μάζεμα: το ρίζωμα του Zenith Blade (E) συν το ζάλισμα του Shield of Daybreak (Q) είναι πάνω από δύο δευτερόλεπτα που δεν βγαίνει κανείς, και το Solar Flare (R) το τραβάει κι άλλο.
Το Unbreakable (E) κόβει τα βλήματα και ψαλιδίζει κατά 35% τη ζημιά που περνάει: είναι η άμεση απάντηση στην εκρηκτική ζημιά που, λέει η καρτέλα σου, σε σβήνει μόλις σε φτάσουν. Και το Glacial Fissure (R) πετάει ψηλά τη σειρά πάνω στην οποία ρίχνεις μετά το Command: Attack (Q).
Το Crescendo (R) ζαλίζει όποιον αγγίξει και επιβραδύνει όποιον μείνει μέσα: αυτή ακριβώς είναι η καθήλωση που καλύπτει την καθυστέρηση του Command: Shockwave (R). Και το Song of Celerity (E) είναι η μόνη ταχύτητα που θα δεις, μιας και το οπλοστάσιό σου δεν βγάζει καμία.
Το φτιάχνεις μόνο αν παίζετε για μεμονωμένα θύματα: το Rocket Grab (Q) σου παραδίδει έναν απομονωμένο στόχο και το Static Field (R) του κόβει την απάντηση. Όμως το Command: Shockwave (R) θέλει γκρουπ, και αν αστοχήσει ο γάντζος μένετε και οι δύο χωρίς κανένα άνοιγμα μάχης.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.4% | 4.58% | 0.37% | #12 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.34% | 4.69% | 0.39% | #12 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.29% | 5.16% | 0.38% | #13 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.37% | 6.09% | 0.52% | #20 / 41 |
Η Orianna, η Clockwork Sprite, είναι control mage που παίζει mid lane στο Wild Rift και χτίζει όλο το kit της γύρω από ένα μοναδικό κόλπο: κανένα από τα spells της δεν βγαίνει στην πραγματικότητα από τη δική της θέση — όλα ξεκινούν από το Ball, έναν μηχανικό σύντροφο που τον πετάει, τον καρφώνει και τον σκάει γύρω από τη μάχη. Αυτό το στήσιμο την κάνει εξίσου mage του poke και support-caster: ροκανίζει health και καθαρίζει waves με το dash του Ball, δίνει shield και speed σε σύμμαχο κολλώντας πάνω του το Ball, και κλείνει τις μάχες με ένα από τα πιο τρομακτικά ultimates μαζέματος στο παιχνίδι. Παιγμένη καλά, δεν είναι τόσο θέμα σκέτου damage per second όσο θέμα να αποφασίζεις ακριβώς πού και πότε γίνεται όντως η μάχη.
Skill order: Q > W > E
Στο lane χρησιμοποίησε το Command: Attack για poke — χτυπάει ό,τι βρίσκεται σε μια γραμμή, οπότε δώσε του γωνία ώστε να περάσει από το wave και τον αντίπαλο champion μαζί και να ροκανίσεις health και να καθαρίσεις minions με το ίδιο cast, έχοντας στο μυαλό σου ότι το damage πέφτει με κάθε στόχο που χτυπάει: βάλε πρώτο στη γραμμή τον champion όποτε μπορείς. Μείνε αρκετά κοντά στο Ball ώστε τα βασικά χτυπήματά σου να συνεχίζουν να στοιβάζουν το Clockwork Windup, και ψάξε trade αμέσως αφού προσγειώσεις ένα Q, αντί να ξεκινάς μάχη από το μηδέν. Επειδή η Orianna δεν έχει καμία εγγενή διαφυγή, θεώρησε το shield του E και το Flash ως όλο το δίχτυ ασφαλείας σου — αν και τα δύο είναι κάτω, παίξε το wave παθητικά μέχρι να ξαναγυρίσουν.
Από τη μέση φάση και μετά η δουλειά σου στη μάχη είναι απλή: προσγείωσε το Command: Shockwave σε όσους περισσότερους αντιπάλους μπορείς, ιδανικά τη στιγμή που δεσμεύονται σε engage ή μαζεύονται γύρω από ένα objective. Χρησιμοποίησε το Command: Protect προληπτικά στην πρώτη γραμμή σου ή στον jungler που κάνει dive, ΠΡΙΝ ξεκινήσει καν η μάχη — τους δίνει shield και αθόρυβα μεταφέρει το Ball ακριβώς εκεί όπου πρόκειται να γίνει η δράση. Τη στιγμή που προσγειώνεται το R, συνέχισε αμέσως με το Q μέσα από τους μαζεμένους αντιπάλους και με το W για slow σε όποιον επιβιώσει, ενώ η δική σου ομάδα παίρνει το speed boost για να τελειώσει τη δουλειά. Μείνε στο μέγιστο range για όλη τη μάχη: η Orianna φέρνει τεράστιο damage και utility, αλλά διαλύεται ακαριαία αν η πρώτη γραμμή γυρίσει πάνω της.