Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
塔莉垭 · 岩雀 Mage A
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 16 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Taliyah οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Taliyah, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις TaliyahΜετρήθηκαν σε 18 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
16 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.
































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Taliyah στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Fizz κάνει counter σε Taliyah: Το jump αγνοεί το δουλεμένο έδαφός σου και από κοντά το Q σου χάνει τα μισά shards του: σε θέλει ακριβώς εκεί που πονάς λιγότερο.
Πώς να παίξεις Taliyah εναντίον Fizz: Reactive W στο jump του: πέταξέ τον πίσω εν πτήσει. Δουλεμένο έδαφος ΑΝΑΜΕΣΑ σε εσένα και τη ζωή σε μέγιστο range.
→ FizzΓιατί Yasuo κάνει counter σε Taliyah: Το Wall μπλοκάρει το Q σου και τα dashes του χορεύουν ανάμεσα στις πέτρες σου: το poke σου γίνεται μια διαδρομή εμποδίων που την πλήρωσες εσύ.
Πώς να παίξεις Taliyah εναντίον Yasuo: W το dash του: το διακόπτει. Ο τοίχος του R σου κόβει τις ενισχύσεις του στα fights: χρησιμοποίησέ τον σαν ψαλίδι, όχι σαν φράχτη.
→ YasuoΓιατί Kassadin κάνει counter σε Taliyah: Shield στο poke σου και jump πάνω από το W σου: το χρυσό mid game σου έχει μια κλεψύδρα που λέγεται Kassadin.
Πώς να παίξεις Taliyah εναντίον Kassadin: Κάνε περισσότερο roam από αυτόν: με το R σου είσαι ο καλύτερος mid στο ganking του παιχνιδιού. Κάθε lane που κερδίζεται αλλού είναι ένα item που αυτός δεν ανακτά ποτέ.
→ KassadinΓιατί Ahri κάνει counter σε Taliyah: Mobility εναντίον terrain: το dash της αποφεύγει το W σου, οι πέτρες σου τιμωρούν επαναλαμβανόμενες εισόδους.
Πώς να παίξεις Taliyah εναντίον Ahri: Δούλεψε το έδαφος στις αγαπημένες γωνίες εισόδου της. W στο dash: βγάλ' την από θέση και το πλήρες combo είναι δικό σου.
→ AhriΓιατί Orianna κάνει counter σε Taliyah: Control εναντίον control: η μπάλα κερδίζει στατικά fights, το terrain σου κερδίζει το παιχνίδι κίνησης.
Πώς να παίξεις Taliyah εναντίον Orianna: Κούνησε το lane με γρήγορα shoves και κάνε roam με το R. Ποτέ μη παλεύεις στατικά μέσα στην ακτίνα της μπάλας: μετακίνησε πάντα την αρένα.
→ OriannaΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Taliyah στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το Fling (E) είναι αναγκαστική μετακίνηση στην πιο καθαρή της μορφή: πετάει τον στόχο μέσα στα συντρίμμια του Unraveled Earth (E) και σου τον επιστρέφει σε stun. Μετά το Mega Adhesive (W) τον κρατάει εκεί, πάνω στο σκαμμένο έδαφος όπου το recast του Threaded Volley (Q) πονάει στα αλήθεια.
Το All Out (R) εκσφενδονίζει την carry μακριά, και μια αναγκαστική μετακίνηση μέσα στο Unraveled Earth (E) μετράει σαν stun: σου την παραδίδει ακίνητη και μακριά από τους δικούς της. Το Footwork (E) μετά κάνει dash πάνω σου και σου δίνει την ασπίδα του, την άμυνα που το kit σου δεν έχει.
Το Threaded Volley (Q) κάνει πλήρη ζημιά σε κάθε καινούριο εχθρό που βρίσκει: το Unstoppable Force (R) σου τους στοιβάζει σε ένα μόνο σημείο, δηλαδή ακριβώς η συνθήκη όπου το poke σου αποδίδει τα μέγιστα. Και είναι το frontline που κρατάει τους divers μακριά σου.
Το Weaver's Wall (R) κλειδώνει για τρία δευτερόλεπτα μόλις φας χτύπημα, δηλαδή ακριβώς την ώρα που σου κάνουν dive: το Shadow Dash (E) κάνει taunt στον diver πριν προλάβει να φτάσει, και το Stand United (R) σε ασπίζει από την άλλη άκρη του χάρτη μέσα σε αυτό το παράθυρο.
Αξίζει εκεί που υπάρχουν τοίχοι κοντά. Το GNAR! (R) πετάει την ομάδα προς τα πίσω και είναι αναγκαστική μετακίνηση: με το Unraveled Earth (E) στρωμένο πίσω τους σκάει πάνω σε όλους, και πάνω στο έδαφος ο Gnar προσθέτει και το δικό του stun. Σε ανοιχτό πεδίο αποδίδει πολύ λιγότερο.
Όλο του το kit είναι σύρσιμο: το Ixtal's Impact (E) αρπάζει και παίρνει μακριά, το Impale (R) κάνει suppress μέχρι σε τρεις και τους σέρνει πίσω του. Κάθε μέτρο αυτού του συρσίματος μέσα στο Unraveled Earth (E) είναι ένα stun, και το Weaver's Wall (R) του χτίζει τον τοίχο για να τους κοπανήσει.
Η καρτέλα του λέει ότι από το Absolute Zero (R) βγαίνεις απλώς περπατώντας: το Weaver's Wall (R) κλείνει την έξοδο και το πάγωμα προλαβαίνει να σκάσει. Και το Biggest Snowball Ever! (W) σου τους αφήνει στοιβαγμένους σε ένα σημείο για το Threaded Volley (Q).
Το Cursed Touch (P) βάζει true damage πίσω από κάθε μαγικό χτύπημα, και εσύ είσαι μαγική από την πρώτη πέτρα ως την τελευταία. Το Curse of the Sad Mummy (R) καρφώνει την ομάδα για 1.5 δευτερόλεπτο: το Threaded Volley (Q) τους παίρνει όλους με πλήρη ζημιά και το recast πάνω στο σκαμμένο έδαφος δεν αποφεύγεται.
Η καρτέλα σου το λέει ξεκάθαρα: όταν ένας diver σου φτάσει από πάνω, δεν έχεις τίποτα για να το αντέξεις. Το Crescent Guard (R) τον σπρώχνει πίσω και μπλοκάρει τη ζημιά από απόσταση, και αυτό το σπρώξιμο περνάει μέσα από το Unraveled Earth (E) όπως κάθε άλλη αναγκαστική μετακίνηση.
Χρειάζεται όταν το παιχνίδι το κρίνει μία και μόνη αντίπαλη carry: το Cease and Desist (R) είναι unstoppable και τη μετακινεί με τη βία, οπότε στρώσε το Unraveled Earth (E) εκεί που θα προσγειωθεί η Vi και τη βρίσκεις ήδη σε stun. Στους άλλους τέσσερις δεν αλλάζει τίποτα.
Η ζημιά σου σε έναν στόχο ζει μόνο στο recast πάνω στο σκαμμένο έδαφος: το Deadly Flourish (W) ριζώνει όποιον μόλις χτύπησε σύμμαχος, και φτάνει ένα θραύσμα του Threaded Volley (Q) για να το οπλίσει. Ριζωμένος, από το σκαμμένο έδαφος δεν φεύγει πια.
Το Frost Shot (P) κάνει slow σε κάθε χτύπημα, και ένας στόχος σε slow δεν προλαβαίνει να βγει από το σκαμμένο έδαφος πριν το recast σου. Σε αντάλλαγμα η καρτέλα της λέει ότι δεν έχει κανένα peel: το Weaver's Wall (R) είναι ο τοίχος που βάζεις ανάμεσα σε εκείνη και σε όποιον της κάνει dive.
Η καρτέλα της λέει ότι το Bullet Time (R) είναι ένα ακίνητο κανάλι τριών δευτερολέπτων που όποιος έχει dash απλώς το προσπερνά: το Unraveled Earth (E) κάνει stun ακριβώς σε αυτά τα dash, και το Weaver's Wall (R) κλείνει τη μοναδική έξοδο που μένει με τα πόδια.
Το Chain of Corruption (R) ριζώνει τον πρώτο στόχο και απλώνεται σε όποιον στέκεται δίπλα του: μια ακίνητη, κολλημένη ομάδα είναι η συνθήκη όπου το Threaded Volley (Q) κάνει πλήρη ζημιά σε κάθε σώμα αντί να πέφτει συνέχεια πάνω στο ίδιο.
Αξίζει αν δεχτείς να παίξεις μπροστά: το Seismic Shove (W) μπορεί να σπρώξει τον στόχο προς εκείνη αντί μακριά, και το Wild Rush (E) μπαίνει τζάμπα. Όμως εσύ δεν κάνεις peel σε κανέναν και η καρτέλα της λέει ότι ένα control τη σβήνει: χρειάζεστε ένα frontline μπροστά σας.
Το Death Sentence (Q) τραβάει και το Flay (E) σπρώχνει: δύο αναγκαστικές μετακινήσεις ανά μάχη, δηλαδή δύο εκρήξεις του Unraveled Earth (E). Και το φανάρι του Dark Passage (W) είναι η διαφυγή σου μέσα στα τρία δευτερόλεπτα που το Weaver's Wall (R) μένει κλειδωμένο.
Το Magnet Storm (R) ρουφάει ολόκληρη την ομάδα εκτός θέσης: είναι αναγκαστική μετακίνηση σε πολλούς στόχους μαζί, οπότε το Unraveled Earth (E) σκάει πάνω σε όλους και σου τους αφήνει στοιβαγμένους για το Threaded Volley (Q).
Το Dark Binding (Q) ριζώνει για 2 δευτερόλεπτα: ο στόχος μένει πάνω στο σκαμμένο έδαφος και το recast του Threaded Volley (Q) δεν γίνεται να αστοχήσει. Το Black Shield (E) στο μεταξύ τρώει το control που σε σκοτώνει όσο το Weaver's Wall (R) είναι κλειδωμένο.
Το Headbutt (W) σπρώχνει τον στόχο μακριά και είναι το πιο καθαρό trigger που υπάρχει για το Unraveled Earth (E), γιατί εσύ αποφασίζεις πού θα σταλεί. Και η καρτέλα του τον βάζει ανάμεσα στους πιο σκληρούς του παιχνιδιού, δηλαδή το σώμα που σου λείπει εντελώς.
Το Rocket Grab (Q) τραβάει την carry μέσα από το χωράφι με τα συντρίμμια, οπότε φτάνει ήδη σε stun και απομονωμένη, και το Power Fist (E) την κρατάει κάτω. Όμως η καρτέλα του λέει ότι αν αστοχήσει το άγκιστρο δεν μένει τίποτα, κι εσύ δεν έχεις peel να του ανταποδώσεις.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.39% | 2.52% | 3.45% | #13 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.46% | 2.54% | 3.74% | #13 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 52.44% | 2.8% | 4.57% | #11 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S | 53.16% | 3.37% | 5.51% | #6 / 41 |
Η Taliyah, η Stoneweaver, είναι ranged mage του mid lane στο Wild Rift που πολεμάει με πέτρες και με έδαφος που αλλάζει σχήμα, όχι με ένα εντυπωσιακό burst combo. Το Threaded Volley κάνει poke και καθαρίζει waves από μεγάλη απόσταση, το Unraveled Earth μετατρέπει τα dashes και τις αναγκαστικές μετακινήσεις των αντιπάλων σε stuns, και το Weaver's Wall της δίνει από την καλύτερη παρουσία στον χάρτη που έχει οποιοσδήποτε mage: κόβει ένα fight στη μέση, μπλοκάρει ένα engage ή καβαλάει τον τοίχο για να αλλάξει θέση στη στιγμή. Δεν είναι τόσο το να σβήσει έναν στόχο σε μισό δευτερόλεπτο, όσο το να ελέγχει πού γίνεται το fight και ποιος επιτρέπεται να περάσει μέσα από αυτό.
Skill order: Q > E > W (πάρε το R όποτε είναι διαθέσιμο, στα 5/9/13). Μαξάρισε πρώτα το Threaded Volley, αφού είναι το κύριο εργαλείο poke και wave clear της, βάλε τη δεύτερη προτεραιότητα στο Unraveled Earth για το έξτρα damage και για το στήσιμο του stun στα skirmishes, και κράτα το Seismic Shove στο rank 1 όσο περισσότερο μπορείς, αφού η αξία του είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου η αναγκαστική μετακίνηση, όχι το καθαρό damage.
Παίξε την Taliyah σαν poker μεγάλης απόστασης στο lane: κάθισε στο μέγιστο range του Threaded Volley, σκόρπισε τα θραύσματά σου σε όλο το wave αντί να τα ρίξεις και τα πέντε σε ένα minion, και κάνε commit στη δεύτερη ρίψη πάνω στο κατεργασμένο έδαφος ΜΟΝΟ όταν ο αντίπαλος laner πιαστεί εκτός θέσης, γιατί εκεί ζει το αληθινό της damage. Μόλις μπει το Unraveled Earth, άρχισε να το στρώνεις πάνω στο wave ή πάνω στις πιθανές διαδρομές για dash, ώστε ένα επιθετικό πλησίασμα να καταλήγει σε stun αντί σε δωρεάν χτύπημα πάνω σου. Το πιο καθαρό power spike της είναι η στιγμή που είναι διαθέσιμα και το Q και η δεύτερη ρίψη του — τότε ψάξε κοντά trades — αλλά πριν από αυτό σεβάσου τα matchups με melee και με πολλά dashes, αφού σε κοντινό fight δεν έχει σχεδόν τίποτα να στηριχτεί.
Από το mid game και μετά, η Taliyah θέλει να παλεύει από το πλάι ή από το πίσω μέρος της ομάδας της, κάνοντας poke στους μαζεμένους αντιπάλους με το Threaded Volley, ώστε το damage να ξαναγεμίζει πάνω σε πολλούς στόχους αντί να πέφτει πάνω σε έναν. Ρίξε το Unraveled Earth στη διαδρομή που θα ακολουθήσει πιθανότατα το engage των αντιπάλων, ώστε το dive τους να γίνει μακρύ stun τη στιγμή που κάποιος κάνει commit. Κράτα το Weaver's Wall για να κόψεις το fight στη μέση — χώρισε την πρώτη γραμμή των αντιπάλων από τους carries σου, μπλόκαρε ένα dive που έρχεται πάνω σου ή καβάλα το προς ένα εκτεθειμένο flank — αλλά μην το πετάς από την πλευρά του engage αν δεν είσαι σίγουρη ότι δεν θα δεχτείς damage στα επόμενα τρία δευτερόλεπτα, αλλιώς χάνεις την επιλογή να το καβαλήσεις για να φύγεις τη στιγμή που το χρειάζεσαι πιο πολύ.