Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莫德凯撒 · 铁铠冥魂 Fighter S+
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 23 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Mordekaiser οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Mordekaiser, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις MordekaiserΜετρήθηκαν σε 25 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
23 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.




























































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Mordekaiser στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Fiora κάνει counter σε Mordekaiser: Χορεύει μέσα στο Q σου σαν απομονωμένος στόχος, μπλοκάρει το E σου και σε ταπεινώνει μέσα στο ίδιο σου το realm θανάτου: το duel των duel πάει σε αυτήν.
Πώς να παίξεις Mordekaiser εναντίον Fiora: ΠΟΤΕ μην κάνεις ult τη Fiora μέσα στο realm: πάρε οποιονδήποτε άλλον. Κάνε Q σε minions για να φορτίσεις την ασπίδα και περίμενε fights με πολλά σώματα.
→ FioraΓιατί Vayne κάνει counter σε Mordekaiser: Kiting και percent damage ενάντια στο αργό σου σώμα: σε λιώνει από έξω από το range του mace σου.
Πώς να παίξεις Mordekaiser εναντίον Vayne: Κάνε E-pull όταν το Tumble της είναι σε cooldown και R τη ΣΤΙΓΜΗ που μπαίνει σε range: στο 1v1 death realm την κατασπαράζεις. Πάρε Ghost για stickiness.
→ VayneΓιατί Teemo κάνει counter σε Mordekaiser: Blind, δηλητήριο και range: τρεις προσβολές στο αργό σου kit. Αλλά το R σου είναι η τέλεια εκδίκηση.
Πώς να παίξεις Mordekaiser εναντίον Teemo: Άντεξε το poke φορτίζοντας την ασπίδα σου με Q σε minions. Στο 5: R, και το κουνέλι κλειδώνεται μαζί με την αρκούδα. Επανέλαβε σε κάθε cooldown.
→ TeemoΓιατί Jax κάνει counter σε Mordekaiser: Το Counter Strike του δεν σταματάει το Q σου και το realm σου τον κόβει από τα power windows του: ένα duel από timing windows.
Πώς να παίξεις Mordekaiser εναντίον Jax: Κάνε R του αμέσως ΜΕΤΑ το τέλος του Counter Strike: 8 δευτερόλεπτα είναι δικά σου. Άναψε το passive σου πριν από κάθε σοβαρό trade.
→ JaxΓιατί Gwen κάνει counter σε Mordekaiser: Το Mist δουλεύει ακόμα και μέσα στο R σου: το ιδιωτικό σου realm αποκτά έναν untargetable εισβολέα.
Πώς να παίξεις Mordekaiser εναντίον Gwen: Κάνε την να σπαταλήσει το Mist ΠΡΙΝ το R με ένα ψεύτικο engage. Αν το χρησιμοποιήσει μέσα στο realm, περπάτα γύρω του: το Mist τελειώνει πριν το passive σου.
→ GwenΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Mordekaiser στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το Cease and Desist (R) στοχεύει αυτόματα και δεν σταματάει με τίποτα: σου παραδίδει τον carry τους, ξεριζωμένο πίσω από την πρώτη γραμμή και μόνο του. Είναι η μοναδική συνθήκη όπου το Obliterate (Q) παίρνει το 45% παραπάνω, και μόνος σου δεν θα τον έφτανες ποτέ.
Το Crescent Guard (R) απωθεί όλους εκτός από τον στόχο που έχει σημαδέψει και μπλοκάρει τη ζημιά που έρχεται απ' έξω: σου στήνει κυριολεκτικά το 1v1 πάνω στο οποίο ζει όλο σου το κιτ. Εσύ τραβάς με το Death's Grasp (E) και το Obliterate (Q) χτυπάει έναν μόνο ήρωα.
Το Cataclysm (R) κλειδώνει έναν στόχο μέσα σε έναν τοίχο, μακριά από τους δικούς του: παίρνεις την απομόνωση πάνω στην οποία ζει το Obliterate (Q) χωρίς να ξοδέψεις το Realm of Death (R), που το κρατάς για τον επόμενο ήρωα. Αν μέσα στον κύκλο είσαι κι εσύ, γίνεται 2v1.
Δεν έχεις καμία εφόρμηση και σε κρατούν σε απόσταση όλη τη μέρα: το Frenzying Taunt (E) καρφώνει τον carry τους για τα δευτερόλεπτα που χρειάζεσαι για να φτάσεις με τα πόδια, και το Powerball (Q) ανοίγει τη μάχη από εκτός οθόνης όσο εσύ είσαι ακόμα καθ' οδόν.
Όταν σημαδεύει έναν στόχο με το Cursed Touch (P), κάθε μαγική ζημιά που δέχεται σέρνει μαζί της επιπλέον αγνή ζημιά: το κιτ σου είναι μαγικό από το πρώτο ως το τελευταίο χτύπημα, οπότε ενισχύεται ολόκληρο. Το Curse of the Sad Mummy (R) στο μεταξύ σου χαρίζει 1.5 δευτερόλεπτο για να φτάσεις.
Το Paranoia (R) σβήνει την όραση ολόκληρης της ομάδας τους: μέσα σε αυτά τα δευτερόλεπτα ένας αργός ήρωας χωρίς εφόρμηση σαν εσένα διασχίζει το πεδίο χωρίς να τον προλάβουν. Μετράει όμως μόνο αν παίξετε αυτή τη στιγμή μαζί, αλλιώς μπαίνει εκείνος και μένεις εσύ πίσω.
Ανοίγεις μάχη χωρίς έξοδο και χωρίς κάλυψη: το Hero's Entrance (R) φτάνει από τη μισή πίστα, πετάει στον αέρα όποιον σου έχει κολλήσει και σου δίνει ασπίδα ακριβώς τη στιγμή που έχεις ήδη ξοδέψει τα πάντα. Ακόμα πιο πριν, το Justice Punch (E) και η πρόκληση από το Shield of Durand (W) σου κρατούν τον στόχο ακίνητο.
Το Ring of Frost (W) ριζώνει και το Frozen Tomb (R) ζαλίζει από πάνω: είναι σχεδόν τρία δευτερόλεπτα που ο στόχος δεν κουνιέται, δηλαδή ακριβώς ο χρόνος που χρειάζεσαι για να φτάσεις με τα πόδια και να βάλεις το Obliterate (Q) πάνω σε έναν απομονωμένο ήρωα.
Με το Pyromania (P) φορτισμένο, ό,τι κι αν ρίξει γίνεται ζάλισμα ενός δευτερολέπτου, και το Summon: Tibbers (R) το βάζει πάνω σε ολόκληρη ομάδα: αυτό είναι το παράθυρο όπου ένας μελέ χωρίς εφόρμηση μπαίνει πραγματικά, αντί να κυνηγάει όλη τη μάχη.
Το Sleepy Trouble Bubble (E) κοιμίζει έναν αντίπαλο μακριά από τους δικούς του: εσύ φτάνεις με την ησυχία σου και το Obliterate (Q) τον πιάνει μόνο του, με το 45% παραπάνω. Είναι επίσης η ηρωίδα της μεσαίας γραμμής με το υψηλότερο ποσοστό νικών στον διακομιστή, οπότε η συνέργεια δεν σου κοστίζει σε κατηγορία.
Ο χρυσός χάρτης του Pick a Card (W) ζαλίζει για 1.25 δευτερόλεπτο, αρκετά για να πιάσεις το Death's Grasp (E). Ο πραγματικός λόγος όμως είναι το Destiny (R): βλέποντας ολόκληρη την πίστα ξέρεις πότε ένας στόχος είναι μόνος του, και τότε είναι που το Realm of Death (R) δεν πάει χαμένο.
Αν σε διαλέξει ως Oathsworn, το Fate's Call (R) σε εκτοξεύει μέσα στην ομάδα τους πετώντας στον αέρα όποιον χτυπήσεις: είναι η εφόρμηση που δεν έχεις, και σου φέρνει στον αέρα ακριβώς τα σώματα που θέλει κοντά το Darkness Rise (P). Η ίδια ικανότητα σε τραβάει πίσω αν η βουτιά πάει στραβά.
Το Frost Shot (P) επιβραδύνει σε κάθε χτύπημα, οπότε ο στόχος σταματάει να απομακρύνεται από σένα· το Enchanted Crystal Arrow (R) ζαλίζει έως και 3.5 δευτερόλεπτα από εκτός οθόνης. Είναι ακριβώς τα δύο πράγματα που λείπουν εντελώς από το κιτ σου.
Το Caustic Spittle (Q) μειώνει τη μαγική αντίσταση του στόχου, και εσύ κάνεις μόνο μαγική ζημιά: κάθε χτύπημά σου ζυγίζει περισσότερο. Σε αντάλλαγμα, το Realm of Death (R) βγάζει για επτά δευτερόλεπτα αυτόν που του πέφτει από πάνω, και μόνο έτσι πεθαίνει πραγματικά ο Kog'Maw.
Το Dragon Practice (P) ανεβαίνει μόνο αν αυτός συνεχίζει να χτυπάει ήρωες μένοντας ζωντανός: το Realm of Death (R) πάνω στον δολοφόνο που τον κυνηγάει του χαρίζει επτά δευτερόλεπτα ελεύθερου παιχνιδιού, και στο τέλος του αγώνα αυτά τα φορτία είναι η ζημιά που εσύ δεν έχεις.
Το Deadly Flourish (W) γίνεται ρίζωμα πάνω σε όποιον μόλις χτύπησε ένας σύμμαχος: το Death's Grasp (E) του το ανάβει κάθε φορά που τραβάς κάποιον. Και το Curtain Call (R) θέλει στόχους που δεν μετακινούνται, δηλαδή ακριβώς αυτούς που κρατάς ήδη εσύ.
Το Rocket Grab (Q) αρπάζει έναν στόχο πίσω από την ομάδα του και το Power Fist (E) τον πετάει στον αέρα μόλις προσγειωθεί: σου τον παραδίδει απομονωμένο και ακίνητο, τη μοναδική κατάσταση όπου το Obliterate (Q) παίρνει το 45% και το Realm of Death (R) είναι σκοτωμός ήδη εξασφαλισμένος.
Το Black Shield (E) τρώει τον πρώτο έλεγχο που σου έρχεται, και αυτό που σταματάει έναν ήρωα χωρίς εφόρμηση είναι ο έλεγχος, όχι η ζημιά. Το Dark Binding (Q) κάνει το αντίστροφο: δύο ολόκληρα δευτερόλεπτα όπου ο στόχος σε περιμένει ακίνητος εκεί που σε βολεύει.
Το Inspire (E) σου δίνει ασπίδα και μεγάλη ώθηση ταχύτητας: για κάποιον που πρέπει να φτάσει με τα πόδια, είναι το πιο κοντινό σε εφόρμηση, και την ενισχυμένη εκδοχή τη μαζεύει και δεύτερος σύμμαχος. Το Focused Resolve (W) στο μεταξύ ριζώνει όποιον σε κρατάει σε απόσταση.
Το Death Sentence (Q) κρατάει ακίνητο για ενάμισι δευτερόλεπτο τον στόχο που πρέπει να φτάσεις με τα πόδια, και το φανάρι του Dark Passage (W) είναι η μόνη έξοδος που θα έχεις ποτέ: η ίδια σου η καρτέλα το λέει ξεκάθαρα, εκτός από το Death's Grasp (E) δεν έχεις ούτε κάλυψη ούτε τρόπο αποχώρησης.
Το Song of Celerity (E) ανοίγει μια αύρα ταχύτητας για όλη την ομάδα σε κάθε χρήση, και για έναν μελέ χωρίς εφόρμηση αυτό ακριβώς κρίνει αν θα φτάσεις ή όχι. Το Crescendo (R) ανοίγει το παράθυρο, και επιπλέον είναι η υποστήριξη με το υψηλότερο ποσοστό νικών στον διακομιστή.
Το Zenith Blade (E) ριζώνει και την πάει πάνω στον στόχο, και το Shield of Daybreak (Q) ζαλίζει αμέσως μετά: μια αλυσίδα αρκετά μεγάλη ώστε να φτάσεις με τα πόδια. Χρειάζεται όμως να ανοίξει εκείνη πρώτη, και στην Κίνα βρίσκεται κάτω από 50% νίκες.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 50.57% | 11.88% | 30.45% | #2 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 50.55% | 11.65% | 31.7% | #2 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 50.3% | 11.03% | 30.68% | #4 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 49.58% | 10.88% | 25.39% | #6 / 39 |
Ο Mordekaiser είναι Fighter με magic damage στο Wild Rift, χτισμένος γύρω από το να απομονώνει έναν εχθρό και να τον λιώνει σιγά σιγά, είτε πρόκειται για ένα trade ένας εναντίον ενός στο lane είτε για το χαρακτηριστικό Realm of Death, που σέρνει έναν μόνο champion σε μια ιδιωτική αρένα για επτά δευτερόλεπτα. Κάνει συνεχόμενο magic damage με ενισχυμένα βασικά χτυπήματα και μια σκοτεινή aura που στοιβάζεται, με στήριγμα ένα shield που αποθηκεύει ζημιά και μετατρέπει την τιμωρία σε αντοχή. Δεν παίζει τόσο με εντυπωσιακά combos σε teamfight, όσο με το να κερδίζει μονομαχίες που γυρίζουν όλο το παιχνίδι.
Skill order: Q > E > W — ανέβασε πρώτο στο max το Obliterate για τα πιο δυνατά trades και το clear, πάρε δεύτερο το Death's Grasp για πιο συχνά pulls και slows, και άσε τελευταίο το Indestructible: ένας πόντος νωρίς δίνει ήδη shield που δουλεύει.
Στο lane ψάξε trades όπου το Obliterate μπορεί να πέσει σε ένα μόνο απομονωμένο champion και όχι να ξύσει το wave: το 45% solo bonus κάνει ένα καθαρό χτύπημα πιο πολύτιμο από το να το μοιράσεις. Χρησιμοποίησε το Death's Grasp για να τιμωρείς όσους πατάνε πολύ μπροστά ή για να τραβήξεις έναν στόχο μέσα στην εμβέλεια του Q, μετά συνέχισε να τον ροκανίζεις με τα ενισχυμένα βασικά χτυπήματα του passive σου κάθε φορά που τον βρίσκεις. Κράτα το Indestructible για τις στιγμές που πρόκειται όντως να φας πραγματική ζημιά, αφού το shield είναι αδύναμο μέχρι να τραφεί, και ξαναπάτα το για heal μόλις ηρεμήσουν τα πράγματα. Κάνε τίμιο farm μέχρι το 5, γιατί το power spike του χτυπάει δυνατά τη στιγμή που βγαίνει το Realm of Death.
Ο Mordekaiser δεν παίζει στην πραγματικότητα 5v5, παίζει πέντε φορές 1v1: στείλε το Realm of Death στη μεγαλύτερη απειλή του αντιπάλου — ένα ταϊσμένο carry, έναν assassin που κάνει dive ή όποιον δεν μπορεί να διαχειριστεί αλλιώς η ομάδα σου — και μετάτρεψε το fight σε 4v4 που η πλευρά σου πρέπει να κερδίσει, όσο εκείνος τελειώνει τη δική του μονομαχία. Μέσα στο Realm το Obliterate πέφτει πάντα σε μοναχικό στόχο, οπότε χτυπάει κάθε φορά με ολόκληρη την bonus ζημιά. Στο κυρίως fight κράτα το Indestructible μέχρι να έρχεται όντως burst, κράτα την aura του passive και τα ενισχυμένα βασικά χτυπήματα να δουλεύουν πάνω σε όποιον είναι πιο κοντά, και χρησιμοποίησε το Death's Grasp για να τραβάς μέσα στην εμβέλεια στόχους προτεραιότητας, όχι για peel. Χρονομέτρησε το ultimate για fight που μπορείς είτε να κερδίσεις καθαρά είτε όπου αρκεί να βγάλεις το βασικό τους κομμάτι για να γείρει προς εσένα.