Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
魔腾 · 永恒梦魇 Assassin A
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 19 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Nocturne οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Nocturne, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις NocturneΜετρήθηκαν σε 20 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
19 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.












































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Nocturne στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Vi κάνει counter σε Nocturne: R εναντίον R: το δικό της φτάνει με ασπίδα και εγγυημένη παράδοση, το δικό σου προσγειώνεται πάνω σε κάποιον που σε περίμενε.
Πώς να παίξεις Nocturne εναντίον Vi: Κάνε ult τον στόχο ΑΠΟ ΠΙΣΩ: ανάγκασέ την να διαλέξει ανάμεσα στο να σε ακολουθήσει και στο peel. Μόλις ξοδευτεί το R της, το Paranoia κερδίζει τα fights στο σκοτάδι.
→ ViΓιατί Rammus κάνει counter σε Nocturne: Πετάς μέσα από το σκοτάδι και προσγειώνεσαι πάνω σε ένα σκαντζόχοιρο που κάνει taunt: ο φόβος σου είναι λιγότερο τρομακτικός από την τριβή του.
Πώς να παίξεις Nocturne εναντίον Rammus: ΠΟΤΕ μην κάνεις ult κοντά του: διάλεξε τους στόχους που άφησε ακάλυπτους. Το spell shield σου τρώει το taunt του: συγχρόνισέ το με το engage του.
→ RammusΓιατί Lee Sin κάνει counter σε Nocturne: Είναι πρώιμος duelist, εσύ mid-game τρομοκράτης: σε πιέζει πριν το R σου σηκώσει την αυλαία.
Πώς να παίξεις Nocturne εναντίον Lee Sin: Κάνε full-clear και counter-gank: μην τον συναντήσεις στο river. Από το 5 και μετά, κάθε overextended αντίπαλο lane είναι η σκηνή σου.
→ Lee SinΓιατί Kindred κάνει counter σε Nocturne: Το kiting της και η ζώνη ασφαλείας της απαντούν ακριβώς στο σχέδιο τρόμου ενός στόχου σου.
Πώς να παίξεις Nocturne εναντίον Kindred: Το R της δεν μπλοκάρεται: μπες με το fear ΑΦΟΥ τελειώσει η ζώνη. Κλέψε τα marks της: μια Kindred που μένει πίσω είναι μισό rune.
→ KindredΓιατί Warwick κάνει counter σε Nocturne: Fear εναντίον fear, όσφρηση εναντίον σκοταδιού: το duel των αισθήσεων. Σε μεγάλα duel το sustain του κερδίζει.
Πώς να παίξεις Nocturne εναντίον Warwick: Το fear σου φτάνει πιο μακριά με E: κόλλησε πάνω του πριν κολλήσει πάνω σου. Κάνε spell shield ΣΤΟ R του: με αυτό ακυρωμένο, είναι απλά ένας σκύλος.
→ WarwickΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Nocturne στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το Paranoia (R) σε αφήνει μόνο σου μέσα στη φάλαγγά τους και το κιτ σου δεν έχει καμία έξοδο: το Stand United (R) φτάνει από οποιοδήποτε σημείο του χάρτη και σου δίνει ασπίδα, ενώ το Shadow Dash (E) προκαλεί όποιον σε είχε ακινητοποιήσει στη μέση του κόμπο.
Το All Out (R) πετάει τον φορέα ζημιάς μακριά από την ομάδα του και τον ακινητοποιεί: αυτός ακριβώς είναι ο απομονωμένος στόχος που κυνηγάει το κιτ σου, και το Paranoia (R) τον φτάνει από οποιοδήποτε σημείο του χάρτη χωρίς να χρειαστεί να σπάσεις την πρώτη τους γραμμή.
Ο ίδιος σου ο οδηγός λέει ότι το σκοτάδι που ρίχνει το Paranoia (R) προειδοποιεί τους πάντες και τους κάνει να μαζευτούν: απέναντι στον Malphite αυτό το αντανακλαστικό είναι λάθος, γιατί το Unstoppable Force (R) πετάει ολόκληρο το τσούρμο στον αέρα από έξω από τη συνηθισμένη εμβέλεια εμπλοκής.
Το Bellows Breath (W) περνάει στους εχθρούς το εφέ Brittle και επιμηκύνει κατά 30% τον έλεγχο που ακολουθεί: ο φόβος από το Unspeakable Horror (E) κρατάει αρκετά για να κλείσεις το κόμπο, αντί να σβήνει ενώ ακόμα χτυπάς.
Το Fling (E) πετάει πίσω τον φορέα ζημιάς που ξέφευγε από το μοναδικό σου παράθυρο, και όποιος προσγειωθεί πάνω στο Mega Adhesive (W) μένει καρφωμένος. Αξίζει όμως μόνο όταν παίζει τη μάχη αντί να σπρώχνει τον πλαϊνό διάδρομο, που είναι η πραγματική του δουλειά.
Το Destiny (R) αποκαλύπτει κάθε εχθρό στον χάρτη, ακριβώς ό,τι χρειάζεται το Paranoia (R) για να διαλέξει τον σωστό στόχο αντί για τον πιο κοντινό· έπειτα η Gold Card από το Pick a Card (W) τον ζαλίζει για 1.25 δευτερόλεπτο την ώρα που προσγειώνεσαι πάνω του.
Η βουτιά σου είναι μονού στόχου και χωρίς επιστροφή: το Hero's Entrance (R) προσγειώνεται πάνω σου από μισό χάρτη μακριά, πετάει στον αέρα όλους όσοι σε κύκλωναν και σου αφήνει ασπίδα. Αυτό μετατρέπει μια εκτέλεση σε κανονική εμπλοκή πέντε εναντίον πέντε.
Ο οδηγός σου το λέει: ένας ισχυρός έλεγχος τη στιγμή που προσγειώνεσαι μετατρέπει την ολομέτωπη επίθεση σε καταδίκη. Το Ring of Frost (W) ακινητοποιεί όσους σε περικυκλώνουν πριν προλάβουν να ρίξουν τον δικό τους, και το Frozen Tomb (R) παγώνει τον στόχο για τα δευτερόλεπτα που χρειάζεσαι για να τον τελειώσεις.
Το Sleepy Trouble Bubble (E) κοιμίζει τον φορέα ζημιάς, και οτιδήποτε χτυπήσει έναν κοιμισμένο στόχο τον ξυπνάει προσθέτοντας έως 40 καθαρή ζημιά: το άνοιγμά σου με το Duskbringer (Q) ξεκινάει ήδη με αυτό το μπόνους, πάνω σε κάποιον που δεν έχει προλάβει να αντιδράσει.
Το Weaver's Wall (R) κόβει τη μάχη στα δύο και αφήνει τον φορέα ζημιάς στη λάθος πλευρά του τοίχου, μόνο μαζί σου· και το Unraveled Earth (E) ζαλίζει την εφόρμηση με την οποία θα προσπαθούσε ούτως ή άλλως να βγει από το μοναδικό σου παράθυρο.
Το Enchanted Crystal Arrow (R) ζαλίζει τον στόχο που διάλεξες από έξω από την οθόνη έως και 3.5 δευτερόλεπτα, και το Frost Shot (P) επιβραδύνει σε κάθε χτύπημα: απέναντί της ο αντίπαλος φορέας ζημιάς δεν έχει πια το μισό δευτερόλεπτο κίνησης με το οποίο επιβιώνει από το παράθυρό σου.
Το Unspeakable Horror (E) φοβίζει μόνο αν ο δεσμός κρατήσει ως το τέλος, και οι εχθροί τον σπάνε απλώς απομακρυνόμενοι: αρκεί να ξύσεις τον στόχο με το Duskbringer (Q) για να γίνει το Deadly Flourish (W) πραγματική ακινητοποίηση και να προλάβει ο δεσμός να ολοκληρωθεί.
Ή σκοτώνεις μέσα σε ένα μόνο παράθυρο ή δεν σκοτώνεις καθόλου: το 6% επιπλέον ζημιάς που δέχεται ένας στόχος από ένα πλήρως αναβαθμισμένο Love Tap (P) είναι συχνά όλη η διαφορά, και η αναπήδηση του Double Up (Q) το κολλάει πριν καν βγεις από το σκοτάδι.
Το Chain of Corruption (R) ακινητοποιεί από όλο το πλάτος της οθόνης ακριβώς τον φορέα ζημιάς πάνω στον οποίο ετοιμάζεσαι να πέσεις, οπότε δεν του μένει η εφόρμηση με την οποία σου ξεγλιστράει. Η αλυσίδα όμως αποδίδει μόνο αν οι εχθροί στέκονται κοντά ο ένας στον άλλο, και δεν είσαι εσύ αυτός που τους μαζεύει.
Ο οδηγός σου το λέει ξεκάθαρα: ένας ισχυρός έλεγχος που έρχεται την ώρα που προσγειώνεσαι μετατρέπει την ολομέτωπη επίθεση σε καταδίκη. Το Black Shield (E) πάνω σου πριν πατήσεις το Paranoia (R) τρώει αυτόν τον έλεγχο, και το Dark Binding (Q) κρατάει τον στόχο ακίνητο δύο ολόκληρα δευτερόλεπτα.
Είσαι ο μόνος που βουτάει χωρίς να έχει τίποτα για την επιστροφή: το Dark Passage (W) είναι αυτή η έξοδος, το φανάρι σου δίνει ασπίδα και σε τραβάει έξω μόλις τελειώσει η εκτέλεση. Και το Death Sentence (Q) καρφώνει τον στόχο για 1.5 δευτερόλεπτο πριν καν φτάσεις.
Το Battle Dance (E) τον στέλνει κατευθείαν πάνω σε σύμμαχο: είναι ο μόνος υποστηρικτής που μπορεί να σε ακολουθήσει μέσα στη βουτιά αντί να σε βλέπει από μακριά. Έπειτα το Grand Entrance (W) και το The Quickness (R) αλυσιδώνουν σχεδόν δύο δευτερόλεπτα ελέγχου πάνω σε όποιον θέλησε να προστατέψει τον φορέα ζημιάς.
Το Zenith Blade (E) ακινητοποιεί τον τελευταίο αντίπαλο στη γραμμή του και την εκτοξεύει πάνω του, και μετά το Shield of Daybreak (Q) ζαλίζει: ο φορέας ζημιάς μένει ακίνητος για όλη σου τη ροή, ενώ το Sunlight (P) προσθέτει ζημιά σε κάθε χτύπημα που ρίχνεις όσο ο στόχος είναι σημαδεμένος.
Η βουτιά σου είναι εξ ορισμού χωρίς επιστροφή: το Chronoshift (R) σε ξανασηκώνει εκεί όπου έπεσες και μετατρέπει μια αποτυχημένη εκτέλεση σε κερδισμένη ανταλλαγή. Στο μεταξύ, η διπλή Time Bomb (Q) ζαλίζει για 1.2 δευτερόλεπτο τον στόχο που κυνηγάς.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 51.63% | 5.12% | 21.54% | #18 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.59% | 5.26% | 23.68% | #14 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.56% | 5.53% | 34.43% | #11 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.34% | 4.85% | 46.3% | #16 / 41 |
Ο Nocturne, ο Eternal Nightmare, είναι assassin με physical damage στο Wild Rift που παίζει λιγότερο σαν φανταχτερός χαρακτήρας των combos και πιο πολύ σαν κυνηγός: μαρκάρει έναν μόνο αντίπαλο, κλείνει το κενό από άκρη σε άκρη του χάρτη με το Paranoia και τον θάβει πριν προλάβει να βοηθήσει η ομάδα του. Κάνει σχεδόν αποκλειστικά physical damage, περνάει δυνατό sustain για τα duels μέσα από το heal on-hit του Umbra Blades και ζωντανεύει στα σοβαρά μόνο αφού πιάσει το level 5. Είναι απλός στην εκτέλεση αλλά τρομακτικός ως αντίπαλος, κι έτσι είναι από τις καλύτερες επιλογές για παίκτες που θέλουν πίεση για kills τύπου assassin χωρίς να μάθουν πολύπλοκο combo.
Skill order: Q > E > W
Ο Nocturne παίζεται σχεδόν πάντα στη jungle στο Wild Rift, και πριν το level 5 μοιάζει πιο πολύ με duelist του sustain παρά με αληθινό assassin. Καθάρισε τα camps αποδοτικά περνώντας βασικά χτυπήματα μαζί με το Duskbringer — κάθε χτύπημα σε monsters και champions κόβει χρόνο από το cooldown του Umbra Blades και κρατάει τον κύκλο damage-και-heal σε λειτουργία. Απόφυγε να πιέζεις μεγάλες μάχες στην αρχή, αφού δεν έχεις ακόμα πραγματικό finisher με burst. Κράτα το Shroud of Darkness για αντίδραση, ώστε να μπλοκάρεις το βασικό spell ενός counter-jungler ή ενός laner που έρχεται για gank, αντί να το ρίχνεις μόνο για το attack speed. Βάλε προτεραιότητα στο να φτάσεις level 5 και να ολοκληρώσεις το πρώτο βασικό item σου, Duskblade of Draktharr ή Eclipse, όσο πιο γρήγορα γίνεται: από εκεί ξεκινάει η πραγματική του πίεση για kills.
Από το level 5 και μετά ο Nocturne δεν είναι teamfighter της πρώτης γραμμής — η δουλειά του είναι να σβήσει το vision του αντίπαλου carry με το Paranoia και να τελειώσει το παιχνίδι του πριν ξεκινήσει κανονικά η μάχη. Τοποθετήσου σε flank ή λίγο έξω από το vision, ώστε το dash του recast να φτάσει από γωνία για την οποία δεν μπορούν να κάνουν peel, κλείδωσε αμέσως τον στόχο με το fear του Unspeakable Horror ώστε να μην μπορεί να κάνει kite ή να χρησιμοποιήσει τη διαφυγή του, και τελείωσε τη δουλειά με το Duskbringer και ενισχυμένα βασικά χτυπήματα. Η προτεραιότητα στους στόχους είναι σχεδόν πάντα το πιο απειλητικό squishy, όχι όποιος τυχαίνει να είναι πιο κοντά. Αν σε πιάσει ένα peel ή μια αλυσίδα CC αντί για τον στόχο που ήθελες, κράτα το Shroud of Darkness για τη μεγαλύτερη απειλή που έρχεται, ώστε να μπορέσεις είτε να κλείσεις το kill είτε να ξεγλιστρήσεις πάλι έξω.