Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蔚 · 皮城执法官 Fighter S
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 22 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Vi οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Vi, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις ViΜετρήθηκαν σε 22 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
22 από τους 28 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.
























































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Vi στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Rammus κάνει counter σε Vi: Γροθιές εναντίον armor: το R σου τον φτάνει, και μετά μένεις κολλημένη αγκαλιάζοντας έναν κάκτο που κάνει taunt.
Πώς να παίξεις Vi εναντίον Rammus: R τους CARRIES πέρα από την μπάλα: δεν μπορεί να προστατέψει δύο targets. Το W σου κατακρεουργεί armor: αν πρέπει, πάρε τα μακρόσυρτα trades.
→ RammusΓιατί Warwick κάνει counter σε Vi: Το sustain κερδίζει τα μακρόσυρτα duel του, το shielded burst σου κερδίζει τα σύντομα. Και το R σου τον κάνει interrupt point-and-click.
Πώς να παίξεις Vi εναντίον Warwick: ΑΜΕΣΟ R πάνω στο R του: το ακυρώνει εν πτήσει. Κάνε trade με το charged Q και φύγε πριν την τρίτη δαγκωματιά του.
→ WarwickΓιατί Lee Sin κάνει counter σε Vi: Γροθιές εναντίον κλωτσιών στο river: αυτός είναι πιο τεχνικός νωρίς, εσύ φέρνεις εγγυημένη παράδοση από το 5.
Πώς να παίξεις Vi εναντίον Lee Sin: Σεβάσου τα πρώτα scuttle. Από το 5 το R σου τον πιάνει mid-flourish: τιμώρησε κάθε τολμηρό Q.
→ Lee SinΓιατί Kindred κάνει counter σε Vi: Το kiting της απογοητεύει τις γροθιές σου, αλλά το R σου έχει GPS: πάντα την πιάνεις. Μετά όμως έρχεται η zone της.
Πώς να παίξεις Vi εναντίον Kindred: R πάνω της ΤΗ ΣΤΙΓΜΗ που το R της ξοδεύεται αλλού. Charged Q για το follow-up: δύο δευτερόλεπτα είναι το μόνο που χρειάζεσαι.
→ KindredΓιατί Kha'Zix κάνει counter σε Vi: Το φυσικά απομονωμένο έντομο απέναντι στη κατευθυνόμενη γροθιά σου: πάντα τον βρίσκεις, αλλά στο δικό του έδαφος πονάει.
Πώς να παίξεις Vi εναντίον Kha'Zix: R όταν το leap του είναι ΞΟΔΕΜΕΝΟ. Ποτέ μην τον κυνηγάς μέσα στους θάμνους του κάτω από 60%: το θήραμα που κυνηγάει είναι το αγαπημένο του πιάτο.
→ Kha'ZixΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Vi στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Η σελίδα σου λέει ότι μια απόλυτη χωρίς υποστήριξη ανταλλάσσει τη ζωή σου με μία μόνο εξόντωση: το Stand United (R) είναι αυτή η υποστήριξη, προσγειώνεται εκεί που είσαι με ασπίδα μια στιγμή μετά το Cease and Desist (R). Το Shadow Dash (E) αναλαμβάνει όποιον σε αποτελειώνει.
Όλη σου η ζημιά πέφτει σε έναν στόχο, οπότε μπορείς να κερδίσεις τη μονομαχία και να χάσεις τη μάχη ομάδας: το Unstoppable Force (R) είναι η ζημιά σε περιοχή που δεν έχεις. Όσο εκείνος πετάει την ομάδα στον αέρα, εσύ αρπάζεις τον carry τους από την άλλη πλευρά με το Cease and Desist (R).
Το να φτάσεις στην πίσω γραμμή είναι το εύκολο, το να επιβιώσεις μετά όχι: το Vanguard's Edge (R) στήνει έναν τοίχο από λεπίδες ανάμεσα σε σένα και την μπροστινή τους γραμμή, που έτσι δεν γυρίζει πίσω να τη σώσει. Έχεις χρόνο και για τα τρία χτυπήματα του Denting Blows (P).
Το Brittle από το Bellows Breath (W) επιμηκύνει κατά 30% την εκτόξευση του Cease and Desist (R) και προσθέτει ζημιά με βάση τη μέγιστη ζωή: μισό δευτερόλεπτο παραπάνω πάνω σε έναν carry σημαίνει τρία χτυπήματα του Denting Blows (P) αντί για δύο, δηλαδή 20% λιγότερη πανοπλία.
Το Command: Protect (E) κολλάει τη σφαίρα πάνω σου πριν την εισβολή: ασπίδα, πανοπλία και μαγική αντίσταση, αλλά πάνω απ' όλα η σφαίρα ταξιδεύει μέσα στην πίσω γραμμή τους μαζί με το Cease and Desist (R), που δεν το σταματάει τίποτα. Μετά το Command: Shockwave (R) σκάει από εκεί μέσα.
Το Cease and Desist (R) είναι μια εκτόξευση που δεν αποφεύγεται και δεν διακόπτεται, και αυτό ακριβώς χρειάζεται: το Last Breath (R) πέφτει πάνω στον carry που μόλις ξερίζωσες από την μπροστινή τους γραμμή. Πάντως στην Κίνα μένει κάτω από 49% νίκες.
Μετά το Cease and Desist (R) είσαι μόνη σου στη μέση τους, και το Blast Shield (W) καλύπτει το πρώτο χτύπημα, όχι τα επόμενα τρία: εκείνος μπορεί να τηλεμεταφερθεί εκεί με το Hero's Entrance (R). Και το Justice Punch (E) εκτοξεύει όποιον ετοιμαζόταν να σου πάρει τη λεία.
Η καλύτερη απόλυτη είναι αυτή που ξοδεύεις πριν αρχίσει η μάχη, πάνω σε έναν υποστηρικτή που τριγυρνάει μόνος: το Destiny (R) σου τον δείχνει όπου κι αν είναι. Και το Pick a Card (W) με την Gold Card προσθέτει 1.25 δευτερόλεπτο ακινητοποίησης σε όποιον σημάδεψες.
Εσύ τραβάς έξω τον carry, εκείνη τον κρατάει εκεί: το Ring of Frost (W) ριζώνει και το Frozen Tomb (R) ζαλίζει, ενώ το Denting Blows (P) του αφαιρεί 20% πανοπλία για όλους όσοι φτάνουν μετά. Και το Glacial Path (E) τη φέρνει μέσα μαζί σου, όχι πίσω σου.
Το Vault Breaker (Q) φαίνεται από μακριά και σε επιβραδύνει όσο φορτίζει, οπότε απέναντι σε προσεκτικό αντίπαλο δεν μπαίνει ποτέ: με το Frost Shot (P) να επιβραδύνει σε κάθε χτύπημα, μπαίνει πάντα. Και το Enchanted Crystal Arrow (R) σου παραδίδει στόχο ήδη ακινητοποιημένο για 3.5 δευτερόλεπτα.
Το Denting Blows (P) αφαιρεί 20% πανοπλία από τον στόχο που κρατάς: η τέταρτη βολή του Whisper (P), εγγυημένο κρίσιμο χτύπημα, πέφτει πάνω σε έναν carry που δεν έχει πια τίποτα να την απορροφήσει. Και το Deadly Flourish (W) τον ριζώνει τη στιγμή που τον αγγίζεις.
Η αναπήδηση του Double Up (Q) ανεβάζει στο μέγιστο το Love Tap (P): ο στόχος δέχεται 6% περισσότερη ζημιά, και όλη η δική σου πέφτει ούτως ή άλλως σε αυτόν τον έναν στόχο. Το Make It Rain (E) επιβραδύνει την περιοχή, οπότε ένα πλήρως φορτισμένο Vault Breaker (Q) δεν αστοχεί.
Το Wild Rush (E) τη μεταφέρει πάνω στον στόχο που μόλις ξερίζωσες από τη γραμμή τους, και κάθε συμμετοχή σε εξόντωση την ανανεώνει: δύο επιδρομείς στον ίδιο carry. Στο μεταξύ το Blade Whirl (W) σβήνει τα βλήματα που σε τιμωρούν τη στιγμή που προσγειώνεσαι.
Η μόνη ζημιά σε περιοχή που έχεις είναι το μικρό σπρώξιμο της απόλυτής σου: το The Quickness (R) γοητεύει ολόκληρη ομάδα και το Grand Entrance (W) την εκτοξεύει μια στιγμή νωρίτερα. Και το Battle Dance (E) είναι το μόνο πράγμα που σε φτάνει μέσα στην πίσω γραμμή τους, μαζί με ασπίδα.
Το Blast Shield (W) απορροφά ζημιά, όχι έλεγχο, και η σελίδα σου λέει ότι μία αλυσίδα σκληρού ελέγχου σβήνει ολόκληρη την επίθεση πριν καν χτυπήσεις. Το Black Shield (E) καλύπτει ακριβώς αυτό, και το Dark Binding (Q) ριζώνει για δύο δευτερόλεπτα αυτόν που το μόνο που έχεις να κάνεις είναι να τον χτυπάς.
Μετά το Cease and Desist (R) βρίσκεσαι μέσα στην ομάδα τους χωρίς έξοδο, αν το Vault Breaker (Q) έχει ήδη ξοδευτεί: αυτή η έξοδος είναι το φανάρι του Dark Passage (W). Και το Flay (E) κρατάει τον στόχο ακίνητο όσο κλείνεις τα τρία χτυπήματα.
Τρεις συνεχόμενες βασικές επιθέσεις είναι ούτως ή άλλως αυτό που σου ζητάει το Denting Blows (P), και ταυτόχρονα μετράνε ως τρία σημάδια του Concussive Blows (P): ένα χτύπημα δικό του φέρνει το τέταρτο και ο στόχος ζαλίζεται. Μετά το Glacial Fissure (R) εκτοξεύει τη γραμμή που σου απαντάει.
Το τυπικό σου λάθος είναι να ανταλλάσσεις τη ζωή σου με μία εξόντωση: το Chronoshift (R) αφαιρεί το τίμημα από αυτή την επιδρομή. Και δύο ρίψεις του Time Bomb (Q) στον ίδιο στόχο τον ζαλίζουν για 1.2 δευτερόλεπτο, όσο ακριβώς χρειάζεται για να φορτίσεις πλήρως το Vault Breaker (Q).
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 49.86% | 4.89% | 3.34% | #6 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 49.82% | 5.02% | 3.66% | #6 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 49.95% | 5.17% | 5.54% | #4 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S+ | 49.64% | 5.87% | 10.35% | #2 / 41 |
Η Vi είναι all-in fighter στο Wild Rift, χτισμένη γύρω από μία τρομακτική απειλή: ένα point-and-click ultimate που της επιτρέπει να κόψει κατευθείαν μέσα από ένα fight και να αρπάξει όποιον έχει μαρκάρει. Κάθε κομμάτι του kit της είναι physical damage σε έναν στόχο — βασικά χτυπήματα που στοιβάζουν και ξεσκίζουν armor (Denting Blows), ένα βαρύ ενισχυμένο χτύπημα (Relentless Force) και ένα self-shield (Blast Shield) που την κρατάει στα πόδια της μέσα στο trade. Πάρε τη όταν θέλεις να κυνηγάς ένα συγκεκριμένο αντίπαλο carry σε κάθε fight, αντί να μοιράζεις damage σε όλη την ομάδα.
Skill order: Q > E > W (ανέβαζε το R σε κάθε ευκαιρία)
Ψάξε trades όπου μπορείς να βάλεις και τα τρία χτυπήματα του Denting Blows σε μία ανταλλαγή: το armor shred από μόνο του συνήθως κρίνει ποιος κερδίζει το follow up. Χρησιμοποίησε μερικώς φορτισμένο Vault Breaker για να τιμωρείς overextensions ή για να αλλάζεις θέση με ασφάλεια, αντί να δεσμεύεσαι νωρίς σε πλήρως φορτισμένο dash: αν το χάσεις, μένεις slowed και εκτεθειμένη. Κάνε farm και skirmishes με υπομονή μέχρι το level 5: το Cease and Desist είναι το πρώτο πραγματικό σου power spike και μετατρέπει κάθε απομονωμένο αντίπαλο σε kill threat.
Από τη μέση φάση και μετά, η δουλειά σου είναι να κάνεις flank, όχι να μπαίνεις μαζί με την πρώτη γραμμή, και να σβήνεις τη μεγαλύτερη απειλή των αντιπάλων με το Cease and Desist. Χρονομέτρησε το engage για τη στιγμή που ένας support ξεμακραίνει ή αμέσως ΜΕΤΑ που δεσμεύεται το αντίπαλο frontline, αλυσίδωσε βασικά χτυπήματα και Relentless Force πάνω στο shred του Denting Blows για το burst, και άσε την απορρόφηση και την έκρηξη ταχύτητας του Blast Shield να σε περάσουν μέσα από την απάντησή τους. Items όπως το Blade of The Ruined King και το Death's Dance ενισχύουν ακριβώς αυτό το playstyle: συνεχές damage και επιβιωσιμότητα μέσα στο dive. Αν ο στόχος πεθάνει ή ξεφύγει, βγες με το Vault Breaker αντί να μένεις παραπάνω σε ένα fight που δεν μπορείς να γυρίσεις μόνη.