Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿利斯塔 · 牛头酋长 Tank C
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 25 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Alistar οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Alistar, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις AlistarΜετρήθηκαν σε 27 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
25 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.




































































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Alistar στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Morgana κάνει counter σε Alistar: Το Black Shield (E) μπλοκάρει το stun του combo W-Q σου και το root της τιμωρεί τα roams σου: σε εξουδετερώνει με δύο κουμπιά.
Πώς να παίξεις Alistar εναντίον Morgana: Ξεκίνα από fog of war, ή αμέσως μετά που το shield έχει ξοδευτεί. Και θυμήσου: το combo πάνω στην ίδια τη Morgana τη βγάζει ούτως ή άλλως από το fight — συχνά αυτό αρκεί.
→ MorganaΓιατί Janna κάνει counter σε Alistar: Το R της φυσάει μακριά ολόκληρο το combo που μόλις έριξες: μπαίνεις μέσα, σε σπρώχνει πίσω, και ο ADC της φεύγει αχτύπητος.
Πώς να παίξεις Alistar εναντίον Janna: Κάνε το W-Q σαν μία κίνηση: αν γίνει αρκετά γρήγορα δεν διακόπτεται. Ή κάνε engage μόνο αφού το R της έχει ξοδευτεί: μέτρα το δυνατά.
→ JannaΓιατί Lulu κάνει counter σε Alistar: Το Polymorph (W) της, αν μπει ανάμεσα στο W και το Q σου, κλείνει το combo σου: το παράθυρο είναι κλάσμα δευτερολέπτου και η Lulu ζει γι' αυτό το κλάσμα.
Πώς να παίξεις Alistar εναντίον Lulu: Όταν χρειάζεσαι σιγουριά, χρησιμοποίησε Flash+W-Q: καμία ανθρώπινη αντίδραση δεν το σταματάει. Το Trample (E) σου κάνει ζημιά κατευθείαν μέσα από τα shields της.
→ LuluΓιατί Thresh κάνει counter σε Alistar: Το Flay του σταματάει το headbutt σου και το Lantern ανακτά τον στόχο του combo σου: έχει έτοιμη απάντηση για κάθε play που κάνεις.
Πώς να παίξεις Alistar εναντίον Thresh: Κάνε combo στον στόχο που είναι πιο μακριά από το Lantern. Το R σου σε κάνει σχεδόν άτρωτη στο peel του: κάνε engage με το R ήδη ενεργό.
→ ThreshΓιατί Braum κάνει counter σε Alistar: Πηδάει μπροστά από το Q σου και παγώνει όποιον σε ακολουθεί: δύο tanks ακυρώνουν ο ένας τον άλλον όσο οι ADC κάνουν farm ήσυχα.
Πώς να παίξεις Alistar εναντίον Braum: Κάνε W-Q πάνω στον ίδιο τον Braum: σπρώξ' τον έξω από τη θέση αναχαίτισης και άνοιξε τον δρόμο για την ομάδα σου. Αλλιώς κέρδισε με υπομονή, περιμένοντας να περάσουν τα cooldowns του.
→ BraumΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Alistar στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Ο Darius δεν έχει τρόπο να φτάσει όποιον απομακρύνεται, και όλοι απομακρύνονται μόλις δουν το Hemorrhage (P) να ανεβαίνει: το Headbutt (W) του σπρώχνει τον στόχο πίσω πάνω του και το Pulverize (Q) τον κρατάει εκεί μέχρι την πέμπτη στοίβα, δηλαδή μέχρι το Noxian Guillotine (R).
Το Unstoppable Force (R) πετάει το γκρουπ στον αέρα και, τη στιγμή που πατάνε έδαφος, το Pulverize (Q) τους ξαναστέλνει πάνω: σχεδόν τρία δευτερόλεπτα όπου κανείς δεν παίζει, και σου μένει ακόμα το Headbutt (W) για όποιον προσπαθήσει να ξεγλιστρήσει.
Το Searing Charge (E) είναι το μοναδικό εγγυημένο knock-up του και όποιος έχει dash του ξεφεύγει: πάνω σε στόχο ήδη μπλοκαρισμένο από το Pulverize (Q) δεν ξεφεύγει κανείς. Και το Brittle από το Bellows Breath (W) προσθέτει 30% στο δικό σου crowd control.
Το Fate Sealed (R) πιάνει ολόκληρη γραμμή, αλλά μόνο αν οι εχθροί μείνουν παραταγμένοι: το Pulverize (Q) τους καρφώνει εκεί που στέκονται. Και όταν το Soul Unbound (E) τον τραβάει πίσω στο σώμα του, τη στιγμή δηλαδή που τον τιμωρούν, εσύ είσαι αυτός που καθαρίζει όποιον τον περίμενε.
Το Facebreaker (E) κάνει stun μόνο όταν πιάνει εχθρούς και από τις δύο πλευρές, αλλιώς είναι απλώς ένα slow: το Pulverize (Q) τους κρατάει στοιβαγμένους ώστε το stun του να πάψει να είναι στοίχημα. Ο Sett πάντως είναι κάτω από 49% στην Κίνα.
Το lockdown σου στο επίπεδο 3 δεν κάνει ζημιά: το τρίτο χτύπημα του Three Talon Strike (Q) κάνει, και είναι ένα εγγυημένο knock-up που βγαίνει τη στιγμή που τελειώνει το Pulverize (Q). Με το Audacious Charge (E) φτάνει πριν προλάβει ο στόχος να ακουμπήσει το έδαφος.
Το Infinite Duress (R) καταστέλλει για ένα ολόκληρο δευτερόλεπτο, αλλά πρώτα πρέπει να φτάσει τον στόχο: το Pulverize (Q) και το Headbutt (W) του τον παραδίδουν ακίνητο. Και κάτω από 35% ζωή το Blood Hunt (W) τον εκτοξεύει κατευθείαν πάνω σε αυτόν που μόλις έστησες.
Το Cease and Desist (R) φέρνει τη Vi πάνω στην carry τους, αλλά χωρίς υποστήριξη ανταλλάσσει τη ζωή της για ένα μόνο kill: μπαίνεις μαζί της, το Pulverize (Q) καθαρίζει όποιον απαντάει και το Unbreakable Will (R) σε κρατάει μέσα, να συνεχίζεις να ενοχλείς.
Το Grand Starfall (R) έρχεται από τη μισή πίστα, αλλά ο κύκλος που ζωγραφίζει στο έδαφος φαίνεται και ο κόσμος βγαίνει έξω από αυτόν. Μπλοκαρισμένοι από το Pulverize (Q) και το Trample (E) δεν βγαίνουν, και ο Pantheon προσγειώνεται με το Mortal Will (P) ήδη οπλισμένο.
Το Moonfall (R) πρέπει να φορτιστεί από κοντά και φαίνεται από μακριά: όποιος έχει κινητικότητα βγαίνει πριν σκάσει. Το Pulverize (Q) και το Headbutt (W) αφαιρούν αυτή την επιλογή, και η Diana προσγειώνεται πάνω σε ένα γκρουπ που είναι ήδη παγωμένο στη θέση του.
Ο Yasuo δεν έχει Last Breath (R) αν κανείς δεν πετάξει κάποιον στον αέρα: το Pulverize (Q) πετάει ψηλά όλους όσους σε περιτριγυρίζουν και το Headbutt (W) μετακινεί άλλον έναν αμέσως μετά. Είναι δύο παράθυρα ανά engage, χωρίς να ξοδευτεί κανένα ultimate.
Το Hero's Entrance (R) ρίχνεται πάνω σε σύμμαχο: μπαίνεις πρώτος εσύ, εκείνος προσγειώνεται πάνω σου και πετάει στον αέρα ό,τι σου απαντούσε. Δύο engage στο ίδιο σημείο, και το δεύτερο έρχεται από την άλλη άκρη της πίστας.
Το πρόβλημα της Annie είναι η εμβέλεια: το Disintegrate (Q) και το Incinerate (W) είναι κοντινά και πρέπει να μπει με τα πόδια για ολόκληρο το combo. Το Pulverize (Q) της αγοράζει ακριβώς αυτά τα δευτερόλεπτα, και το Summon: Tibbers (R) τελειώνει τη δουλειά.
Το Sleepy Trouble Bubble (E) ταξιδεύει αργά και πάνω σε στόχο που κινείται ελεύθερα δεν φτάνει ποτέ: μέσα στο Pulverize (Q) φτάνει πάντα, και από κει ξεκινάνε το Paddle Star! (Q) και το ενισχυμένο της χτύπημα που σβήνουν μια carry.
Το Demonic Ascension (R) ξαναοπλίζει κάθε έξι δευτερόλεπτα όσο εκείνος μένει μέσα στη μάχη: το Pulverize (Q) κρατάει το γκρουπ εκεί όπου φτάνει η απορρόφησή του. Και το Vision of Empire (W) κάνει 50% παραπάνω ζημιά σε όποιον είναι ήδη ακινητοποιημένος.
Το Death Lotus (R) χτυπάει τους τρεις πιο κοντινούς ήρωες και αρκεί ένα crowd control για να το σβήσει: το Pulverize (Q) της παραδίδει τρεις στοιβαγμένους στόχους και κανέναν σε θέση να τη διακόψει. Η Katarina πάντως είναι στο 46.8% στην Κίνα.
Αν σε διαλέξει για Oathsworn της στην αρχή του παιχνιδιού, το Fate's Call (R) σε εκτοξεύει μέσα στην ομάδα τους: στην πρόσκρουση πετάς στον αέρα όλους όσους χτυπάς, και το Pulverize (Q) ακολουθεί κατευθείαν από κει. Εκείνη δεν έχει καθόλου δικό της lockdown: αυτό είσαι εσύ.
Η Samira δεν αξίζει τίποτα μέχρι να φτάσει σε απόσταση εξ επαφής, και το βαρύ crowd control τη σταματάει πριν προλάβει: το Pulverize (Q) και το Headbutt (W) της παραδίδουν έναν στόχο μπλοκαρισμένο σε απόσταση σώμα με σώμα, κι εκείνη εναλλάσσει χτυπήματα και ικανότητες μέχρι τον βαθμό S που ρίχνει το Inferno Trigger (R).
Το Deadly Flourish (W) γίνεται κανονικό root σε όποιον μόλις τραυμάτισε ένας σύμμαχος: αρκούν τα tick του Trample (E). Και το Curtain Call (R) θέλει έναν στόχο που είναι ήδη ακίνητος, που είναι ακριβώς το ένα πράγμα που παράγεις εσύ.
Το Bullet Time (R) είναι ένα ακίνητο κανάλι τριών δευτερολέπτων και αποδίδει μόνο πάνω σε εχθρούς που δεν μπορούν να κουνηθούν: το Pulverize (Q) της παραδίδει ολόκληρο το γκρουπ στον αέρα σε ένα σημείο. Το Make It Rain (E) είναι όλο κι όλο το peel που διαθέτει, τα υπόλοιπα τα φέρνεις εσύ.
Ο Draven θέλει να παίρνει κάθε ανταλλαγή αλλά δεν έχει ούτε dash ούτε διαφυγή: το Pulverize (Q) ανοίγει το all-in και το Triumphant Roar (P) θεραπεύει και τους δυο σας όσο τρως εσύ τη ζημιά. Όταν κάποιος τον φτάνει, το Headbutt (W) τον σπρώχνει μακριά.
Το συμμαχικό crowd control εφαρμόζει από μόνο του το Plasma: το stun του Trample (E) μαρκάρει τον στόχο και το Killer Instinct (R) τη φέρνει εκεί με ασπίδα. Χωρίς ένα engage σαν το δικό σου το ultimate της δεν έχει πού να πάει, αλλά βρίσκεται στο 48.2% στην Κίνα.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 49.42% | 4.07% | 0.64% | #25 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 49.3% | 4.15% | 0.65% | #26 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 49.19% | 4.45% | 0.67% | #27 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 48.35% | 4.65% | 0.43% | #17 / 33 |
Ο Alistar είναι Tank που η αξία του βγαίνει από το να στήνει kills, όχι από το να τα κλείνει μόνος: το damage του είναι χαμηλό και εξ ολοκλήρου magic, γι' αυτό στο Wild Rift κερδίζει τα fights αποφασίζοντας ποιος θα κλειδωθεί και όχι κάνοντας περισσότερη ζημιά από τους άλλους. Το passive του κάνει heal σε αυτόν και στους κοντινούς συμμάχους από το damage που δέχεται, το Pulverize και το Headbutt αλυσιδώνονται μεταξύ τους για να κρατούν έναν στόχο στον αέρα και μετακινημένο, και το Trample τον ανταμείβει όταν μένει μέσα στο fight με ένα stun που στοιβάζει για το επόμενο βασικό χτύπημά του. Το σχέδιο είναι απλό στην εκμάθηση — engage, αλυσίδα από control, επιβίωση — και τον κάνει έναν από τους πιο προσιτούς Tanks, ακόμη κι αν το σωστό timing του combo θέλει πραγματική εξάσκηση.
Skill order: Q > E > W (πάρε το R όποτε είναι διαθέσιμο) — max πρώτα στο Pulverize για uptime στο knockup και για το χαμηλότερο cooldown, δεύτερο το Trample αφού το stun proc του κλιμακώνεται με το rank, και τελευταίο το Headbutt αφού ένα point καλύπτει ήδη τη χρησιμότητα του dash-και-σπρωξίματος.
Το lane phase είναι να μένεις κολλημένος και να δείχνεις ότι αντέχεις, όχι να ζορίζεις damage: ενεργοποίησε το Trample όταν κάνεις trade, ώστε το Triumphant Roar να έχει damage να μετατρέψει σε healing για σένα και για τον συμπαίκτη σου στο lane, και άσε το σταθερό damage του Trample να κάνει ένα κομμάτι της δουλειάς μόνο του. Μην ξοδεύεις το Pulverize ή το Headbutt μόνο για να διεκδικήσεις ένα wave — κράτα τα για τη στιγμή που ο αντίπαλος ξεχνιέται μπροστά, που φτάνει ο jungler σου, ή που μπορείς να πετύχεις ολόκληρο το combo knockup-σε-σπρώξιμο στον στόχο προτεραιότητάς τους. Επειδή το δικό σου damage είναι τόσο χαμηλό τόσο νωρίς, ένας καλός Alistar ψάχνει παράθυρα για all-in αντί να προσπαθεί να κερδίσει σκέτο trade, και όταν χάνεις το engage σου συνήθως τραβιέσαι πίσω αντί να το παλέψεις με τα abilities σε cooldown.
Από τη μέση φάση και μετά, η δουλειά του Alistar στο teamfight είναι να βρει τον έναν πιο πολύτιμο στόχο — συνήθως τον carry του backline — και είτε να τον τραβήξει εκτός θέσης με το Headbutt, είτε να μπει μέσα και να ρίξει Pulverize για να κλειδώσει όλους όσοι είναι μαζεμένοι γύρω του, εμπιστευόμενος την ομάδα του να ακολουθήσει το CC αντί να προσπαθεί να κερδίσει το fight με το δικό του damage. Κράτα το Unbreakable Will για τη στιγμή που οι αντίπαλοι απαντούν πραγματικά στο engage σου: υπάρχει για να φας ένα αντεπίθετο all-in και να συνεχίσεις να διαλύεις, όχι για να ξοδεύεται νωρίς σαν shield. Το positioning είναι το παν, αφού το δικό του damage είναι τόσο χαμηλό — ο Alistar κερδίζει τα fights αποφασίζοντας ποιος απομονώνεται και βγαίνει από τη μέση, και μετά μένοντας απλώς ζωντανός μέσα στη φασαρία αρκετά για να τα κλείσει η ομάδα του.