Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
纳尔 · 迷失之牙 Fighter B
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 26 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Gnar οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Gnar, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις GnarΜετρήθηκαν σε 27 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
26 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.








































































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Gnar στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Darius κάνει counter σε Gnar: Αν σε πιάσει Mini με το τράβηγμα είσαι νεκρός, και ως Mega, τα μακριά stacked trades είναι δικό του παιχνίδι.
Πώς να παίξεις Gnar εναντίον Darius: Ως Mini κάνε kite ΕΞΩ από το range του E του και πήδα μακριά στο πρώτο σημάδι ρίσκου. Κάνε transform πάνω του μόνο με καθαρό προβάδισμα ζωής.
→ DariusΓιατί Irelia κάνει counter σε Gnar: Τα resets από minions κλείνουν το πλεονέκτημα range του Mini και το stun της τιμωρεί το χοπάκι σου: κυνηγάει καλύτερα απ' όσο εσύ φεύγεις.
Πώς να παίξεις Gnar εναντίον Irelia: Άρνησέ της τα minions χαμηλής ζωής: χωρίς resets δεν είναι τίποτα. Ως Mega, κάνε wall-stun το engage της: το R σου τη διαγράφει από το fight.
→ IreliaΓιατί Fiora κάνει counter σε Gnar: Vitals και Riposte ενάντια σε ένα kit που δεν μπορεί να την γρατζουνίσει ως Mini και της δίνει τεράστιο στόχο ως Mega.
Πώς να παίξεις Gnar εναντίον Fiora: Μείνε Mini όσο πιο πολύ γίνεται: κάνε kite και μπούμερανγκ. Πήγαινε Mega ΜΟΝΟ με την ομάδα σου γύρω: ποτέ μην δέχεσαι το καθαρό duel.
→ FioraΓιατί Warwick κάνει counter σε Gnar: Κάνει regenerate το Mini poke σου και το fear του απαντάει στο Mega all-in σου: έχει απάντηση και για τις δύο μορφές.
Πώς να παίξεις Gnar εναντίον Warwick: Κάνε poke πιο γρήγορα από το sustain του: ποτέ μην τον αφήνεις σε πλήρη ζωή. Κράτα το χοπάκι για να κάνεις interrupt το R του στον αέρα.
→ WarwickΓιατί Malphite κάνει counter σε Gnar: Το armor του απορροφά τα physical μπούμερανγκ σου: ο βράχος που αγνοεί τα πετροβολήματα.
Πώς να παίξεις Gnar εναντίον Malphite: Κάνε farm και δέξου το αδιέξοδο: κανείς δεν πεθαίνει σε αυτή τη lane. Ως Mega κράτα το R σου για τους carries ΤΟΥΣ στα teamfights: εκεί γίνεται το πραγματικό matchup.
→ MalphiteΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Gnar στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το GNAR! (R) κάνει stun και 50% παραπάνω ζημιά μόνο αν κοπανήσει τους αντιπάλους πάνω σε τοίχο, και στη μέση της lane τοίχος δεν υπάρχει: το Cataclysm (R) σου τον υψώνει γύρω από τον στόχο, όπου κι αν βρίσκεστε. Κι από εκεί μέσα δεν βγαίνει ούτε από το Wallop (W).
Το Curse of the Sad Mummy (R) και το Wallop (W) είναι δύο stun σε περιοχή στη σειρά: το γκρουπ μένει ακίνητο πολύ πέρα από τα δικά σου 1.25 δευτερόλεπτα. Κι όσο είσαι Mini, το Cursed Touch (P) μετατρέπει σε true damage ένα μέρος του μαγικού on-hit του Hyper (W).
Το Moonfall (R) δουλεύει μόνο από κοντά και μόνο αν οι αντίπαλοι μείνουν γύρω της: το Crunch (E) τους μαζεύει και το Wallop (W) τους καρφώνει, που είναι όλο κι όλο ό,τι χρειάζεται. Μετά μπαίνει με το Lunar Rush (E) και μετατρέπει το engage σου στη ζημιά που εσύ δεν κάνεις.
Το Absolute Zero (R) είναι ένα κανάλι που οι αντίπαλοι το ακυρώνουν απλώς φεύγοντας περπατώντας: μετά το Wallop (W) δεν περπατάει κανείς. Κι όταν η Οργή δεν είναι γεμάτη και μένεις κολλημένος σε Mini, το Biggest Snowball Ever! (W) ανοίγει εκείνος τη μάχη στη θέση σου.
Το Unraveled Earth (E) σκάει με μακρύ stun πάνω σε όποιον σπρώχνεται μέσα του με τη βία, και το GNAR! (R) είναι ακριβώς αναγκαστική μετακίνηση: αυτή η μετακίνηση κάνει stun ακόμα κι εκεί που δεν υπάρχει κανένας τοίχος. Κι αν τελικά χρειαστείς τοίχο, το Weaver's Wall (R) τον χτίζει.
Η χειρότερη στιγμή του παιχνιδιού σου είναι να ξαναγίνεις Mini μέσα στη μέση τους: το Hero's Entrance (R) προσγειώνεται πάνω σου ακριβώς εκεί, με knock-up σε περιοχή και μια ασπίδα από πάνω. Ακόμα πιο πριν, το Winds of War (Q) τιμωρεί το γκρουπ που έχει κάνει stun το Wallop (W).
Το Vision of Empire (W) κάνει 50% παραπάνω ζημιά σε ό,τι είναι ήδη ακινητοποιημένο, και το Wallop (W) είναι η προϋπόθεση που το ανάβει. Μετά το Demonic Ascension (R) απαιτεί να στέκεται εκείνος μέσα στους αντιπάλους, κάτι που αντέχει μόνο όσο το engage σου τους κρατάει ακίνητους.
Σου κολλάει το Command: Protect (E) πριν μπεις, οπότε φτάνεις σε μορφή Mega με ασπίδα και αντιστάσεις· μετά το Command: Shockwave (R) μαζεύει σε ένα μόνο σημείο το γκρουπ που μόλις κάρφωσε το Wallop (W).
Το Last Breath (R) ρίχνεται μόνο πάνω σε στόχους που βρίσκονται στον αέρα, και η εκτίναξη του GNAR! (R) μετράει: του ανοίγεις το παράθυρο πάνω σε ολόκληρο γκρουπ. Πρέπει όμως να είσαι ήδη σε μορφή Mega όταν το χρειάζεται εκείνος, και στην Κίνα ο Yasuo μένει κάτω από 49% νίκες.
Το Bullet Time (R) είναι ένα ακίνητο κανάλι τριών δευτερολέπτων που το προσπερνάει όποιος έχει δύο πόδια: μέσα στο Wallop (W) δεν προσπερνάει κανείς, κι αν το GNAR! (R) τους έχει κοπανήσει σε τοίχο μένουν στο έδαφος και μετά. Το Make It Rain (E) κλείνει τις άκρες.
Σχεδόν κάθε πηγή ζημιάς που έχεις είναι ένα skillshot που πρέπει να το μαντέψεις: πάνω σε στόχο που έχει κάνει stun το Enchanted Crystal Arrow (R) ή slow το Frost Shot (P) δεν αστοχείς ούτε το Boomerang Throw (Q) ούτε τη γωνία του GNAR! (R) προς τον τοίχο.
Η Samira πρέπει να φτάσει σε επαφή και να ανεβάσει τον βαθμό Style της πριν καν υπάρξει το Inferno Trigger (R), και ένα γκρουπ που έχει κάνει stun το Wallop (W) είναι το πιο ασφαλές μέρος για να το κάνει. Το Blade Whirl (W) καλύπτει τα βλήματα τη στιγμή που εσύ ξαναγίνεσαι Mini.
Το Chain of Corruption (R) ξεκινάει από έναν στόχο και μεταδίδεται σε όποιον στέκεται δίπλα του: το Crunch (E) μόλις τους στοίβαξε, οπότε η αλυσίδα παίρνει το γκρουπ ολόκληρο και το lockdown ξαναρχίζει ακριβώς όταν τελειώνει το δικό σου stun.
Το Twisted Advance (W) είναι root πάνω σε στόχο που δεν αποφεύγεται: σου παραδίδει κάποιον ακίνητο, και πάνω σε ακίνητο στόχο η γωνία του GNAR! (R) προς τον τοίχο δεν αστοχεί. Το Nature's Grasp (R) ριζώνει ολόκληρη τη γραμμή και σου δίνει τα χτυπήματα για να γεμίσεις την Οργή.
Το Magnet Storm (R) σέρνει μαζί τους σκόρπιους αντιπάλους, οπότε το Wallop (W) τους πιάνει όλους στο ίδιο slam αντί για έναν μόνο. Και το Ferromancy: Crash Down (W) ανοίγει τη μάχη με knock-up όταν η Οργή σου δεν είναι ακόμα γεμάτη.
Το Beat Drop (E) γίνεται root και μετά stun αν ο στόχος έχει ήδη φάει crowd control, οπότε το Wallop (W) το ανεβάζει δύο σκαλοπάτια. Το Encore (R) μακραίνει με κάθε ήρωα που ακουμπάει, και το Crunch (E) της τους αφήνει κολλημένους μεταξύ τους.
Σε μορφή Mini είσαι εύθραυστος και χωρίς διέξοδο όταν το Hop (E) είναι σε cooldown: το Unbreakable (E) τρώει τα βλήματα που σε τιμωρούν ακριβώς σε εκείνο το παράθυρο. Το Glacial Fissure (R) πετάει στον αέρα τη γραμμή τους και κρατάει εκεί το γκρουπ όσο γεμίζει η Οργή.
Το Depth Charge (R) είναι πάνω σε στόχο και δεν αποφεύγεται: πετάει στον αέρα την carry και όποιον στέκεται δίπλα της, οπότε σου σερβίρει τη γωνία του GNAR! (R) προς τον τοίχο χωρίς να χρειάζεται να τη μαντέψεις. Σήμερα όμως στον κινέζικο server είναι στο 48% νίκες.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.28% | 3.37% | 0.61% | #23 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.32% | 3.46% | 0.64% | #23 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 49.85% | 3.48% | 0.6% | #16 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 50.94% | 3.26% | 0.56% | #15 / 39 |
Ο Gnar είναι ο Fighter του Wild Rift που αλλάζει μορφή, εναλλάσσοντας δύο kits όσο το passive Rage Gene γεμίζει από το damage που δίνει ή δέχεται: ο Mini Gnar είναι ένας ευκίνητος bruiser από range που κάνει poke και kite, πετάει μπούμερανγκ και χοροπηδάει μέσα στο lane, ενώ ο Mega Gnar είναι ένας πελώριος melee brawler που δίνει range και παίρνει σκέτα stats, ένα stun από χτύπημα στο έδαφος κι ένα ultimate knockback που τσακίζει πάνω σε τοίχους. Το damage του είναι σχεδόν όλο physical, με μια στρώση on-hit magic damage proc από το Hyper που ανταμείβει τα συνεχή trades, και παίρνει μεγάλο spike όποτε η μεταμόρφωση σε Mega συμπίπτει με fight. Είναι πιο επικίνδυνος όταν αποφασίζει μόνος του αυτή τη μεταμόρφωση, στήνοντας την αλλαγή να πέσει ακριβώς όταν ξεκινάει το fight, αντί να αφήνει τη μπάρα Rage να διαλέγει για αυτόν.
Skill order: Q > W > E
Παίξε τον Mini Gnar σαν champion poke μεσαίας απόστασης: πέτυχε το Boomerang Throw από τη μέγιστη απόσταση, πλέξε βασικά χτυπήματα για να πυροδοτείς το bonus magic damage και το movement speed του Hyper, και προσπάθησε να πιάσεις το μπούμερανγκ στην επιστροφή για την έκπτωση στο cooldown. Απόφευγε τις μεγάλες ανταλλαγές σε melee, αφού ο Mini Gnar έχει λίγη health και κανένα hard escape μόλις ξοδευτεί το Hop: χρησιμοποίησε το πήδημα για να αλλάξεις θέση ή για να κλείσεις ένα poke, όχι για να ξεκινήσεις fight. Κοίτα τη δική σου μπάρα Rage τόσο προσεκτικά όσο και τη health bar του αντιπάλου, και στόχευε να χρονίσεις την πρώτη σου μεταμόρφωση σε Mega Gnar γύρω από ένα overextension του αντιπάλου ή ένα gank του jungler, όχι τυχαία μέσα στο poke, όταν ακόμα χρειάζεσαι το range. Ανέβασε πρώτα το Boomerang Throw για damage στα trades και πάρε το GNAR! στο level 5 για την επιλογή του stun σε τοίχο, μόλις γίνει διαθέσιμο.
Από τη μέση φάση και μετά, η δουλειά του Gnar είναι να κρατάει την ασφάλεια του Mini Gnar μέχρι να είναι έτοιμο να ξεκινήσει ένα fight, και μετά να μεταμορφώνεται σε Mega Gnar και να μπαίνει πρώτος στο engage: Crunch μέσα στο backline ή σε βασικό στόχο, Wallop για stun σε όποιον πιαστεί στο χτύπημα, και GNAR! για να πετάξεις τη μεγαλύτερη απειλή μακριά από το fight — ή, καλύτερα, κατευθείαν σε τοίχο, για το αναβαθμισμένο stun και το bonus damage. Παρακολούθα τον χρόνο του Rage μέσα στο fight: αν γυρίσεις σε Mini Gnar στη μέση του teamfight μένεις εύθραυστος, οπότε σχεδίασε το all-in γύρω από το παράθυρο που δίνει ο Mega Gnar, αντί να το τραβήξεις παραπάνω. Μόλις γυρίσεις, κάνε πίσω και κάνε kite με το movement speed που μένει από το Hyper, αντί να συνεχίζεις τα trades, και μετά ψάξε να μαζέψεις πάλι Rage για δεύτερη μεταμόρφωση, αν το fight τραβήξει.