Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
丽桑卓 · 冰霜女巫 Mage B
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 22 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Lissandra οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Lissandra, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις LissandraΜετρήθηκαν σε 22 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
22 από τους 29 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.
























































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Lissandra στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Kassadin κάνει counter σε Lissandra: Το αγαπημένο σου θήραμα μέχρι να αποκτήσει φορτισμένο shield και 3 items: από εκεί και πέρα το control σου διαρκεί λιγότερο από το burst του.
Πώς να παίξεις Lissandra εναντίον Kassadin: Κάνε root κάθε jump πριν το 5 του και λιμοκτόνησέ τον. Μετά το 9 το self-R σου είναι ΜΟΝΟ για το all-in του: μην το σπαταλάς σε poke.
→ KassadinΓιατί Syndra κάνει counter σε Lissandra: Σε ξεπερνάει σε range και το stun της βγαίνει πριν το root σου: σε κρατάει έξω από την απόσταση που δουλεύει το kit σου.
Πώς να παίξεις Lissandra εναντίον Syndra: Κινήσου πλαγίως ενάντια στις σφαίρες και ψάξε το E entry ΑΦΟΥ σπαταλήσει το stun. Στα teamfights κερδίζεις: άνοιξε με το multi-root.
→ SyndraΓιατί Orianna κάνει counter σε Lissandra: Η μπάλα φορολογεί το κοντινό farming σου, αλλά ένα καθαρό root entry σου την βάζει στην κατάψυξη.
Πώς να παίξεις Lissandra εναντίον Orianna: Μπες με E μόνο όταν η μπάλα είναι ΜΑΚΡΙΑ της. Self-R αν απαντήσει με το δικό της: ένα χαμένο Shockwave είναι ένα κερδισμένο fight.
→ OriannaΓιατί Viktor κάνει counter σε Lissandra: Zone εναντίον control: το laser του σε φορολογεί, το root σου τον εκθέτει στον jungler σου.
Πώς να παίξεις Lissandra εναντίον Viktor: Μην τρως δωρεάν lasers: κάνε farm εναλλάξ τα waves. Κάθε rooted gank είναι σχεδόν εγγυημένο kill: κάλεσέ τα ξανά και ξανά.
→ ViktorΓιατί Ahri κάνει counter σε Lissandra: Ένα CC duel: Charm ενάντια σε root, αλλά εσύ κρατάς το αμυντικό self-R σαν χαρτί που εκείνη δεν έχει.
Πώς να παίξεις Lissandra εναντίον Ahri: Κάνε root το entry dash της: η τροχιά είναι σταθερή. Αν πιάσει το root, ολόκληρο το combo είναι δωρεάν: στόχευσέ το πριν το ρίξεις.
→ AhriΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Lissandra στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το γραμμένο σου όριο είναι ότι το Ring of Frost (W) απαιτεί να είσαι κολλητά: μετά το Unstoppable Force (R) βρίσκονται στο έδαφος, στοιβαγμένοι, και κανείς δεν κοιτάζει εσένα, οπότε φτάνεις με τα πόδια και η ρίζα τούς πιάνει όλους μαζί αντί για έναν.
Η καρτέλα του λέει ότι τον κρατούν σε απόσταση και ότι η άκρη του The Darkin Blade (Q) αξίζει μια εκτόξευση συν 60% περισσότερη ζημιά: πάνω σε στόχο που έχει ριζώσει το Ring of Frost (W) και έχει παγώσει το Frozen Tomb (R), αυτή η άκρη δεν αστοχεί.
Η καρτέλα σου λέει ότι εκρηκτική ζημιά δεν έχεις: το Noxian Guillotine (R) είναι καθαρή ζημιά που εκτελεί και του χρειάζεται μόνο ένας στόχος που δεν φεύγει. Τα σχεδόν τρία δευτερόλεπτα ανάμεσα σε Ring of Frost (W) και Frozen Tomb (R) φτάνουν και περισσεύουν.
Το δηλωμένο πρόβλημα είναι ότι το Frozen Tomb (R) ξοδεμένο επιθετικά σε αφήνει χωρίς απάντηση σε όποιον σου πέφτει πάνω: το Shadow Dash (E) προκαλεί τον δολοφόνο από μακριά και το Stand United (R) σού δίνει ασπίδα από οποιοδήποτε σημείο της πίστας, οπότε το τελικό σου μένει για τον αντίπαλο.
Είναι επιλογή για σύνθεση που κυνηγά μονάδες: το The Hextech Ultimatum (R) απομονώνει τον κύριο φορέα ζημιάς τους και σπρώχνει μακριά όποιον θέλει να τον προστατέψει, κι εσύ προσθέτεις μέσα Ring of Frost (W) και Frozen Tomb (R). Σε μια ακατάστατη μάχη 5v5 όμως δεν προσφέρει τίποτα στην ομάδα.
Το Javelin Toss (Q) χτυπά πιο δυνατά όσο πιο μακριά ξεκινά, μέχρι 225 μαγική ζημιά, και το μόνο του πρόβλημα είναι ότι αποφεύγεται. Το Frozen Tomb (R) παγώνει τον στόχο επιτόπου και εκείνο το ακόντιο γίνεται σίγουρο χτύπημα, ριγμένο έξω από την εμβέλειά τους.
Η καρτέλα της λέει ότι το Moonfall (R) δουλεύει μόνο από κοντά και ότι οι ευκίνητοι στόχοι βγαίνουν από τη ζώνη πριν σκάσει: το Ring of Frost (W) τούς ριζώνει εκεί που στέκονται. Σε αντάλλαγμα φέρνει την εκρηκτική ζημιά που η καρτέλα σου λέει ότι δεν έχεις.
Η καρτέλα του λέει ότι αν το αρχικό άλμα δεν σκοτώσει, πεθαίνει ο ίδιος: το Frozen Tomb (R) τού παραδίδει έναν στόχο που δεν μπορεί να αντιδράσει όσο το Savagery (Q) χτυπά κρίσιμα, και το Ring of Frost (W) ριζώνει όποιον προσπαθήσει να τον τιμωρήσει αμέσως μετά.
Το Cursed Touch (P) βάζει καθαρή ζημιά πίσω από κάθε μαγικό χτύπημα, και το δικό σου οπλοστάσιο είναι εξ ολοκλήρου μαγικό: η άμεση απάντηση σε μια ζημιά που η καρτέλα σου λέει σταθερή αλλά όχι εκρηκτική. Και το Curse of the Sad Mummy (R) μαζί με το Ring of Frost (W) είναι δύο ακινητοποιήσεις περιοχής στη σειρά.
Το χτίζεις μόνο αν παίζετε και οι δύο για μονάδες: το Cease and Desist (R) δεν σταματά και κλειδώνει στον στόχο, και δεμένο πάνω σε Ring of Frost (W) και Frozen Tomb (R) βγάζει έναν φορέα ζημιάς από το παιχνίδι για σχεδόν πέντε δευτερόλεπτα. Στις μαζεμένες μάχες αξίζει πολύ λιγότερο.
Το Bullet Time (R) είναι τρία δευτερόλεπτα ακίνητη και η καρτέλα της λέει ότι φτάνει ένα βήμα στο πλάι για να αποφευχθεί: το Ring of Frost (W) και το Frozen Tomb (R) αφαιρούν αυτό το βήμα. Σε αντάλλαγμα σού δίνει ακριβώς την εκρηκτική ζημιά που σου αρνείται η καρτέλα σου.
Το Curtain Call (R) θέλει καθαρή γραμμή και στόχο που δεν κουνιέται: το Frozen Tomb (R) τού τον παραδίδει παγωμένο. Και το Ice Shard (Q) διαπερνά την μπροστινή σειρά, οπότε το Deadly Flourish (W) γίνεται ρίζωμα πάνω σε όποιον μόλις ακούμπησες.
Το Enchanted Crystal Arrow (R) ανοίγει τη μάχη από έξω από την οθόνη, οπότε δεν είσαι εσύ που πρέπει να πλησιάσεις πρώτη: μπαίνεις με Glacial Path (E) σε στόχο που έχει ήδη ζαλιστεί. Και το Frost Shot (P) επιβραδύνει όποιον προσπαθεί να βγει από τον μαύρο πάγο.
Η καρτέλα του λέει ότι κάθε έφοδος που τον φτάνει κλείνει το παιχνίδι: το Ring of Frost (W) ριζώνει αυτόν που του πέφτει πάνω και το Frozen Tomb (R) τον παγώνει, οπότε το Bio-Arcane Barrage (W) συνεχίζει να ρίχνει ακίνητο, ο μόνος τρόπος με τον οποίο βγάζει ζημιά.
Αξίζει σε ομάδα που μπαίνει όλη μαζί: η καρτέλα της λέει ότι ο έλεγχος από απόσταση τη σταματά πριν καν ξεκινήσει, και το Ring of Frost (W) τής ανοίγει τον δρόμο για το Wild Rush (E). Καμιά σας όμως δεν φέρνει ασπίδα: μπροστά χρειάζεστε πραγματική πρώτη γραμμή.
Το γραμμένο σου όριο είναι ότι το Ring of Frost (W) θέλει κοντινή απόσταση: το Death Sentence (Q) τραβά έναν στόχο έξω από τον σχηματισμό τους και σού τον παραδίδει μέσα σε αυτή την ακτίνα. Μετά το The Box (R) κλείνει τις εξόδους ενώ το Frozen Tomb (R) τον παγώνει.
Το ρίζωμα του Zenith Blade (E) συν η ζάλη του Shield of Daybreak (Q) είναι ήδη δύο δευτερόλεπτα ακινητοποίησης, και η καρτέλα της λέει ότι χωρίς κάποιον να τα εκμεταλλευτεί η έφοδος πάει χαμένη: εσύ κολλάς από πίσω Ring of Frost (W) και Frozen Tomb (R).
Το Concussive Blows (P) θέλει τέσσερα χτυπήματα στον ίδιο στόχο και η καρτέλα του λέει ότι το δύσκολο είναι να φτάσει εκεί: το Ring of Frost (W) τον κρατά ακίνητο αρκετά. Και το Unbreakable (E) τρώει τα χτυπήματα από απόσταση που σε κρατούν έξω από τη δική σου εμβέλεια.
Χρειάζεσαι έναν τρόπο να μπεις σε εμβέλεια χωρίς να τα φας όλα: το Inspire (E) ενισχυμένο από το Mantra (P) είναι ασπίδα και ταχύτητα την ίδια στιγμή που ξεκινάς με το Glacial Path (E). Και το Focused Resolve (W) ριζώνει έως δύο στόχους από μακριά, πριν καν κουνηθείς.
Απέναντι σε σύνθεση που ανοίγει μάχες αλλάζει πολλά: το Black Shield (E) τρώει τον έλεγχο που σε αναγκάζει να ξοδέψεις το Frozen Tomb (R) πάνω σου, κι έτσι το τελικό ξαναγίνεται ζάλη πάνω στον αντίπαλο. Απέναντι σε καθαρό χτύπημα από απόσταση χρειάζεται πολύ λιγότερο.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.16% | 3.36% | 5.89% | #22 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.1% | 3.46% | 6.33% | #21 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.09% | 3.89% | 8.13% | #18 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 50.31% | 4.55% | 9.33% | #16 / 41 |
Η Lissandra είναι ένας control mage στο Wild Rift που κερδίζει fights με crowd control και όχι με σκέτο burst: το Ice Shard ξύνει και κάνει slow από απόσταση, το Ring of Frost κάνει root όποιον πλησιάσει, και το Frozen Tomb είτε παγώνει έναν αντίπαλο champion σε stun είτε της σώζει τη ζωή. Η ζημιά της είναι σταθερή και όχι εκρηκτική, οπότε παίζεται λιγότερο σαν nuke mage και περισσότερο σαν ειδική στο lockdown που στήνει kills για την ομάδα της. Παίζεται συνήθως στο mid lane και είναι από τους σπάνιους mages με πραγματική ενσωματωμένη διαφυγή, κάτι που την κάνει αξιόπιστη επιλογή απέναντι σε matchups με πολλά dives.
Skill order: Q > W > E
Στηρίξου στο Ice Shard για poke και για να καθαρίζεις waves από ασφαλή απόσταση, αντί να πλησιάζεις για trade: περνάει μέσα από τους στόχους, οπότε μια καλά στοχευμένη ρίψη μπορεί να βρει τον αντίπαλο laner και όποιον στέκεται στοιβαγμένος πίσω του. Κράτα το Glacial Path στην άκρη για να τιμωρήσεις μια υπερέκταση ή για να ξεφύγεις από gank του jungler, αντί να το καις μόνο για wave clear. Το level 5 είναι το πρώτο πραγματικό power spike: μόλις βγει το Frozen Tomb, κάθε στιγμή που ο αντίπαλος μπαίνει στο range του Ring of Frost γίνεται σχεδόν σίγουρο root-σε-stun, που συνήθως είναι kill με βοήθεια από τον jungler. Παίξε με υπομονή πριν από εκείνο το σημείο: χωρίς την πλήρη αλυσίδα CC, η σκέτη ζημιά σου στα trades είναι μάλλον μέτρια.
Δεν είσαι το champion που μπαίνει με το κεφάλι πρώτο σε ένα fight: περίμενε ένα άνοιγμα για flank ή μια στιγμή που το αντίπαλο backline ξεφεύγει από τη θέση του, μετά μπες με blink με το Glacial Path, ρίξε Ring of Frost και κλείδωσε τον priority στόχο με το Frozen Tomb — ο μαύρος πάγος που απλώνει στο έδαφος κάνει ζημιά και slow σε όποιον άλλο πιαστεί κοντά. Επειδή τα fights στο Wild Rift κυλάνε γρήγορα, το να μετατρέψεις αυτό το πρώτο lockdown σε kill μετράει περισσότερο από το να παίζεις για ένα μακρύ, τραβηγμένο skirmish. Το passive σου, το Iceborn Subjugation, ανταμείβει το να μένεις κοντά στο kill αντί να τραβιέσαι αμέσως: κάθε champion που πεθαίνει κοντά σου γεννάει ένα Frost Zombie που κάνει slow τους κοντινούς εχθρούς και αργότερα εκρήγνυται, κάτι που μπορεί να βοηθήσει να καθαρίσεις και δεύτερο στόχο. Κράτα το Frozen Tomb πάνω στον εαυτό σου ως απάντηση ανάγκης αν πιαστείς ή σε βάλουν στο focus: το stasis δίνει χρόνο στην ομάδα σου να κάνει peel, και το heal είναι πιο δυνατό όσο πιο χαμηλά είναι τα HP σου τη στιγμή που το χρησιμοποιείς.