Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
波比 · 圣锤之毅 Tank B
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 17 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Poppy οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Poppy, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις PoppyΜετρήθηκαν σε 18 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
17 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.




































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Poppy στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Vayne κάνει counter σε Poppy: Το W σου σταματάει τα Tumble της, αλλά η percent damage και το kiting συνεχίζονται κανονικά.
Πώς να παίξεις Poppy εναντίον Vayne: Ενεργοποίησε το W ΠΡΙΝ το repositioning Tumble της. Αν την καρφώσεις σε τοίχο με E παίρνεις δωρεάν ολόκληρο combo: ψάξε πάντα τη γωνία.
→ VayneΓιατί Darius κάνει counter σε Poppy: Τα μεγάλα trade του τρώνε την passive ασπίδα σου και το pull ακυρώνει την ασφαλή απόσταση.
Πώς να παίξεις Poppy εναντίον Darius: ΠΑΝΤΑ ξαναπάρε την passive ασπίδα σου. Κοντά trade: Q, χτύπημα, φύγε. Το R σου τον πετάει έξω από το fight: χρησιμοποίησέ το τακτικά, όχι από πανικό.
→ DariusΓιατί Gwen κάνει counter σε Poppy: Η Mist ακυρώνει το E σου και η percent damage λιώνει τα tank HP σου: σου παίρνει και το grab και την αντοχή σου.
Πώς να παίξεις Poppy εναντίον Gwen: Κάνε E μόνο αφού ξοδέψει τη Mist. Το W σου είναι σχεδόν άχρηστο εδώ: πάρε magic resist και παίξε για την ομάδα.
→ GwenΓιατί Fiora κάνει counter σε Poppy: Riposte στο E σου και Vitals παντού, αλλά το W σου μπλοκάρει τα dash της στα Vitals και το μπόι σου κρατάει τα υπόλοιπα.
Πώς να παίξεις Poppy εναντίον Fiora: Κάνε W όταν κάνει dash στα πλευρά σου. E μετά το Riposte της. Μια τιμητική ισοπαλία είναι οκ: η αξία σου στην ομάδα κερδίζει το game.
→ FioraΓιατί Camille κάνει counter σε Poppy: Το hookshot της συναντάει το W σου: μισό της kit σβήνει αν πατήσεις το σωστό κουμπί τη σωστή στιγμή.
Πώς να παίξεις Poppy εναντίον Camille: Κράτα το W ΠΑΝΤΑ έτοιμο για το hookshot της. Punish τη μόλις το ξοδέψει: παίρνεις ένα παράθυρο 10 δευτερολέπτων μόνο για σένα.
→ CamilleΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Poppy στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το Javelin Toss (Q) κάνει περισσότερη ζημιά όσο πιο μακριά ξεκινάει, αλλά σε στόχο που περπατάει δεν φτάνει ποτέ: 1.7 δευτερόλεπτο stun στον τοίχο με το Heroic Charge (E) της τον παραδίδει ακίνητο. Και στον κινέζικο server είναι jungler S+.
Το Infinite Duress (R) κάνει suppress για ένα ολόκληρο δευτερόλεπτο, αλλά πρώτα πρέπει να φτάσει τον στόχο: μετά από Heroic Charge (E) στον τοίχο εκείνος μένει ακίνητος 1.7 δευτερόλεπτο και το άλμα του δεν γίνεται να αστοχήσει. Αθροισμένα, είναι τρία δευτερόλεπτα που ο αντίπαλος δεν παίζει.
Το Cease and Desist (R) βγάζει την carry τους έξω από την ομάδα και την πετάει στον αέρα: εσύ τη μαζεύεις με Heroic Charge (E) στον πιο κοντινό τοίχο και προσθέτεις 1.7 δευτερόλεπτο. Κανείς από τους δυο σας, μόνος του, δεν κρατάει κάποιον ακίνητο τόσο πολύ.
Το Absolute Zero (R) βγαίνει μόνο αν δεν το διακόψει κανείς: το αφόρτιστο Keeper's Verdict (R) ξεφορτώνεται όποιον του πέφτει πάνω, και το πλήρως φορτισμένο στέλνει τον tank τους έξω από το pit του objective όσο εκείνος κάνει smite.
Ο Yi ζει ή πεθαίνει ανάλογα με το ποιος τον προστατεύει: το Steadfast Presence (W) ριζώνει τον diver τη στιγμή που κάνει dash, και το Highlander (R) του δίνει ανοσία στα slow αλλά όχι στο hard CC, αυτό πρέπει να το φας εσύ. Στην Κίνα πάντως είναι κάτω από 48%.
Δουλεύει και προς τις δύο κατευθύνσεις: το Sleepy Trouble Bubble (E) σου παραδίδει έναν κοιμισμένο στόχο για να τον σπρώξεις στον τοίχο, και το Steadfast Presence (W) ριζώνει τον assassin τη στιγμή που κάνει dash πάνω της, τον μόνο τρόπο με τον οποίο πεθαίνει η Zoe.
Η Annie πρέπει να φτάσει σχεδόν σε απόσταση σώμα με σώμα για να κάνει ζημιά και δεν έχει καμία διαφυγή: ο τοίχος μπροστά της είσαι εσύ. Σε αντάλλαγμα, με φορτισμένο το Pyromania (P) κάθε ξόρκι της κάνει stun ένα δευτερόλεπτο, και σε ακίνητο στόχο το Heroic Charge (E) δεν αστοχεί.
Το Falling Star (R) πέφτει από τεράστια απόσταση αλλά προαναγγέλλει το πού: όποιος έχει φάει stun 1.7 δευτερολέπτου πάνω σε τοίχο δεν κουνιέται βήμα. Και το Singularity (E) μαζεύει τους εχθρούς που έχεις ήδη κάνει slow με το πεδίο του Hammer Shock (Q).
Το πρόβλημά σου είναι ότι όποιος έχει dash βγαίνει από το Heroic Charge (E) πριν προλάβεις να τον καρφώσεις στον τοίχο: το Ring of Frost (W) τον ριζώνει επιτόπου και σου βγάζει αυτό το ρίσκο. Και το Frozen Tomb (R) μακραίνει το lockdown όταν τοίχο κοντά δεν έχεις.
Απέναντι σε ομάδα γεμάτη dash γίνεστε διπλός τοίχος: το Doom 'n Gloom (P) μαρκάρει όποιον κάνει dash κοντά της και τον τρομοκρατεί στο επόμενο χτύπημα, το Steadfast Presence (W) τον ριζώνει εκεί που είναι. Απέναντι όμως σε σύνθεση που δεν κάνει ποτέ dive, δεν αξίζει τίποτα.
Ο Kog'Maw δεν έχει ούτε dash ούτε blink και πεθαίνει με έναν μόνο τρόπο, με έναν diver από πάνω του: το Steadfast Presence (W) ριζώνει αυτό το dash τη στιγμή που μπαίνει στη ζώνη, και όποιος περάσει παρ' όλα αυτά τρώει αφόρτιστο Keeper's Verdict (R).
Το Dragon Practice (P) ζητάει ένα μόνο πράγμα, να μείνει ζωντανός αρκετή ώρα: εσύ ριζώνεις τον diver με το Steadfast Presence (W) και με φορτισμένο Keeper's Verdict (R) στέλνεις τον assassin μισό χάρτη μακριά. Είναι η ζημιά που σου λείπει, κρατημένη ζωντανή.
Το Curtain Call (R) τον καρφώνει στη θέση του όσο ρίχνει τις τέσσερις σφαίρες του: εσύ είσαι που τον κρατάς όρθιο ριζώνοντας όποιον κάνει dash προς το μέρος του. Και σου το ανταποδίδει, γιατί αυτές οι σφαίρες θέλουν στόχους που δεν μετακινούνται, όπως κάποιον που μόλις κατέληξε πάνω σε τοίχο με Heroic Charge (E).
Το Bullet Time (R) είναι channel τριών δευτερολέπτων: αν της φτάσει κάποιος πάνω, η μάχη τελειώνει εκεί. Το Steadfast Presence (W) ριζώνει το dash που μπαίνει και το αφόρτιστο Keeper's Verdict (R) την ελευθερώνει αμέσως, χωρίς να περιμένεις τη φόρτιση.
Η Ashe καλύπτει ακριβώς την τρύπα σου: το Frost Shot (P) κάνει slow σε κάθε χτύπημα, οπότε όποιος φεύγει μένει μέσα στην εμβέλεια του Heroic Charge (E), και το Enchanted Crystal Arrow (R) ανοίγει τη μάχη από έξω από την οθόνη με ένα μακρύ stun.
Το Death Sentence (Q) τραβάει τον στόχο προς το μέρος του και τον κάνει stun ενάμισι δευτερόλεπτο: αυτό ακριβώς χρειάζεσαι, έναν αντίπαλο που δεν μπορεί να κάνει dash μακριά όσο το Heroic Charge (E) τον πάει στον τοίχο. Και το φανάρι σε φέρνει πίσω μετά το dive.
Η καρτέλα σου το λέει: όποιος σε κάνει kite με basic attacks σε νικάει και δεν έχεις τίποτα να το εμποδίσεις. Το Unbreakable (E) τρώει τα βλήματα και κόβει τη ζημιά από μπροστά, και είναι η μόνη σοβαρή απάντηση. Επιπλέον, το Concussive Blows (P) προσθέτει τα δικά σου χτυπήματα στα δικά του και κάνει stun στο τέταρτο.
Το Aqua Prison (Q) πετάει τον στόχο στον αέρα και τον κρατάει εκεί: από εκεί και πέρα το Heroic Charge (E) δεν χάνει τον τοίχο. Και το Tidecaller's Blessing (E) προσθέτει ζημιά και slow στα χτυπήματά σου, δηλαδή αυτό που σου λείπει για να κλείσεις όποιον έχεις κάνει stun.
Το Twisted Advance (W) ριζώνει από απόσταση, και έναν ριζωμένο στόχο μπορείς ακόμα να τον μετακινήσεις: είναι το τέλειο σώμα για να το κοπανήσεις στον τοίχο με Heroic Charge (E). Το Nature's Grasp (R) κάνει το ίδιο σε ολόκληρη την αντίπαλη παράταξη με μία κίνηση.
Η Sona δεν σε βοηθάει να πιάσεις κανέναν: σου δίνει ταχύτητα με το Song of Celerity (E) για να προλαβαίνεις, θεραπεία για να μένεις όρθιος και Crescendo (R) για να μακραίνεις αυτό που έχεις ήδη κλειδώσει. Είναι ο support με το υψηλότερο win rate του server, αλλά combo δεν είναι.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 51.97% | 1.75% | 0.34% | #18 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 52.23% | 1.85% | 0.37% | #19 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 53.15% | 2.13% | 0.42% | #25 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | D | 50.16% | 2.21% | 0.7% | #35 / 39 |
Η Poppy είναι Tank στο Wild Rift, φτιαγμένη για να τιμωρεί dashes και mobility και όχι για να κερδίζει καθαρά trades ζημιάς. Χτυπάει physical damage μέσα από το Hammer Shock και το Heroic Charge, αλλά η πραγματική της αξία είναι η αναστάτωση: το Steadfast Presence μετατρέπει το dash ενός αντιπάλου σε root τη στιγμή που μπαίνει στη ζώνη της, και το Heroic Charge κοπανάει τον στόχο σε τοίχο για μεγάλο stun. Είναι λιγότερο carry και περισσότερο λύτρια προβλημάτων στην πρώτη γραμμή: μπαίνει για να σβήσει έναν assassin, έναν diver ή ένα ταϊσμένο carry από το fight πριν προλάβει να μετρήσει.
Skill order: E > Q > W
Στο lane, προσπάθησε να ενεργοποιήσεις το Iron Ambassador ΠΡΙΝ το trade: η επιπλέον απόσταση και το shield που ακολουθεί σε αφήνουν να κερδίζεις ανταλλαγές που κανονικά δεν θα έπρεπε. Χρησιμοποίησε το Hammer Shock για poke και για να κάνεις zone το wave, αφού η δεύτερη έκρηξη τιμωρεί όποιον στέκεται μέσα στο πεδίο του slow. Κράτα το Heroic Charge για τις στιγμές που μπορείς να σπρώξεις τον αντίπαλο σε τοίχο για ολόκληρο το stun 1.7s, αντί να το κάψεις μόνο για να κλείσεις απόσταση, και μείνε υπομονετική πριν το level 5: χωρίς φορτισμένο Keeper's Verdict από πίσω, ένα all-in είναι πολύ πιο εύκολο να το γυρίσει ο αντίπαλος. Μόλις μπει το R, ψάξε overextensions που μπορείς να τιμωρήσεις με το combo stun σε terrain και φορτισμένο ultimate.
Από τη μέση φάση, η δουλειά της Poppy είναι να βγάζει μία απειλή από κάθε fight, όχι να κάνει περισσότερη ζημιά από την αντίπαλη ομάδα. Κάτσε στην άκρη του frontline και πρόσεχε το dash του αντίπαλου diver: το Steadfast Presence πρέπει να βγαίνει τη στιγμή που δεσμεύεται, ώστε το engage του να γίνει το δικό σου root. Κράτα το Keeper's Verdict για όποιον κάνει ζημιά ανενόχλητος: μια πλήρης φόρτιση στέλνει ένα carry ή έναν bruiser που έκανε overextend πίσω προς τη βάση του και τελείως έξω από το fight — παίζεις πραγματικά το υπόλοιπο fight με ένα σώμα παραπάνω. Αν αντίθετα κάνουν dive στη δική σου ομάδα, το άμεσο αφόρτιστο R αγοράζει σε έναν συμπαίκτη ένα δευτερόλεπτο ζωής παραπάνω. Απόφυγε να ξεκινάς τα fights μόνη, αφού η απόσταση του αρπάγματός σου είναι μικρή και η δική σου ζημιά χαμηλή: άσε την ομάδα σου να δεσμευτεί πρώτη και μάζεψε εσύ το pick.