Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赛恩 · 亡灵战神 Tank B
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 24 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Sion οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Sion, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις SionΜετρήθηκαν σε 26 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
24 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.
































































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Sion στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Vayne κάνει counter σε Sion: Το μεγαλύτερο HP bag του παιχνιδιού ενάντια σε percent damage: είσαι κυριολεκτικά το training dummy της.
Πώς να παίξεις Sion εναντίον Vayne: Zone την μακριά από τα minions με Q και ζήσε από το W shield. Splitpush και αντάλλαξε τη ζωή σου με πύργους: το passive σου δουλεύει ακόμα και νεκρός.
→ VayneΓιατί Fiora κάνει counter σε Sion: Vitals πάνω σε ένα τεράστιο σώμα και Riposte στο charged Q σου: σε ανοίγει σαν κονσέρβα.
Πώς να παίξεις Sion εναντίον Fiora: Κοντά, uncharged Qs για να σπάσεις το timing του Riposte της. Πλάτη στον τοίχο και μάχη ΜΟΝΟ όταν το wave έρχεται προς το μέρος σου.
→ FioraΓιατί Gwen κάνει counter σε Sion: Percent magic damage στο μόνο σου asset — το HP — και Mist στο telegraphed knock-up σου.
Πώς να παίξεις Sion εναντίον Gwen: Φόρτισε το Q από fog of war: δεν προλαβαίνει να ενεργοποιήσει το Mist. Splitpush στην αντίθετη πλευρά: το R σου διασχίζει τον χάρτη, το δικό της όχι.
→ GwenΓιατί Darius κάνει counter σε Sion: Σε ανοίγει με stacks στα trades, αλλά κερδίζει duels και χάνει τον πόλεμο του χάρτη.
Πώς να παίξεις Sion εναντίον Darius: Μην κάνεις trade μέσα στο range του pull του. Charged Q από πίσω από το wave. Το R σου ταξιδεύει στον χάρτη: αυτός μένει πιόνι.
→ DariusΓιατί Teemo κάνει counter σε Sion: Το blind του σχεδόν δεν σε αγγίζει, αλλά το poke φθείρει το shield σου και τα mushrooms τιμωρούν ένα τυφλό R.
Πώς να παίξεις Sion εναντίον Teemo: Απορρόφησε και zone με Q: δεν μπορεί να σταματήσει το push σου. Ρίξε το R μόνο σε μονοπάτια με vision: ένα mushroom στη διαδρομή είναι οι μισές σου ζωές.
→ TeemoΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Sion στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το Unstoppable Onslaught (R) το αποφεύγεις μόνο αν το δεις να έρχεται, και το Paranoia (R) σβήνει την όραση σε ολόκληρη την ομάδα τους. Εσύ στρίβεις την έφοδο γύρω από τους τοίχους, εκείνοι δεν έχουν εικόνα για να αντιδράσουν, και το Unspeakable Horror (E) κρατάει ακίνητο όποιον απομείνει.
Κάτω από τα τρία τέταρτα του δευτερολέπτου το Decimating Smash (Q) είναι απλώς ένα slow: χρειάζεσαι στόχο που δεν μπορεί να φύγει όσο φορτίζεις. Το Frenzying Taunt (E) τον αναγκάζει να μείνει εκεί και να χτυπάει τον Rammus για όλη τη διάρκεια.
Το Infinite Duress (R) είναι ένα δευτερόλεπτο suppress που δεν αποφεύγεται: ακριβώς το παράθυρο μέσα στο οποίο φορτίζεις το Decimating Smash (Q) μέχρι το knock-up, αντί να το προαναγγέλλεις και να το βλέπεις να αποφεύγεται.
Το πρόβλημά σου είναι ότι όλα όσα κάνεις φαίνονται από μακριά: το Cataclysm (R) κλείνει τον στόχο σε μια αρένα από την οποία δεν βγαίνει, κι εκεί μέσα το Decimating Smash (Q) φορτίζει ως το τέρμα χωρίς να μπορεί κανείς να κάνει ένα βήμα στο πλάι.
Δουλεύει έναν στόχο τη φορά: το Crescent Guard (R) πετάει μακριά τους πάντες εκτός από τον σημαδεμένο, οπότε μετατρέπει την έφοδό σου σε καθαρό 2v1. Αν όμως φόρτιζες το Q πάνω σε γκρουπ, σου το σκορπάει ακριβώς τη στιγμή που το αφήνεις.
Το Command: Protect (E) κολλάει τη μπάλα στον frontliner που μπαίνει: το Unstoppable Onslaught (R) τη μεταφέρει ίσια μέσα στη δεύτερη γραμμή τους και το Command: Shockwave (R) σκάει από εκεί, όχι από εκεί που στέκεται εκείνη. Η έφοδός σου γίνεται η εμβέλειά της.
Το Last Breath (R) ρίχνεται μόνο σε στόχους στον αέρα, κι εσύ τους φτιάχνεις με δύο τρόπους: το knock-up στη σύγκρουση του Unstoppable Onslaught (R) και εκείνο ενός φορτισμένου Decimating Smash (Q). Δεν είναι θέμα στιλ, είναι ο όρος που γράφει το kit του.
Ο κίνδυνος της εφόδου σου είναι να φτάσεις μόνος στην άλλη άκρη του χάρτη: το Hero's Entrance (R) προσγειώνεται πάνω σου όπου κι αν είσαι, με ασπίδα και knock-up σε περιοχή. Εσύ διαλέγεις τη γωνία, εκείνος σου φέρνει την ομάδα από πίσω.
Το Vision of Empire (W) κάνει 50% παραπάνω ζημιά σε ό,τι είναι ήδη ακινητοποιημένο, και ένα Q φορτισμένο ως το τέρμα ακινητοποιεί ως δύο δευτερόλεπτα. Είναι ο πιο άμεσος πολλαπλασιαστής που μπορείς να χαρίσεις σε έναν μάγο χωρίς κινητικότητα.
Η έφοδός σου του παραδίδει ακίνητο έναν στόχο που μόνος του δεν θα προλάβαινε ποτέ, και το Roar of the Slayer (E) του βγάζει armor όσο εκείνος μαζεύει Siphoning Strike (Q). Σε αντάλλαγμα, το Wither (W) καρφώνει όποιον θέλει να βγει από τη δική σου.
Το Deadly Flourish (W) ριζώνει όποιον μόλις έφαγε ζημιά από σύμμαχο: το Roar of the Slayer (E) τον σημαδεύει από απόσταση, ο Jhin τον κλειδώνει κι εσύ φορτίζεις το Decimating Smash (Q) πάνω σε στόχο που δεν μπορεί να το αποφύγει. Το armor, ούτως ή άλλως, του το έχεις ήδη βγάλει.
Το Bullet Time (R) είναι ένα ακίνητο channel που αποδίδει μόνο αν οι εχθροί δεν βγουν από τον κώνο. Ένα Q φορτισμένο ως το τέρμα εκτοξεύει και ζαλίζει ως δύο δευτερόλεπτα το γκρουπ που σημαδεύει, δηλαδή ακριβώς όσο χρειάζεται για να το αδειάσει ολόκληρο.
Με το Unstoppable Onslaught (R) σε cooldown είσαι από τους πιο αργούς champion του παιχνιδιού: το Frost Shot (P) κάνει slow σε κάθε βολή και σου ξαναφέρνει τους στόχους σε απόσταση. Το Enchanted Crystal Arrow (R) σου δίνει επιπλέον κι ένα δεύτερο engage από την άλλη άκρη του χάρτη.
Αξίζει μόνο αν σε διαλέξει για Oathsworn στην αρχή του παιχνιδιού και αν καταφέρετε να μένετε κοντά: το Fate's Call (R) σε εκτοξεύει μέσα τους με knock-up στην προσγείωση, με το Q ήδη να φορτίζει. Ένα engage παραπάνω, πέρα από το δικό σου.
Το Crescendo (R) ζαλίζει όποιον ακουμπήσει πρώτο και κάνει slow όλους τους υπόλοιπους: είναι το παράθυρο στο οποίο ένα Decimating Smash (Q) φορτισμένο στο μέγιστο φτάνει πραγματικά, αντί να αποφευχθεί. Το Song of Celerity (E) σου βγάζει από πάνω και τη βραδύτητα.
Το Magnet Storm (R) ρουφάει την αντίπαλη ομάδα σε ένα μόνο σημείο: ένα φορτισμένο Q πάνω σε εκείνο τον σωρό εκτοξεύει τρεις μαζί. Και το Shattering Strike (Q) σπάει τις ασπίδες που αλλιώς τρώνε ολόκληρο το engage σου.
Το Glory in Death (P) σε φέρνει ήδη πίσω μία φορά: με το Chronoshift (R) πάνω σου μπαίνεις δύο φορές στη σειρά, κι αυτό είναι το μόνο που κάνει λογική μια έφοδο που τελειώνει πάντα μέσα τους. Το Twisted Timeflow (W) καλύπτει τη βραδύτητά σου.
Το Dark Binding (Q) είναι ένα root δύο δευτερολέπτων, δηλαδή μια πλήρης φόρτιση του Decimating Smash (Q) σερβιρισμένη πάνω σε στόχο που δεν μπορεί να κάνει βήμα. Κι αν ανοίξεις εσύ, το Soul Shackles (R) ζαλίζει το γκρουπ πάνω στο οποίο προσγειώθηκες.
Μόνο με αυτή τη σειρά: πρώτα εσύ, μετά εκείνος. Το Tempered Fate (R) βάζει σε stasis ό,τι ακουμπήσει, οπότε αν ξεκινήσει πρώτος σου κόβει την έφοδο στη μέση· ριγμένο αμέσως μετά τη σύγκρουσή σου, αντίθετα, παγώνει τις ενισχύσεις όσο φορτίζεις το Q.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.52% | 3.02% | 0.51% | #22 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.45% | 3.16% | 0.54% | #20 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 49.85% | 3.75% | 0.5% | #18 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.2% | 4.57% | 0.49% | #12 / 39 |
Ο Sion, ο Undead Juggernaut του Wild Rift, είναι από τους κορυφαίους Tanks του παιχνιδιού: ένας bruiser που δείχνει βαρύς και αργός, αλλά χτυπάει πολύ πιο δυνατά από όσο δείχνει η χαμηλή του δυσκολία. Σημαντικό κομμάτι του damage του, από την έκρηξη του Soul Furnace μέχρι τα βασικά χτυπήματα μετά την αναβίωσή του, κλιμακώνει με το max HP και όχι με σκέτο AD, οπότε όσο πιο tanky χτίζει, τόσο πιο δυνατά χτυπάει στην πραγματικότητα. Το χαρακτηριστικό του εργαλείο είναι το Unstoppable Onslaught, μια μεγάλη έφοδος που την κατευθύνεις: τον κάνει πραγματική απειλή για picks και τον αφήνει να κάνει force τα fights που θέλει η ομάδα του, στο lane ή σε όλο τον χάρτη.
Skill order: Q > E > W (ανέβασε το R όποτε είναι διαθέσιμο)
Παίξε το lane πίσω από τα minions και κάνε poke από απόσταση με το Roar of the Slayer, αντί να ξοδεύεις νωρίς το shield του Soul Furnace. Κράτα τη φόρτιση του Decimating Smash ως μόνιμη απειλή αντί να το ρίχνεις αντανακλαστικά: ένα σύντομο πάτημα μόλις και κάνει slow, αλλά μια σχεδόν γεμάτη φόρτιση τιμωρεί όποιον ξεμυτίσει για ένα creep. Το Q κάνει στην πραγματικότητα μειωμένο damage στα minions αλλά bonus damage στα monsters, οπότε στηρίξου στα βασικά χτυπήματα και στο E για να σπρώχνεις τα waves και κράτα το φορτισμένο Q για τα camps ή για ένα πραγματικό all-in. Στοίβαξε με τα kills κάθε πόντο HP από το passive που μπορείς, και αντιμετώπισε το level 5 ως το πρώτο πραγματικό power spike σου: ψάξε ευκαιρία να μπεις με το Unstoppable Onslaught σε ένα side lane ή απέναντι από το ποτάμι για ένα απροσδόκητο pick, πριν καν ξεκινήσουν τα teamfights.
Από τη μέση φάση και μετά, η δουλειά του Sion είναι να ξεκινάει το fight με τους δικούς του όρους, όχι να κάνει το πιο πολύ damage. Κατεύθυνε το Unstoppable Onslaught γύρω από το vision για να απομονώσεις έναν στόχο του backline ή για να κόψεις στη μέση την αντίπαλη ομάδα, μετά συνέχισε με ένα πλήρως φορτισμένο Decimating Smash πάνω σε όποιους είναι μαζεμένοι. Χρησιμοποίησε το Roar of the Slayer σε chokepoints ή μέσα από ένα minion για slow και για να ξεσκίσεις το armor όποιου κάνει dive στο backline, και πάρε θέση για να απορροφάς damage αντί να ανταλλάσσεις ισότιμα. Αν πέσεις στο μηδέν, μη τραβηχτείς πανικόβλητος: το παράθυρο αναβίωσης του Glory in Death βγάζει συχνά ένα stun παραπάνω, ένα σώμα παραπάνω μπροστά ή ένα objective ακόμα κλειδωμένο, πριν πέσεις στα αλήθεια.