Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
德莱文 · 荣耀行刑官 Marksman D
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 19 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Draven οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Draven, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις DravenΜετρήθηκαν σε 21 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
19 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.












































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Draven στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Caitlyn κάνει counter σε Draven: Το range και οι παγίδες της φορολογούν κάθε πιάσιμο τσεκουριού: το σημείο προσγείωσης του τσεκουριού είναι ορατό, και αυτή το τιμωρεί.
Πώς να παίξεις Draven εναντίον Caitlyn: Αν το πιάσιμο πέφτει μέσα στο poke της, άσε το τσεκούρι να πέσει: η ζωή σου αξίζει περισσότερο από το stack. Ζήτα από τον support σου να κάνει engage: είσαι πιο δυνατός στο άμεσο 2v2.
→ CaitlynΓιατί Samira κάνει counter σε Draven: Επιθετικότητα ενάντια σε επιθετικότητα, αλλά αυτή έχει το parry: το W της μπλοκάρει το βαρύτερο τσεκούρι σου ακριβώς την κρίσιμη στιγμή του all-in.
Πώς να παίξεις Draven εναντίον Samira: Περίμενε να περάσει το W της πριν χρησιμοποιήσεις το R. Τα πρώτα 2 levels είναι δικά σου: forcάρισε το fight πριν το kit της γίνει λειτουργικό.
→ SamiraΓιατί Ashe κάνει counter σε Draven: Το συνεχές slow της περιπλέκει τα πιασίματα τσεκουριού σου, αλλά αν τη φτάσεις τη διαγράφεις σε τρία χτυπήματα.
Πώς να παίξεις Draven εναντίον Ashe: Ρίξε το τσεκούρι πάνω στα minions όταν κάνει zoning το σημείο πιασίματος. Με ένα engage του support (ή ένα Flash) είναι νεκρή: δεν έχει escape.
→ AsheΓιατί Ezreal κάνει counter σε Draven: Κάνει poke με ασφάλεια από μακριά, εσύ κάνεις τριπλάσια ζημιά αν κάνει κακή χρήση του blink: υπομονή εναντίον δύναμης.
Πώς να παίξεις Draven εναντίον Ezreal: Στάσου επιθετικά πίσω από τα minions σου: το Q του δεν περνάει μέσα από αυτά. Τιμώρησε κάθε επιθετικό blink: είναι η μόνη του άμυνα.
→ EzrealΓιατί Jhin κάνει counter σε Draven: Ένα πρώιμο duel δεξιοτεχνίας: η τέταρτη βολή του και το root ενάντια στα τσεκούρια σου. Όποιος κερδίσει το πρώτο trade κερδίζει όλη τη lane.
Πώς να παίξεις Draven εναντίον Jhin: Επιτέθου κατά τη διάρκεια του reload του: μέτρα τις 4 βολές του. Ποτέ μην στέκεσαι σε ευθεία με το W του μετά από root του support: εκεί πεθαίνεις.
→ JhinΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Draven στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Η ζημιά σου υπάρχει μόνο αν προλαβαίνεις να ρίξεις, να χτυπήσεις και να πιάσεις πίσω το τσεκούρι: το Unstoppable Force (R) πετάει στον αέρα ολόκληρη ομάδα και σου χαρίζει ακριβώς αυτά τα δευτερόλεπτα. Το Ground Slam (E) μετά κόβει attack speed σε όποιον σηκώνεται, κι έτσι μένεις ο μόνος που χτυπάει.
Όταν πεθαίνεις, το League of Draven (P) σου κόβει στη μέση τα stacks του Adoration: ένας θάνατος που αποφεύγεται είναι πραγματικό gold, όχι απλώς μία ζωή. Το Stand United (R) σου δίνει ασπίδα από οποιοδήποτε σημείο της πίστας και το Shadow Dash (E) κάνει taunt σε όποιον σου πήδηξε πάνω, ενώ εσύ μένεις εκεί και μαζεύεις τσεκούρια.
Τα stacks του Adoration γίνονται gold τη στιγμή ακριβώς του takedown, κι από το level 7 το Living Forge (P) σε αφήνει να ξοδέψεις αυτό το gold χωρίς να γυρίσεις βάση: το spike σου έρχεται όσο το fight είναι ακόμα ανοιχτό. Το Brittle του Bellows Breath (W) μακραίνει κατά 30% κάθε crowd control.
Το Ntofo Strikes (Q) στο τρίτο χτύπημα τραβάει τον στόχο πάνω του και τον κάνει stun για 0.75 δευτερόλεπτα: αυτό είναι το παράθυρο όπου ξεκινάς τον γύρο του τσεκουριού χωρίς να ρισκάρεις τίποτα. Κι αν μετά σου κάνουν dive, το All Out (R) βγάζει αυτόν τον diver έξω από τη μάχη, ριζωμένο.
Ζεις από ενισχυμένα basic attacks, οπότε το armor των αντιπάλων είναι το μόνο πράγμα που σε φρενάρει στ' αλήθεια: η σβούρα του Judgment (E) το τρώει όσο εσύ χτυπάς. Και το silence 1.5 δευτερολέπτου του Decisive Strike (Q) παίρνει από τον στόχο το dash με το οποίο θα έβγαινε από το range σου.
Κανένας marksman δεν μετατρέπει το προβάδισμα σε gold όπως εσύ, γιατί το League of Draven (P) πληρώνει bonus σε κάθε takedown. Το Shield Vault (W) είναι stun πάνω σε στόχο που δεν αποφεύγεται, οπότε το gank στο level 3 τελειώνει σε kill αντί για κυνηγητό.
Θέλεις έναν jungler που ανοίγει το lane νωρίς και σε προστατεύει αργότερα: το Audacious Charge (E) κάνει slow και το Three Talon Strike (Q) πετάει στον αέρα στο τρίτο χτύπημα, και μετά, στο mid game, το Crescent Guard (R) πετάει μακριά όλους εκτός από τον σημαδεμένο στόχο και σου καθαρίζει τη θέση.
Για να κλείσεις χρειάζεσαι στόχο που μένει ακίνητος τρία τσεκούρια στη σειρά, και το Infinite Duress (R) τον κρατάει εκεί ένα ολόκληρο δευτερόλεπτο χωρίς να μπορεί να κάνει dash μακριά. Το Blood Hunt (W) στο μεταξύ φέρνει τον Warwick ακριβώς πάνω σε όποιον έχεις ήδη αφήσει κάτω από τη μισή ζωή.
Για να πιάσεις το τσεκούρι πρέπει να βγεις στα ανοιχτά, κι εκεί ακριβώς σε πιάνουν: το Frenzying Taunt (E) αναγκάζει όποιον σου έχει ορμήσει να χτυπάει μια μπάλα από armor όσο εσύ συνεχίζεις τον γύρο. Το Defensive Ball Curl (W) του γυρίζει από πάνω και τη ζημιά που σου κάνει.
Η ζημιά σου είναι φυσική και βγαίνει όλη από basic attacks: το Denting Blows (P) βγάζει 20% armor μετά από τρία χτυπήματα, και το Cease and Desist (R) είναι unstoppable, οπότε η αντίπαλη carry καταλήγει καρφωμένη ακριβώς εκεί όπου φτάνουν τα τσεκούρια σου.
Αξίζει στα παιχνίδια που κρίνονται από ένα και μόνο fight πάνω σε objective: μέσα στο Lamb's Respite (R) κανείς δεν μπορεί να πεθάνει, και για σένα ένας θάνατος λιγότερο σημαίνει και stacks του Adoration που δεν κόβονται στη μέση. Δουλεύει όμως μόνο όσο μένεις μέσα στον κύκλο, κι εσύ θέλεις να κινείσαι για να μαζεύεις.
Είσαι ο marksman που μετατρέπει το προβάδισμα σε gold πιο γρήγορα από τον καθένα, κι εκείνος είναι ο mid που μπορεί να εμφανιστεί στο lane σου από το level 5: το Destiny (R) τον τηλεμεταφέρει bot για ένα 3v2. Στο lane, η χρυσή κάρτα του Pick a Card (W) είναι stun 1.25 δευτερολέπτου που δεν αποφεύγεται.
Δεν έχεις πραγματική έξοδο: το Blood Rush (W) είναι ταχύτητα που σβήνει σε ενάμισι δευτερόλεπτο, όχι dash. Το Hero's Entrance (R) έρχεται από τη μισή πίστα με ασπίδα πάνω σου και knock-up σε όποιον σου ήταν από πάνω, και το Justice Punch (E) κάνει το ίδιο πράγμα από κοντά.
Το Nevermove (E) δεν κάνει slow: ριζώνει και τραβάει τον στόχο μέσα στο range σου, που για έναν marksman χωρίς dashes είναι ο μόνος τρόπος να έχεις ένα σώμα ακίνητο μπροστά σου. Και το Vision of Empire (W) κάνει 50% παραπάνω ζημιά ακριβώς σε όποιον είναι ήδη ακινητοποιημένος.
Με τη Μπάλα κολλημένη πάνω σου, η ζημιά της Orianna μετακινείται όπου μετακινείσαι εσύ για να μαζέψεις, και το Command: Protect (E) σου αφήνει ασπίδα και αντιστάσεις ακριβώς στο πιο εκτεθειμένο σημείο. Μετά το Command: Shockwave (R) τους στοιβάζει σε σειρά, εκεί όπου το Whirling Death (R) τους παίρνει όλους.
Κάθε Stand Aside (E) που πετυχαίνει είναι airborne, και το Last Breath (R) μετατρέπει αυτό το σπρώξιμο σε μακρύ lockdown πάνω σε ολόκληρη την ομάδα: εσύ του οπλίζεις το ultimate, όχι κάποιος tank. Σε αντάλλαγμα, το Wind Wall (W) τρώει τις ριπές από απόσταση που θα σε σκότωναν.
Ειλικρινά: στα πρώτα λεπτά δεν σου δίνει τίποτα, εκείνος ζει από το προβάδισμα που φτιάχνεις εσύ. Αξίζει στα μεγάλα παιχνίδια, γιατί τη στιγμή που εσύ αρχίζεις να πέφτεις, εκείνος με το Riftwalk (R) μόλις έχει γίνει αδιαχείριστος: η ομάδα έχει ακόμα carry όταν η δική σου χιονοστιβάδα σταματήσει.
Ένας στόχος που έφαγε stun από το Death Sentence (Q) και τον ξαναβάζει στη θέση του το Flay (E) μένει ακίνητος όσο χρειάζονται τρία ενισχυμένα τσεκούρια, δηλαδή όσο ακριβώς σου χρειάζεται για να κλείσεις. Κι όταν σου πηδάνε πάνω, το φανάρι του Dark Passage (W) είναι η έξοδος που δεν έχει το kit σου.
Η ζημιά σου εξαρτάται από το πόσα τσεκούρια προλαβαίνεις να πιάσεις, και για να τα πιάσεις πρέπει να φτάσεις εκεί: η αύρα του Song of Celerity (E) είναι τζάμπα ταχύτητα σε κάθε rotation. Το Hymn of Valor (Q) προσθέτει attack damage στα trades σου και το Crescendo (R) ανοίγει το παράθυρο όπου απλώς πυροβολείς.
Το Rocket Grab (Q) σου φέρνει την αντίπαλη carry πάνω σου και το Power Fist (E) την κρατάει στον αέρα μια στιγμή παραπάνω: από εκεί ένας ολόκληρος γύρος Spinning Axe (Q) τη σκοτώνει πριν πατήσει έδαφος. Κάθε τέτοιο takedown είναι έξτρα gold μέσω του League of Draven (P).
Είσαι αναγκασμένος να στέκεσαι στη μέση για να συνεχίζεις να μαζεύεις: το Stand Behind Me (W) φέρνει τον Braum μπροστά σου και σου χαρίζει armor και μαγική αντίσταση, ενώ το Unbreakable (E) τρώει το μετωπικό χτύπημα που θα σου έσπαγε τη rotation. Το Glacial Fissure (R) πετάει στον αέρα τη σειρά που σου έρχεται καταπάνω.
Το Zenith Blade (E) ριζώνει, το Shield of Daybreak (Q) κάνει stun και το Solar Flare (R) μακραίνει την αλυσίδα: αυτά είναι τα δευτερόλεπτα όπου μπορείς να ρίξεις, να χτυπήσεις και να πιάσεις πίσω το τσεκούρι χωρίς ο στόχος να κουνηθεί ούτε βήμα. Και κάθε δικό σου χτύπημα σκάει το Sunlight (P).
Το να πεθάνεις σου κοστίζει τα μισά stacks του Adoration, και το Chronoshift (R) είναι το μοναδικό κουμπί που ακυρώνει ακριβώς αυτόν τον θάνατο. Στο μεταξύ το διπλό Time Bomb (Q) κάνει stun 1.2 δευτερολέπτου και το Twisted Timeflow (W) σου δίνει ασπίδα και ταχύτητα, δηλαδή σε φέρνει κάτω από το τσεκούρι στην ώρα του.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 47.64% | 5.53% | 2.36% | #19 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 47.74% | 5.15% | 2.04% | #19 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 48.42% | 4.78% | 0.86% | #21 / 22 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 50.79% | 4.39% | 0.67% | #20 / 22 |
Ο Draven, ο Glorious Executioner, είναι ο marksman με το ψηλότερο skill ceiling στο Wild Rift — ένας lane bully που μετατρέπει τα δικά του Spinning Axes σε μηχανή από βασικά χτυπήματα που κάνει snowball, αντί να βασίζεται μόνο στο scaling. Σχεδόν όλο το damage του είναι physical και περνάει μέσα από ενισχυμένα βασικά χτυπήματα, οπότε ένας Draven που πιάνει συνεχώς τα τσεκούρια του κερδίζει στα trades και στο scaling σχεδόν κάθε άλλο ADC του παιχνιδιού. Αν όμως χάνεις πολλά πιασίματα, είναι απλά ένας εύθραυστος marksman χωρίς τίποτα από αυτό το bonus damage να δείξει.
Skill order: Q > E > W
Παίξε το lane σαν bully: ρίχνε το Spinning Axe ΠΡΙΝ από κάθε βασικό χτύπημα, ώστε να μη χάνεται ποτέ το bonus damage, και κινήσου ΠΑΝΤΑ για να πιάσεις το τσεκούρι που γυρίζει — αυτή η μία συνήθεια χωρίζει τον δυνατό Draven από τον αδύναμο. Χρησιμοποίησε το Stand Aside για να τιμωρείς κάθε overextend ή για να πετάς πίσω όποιον σου επιτίθεται μέσα στο trade, και πίεσε για kill σε κάθε λάθος του αντιπάλου, αφού τα Adoration stacks γίνονται κατευθείαν bonus gold. Παίξε λίγο πιο ασφαλής στις στιγμές που δεν έχεις τσεκούρι στο χέρι, γιατί τότε ακριβώς πονάει πιο πολύ ένα gank ή ένα all-in.
Από το mid game και μετά, ο Draven θέλει να είναι carry που κάνει kite και συνεχές damage, όχι μπρατσάς του frontline: μείνε χωμένος πίσω από το δικό σου frontline, κράτα τον κύκλο Q-βασικό χτύπημα να δουλεύει και χρησιμοποίησε το Whirling Death από μέγιστο range για poke ή για να χτυπήσεις πολλούς στόχους ΠΡΙΝ δεσμευτεί κανείς. Κράτα το Stand Aside για όποιον diver φτάσει στο backline σου, αφού το knockback και το slow δίνουν χρόνο στην ομάδα σου να κάνει peel ή να πέσει πάνω του. Δώσε προτεραιότητα στο πιο μαλακό carry που μπορείς να χτυπήσεις με ασφάλεια και δες το Blood Rush ως εργαλείο επανατοποθέτησης και καταδίωξης, όχι ως πρώτη κίνηση.