Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
黛安娜 · 皎月女神 Assassin A
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 16 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Diana οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Diana, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις DianaΜετρήθηκαν σε 18 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
16 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.
































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Diana στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Kayle κάνει counter σε Diana: Μετά το 9 σε κάνει kite από έξω από το range του jump σου, και το R της ακυρώνει το R combo σου ακριβώς τη καλύτερη στιγμή.
Πώς να παίξεις Diana εναντίον Kayle: Δείρε την πριν το level 5 της με trades E-Q-attack. Στα fights κράτα το R σου για ΜΕΤΑ το invulnerability της, ποτέ μην το forcάρεις νωρίτερα.
→ KayleΓιατί Galio κάνει counter σε Diana: Ο champion φτιαγμένος ενάντια σε mages: magic shield, taunt, και follow-up σε κάθε entry σου. Το all-in σου κάνει τη δουλειά του πιο εύκολη.
Πώς να παίξεις Diana εναντίον Galio: Ποτέ μην μπαίνεις πρώτος όσο το taunt του είναι up. Κάνε shove το wave και κάλεσε τον jungler σου: κερδίζεις το 2v2, ειδικά αμέσως αφού ξοδέψει το W του.
→ GalioΓιατί Fizz κάνει counter σε Diana: Το E του αποφεύγει το Q σου και το shield σου δεν κρατάει το πλήρες all-in του: όποιος κάνει λάθος πρώτος πεθαίνει, και αυτός διαλέγει τη στιγμή.
Πώς να παίξεις Diana εναντίον Fizz: Κράτα το shield για τον καρχαρία, όχι για poke. Πέτα το Q στο σημείο προσγείωσής του: είναι η μόνη προβλέψιμη στιγμή που έχει.
→ FizzΓιατί Lissandra κάνει counter σε Diana: Root στο entry σου και self-R ενάντια στο burst σου: σε αφοπλίζει δύο φορές μέσα στο ίδιο combo.
Πώς να παίξεις Diana εναντίον Lissandra: Κάνε την να σπαταλήσει το root πριν committάρεις, με ένα σύντομο ψεύτικο jump. Το AoE R σου κερδίζει τα 5v5: μπες δεύτερος, όχι πρώτος.
→ LissandraΓιατί Zoe κάνει counter σε Diana: Η φούσκα της τιμωρεί τη σταθερή γραμμή του jump σου, αλλά ένα καθαρό entry σου τη διαγράφει από τον χάρτη.
Πώς να παίξεις Diana εναντίον Zoe: Μπες υπό γωνία, ποτέ σε ευθεία με τη φούσκα. Κάτω από 60% ζωή πρέπει να κάνει base: εκεί το Q και το E το κλείνουν.
→ ZoeΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Diana στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το Moonfall (R) είναι μια ζώνη από κοντά που κάνει slow και ξανασημαδεύει, δεν μαζεύει κανέναν: πρέπει να τους βρεις εσύ ήδη ακίνητους. Το Unstoppable Force (R) σου τους αφήνει στο έδαφος και κολλημένους μεταξύ τους, και κάθε νέο Moonlight που εφαρμόζει η έκρηξη είναι άλλο ένα reset του Lunar Rush (E).
Όλο σου το kit ξεκινάει από το σημάδι του Crescent Strike (Q): το Searing Charge (E) πάνω στον τοίχο του Volcanic Rupture (Q) είναι 1.25 δευτερόλεπτο εγγυημένο knock-up σε κάθε συμπλοκή, όχι ένα ανά teamfight. Πάνω σε στόχο στον αέρα εκείνο το τόξο δεν το αστοχείς.
Το Pale Cascade (W) έχει μία μόνο φόρτιση και η καρτέλα σου λέει ότι όταν τελειώσει σε σβήνουν: το Stand United (R) σου δίνει ασπίδα από απόσταση και τον τηλεμεταφέρει μέσα, και το Shadow Dash (E) προκαλεί όποιον σου πήδηξε πάνω όσο το Moonfall (R) φορτίζει.
Το Moonfall (R) ρίχνεται μόνο από κοντά και η φόρτιση φαίνεται από μακριά, οπότε οι ευκίνητοι στόχοι μετακινούνται πριν από την έκρηξη: μετά το GNAR! (R) πάνω σε τοίχο είναι ζαλισμένοι και δεν μετακινούνται πια. Το Wallop (W) κάνει το ίδιο πράγμα σε μικρογραφία σε κάθε μάχη.
Το Thundering Smash (Q) είναι ένα σκληρό stun με το οποίο φτάνει πάνω στον στόχο: εκείνος μένει ακίνητος για το Crescent Strike (Q) κι εσύ μπαίνεις με το Lunar Rush (E) ήδη έτοιμο για reset. Το Stormbringer (R) σβήνει τους πύργους για τρία δευτερόλεπτα, οπότε τα dive κάτω από πύργο γίνονται κάτι που μπορείτε πραγματικά να κάνετε.
Το Heroic Charge (E) πάνω στο έδαφος είναι 1.7 δευτερόλεπτο stun, ο πιο καθαρός τρόπος να εξασφαλίσεις το σημάδι, και το Steadfast Presence (W) ριζώνει όποιον σου πηδάει πάνω όταν η ασπίδα έχει τελειώσει. Σήμερα όμως είναι tier C με 48.3% νίκες: την παίρνεις γι' αυτές τις δύο χρήσεις.
Μπαίνεις, ξοδεύεις το Pale Cascade (W) και μένεις ξεσκέπαστη: το Hero's Entrance (R) προσγειώνεται πάνω σου από οποιοδήποτε σημείο του χάρτη, πετάει στον αέρα όλους όσους βρίσκονται μέσα στη ζώνη του Moonfall (R) και σου δίνει ασπίδα. Είναι ακριβώς το παράθυρο στο οποίο η καρτέλα σου λέει ότι πεθαίνεις.
Αν αστοχήσει το σημάδι του Crescent Strike (Q), το Lunar Rush (E) δεν κάνει reset και μένεις καρφωμένη στη μέση τους: είναι η υπ' αριθμόν ένα αδυναμία σου. Το Charm (E) αφαιρεί από τον στόχο τον έλεγχο των κινήσεών του για 1.4 δευτερόλεπτο και κάνει εκείνο το τόξο αδύνατο να αστοχήσει.
Το Ring of Frost (W) μέσα σε Frozen Tomb (R) είναι σχεδόν τρία δευτερόλεπτα όπου ο στόχος δεν κουνιέται: σημαδεύεις με την ησυχία σου, μπαίνεις με Lunar Rush (E) και έχεις όλο τον χρόνο να φορτίσεις και να σκάσεις το Moonfall (R) μέσα από το γκρουπ.
Το Moonfall (R) αποδίδει ανάλογα με το πόσους αντιπάλους έχεις γύρω σου, και δεν είναι εκείνο που τους μαζεύει: το Command: Shockwave (R) είναι. Ένας συμπιεσμένος σωρός σημαίνει ένα Moonlight πάνω σε όλους τη στιγμή της έκρηξης και μια αλυσίδα από Lunar Rush (E) πάνω σε όσους έχουν τη λιγότερη ζωή.
Το φορτισμένο Pyromania (P) μετατρέπει οποιαδήποτε μαγεία της σε stun, και το Summon: Tibbers (R) το βάζει πάνω σε ολόκληρο γκρουπ: είναι η στιγμή που μπορείς να μπεις περπατώντας και να φορτίσεις το Moonfall (R) χωρίς να βγει κανείς από τη φόρτιση.
Το Enchanted Crystal Arrow (R) καρφώνει τον στόχο από έξω από την οθόνη: το Crescent Strike (Q) πάνω σε ακίνητο αντίπαλο είναι εγγυημένο σημάδι, και από εκεί το Lunar Rush (E) σε πάει μέσα με το reset ήδη στο χέρι. Το Frost Shot (P) κάνει slow σε όλο το υπόλοιπο παιχνίδι.
Το Bullet Time (R) αποδίδει μόνο απέναντι σε μαζεμένους ή ακινητοποιημένους αντιπάλους, και η ζώνη του Moonfall (R) τους αφήνει αργούς και αργούς στο να σκορπίσουν: είναι το μέγιστο που μπορεί να της δώσει μια jungler χωρίς σκληρό control. Το Make It Rain (E) προσθέτει το slow που κάνει το Q σου να μπαίνει.
Το Deadly Flourish (W) ριζώνει όποιον μόλις έφαγε ζημιά από σύμμαχο, και η έκρηξη του Moonfall (R) αγγίζει όλους όσους σε περιβάλλουν: του χαρίζεις root τζάμπα. Μετά το Curtain Call (R) κλείνει όποιον βγαίνει ζωντανός από το burst σου.
Το Chain of Corruption (R) ξεκινάει από έναν στόχο και μεταδίδεται σε όποιον στέκεται δίπλα του: μέσα στη ζώνη σου με το slow κανείς δεν καταφέρνει να ξεκολλήσει, οπότε η αλυσίδα πιάνει όλο το γκρουπ. Είναι το σκληρό control που από το kit σου λείπει τελείως.
Το Bladecaller (E) ριζώνει μόνο με τρία φτερά πάνω στον ίδιο στόχο, και τα φτερά καρφώνονται σε όποιον δεν κουνιέται: το slow του Moonfall (R) βοηθάει, αλλά παραμένει slow και όχι stun. Αξίζει αν εκείνη ξέρει να περιμένει την είσοδό σου αντί να ρίχνει αμέσως.
Το Death Sentence (Q) σου παραδίδει έναν ζαλισμένο και ακίνητο στόχο: το Crescent Strike (Q) δεν τον αστοχεί. Και μετά το dive, όταν το Pale Cascade (W) έχει τελειώσει, το φανάρι του Dark Passage (W) είναι η μόνη έξοδος που έχεις πέρα από το Lunar Rush (E).
Το Zenith Blade (E) μέσα σε Shield of Daybreak (Q) μπλοκάρει έναν στόχο αρκετά ώστε να τον σημαδέψεις, να μπεις πάνω του και να σκάσεις το Moonfall (R) από μέσα· το Solar Flare (R) κάνει 80% slow σε όποιον προσπαθεί να βγει από τη ζώνη πριν από την έκρηξη.
Το Aqua Prison (Q) είναι ένα ξερό stun που σου εξασφαλίζει το σημάδι, και το Tidal Wave (R) πετάει στον αέρα μια ολόκληρη γραμμή όσο η ζώνη σου φορτίζει. Το Tidecaller's Blessing (E) προσθέτει slow στα χτυπήματά σου όταν πρέπει να κυνηγήσεις όποιον ξέφυγε από την έκρηξη.
Το Grand Entrance (W) και το The Quickness (R) είναι σχεδόν δύο δευτερόλεπτα όπου κανείς δεν κουνιέται: μπαίνεις με Lunar Rush (E) και φορτίζεις το Moonfall (R) με ασφάλεια. Το Battle Dance (E) ξαναρίχνεται μέσα σε πέντε δευτερόλεπτα, οπότε σου δίνει ασπίδα δύο φορές στο ίδιο dive.
Το Rampant Growth (R) πάνω σου είναι η δεύτερη μπάρα ζωής που δεν έχεις μόλις ξοδέψεις το Pale Cascade (W), και πετάει στον αέρα όλους γύρω σου, δηλαδή όσους βρίσκονται μέσα στη ζώνη του Moonfall (R). Το Whimsy (W) πάλι σβήνει τον diver που σου απαντάει από πάνω.
Το Rocket Grab (Q) ξεριζώνει μια carry πίσω από τη γραμμή της και το Power Fist (E) την πετάει στον αέρα μόλις προσγειωθεί: απομονωμένος και ακίνητος στόχος, η καλύτερη περίπτωση για το burst σου σε έναν μόνο στόχο. Ένα άστοχο γάντζωμα όμως σας αφήνει χωρίς το μοναδικό αγκίστρωμα της μάχης.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 52.81% | 2.25% | 0.32% | #13 / 40 |
| Mid | D | 48.6% | 1.29% | 0.32% | #35 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 52.7% | 2.34% | 0.34% | #13 / 40 |
| Mid | D | 48.48% | 1.3% | 0.34% | #34 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 53.48% | 2.79% | 0.4% | #6 / 42 |
| Mid | D | 48.64% | 1.39% | 0.4% | #36 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 53.57% | 4.01% | 0.68% | #20 / 41 |
| Mid | D | 46.29% | 1.5% | 0.68% | #40 / 41 |
Η Diana, η Scorn of the Moon, είναι assassin με magic damage στο Wild Rift, φτιαγμένη γύρω από ένα μόνο reset: προσγείωσε το Moonlight mark του Crescent Strike, μετά μπες με Lunar Rush για να το αφαιρέσεις και να πέσει το cooldown του στα 0.5 δευτερόλεπτα, για ένα σχεδόν δωρεάν δεύτερο πήδημα. Δίνει το utility για την ομάδα και παίρνει πίσω ένα από τα μεγαλύτερα single-target burst του παιχνιδιού, με shield από το Pale Cascade και μια πλατιά ζώνη slow που μεγαλώνει, στο ultimate της, το Moonfall. Είναι πιο επικίνδυνη όταν απομονώνει έναν priority στόχο αντί να μοιράζει damage σε μια ομάδα, και κάνει δυνατό snowball με κάθε kill που κλείνει η ίδια.
Skill order: Q > E > W (ξεκίνα με Q για το Moonlight mark και το uptime του reset, βάλε ένα πρώιμο point στο W για το shield και ανέβαζε το R στα 5/9/13)
Χρησιμοποίησε την καμπύλη του Crescent Strike για ασφαλές poke και για να ξεκινάς trades — αν μπει το Moonlight mark ΠΡΙΝ δεσμεύσεις το Lunar Rush, τα περισσότερα 1v1 γυρίζουν υπέρ σου, και το shield του Pale Cascade σε αφήνει να κερδίζεις στα trades τους περισσότερους αντιπάλους του lane σε παρατεταμένα fights. Διαχειρίσου το wave ώστε να μπορείς να κάνεις roam ή all-in τη στιγμή που πιάνεις το power spike στα levels 4-5, και κράτα το Lunar Rush αντί να το καις σε ένα χαμένο engage, αφού είναι και η μόνη διαφυγή σου. Θυμήσου ότι το Moonfall θέλει αντίπαλο champion κοντά για να ενεργοποιηθεί καν, οπότε κοίτα καλά ΠΡΙΝ δεσμευτείς σε κινήσεις του level 5.
Από το mid game και μετά, η δουλειά της Diana είναι να μαζεύει τον σημαδεμένο στόχο με τη μεγαλύτερη αξία και όχι να ανοίγει η ίδια το fight — άσε τα frontlines να συγκρουστούν πρώτα, μετά μπες και άσε τη ζώνη του Moonfall που μεγαλώνει να σημαδέψει και να κάνει slow όλους γύρω σου, αφού δεν ρίχνεται καν χωρίς αντίπαλο champion κοντά. Μόλις μπεις, αλυσίδωσε Q σε E για το αρχικό burst, βάλε shield με W και ψάξε δεύτερο reset του Lunar Rush πάνω στον επόμενο σημαδεμένο στόχο με τη λιγότερη health, αν το επιτρέπει το cooldown· αν δεν υπάρχει ασφαλής είσοδος, κράτα το Moonfall και περίμενε αντί να κάνεις force ένα κακό dive — από το backline δεν κάνει τίποτα. Η τοποθέτηση γύρω από το range του dash της είναι το παν, οπότε τράβα πρώτα CC ή Flash από το frontline ΠΡΙΝ δεσμεύσεις το πήδημά της στο backline.