Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
菲兹 · 潮汐海灵 Assassin C
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 23 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Fizz οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Fizz, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις FizzΜετρήθηκαν σε 25 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
23 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.




























































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Fizz στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Lissandra κάνει counter σε Fizz: Το root της την προστατεύει από το jump σου, το self-R ακυρώνει τον καρχαρία σου, και το waveclear της σε κρατάει μακριά από τα minions.
Πώς να παίξεις Fizz εναντίον Lissandra: Ποτέ μην μπαίνεις με το root της up: κάνε fake το entry με Q και κάνε την να σπαταλήσει το W. Μετά το 5 το R σου πρέπει να έρχεται έξω από όραση, πριν προλάβει να απαντήσει με το δικό της.
→ LissandraΓιατί Galio κάνει counter σε Fizz: Το magic shield του απορροφά το combo σου και το taunt σε κλειδώνει τη στιγμή που προσγειώνεται το E σου: κάθε επιθετικό jump γίνεται ένα ρίσκο με κακή τιμή.
Πώς να παίξεις Fizz εναντίον Galio: Κάνε poke με W σε σύντομα trades και κάνε jump ΜΟΝΟ όσο το taunt του είναι σε cooldown. Το R σου κερδίζει fights όταν χτυπάει δύο ή περισσότερους: χρησιμοποίησέ το για να ανοίγεις από μακριά, όχι για κυνήγι.
→ GalioΓιατί Annie κάνει counter σε Fizz: Το stun της είναι άμεσο: το E σου αποφεύγει projectiles, όχι target selection. Αν σε κάνει stun πρώτη, το burst της προσγειώνεται πριν το δικό σου.
Πώς να παίξεις Fizz εναντίον Annie: Κράτα το E σε εφεδρεία για την αρκούδα, όχι για entry. Κάνε trade όσο το stun της είναι αφόρτιστο και τελείωσε με R μόλις έχει ξοδέψει τα πάντα.
→ AnnieΓιατί Diana κάνει counter σε Fizz: Το shield της αντέχει το burst σου και το all-in της μοιάζει με το δικό σου αλλά πιο tanky: αν το combo σου δεν τη σκοτώσει, η απάντησή της σκοτώνει εσένα.
Πώς να παίξεις Fizz εναντίον Diana: Περίμενε να σπαταλήσει το shield στα minions. Μπες μόνο με το R διαθέσιμο και πλήρη ζωή. Αυτό το matchup κερδίζεται μέσω roams: κάνεις rotate πιο γρήγορα.
→ DianaΓιατί Ahri κάνει counter σε Fizz: Ένα duel αποφυγών: το E σου αποφεύγει το Charm, το dash της αποφεύγει τον καρχαρία. Όποιος αναγκάσει το πρώτο λάθος κερδίζει.
Πώς να παίξεις Fizz εναντίον Ahri: Κινήσου ακανόνιστα για να την κάνεις να σπαταλήσει το Charm, ΜΕΤΑ κάνε jump. Το παράθυρο kill σου είναι όσο το dash της είναι σε cooldown: μέτρα το.
→ AhriΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Fizz στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το All Out (R) ξεριζώνει την αντίπαλη carry από τους δικούς της και στην αφήνει μόνη: αυτή είναι η συνθήκη που απαιτεί το all-in σου, γιατί αν το combo δεν σκοτώσει μένεις χωρίς cooldown και χωρίς ασπίδα. Μετά το Footwork (E) κάνει dash πάνω σου και σου δίνει τη δική του ασπίδα.
Είσαι εξαιρετικά εύθραυστος και το πραγματικό πρόβλημα είναι να μπεις: το Unstoppable Force (R) πετάει στον αέρα ολόκληρη την ομάδα, οπότε το Playful (E) σε πάει μέσα χωρίς ρίσκο και το Chum the Waters (R) δεν αποφεύγεται. Επιπλέον είναι η πρώτη γραμμή που εσύ δεν προσφέρεις σε κανέναν.
Όταν πηδάς στη backline τους είσαι μόνος και χωρίς ασπίδα: το Stand United (R) σου ρίχνει μία από τη μισή πίστα και φέρνει μαζί και τον Shen, ενώ το Shadow Dash (E) κάνει taunt σε όποιον σε αποτελειώνει. Το dive γίνεται δουλειά για δύο.
Το Mega Adhesive (W) μαζί με το Fling (E) βγάζει από μόνο του έναν εχθρό από τη μάχη: πάνω σε καρφωμένο στόχο μπαίνουν το Urchin Strike (Q), το Rending Wave (W) και όλα τα auto, και δεν χρειάζεται να ξοδέψεις το Playful (E) μόνο και μόνο για να φτάσεις εκεί.
Αξίζει εκεί όπου υπάρχουν τοίχοι κοντά: το GNAR! (R) πάνω σε τοίχο κάνει stun σε όλο το γκρουπ, και ένα stun είναι το μόνο πράγμα που σου εγγυάται ολόκληρο το combo, μιας και δικό σου crowd control δεν φέρνεις. Σε ανοιχτό χώρο αξίζει πολύ λιγότερο.
Το Cursed Touch (P) κάνει κάθε μαγική ζημιά που τρώνε να κουβαλάει μαζί της και καθαρή ζημιά, κι εσύ είσαι μαγικός από το πρώτο tick του Seastone Trident (P) ως το τελευταίο: στο ενισχύει ολόκληρο. Και το Curse of the Sad Mummy (R) σου χαρίζει 1.5 δευτερόλεπτο ακίνητου στόχου.
Το Cease and Desist (R) είναι πάνω σε στόχο και ασταμάτητο: παραδίδει την αντίπαλη carry ακίνητη και μακριά από τους δικούς της. Η καρτέλα της λέει ότι μόνο του εκείνο το ultimate απλώς τη σκοτώνει, και η ζημιά που της λείπει είσαι εσύ, που φτάνεις untargetable με το Playful (E).
Η καρτέλα σου σε θέλει στα όρια της όρασης: το Paranoia (R) σβήνει τη ματιά ολόκληρης της ομάδας τους, οπότε κανείς δεν βλέπει το άλμα να έρχεται και κανείς δεν κάνει peel στον στόχο που ανοίγεις. Και οι δυο σας χτυπάτε το ίδιο κορμί το ίδιο δευτερόλεπτο.
Το δηλωμένο σου αδύνατο σημείο είναι το ακαριαίο crowd control, αυτό που το Playful (E) δεν αποφεύγει: το Frenzying Taunt (E) αναγκάζει την carry να χτυπάει εκείνον αντί να το ρίξει, και στο μεταξύ ο Rammus κάνει την πρώτη γραμμή που εσύ δεν φέρνεις.
Άμεση απάντηση στο πρόβλημά σου: το all-in που δεν σκοτώνει σε αφήνει νεκρό. Μέσα στο Lamb's Respite (R) κανείς δεν πεθαίνει για 3 δευτερόλεπτα, οπότε μπορείς να τα ξοδέψεις όλα. Σώζει όμως κι εκείνους: χρησιμεύει μόνο όταν αυτός που μπαίνει πολύ βαθιά είσαι εσύ.
Το Chum the Waters (R) αργεί να προσγειωθεί και το Playful (E) δεν σου δίνει κανένα crowd control: το Frost Shot (P) κάνει slow σε κάθε μεμονωμένο χτύπημα, οπότε το ψάρι παύει να αστοχεί, και το Enchanted Crystal Arrow (R) ανοίγει από έξω από την οθόνη πάνω σε στόχο ήδη μπλοκαρισμένο.
Το Deadly Flourish (W) ριζώνει όποιον μόλις έφαγε ζημιά από σύμμαχο, και για να το οπλίσεις αρκεί ένα πέρασμα του Urchin Strike (Q) ή ένα tick του Seastone Trident (P): από εκεί και πέρα ο στόχος δεν βγαίνει από το combo σου.
Το Arc of Judgment (W) αφήνει πίσω του ένα slow που σχεδόν ακινητοποιεί και μένει εκεί: μέσα σε εκείνη τη ζώνη το Chum the Waters (R) δεν αποφεύγεται και το Rending Wave (W) βρίσκει πάντα το χτύπημα. Εκείνη όμως δεν σε καλύπτει κι εσύ δεν καλύπτεις εκείνη: όποιον φτάσουν πρώτο, πεθαίνει.
Το Chain of Corruption (R) ριζώνει τον πρώτο στόχο και εξαπλώνεται σε όποιον στέκεται δίπλα του: σου αφήνει ένα ακίνητο γκρουπ μέσα στο οποίο πηδάς με το Playful (E) χωρίς να πέσεις πάνω στο ακαριαίο crowd control που σε σκοτώνει.
Αξίζει μόνο αν κάνεις πραγματικά νωρίς rotate: είσαι lane bully και το Chum the Waters (R) ξεκινάει από απόσταση, οπότε κάθε σου επίσκεψη στο bot γίνεται χρυσάφι μέσω του League of Draven (P). Εκείνος όμως πεθαίνει μόλις τον φτάσουν, κι εσύ δεν κάνεις peel σε κανέναν.
Η καρτέλα σου λέει ότι το Playful (E) αποφεύγει μόνο ό,τι πρέπει να σε στοχεύσει: απέναντι στο ακαριαίο stun που σε σκοτώνει, η απάντηση είναι το Black Shield (E). Και το Dark Binding (Q) κρατάει ακίνητο για 2 δευτερόλεπτα, περισσότερο από όσο χρειάζεται ολόκληρο το combo σου.
Το Rocket Grab (Q) τραβάει την carry έξω από την πρώτη της γραμμή και στην παραδίδει μόνη: είναι η μοναδική περίπτωση στην οποία το all-in σου παύει να είναι στοίχημα. Το Power Fist (E) την πετάει στον αέρα και το Static Field (R) της κλείνει το στόμα στην ικανότητα διαφυγής.
Πηδάς στη μέση τους και συχνά δεν βγαίνεις: το φανάρι του Dark Passage (W) είναι ο δρόμος της επιστροφής όταν το Playful (E) το έχεις ήδη ξοδέψει. Στο μεταξύ το Death Sentence (Q) και το Flay (E) σου βγάζουν την carry έξω από την πρώτη γραμμή.
Το Grand Entrance (W) σε The Quickness (R) είναι σχεδόν δύο δευτερόλεπτα crowd control στη σειρά πάνω στο ίδιο γκρουπ: είναι το παράθυρο στο οποίο το combo σου ξεκινάει χωρίς απάντηση. Και το Battle Dance (E) σου ρίχνει ασπίδα αμέσως μετά, όταν μένεις ξεσκέπαστος ανάμεσα σε όλους.
Αξίζει αν παίζετε νωρίς και μαζί: το Bone Skewer (Q) σε Phantom Undertow (E) είναι η αλυσίδα που λείπει από το combo σου, και το Death From Below (R) κλείνει όποιον το Rending Wave (W) άφησε κάτω από 250 ζωή. Κανείς από τους δυο σας πάντως δεν αντέχει χτύπημα.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 48.2% | 2.13% | 2.72% | #34 / 39 |
| Jungle | D | 47.92% | 2.4% | 2.72% | #37 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 48.07% | 2.16% | 2.6% | #32 / 38 |
| Jungle | D | 47.77% | 2.32% | 2.6% | #37 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 48.53% | 2.04% | 1.68% | #28 / 39 |
| Jungle | D | 47.78% | 2.11% | 1.68% | #42 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.12% | 1.9% | 1.09% | #28 / 41 |
| Jungle | D | 46.49% | 2.12% | 1.09% | #41 / 41 |
Ο Fizz, το Πνεύμα της Παλίρροιας, είναι assassin magic damage στο Wild Rift, φτιαγμένος για να κάνει dive στα carries του backline, να αποφεύγει την απάντησή τους και να φεύγει με το kill. Η ταυτότητά του βγαίνει από το να στοιβάζει on-hit magic damage — το passive του, το Seastone Trident, και το W του μετατρέπουν και τα δύο τα απλά βασικά χτυπήματα σε πραγματικό burst — πάνω από το untargetable χοπάκι του Playful/Trickster (E), που τον αφήνει να πηδάει κατευθείαν μέσα από skillshots και targeted abilities που αλλιώς θα τον έσβηναν. Κερδίζει τα fights διαλέγοντας ακριβώς πότε δεν θα μπορεί να τον σκοτώσει κανείς, όχι αντέχοντας πιο πολύ από κάποιον σε ευθεία μάχη.
Skill order: E > Q > W (ανέβασε πρώτα το E για μικρότερο cooldown στο παράθυρο untargetable και δυνατότερο slow, μετά το Q για duels και wave clear· πάρε R στο 5/9/13)
Κάνε poke με Urchin Strike (Q) όποτε έχεις priority: το dash που περνάει μέσα από τον στόχο εφαρμόζει on-hit effects και το DoT του passive σου πάνω από το δικό του damage, και ταυτόχρονα σου αλλάζει θέση γύρω από ένα minion για καθαρότερη γωνία. Μόλις είναι έτοιμα το E και το W, γύρω στο level 3, άρχισε να ψάχνεις πραγματικά παράθυρα για all-in: βγάλε με bait ένα cooldown ή ένα skillshot, μπες με Playful (E) για το damage και το slow, πλέξε το Q και σκάσε το Rending Wave (W) για να γυρίσεις το trade σε kill. Σεβάσου όποιον έχει ακαριαίο CC εξ επαφής: το πήδημά σου νικάει μόνο abilities που πρέπει να σε στοχεύσουν, οπότε αν το stun ή το root τους είναι ήδη έτοιμο, περίμενε ένα beat αντί να πηδήξεις μέσα σε σίγουρο lockdown. Έχε το μάτι σου και στο wave, αφού ο Fizz μένει πίσω γρήγορα μόλις τον κρατήσουν έξω από τα CS.
Στη μέση και τελική φάση παίζεις από το πλάι, δεν είσαι frontline diver: μείνε στην άκρη του vision, άσε τους αντιπάλους να δεσμεύσουν το engage ή τη διάταξη peel τους, και μετά πήδα με E στον priority στόχο — συνήθως το πιο squishy carry που φτάνεις χωρίς να πεθάνεις στον δρόμο. Το Chum the Waters (R) είναι πιο δυνατό είτε ριγμένο από το μέγιστο range για να ξεκινήσει το fight σε απομονωμένο στόχο καθώς φτάνει η ομάδα σου — αφού μεγαλύτερη πτήση σημαίνει μεγαλύτερο καρχαρία και πιο πολύ damage — είτε κρατημένο σαν peel ανάγκης, όταν οι αντίπαλοι κάνουν dive στο δικό σου backline. Αλυσίδωσε Q και ενισχυμένα βασικά χτυπήματα σε όποιον έχει τη λιγότερη health για να πυροδοτήσεις το reset του W σε kill: έτσι ένα καθαρό engage γίνεται δύο kills αντί για ένα. Κράτα πάντα το recast του E στην τσέπη μόλις ξοδέψεις το damage σου: είναι ένα ολόκληρο δευτερόλεπτο έξτρα απόσταση τη στιγμή που το fight γυρίζει εναντίον σου.