Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
亚索 · 疾风剑豪 Fighter A
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 21 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Yasuo οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Yasuo, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις YasuoΜετρήθηκαν σε 22 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
21 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.




















































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Yasuo στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Malphite κάνει counter σε Yasuo: Passive armor που ανεβαίνει, Q poke που πυροβολεί instant πάνω στον στόχο, και ένα R που μηδενίζει τα trades σου: ο Yasuo δεν σπάει ποτέ έναν Malphite με μυαλό στο κεφάλι του.
Πώς να παίξεις Yasuo εναντίον Malphite: Κάνε απλά farm: δεν κερδίζεις αυτό το lane. Πάρε Bloodrazor και βαρύ lifesteal, μείνε μακριά από τον πύργο του όσο το engage του είναι έτοιμο, και μετακινήσου σε side objectives στο mid game.
→ MalphiteΓιατί Renekton κάνει counter σε Yasuo: Κερδίζει κάθε short trade χάρη στους πόντους fury: ένα point-and-click stun που αγνοεί το Wind Wall και sustain που ακυρώνει το poke σου. Στα levels 2-5 μπορεί να σε σκοτώνει ξανά και ξανά.
Πώς να παίξεις Yasuo εναντίον Renekton: Σεβάσου τα early levels: κάνε trade μόνο όταν το fury του είναι άδειο και το W down. Φόρτισε το passive shield σου πριν μπεις. Μετά τα 2 items, το scaling σου τον αφήνει πίσω.
→ RenektonΓιατί Annie κάνει counter σε Yasuo: Point-and-click stun: το Wind Wall δεν σταματάει ούτε το Q ούτε το R της. Ένα λάθος στην απόσταση και η αρκούδα σε σβήνει.
Πώς να παίξεις Yasuo εναντίον Annie: Μέτρα τα passive stacks της: κάνε trade μόνο όταν το stun ΔΕΝ είναι έτοιμο. Κάνε dash μέσα από τα side minions, ποτέ σε ευθεία γραμμή προς εκείνη. Το passive shield πάντα φορτισμένο πριν μπεις.
→ AnnieΓιατί Pantheon κάνει counter σε Yasuo: Το W stun είναι point-and-click και το E του μπλοκάρει όλο το frontal damage σου, μαζί με το tornado. Ένα ανελέητο early game που παίρνει το lane πριν προλάβεις να κάνεις scale.
Πώς να παίξεις Yasuo εναντίον Pantheon: Short trades πίσω από τα minions, αφήνοντας το passive shield να φάει το stun. Πρόσεξε τα spikes του στο level 3 και 5. Μετά το πρώτο του item πέφτει από γκρεμό: ζόρισε long fights όπου το E του τελειώνει.
→ PantheonΓιατί Darius κάνει counter σε Yasuo: Πέντε bleed stacks και το reset του R μετατρέπουν κάθε extended trade σε καταδίκη σε θάνατο, και το E του ακυρώνει το πλεονέκτημα του dash σου αν το χρησιμοποιήσεις λάθος.
Πώς να παίξεις Yasuo εναντίον Darius: Hit-and-run: μπες με το tornado, φύγε πριν το τρίτο stack. ΠΟΤΕ μην κάνεις dash μέσα από πάνω του — δώρο στο E του. Ζήτα ganks νωρίς: ένας Darius χωρίς Flash είναι στόχος.
→ DariusΓιατί Riven κάνει counter σε Yasuo: Καθαρό skill: όποιος χαλάει το πρώτο cooldown χάνει το trade. Η mobility της νικάει ακόμα και τη δική σου, αλλά το passive shield σου και το Wall εξισορροπούν το burst της.
Πώς να παίξεις Yasuo εναντίον Riven: Παίξε τα timings: κάνε trade όσο τα Q της είναι down και κράτα το shield για την είσοδό της. Μετά το 5 το R σου κερδίζει το duel αρκεί να μην της χαρίσεις το πρώτο knock-up.
→ RivenΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Yasuo στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το Unstoppable Force (R) εκτοξεύει στον αέρα πολλούς εχθρούς από έξω από τη συνηθισμένη εμβέλεια engage: εσύ απλώς διαλέγεις ποιος είναι στον αέρα και τηλεμεταφέρεσαι πάνω του με Last Breath, χωρίς να περνάς μέσα από την πρώτη γραμμή που σε σκοτώνει σε δύο δευτερόλεπτα.
Το Searing Charge (E) που καρφώνει τον στόχο στον τοίχο λάβας του Volcanic Rupture (Q) είναι εγγυημένο knock-up και επιστρέφει σε κάθε ανταλλαγή: έχεις παράθυρο για Last Breath σε κάθε μικροσύγκρουση, όχι ένα ανά ομαδική μάχη δεμένο με ultimate.
Η άκρη του The Darkin Blade (Q) πετάει στον αέρα σε κάθε rotation, όχι μία φορά ανά μάχη: κι αν ο στόχος προσπαθήσει να ξεφύγει, το Infernal Chains (W) τον τραβάει πίσω. Είναι επαναλαμβανόμενο airborne σε κάθε ανταλλαγή.
Το Fate Sealed (R) πετάει στον αέρα ολόκληρη ομάδα και το ενισχυμένο Mortal Steel (Q) του προσθέτει άλλο ένα λίγο μετά: δύο στόχοι στον αέρα στην ίδια μάχη, ανοιγμένοι από γωνία που σε κρατάει μακριά από την πρώτη γραμμή.
Φτάνει στην πίσω γραμμή κρυμμένος από το Warrior Trickster (W) και ανοίγει με Cyclone (R), που πετάει στον αέρα όλους γύρω του και ξαναρίχνεται για δεύτερο κύμα: δύο παράθυρα Last Breath πάνω στον carry τους, και δεν μπαίνεις εσύ.
Το Fling (E) εκσφενδονίζει τον στόχο πάνω από τον ώμο του: καθαρό airborne, κάθε λίγα δευτερόλεπτα, χωρίς να ξοδεύεται ultimate. Μετράει όμως μόνο όταν σταματάει να σπρώχνει το πλαϊνό lane και στέκεται πραγματικά με την ομάδα, που σχεδόν ποτέ δεν συμβαίνει.
Το Dragon Strike (Q) που περνά μέσα από τη σημαία του Demacian Standard (E) πετάει τον στόχο στον αέρα από πολύ μακριά, και το Cataclysm (R) τον κλείνει μέσα σε τοίχο: μπαίνεις με Last Breath και τον εκτελείς όσο η ομάδα του μένει απ' έξω.
Το Cease and Desist (R) είναι στοχευμένο, ασταμάτητο και πετάει τον στόχο στον αέρα: σου παραδίδει τον carry τους πίσω από την πρώτη τους γραμμή, ακριβώς τον στόχο που σβήνει το Last Breath και που μόνος σου δεν θα έφτανες ποτέ.
Το τρίτο χτύπημα του Three Talon Strike (Q) είναι εγγυημένο knock-up, διαθέσιμο σε κάθε μικροσύγκρουση από τα πρώτα κιόλας levels: δεν χρειάζεται ποτέ να περιμένεις το ultimate κανενός για να έχεις τον στόχο στον αέρα που απαιτεί το Last Breath.
Το Powerball (Q) που ακυρώνεται στη μέση με Soaring Slam (R) προσγειώνεται μέσα στην πίσω γραμμή και εκτοπίζει όποιον βρίσκεται από κάτω: βάζει στόχο στον αέρα εκεί που εσύ δεν θα μπορούσες ποτέ να μπεις, και το Frenzying Taunt (E) καθηλώνει όποιον θα απαντούσε.
Ένα πλήρως μεγαλωμένο Biggest Snowball Ever! (W) μπαίνει στην πρώτη γραμμή και πετάει στον αέρα ολόκληρη την ομάδα: εσύ διαλέγεις ποιο σώμα στον αέρα αξίζει Last Breath, ενώ το Absolute Zero (R) τους καρφώνει πάνω από τη δική σου εκτέλεση.
Το Dragon's Rage (R) πετάει στον αέρα και όποιον στέκεται πίσω από τον στόχο που κλωτσάει: αν στείλει έναν carry μέσα στην ίδια του την ομάδα, έχεις πολλά σώματα στον αέρα ταυτόχρονα. Όλα όμως κρέμονται από το διάβασμά του, και στην Κίνα βρίσκεται κάτω από 48% νίκες.
Το Fate's Call (R) μπορεί, όταν είσαι ο Oathsworn της, να σε εκτοξεύσει μέσα στην αντίπαλη ομάδα: η πρόσκρουση πετάει στον αέρα όλους όσους χτυπάει, οπότε προσγειώνεσαι με τον στόχο ήδη στον αέρα για Last Breath, και η ίδια ικανότητα σε τραβάει έξω αν το dive πάει στραβά.
Το Condemn (E) σπρώχνει τον στόχο πίσω, και πάνω σε τοίχο προσθέτει και stun: σου ανοίγει Last Breath από το πουθενά, σε ένα lane όπου σχεδόν κανένας marksman δεν παράγει airborne. Ως αντάλλαγμα, το Wind Wall (W) καλύπτει την πολύ μικρή της εμβέλεια.
Το Stand Aside (E) σπρώχνει πίσω και επιβραδύνει χωρίς να ξοδεύεται ultimate: είναι πηγή airborne που επιστρέφει κάθε λίγα δευτερόλεπτα, οπότε το Last Breath δεν κρέμεται από το ένα R ενός tank ανά μάχη.
Το Buster Shot (R) είναι knockback, άρα μετράει ως airborne για το Last Breath: μετά από Rocket Jump (W) στην πίσω γραμμή σου το ανοίγει πάνω στον απομονωμένο στόχο. Σχεδόν πάντα όμως το κρατάει για να ξεκολλήσει έναν diver από πάνω της, όχι για σένα.
Το Pulverize (Q) πετάει στον αέρα όλους γύρω του και το Headbutt (W) τους κρατάει εκτοπισμένους και στον αέρα αμέσως μετά: αυτό σημαίνει δύο παράθυρα Last Breath ανά engage, χωρίς να ξοδεύεται ούτε ένα ultimate.
Το Aqua Prison (Q) και το Tidal Wave (R) είναι δύο ξεχωριστά knock-up και τα αλυσοδένει επίτηδες το ένα μετά το άλλο: αυτό σημαίνει δύο Last Breath στην ίδια μάχη. Ανάμεσα στους support είναι η πιο συχνή πηγή airborne που μπορείς να έχεις.
Το Grand Entrance (W) πετάει στον αέρα από απόσταση και το The Quickness (R) αλυσοδένει charm αμέσως μετά: σχεδόν δύο δευτερόλεπτα ελέγχου για να πέσεις πάνω με Last Breath, και μπαίνει αυτός πρώτος αντί για σένα, που πεθαίνεις στο πρώτο burst.
Το Glacial Fissure (R) πετάει στον αέρα ολόκληρη γραμμή εχθρών: εσύ διαλέγεις ποιον carry σβήνει το Last Breath. Επιπλέον, το Unbreakable (E) τρώει τα βλήματα και το Stand Behind Me (W) σου δίνει ασπίδα, τη στιγμή που τα βασικά σου αμυντικά στατιστικά δεν αντέχουν τίποτα.
Το Rocket Grab (Q) ξεριζώνει έναν carry πίσω από την πρώτη τους γραμμή και το Power Fist (E) τον πετάει στον αέρα μόλις προσγειωθεί: παίρνεις τον στόχο ήδη απομονωμένο και ήδη στον αέρα, τη μοναδική κατάσταση όπου το Last Breath σου κερδίζει τη μάχη.
Το Depth Charge (R) είναι στοχευμένο και δεν αποφεύγεται: πετάει στον αέρα τον carry και όποιον στέκεται δίπλα του, δηλαδή εγγυημένο Last Breath. Σήμερα όμως στον κινεζικό server βρίσκεται στο 48% νίκες, οπότε τον παίρνεις για το engage, όχι επειδή είναι δυνατός.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 48.69% | 11.77% | 13.25% | #14 / 39 |
| Baron | D | 47.15% | 3.06% | 13.25% | #38 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 48.62% | 11.31% | 13.67% | #14 / 38 |
| Baron | D | 47.01% | 3.01% | 13.67% | #38 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 48.54% | 10.7% | 12.55% | #16 / 39 |
| Baron | D | 46.77% | 3% | 12.55% | #38 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 48.8% | 11.28% | 14.62% | #10 / 41 |
| Baron | D | 46.77% | 3.28% | 14.62% | #39 / 39 |
Ο Yasuo, ο Περιπλανώμενος Ξιφομάχος, είναι fighter με πολλή mobility και ψηλό ταβάνι δεξιοτεχνίας, που παίζεται κυρίως στο mid lane στο Wild Rift. Κάνει αποκλειστικά physical damage χτισμένο γύρω από τα critical strikes: το passive του διπλασιάζει το crit chance του και μετατρέπει ό,τι περνάει το 100% κατευθείαν σε bonus attack damage, οπότε δύο crit items τον κάνουν μία από τις πιο τρομακτικές απειλές burst σε έναν στόχο μέσα στο παιχνίδι. Παίζει σαν duelist με παπούτσια assassin: μπαινοβγαίνει με το Sweeping Blade, στοιβάζει Whirlwind με το Steel Tempest για να πετάξει τους εχθρούς στον αέρα και τους τελειώνει με το Last Breath, ένα execute που τον τηλεμεταφέρει πάνω τους.
Skill order: Q > E > W (ανέβασε πρώτα το Steel Tempest, μετά το Sweeping Blade, τελευταίο το Wind Wall — πάρε Last Breath σε κάθε ευκαιρία)
Ο Yasuo δεν έχει mana, οπότε το lane παίζεται με βάση τα cooldowns και τη θέση, όχι τους πόρους. Κάνε farm πίσω από τα minions με βασικά χτυπήματα και χώνε Steel Tempest όποτε είναι ασφαλές: καθαρίζει το wave και μπορεί να κάνει crit για κανονικό poke. Πρόσεχε το Sweeping Blade — κλειδώνει στον στόχο που χτύπησες τελευταίο, γι' αυτό κράτα το για πραγματικά trades και μην κυνηγάς άσκοπα. Το πρώτο αληθινό power spike έρχεται όταν έχεις το Whirlwind έτοιμο μαζί με το ultimate: ένα dash στη σωστή στιγμή, διπλό Q για knock-up και Last Breath σβήνουν τους περισσότερους αντιπάλους σε μία ριπή.
Από τη μέση φάση και μετά ο Yasuo θέλει να παλεύει από γωνία, όχι κατά μέτωπο: αλυσίδωσε resets του Sweeping Blade πάνω σε minions και jungle monsters για να φτάσεις στους στόχους-προτεραιότητα χωρίς να περάσεις μέσα από την εχθρική πρώτη γραμμή, και πέταξέ τους στον αέρα μόλις προσγειωθείς. Κράτα το Wind Wall για το ένα ability που θα έσβηνε εσένα ή ένα carry, και μην το πετάς αντανακλαστικά σε poke χωρίς σημασία. Το Last Breath δουλεύει καλύτερα αλυσιδωμένο σε CC συμμάχου παρά σε δικό σου, γιατί το ultimate μηδενίζει τα stacks του Whirlwind: περίμενε το knock-up ή το hard engage του συμμάχου, μπες για το execute και για το προσωρινό παράθυρο armor shred, μετά καθάρισε με βασικά χτυπήματα και Steel Tempest.