Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
烬 · 戏命师 Marksman A
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 20 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Jhin οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Jhin, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις JhinΜετρήθηκαν σε 22 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
20 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.
















































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Jhin στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Zeri κάνει counter σε Jhin: Πολύ mobile για τις traps σου και το τέταρτο shot σου: στο late game γλιστράει κάτω από το W σου σαν νερό.
Πώς να παίξεις Jhin εναντίον Zeri: Κέρδισε το lane με poke: το early game της είναι από τα χειρότερα. Στρώσε traps στις πλαϊνές routes: το speed της μισεί τα forced paths.
→ ZeriΓιατί Samira κάνει counter σε Jhin: Το W της μπλοκάρει το τέταρτο shot σου και το R σου, και τα dashes της απαντάνε σε κάθε CC που πετυχαίνει το support σου: το τέλειο tempo σου ενάντια στο χάος της.
Πώς να παίξεις Jhin εναντίον Samira: Root και traps ΠΡΙΝ μπει, ποτέ κατά τη διάρκεια του engage της. Κράτησε το τέταρτο shot για το execution αφού ξοδέψει το parry της.
→ SamiraΓιατί Lucian κάνει counter σε Jhin: Το double-tap του χωράει μέσα στα κενά του reload σου: στο ίδιο trade εσύ έχεις τέσσερα shots, αυτός οκτώ.
Πώς να παίξεις Jhin εναντίον Lucian: Κάνε trade ΜΟΝΟ με το τέταρτο shot γεμάτο και το W έτοιμο. Κάνε root το entry dash του και άσε το support σου να κάνει τα υπόλοιπα.
→ LucianΓιατί Ezreal κάνει counter σε Jhin: Ένα skillshot duel: το Q του τιμωρεί τις παγωμένες στιγμές reload σου, το W σου τιμωρεί τα άπληστα blinks του.
Πώς να παίξεις Jhin εναντίον Ezreal: ΠΑΝΤΑ κινήσου κατά τη διάρκεια του reload. Instant W στο επιθετικό blink του: είναι η μόνη στιγμή που στέκεται ακίνητος.
→ EzrealΓιατί Ashe κάνει counter σε Jhin: Poke εναντίον poke με CC που διασταυρώνεται: το slow της ενάντια στο root σου. Όποιος πετύχει πρώτος παίρνει το trade.
Πώς να παίξεις Jhin εναντίον Ashe: Στρώσε traps ανάμεσα σε σένα και αυτήν: το kiting της περπατάει πάνω τους. Κράτα το R σου για να απαντήσεις στο δικό της: το counter-snipe κερδίζει fights.
→ AsheΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Jhin στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το Curtain Call (R) σε καρφώνει στη θέση σου για όλη τη διάρκειά του και οποιοδήποτε control το κόβει: μετά το Unstoppable Force (R) κανείς δεν φτάνει ως εσένα, και οι τέσσερις βολές φεύγουν πάνω σε μια ομάδα που ούτε να αποφύγει μπορεί ούτε να βγει από τη γραμμή.
Αν δεν έχει αγγίξει πρώτος τον στόχο κάποιος άλλος, το Deadly Flourish (W) είναι απλώς ένα poke των 84 ζημιάς: το Poison Trail (Q) κάνει tick σε όποιον περνάει κοντά του, οπότε η προϋπόθεσή σου μένει αναμμένη όλο το παιχνίδι. Και το Fling (E) μέσα στο Mega Adhesive (W) ριζώνει όποιον σε πλησίαζε.
Η χειρότερή σου στιγμή είναι η επαναφόρτιση, ή τα δευτερόλεπτα που κάνεις channel το Curtain Call (R): όποιος σε φτάσει εκεί σε σκοτώνει. Το Shadow Dash (E) προκαλεί αυτόν που βουτάει και τον κρατά γυρισμένο από την άλλη, και το Stand United (R) σε καλύπτει με ασπίδα ακόμη κι από το απέναντι lane.
Το root σου είναι κοντό εκτός από υπό όρους: το Brittle από το Bellows Breath (W) επιμηκύνει κατά 30% κάθε control, μαζί και αυτό του Deadly Flourish (W). Και η δεύτερη ρίψη του Call of the Forge God (R) πετάει στον αέρα ολόκληρη σειρά, δηλαδή ανοίγει το παράθυρο για τις τέσσερις βολές.
Οι τέσσερις βολές σου σταματούν στον πρώτο ήρωα που πετυχαίνουν, οπότε χρειάζεσαι στόχο ξεκομμένο από τους άλλους: το All Out (R) αρπάζει την carry και την πετάει έξω από την ίδια της την ομάδα, ριζωμένη. Από εκεί το Curtain Call (R) έχει την καθαρή γραμμή που ζητάει.
Αξίζει αν παίζετε για έλεγχο χάρτη: τα μανιτάρια του Noxious Trap (R) κάνουν ζημιά, οπότε όποιος πατήσει ένα γίνεται στόχος για το root του Deadly Flourish (W), και καλύπτουν τα ίδια περάσματα όπου φυτεύεις το Captive Audience (E). Σε ευθεία σύγκρουση όμως δεν σου δίνει τίποτα.
Το Infinite Duress (R) κάνει suppress για ένα ολόκληρο δευτερόλεπτο: ούτε dash ούτε blink, ο στόχος μένει εκεί που είναι. Είναι η μόνη στιγμή που μπορείς να κάνεις channel το Curtain Call (R) πάνω σε εχθρό ήδη χαμηλωμένο, κι εκεί ακριβώς πονάνε πιο πολύ οι βολές σου.
Το Crescent Guard (R) πετάει μακριά τους πάντες εκτός από τον σημαδεμένο στόχο: με ένα κουμπί σου καθαρίζει τη γραμμή βολής και σου ξεκολλάει αυτόν που θα έκοβε το channel. Για έναν ακίνητο marksman που ρίχνει τέσσερις βολές δεν υπάρχει τίποτα καλύτερο.
Ο γεμιστήρας σου κρατάει τέσσερις σφαίρες και η επαναφόρτιση είναι η στιγμή που πεθαίνεις: το Frenzying Taunt (E) αναγκάζει αυτόν που βουτάει να χτυπάει τον Rammus για όλη τη διάρκεια, δηλαδή ακριβώς τον χρόνο που χρειάζεσαι για να γεμίσεις και να γυρίσεις στην κρίσιμη βολή.
Το Curse of the Sad Mummy (R) παγώνει μια ολόκληρη ομάδα για 1.5 δευτερόλεπτο: μπορείς να αδειάσεις τον γεμιστήρα στον σωστό στόχο αντί για τον πιο κοντινό, και να γεμίσεις με ασφάλεια. Το Bandage Toss (Q) ανοίγει την ίδια μάχη από μακριά, χωρίς εσύ να κάνεις ούτε βήμα μπροστά.
Το Javelin Toss (Q) μαρκάρει από απόσταση που δεν φτάνει κανείς, άρα σου οπλίζει το Deadly Flourish (W) χωρίς να εκτεθεί κανένας, και το Bushwhack (W) ναρκοθετεί τα ίδια περάσματα με το Captive Audience (E). Δεν φέρνει όμως ούτε ένα σκληρό control: για το Curtain Call (R) θα τα βγάλεις πέρα μόνος σου.
Το Curtain Call (R) φτάνει πολύ πιο μακριά απ' όσο βλέπεις, και το Destiny (R) αποκαλύπτει κάθε ήρωα στον χάρτη: αυτός είναι ο συνδυασμός που σε αφήνει να εκτελέσεις κάποιον από την άλλη πλευρά του ποταμού. Στο lane, η Gold Card του Pick a Card (W) ζαλίζει για 1.25 δευτερόλεπτο.
Εδώ το root σου δουλεύει και γι' αυτόν: το Vision of Empire (W) κάνει 50% περισσότερη ζημιά σε όποιον είναι ήδη ακινητοποιημένος, οπότε κάθε Deadly Flourish (W) που βρίσκει γίνεται δική του εκτέλεση. Και το Nevermove (E) ριζώνει και τραβάει τον στόχο μέσα στη γραμμή βολής σου.
Το root σου είναι υπό όρους, το stun της όχι: με φορτισμένο Pyromania (P) το επόμενο ξόρκι της κλειδώνει τον στόχο ό,τι κι αν γίνει, κι εκεί ξοδεύεις την τέταρτη βολή του Whisper (P) αντί να την πετάξεις σε ένα κύμα.
Όποιος σε φτάσει σε σκοτώνει, και το Ring of Frost (W) ριζώνει ό,τι βρίσκεται γύρω της: αυτός που βούτηξε καρφώνεται εκεί όσο εσύ γεμίζεις. Μετά το Frozen Tomb (R) παγώνει επιτόπου την carry που σημάδευες, και ένας ακίνητος στόχος είναι το μόνο που ζητάει το Curtain Call (R).
Αξίζει αν παίζετε και οι δύο για burst: ένας στόχος κοιμισμένος από το Sleepy Trouble Bubble (E) τρώει έως 40 επιπλέον καθαρή ζημιά στο ξύπνημα, κι εκεί θέλεις να πέσει η τέταρτη βολή του Whisper (P). Η Zoe όμως δεν σε προστατεύει από τίποτα, κι εσύ δεν μετακινείσαι.
Το Death Sentence (Q) και το Flay (E) σου παραδίδουν στόχο ακίνητο και ήδη χτυπημένο από σύμμαχο: οι δύο προϋποθέσεις που θέλεις έρχονται μαζί, από τον ίδιο ήρωα. Κι επειδή δεν έχεις καμία κινητικότητα, το φανάρι του Dark Passage (W) είναι η μόνη έξοδος που υπάρχει.
Το Curtain Call (R) σπάει αν σε αγγίξει οποιοδήποτε control όσο κάνεις channel, και το Black Shield (E) είναι η μόνη ασπίδα που μπλοκάρει ακριβώς το control αντί για τη ζημιά. Το Dark Binding (Q) πάλι είναι δύο δευτερόλεπτα ακίνητου στόχου, δηλαδή και οι τέσσερις βολές μέσα.
Το Hymn of Valor (Q) αγγίζει δύο εχθρούς από μακριά και σου ανάβει το Deadly Flourish (W) χωρίς να χρειαστεί να πλησιάσει κανείς, το Aria of Perseverance (W) σε κρατά όρθιο στα δευτερόλεπτα της επαναφόρτισης και το Crescendo (R) ζαλίζει τη σειρά πάνω στην οποία θέλεις να ανοίξεις το Curtain Call (R).
Αυτό που σου σπάει το channel είναι σχεδόν πάντα ένα βλήμα: το Unbreakable (E) τα σταματάει και κόβει κατά 35% όλα τα υπόλοιπα, με την ασπίδα στραμμένη προς τη δική σου μεριά. Το Glacial Fissure (R) πετάει στον αέρα ολόκληρη σειρά, και σε στόχους στον αέρα η κρίσιμη βολή δεν αστοχεί.
Το Zenith Blade (E) ριζώνει, το Shield of Daybreak (Q) ζαλίζει και το Solar Flare (R) επιβραδύνει κατά 80% όποιον μένει τριγύρω: κανένας support δεν κρατάει στόχο ακίνητο τόση ώρα, κι εσύ τον θες ακίνητο για τέσσερις βολές. Κάθε βολή σου πυροδοτεί το Sunlight (P).
Το Aqua Prison (Q) πετάει στον αέρα και το Tidal Wave (R) ξαναπετάει πριν τελειώσει το πρώτο: δύο κολλητά παράθυρα, που για σένα σημαίνουν την κρίσιμη βολή συν το Curtain Call (R). Στο μεταξύ το Tidecaller's Blessing (E) επιβραδύνει αυτόν που έχεις ήδη χτυπήσει, και ένας επιβραδυμένος δεν βγαίνει από το βεληνεκές.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 50.99% | 13.81% | 0.61% | #7 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 50.99% | 14.06% | 0.61% | #7 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 50.93% | 14.74% | 0.5% | #5 / 22 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 50.39% | 15.81% | 0.47% | #8 / 22 |
Ο Jhin, ο πιο θεατρικός marksman του Wild Rift, μετατρέπει τα βασικά χτυπήματα σε ρυθμικό όπλο burst: το περίστροφό του, το Whisper, κρατάει πάντα μόνο τέσσερις σφαίρες, και η τέταρτη κάνει ΠΑΝΤΑ critical strike για ένα τεράστιο χτύπημα, αντί να κλιμακώνει με attack speed όπως ένας κανονικός AD carry. Συνδυάζει physical poke, ένα hard root με προϋποθέσεις και ένα execute πραγματικά μεγάλης απόστασης με το Curtain Call, και όλο το playstyle του είναι χτισμένο στην υπομονετική προετοιμασία: ρίξε πρώτα ένα slow ή ένα trap, μετά άσε μια τέλεια χρονισμένη βολή να τελειώσει τη δουλειά.
Skill order: W > Q > E
Παίξε το lane σαν poke duelist: χρησιμοποίησε το Dancing Grenade από απόσταση για να ροκανίζεις HP και να καθαρίζεις waves, αντί να πιέζεις trades με βασικά χτυπήματα, και μέτρα συνεχώς πόσες βολές σου μένουν, ώστε να μη κάνεις ποτέ reload τη στιγμή που ξεκινάει ένα all-in. Φύτεψε από πριν traps του Captive Audience σε θάμνους και στις εισόδους του ποταμού: το slow 30% που βάζουν είναι συχνά ό,τι χρειάζεσαι για να μετατρέψεις ένα Deadly Flourish σε ολόκληρο root, και ένας jungler που θα πατήσει ένα σου δίνει δωρεάν πληροφορία για το gank. Ψάξε trades ΜΟΝΟ όταν μπορείς να εγγυηθείς root: ένα (W) που βρίσκει μετά από trap ή μετά τη ζημιά του support σου γυρίζει συνήθως εντελώς την ανταλλαγή προς το μέρος σου.
Από τη μέση φάση και μετά, ο Jhin θέλει να στέκεται στη μέγιστη απόσταση και να κάνει τα πάντα εκτός από initiate: δεν έχει διαφυγή αν η μάχη έρθει πάνω του. Κράτα το Curtain Call για στόχο που έχει ήδη slow ή root, αφού κάθε μία από τις τέσσερις βολές κάνει περισσότερη ζημιά όσο πέφτει το HP του και η τελευταία κάνει crit για 200% — άνετα αρκετό για να σβήσεις έναν squishy carry ή για snipe σε στόχο που φεύγει, πολύ έξω από την οθόνη. Συνέχισε να σπέρνεις traps του Captive Audience στα flanks και στα chokepoints, ώστε τα dives να παίρνουν slow και να αποκαλύπτονται ΠΡΙΝ σε φτάσουν, και θυμήσου ότι κάθε takedown ρίχνει επιτόπου ένα φρέσκο trap: χρησιμοποίησε αυτό το δωρεάν vision και slow για να αλυσιδώσεις κατευθείαν το επόμενο pick.