Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
诺提勒斯 · 深海泰坦 Tank B
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 25 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Nautilus οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Nautilus, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις NautilusΜετρήθηκαν σε 26 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
25 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.




































































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Nautilus στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Morgana κάνει counter σε Nautilus: Το Black Shield ακυρώνει το hook ΚΑΙ το point-and-click stun: σε αφοπλίζει δύο φορές με ένα κουμπί.
Πώς να παίξεις Nautilus εναντίον Morgana: Κάψε την ασπίδα με W poke και attacks, μετά κάνε hook. Κάνε R στον ADC ενώ η ασπίδα κάθεται πάνω της: κάτι περνάει πάντα.
→ MorganaΓιατί Sivir κάνει counter σε Nautilus: Το Spell Shield απορροφά το hook ή το R: το μισό σου kit αναπηδάει πάνω σε μια κίτρινη φούσκα.
Πώς να παίξεις Nautilus εναντίον Sivir: Το χτύπημα της άγκυρας (το passive slow σου) δεν μπλοκάρεται: πλησίασέ την περπατώντας. Κάνε cast το R ΑΦΟΥ έχει ξοδέψει τη φούσκα.
→ SivirΓιατί Janna κάνει counter σε Nautilus: Disengage φτιαγμένο από αέρα: το tornado διακόπτει το follow-up σου και το R της φυσάει πίσω ολόκληρο το dive σου.
Πώς να παίξεις Nautilus εναντίον Janna: Κάνε engage ΜΟΝΟ αφού ξοδευτεί ο ανεμοστρόβιλος. Κάνε hook από fog of war: δεν μπορεί να αφοπλίσει αυτό που δεν βλέπει ποτέ να φορτίζει.
→ JannaΓιατί Milio κάνει counter σε Nautilus: Το cleanse εναντίον της αλυσίδας CC σου: η δύναμή σου — τόσο πολύ control — γίνεται τεστ για το ένα κουμπί του.
Πώς να παίξεις Nautilus εναντίον Milio: Τέντωσε την αλυσίδα: hook, attack και R με χρονική απόσταση μεταξύ τους, ώστε ένα cleanse να μην σβήνει τρία κύματα. Όταν είναι δυνατόν, κάνε hook πρώτα τον Milio.
→ MilioΓιατί Alistar κάνει counter σε Nautilus: Ένας καθρέφτης engage tank: όποιος μπει πρώτος εκθέτει τον δικό του ADC στην απάντηση του άλλου.
Πώς να παίξεις Nautilus εναντίον Alistar: Παίξε counter-engage: το hook σου τιμωρεί ΤΟ δικό του entry καλύτερα από το αντίστροφο. Κάνε R στον ADC του ενώ αυτός είναι απασχολημένος με dive.
→ AlistarΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Nautilus στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Η σελίδα του λέει ότι οι ευκίνητοι ήρωες μένουν έξω από την εμβέλεια του Apprehend (E) αν δεν τους τραβήξει κάποιος μέσα: το Dredge Line (Q) σέρνει έναν πάνω του και το Staggering Blow (P) τον ριζώνει με την πρώτη επίθεση. Με τον στόχο ακίνητο, το Hemorrhage (P) φτάνει τις πέντε στοίβες και το Noxian Guillotine (R) μηδενίζει.
Η σελίδα του λέει ότι ένα αστοχημένο Unstoppable Force (R) είναι σχεδόν καταδίκη: το Riptide (E) επιβραδύνει την ομάδα μια στιγμή νωρίτερα, ώστε να μη βγει κανείς. Και μόλις τελειώσει η εκτόξευσή του, το Depth Charge (R) είναι το δεύτερο κλείδωμα, αυτό που στοχεύει και δεν αποφεύγεται.
Η σελίδα του λέει ότι οι ευκίνητοι αντίπαλοι βγαίνουν με τα πόδια από τις προβλέψιμες σαρώσεις του The Darkin Blade (Q) και ότι το άκρο που προσθέτει την εκτόξευση και 60% ζημιά είναι το πιο εύκολο κομμάτι να αποφύγεις. Από στόχο που το Depth Charge (R) κρατά στον αέρα δεν ξεφεύγει κανείς, και το Infernal Chains (W) κλείνει την πόρτα.
Η σελίδα του λέει ότι το Volcanic Rupture (Q) και το Searing Charge (E) απαιτούν εύστοχη βολή ή έφοδο πάνω στον τοίχο, και ότι όποιος έχει έφοδο βγαίνει με τα πόδια από την τιμωρία: το Riptide (E) και το Depth Charge (R) βγάζουν την έφοδο από την εξίσωση, και το Call of the Forge God (R) πέφτει σε παγωμένη ομάδα.
Το Depth Charge (R) στοχεύει και δεν αποφεύγεται, οπότε του παραδίδει τον carry ακίνητο χωρίς μαντεψιές, ενώ το Riptide (E) κρατά την ομάδα συμπαγή. Όμως η σελίδα του λέει ότι το Rage δεν γεμίζει κατά παραγγελία: τα δύο ultimate συμπίπτουν μόνο κατά τύχη.
Το Javelin Toss (Q) από τη μέγιστη απόσταση είναι όλη της η ζημιά, και η σελίδα της λέει ότι ένα ακόντιο που αποφεύγεται την αφήνει χωρίς απάντηση: το Depth Charge (R) στοχεύει, δεν αποφεύγεται και τους κρατά στον αέρα. Από εκεί το Takedown (Q) σε μορφή Cougar κλείνει ό,τι άνοιξε το ακόντιο.
Η σελίδα του λέει ότι το Absolute Zero (R) νικιέται απλώς βγαίνοντας με τα πόδια από την ακτίνα: το Riptide (E) επιβραδύνει όλο το τσούρμο και το Depth Charge (R) τους ζαλίζει εκεί ακριβώς που θα σκάσει το κανάλι. Εσύ στο μεταξύ είσαι το σώμα που τρώει τα πυρά που θα δεχόταν εκείνος ακίνητος.
Η σελίδα της λέει ότι το κανάλι του Moonfall (R) φαίνεται από μακριά και ότι οι ευκίνητοι στόχοι φεύγουν πριν σκάσει: το Depth Charge (R) τους καρφώνει όλους μαζί μέσα, και σε στόχο που δεν κινείται το Crescent Strike (Q) δεν χάνει το σημάδι.
Η σελίδα του λέει ότι το Infinite Duress (R) αποφεύγεται ή διακόπτεται στον αέρα: σε στόχο που μόλις ρίζωσε το Staggering Blow (P) δεν αποφεύγεται πια. Και επειδή δεν προσφέρει τίποτα στην ομάδα, την προστασία του carry σας την αναλαμβάνεις εσύ.
Το πρόβλημά του είναι να φτάσει σε κάτι που δεν κινείται: το Staggering Blow (P) ριζώνει με την πρώτη επίθεση, το Depth Charge (R) ζαλίζει και όσους στέκονται δίπλα, και το Highlander (R) κάνει τα υπόλοιπα. Όμως στην Κίνα βρίσκεται στο 47.8% και δεν σου επιστρέφει καμία προστασία.
Η σελίδα της λέει ότι κάθε πόντος της ζημιάς της εξαρτάται από το να πετύχει μια βολή, και το Sleepy Trouble Bubble (E) είναι το πιο αργό που έχει: σε στόχο που έχει ριζώσει το Staggering Blow (P) δεν αποφεύγεται, και από εκεί το Paddle Star! (Q) και η ενισχυμένη επίθεση έρχονται μόνα τους.
Το Vision of Empire (W) κάνει 50% περισσότερη ζημιά σε όποιον είναι ήδη ακινητοποιημένος, και η σελίδα του λέει ότι αυτή η προϋπόθεση κρέμεται από την επιστροφή του Nevermove (E), την οποία οι ευκίνητοι αποφεύγουν περπατώντας. Εσύ του τη σερβίρεις τρεις φορές ανά μάχη: ρίζωμα, επιβράδυνση και Depth Charge (R).
Το Sear (Q) είναι μια βολή με εμφανή χρόνο πτήσης, και η σελίδα του λέει ότι οι ευκίνητοι ήρωες βγαίνουν με τα πόδια από την πορεία της: σε στόχο που έχει ριζώσει το Staggering Blow (P) πετυχαίνει πάντα, και ξεκινά η ζάλη των 1.75 δευτερολέπτων. Δεν έχει ούτε έφοδο ούτε ασπίδα: το σώμα μπροστά είσαι εσύ.
Το Life Form Disintegration Ray (R) πρέπει να το οδηγείς με το χέρι και αποδίδει μόνο σε στόχους που δεν κινούνται: το Depth Charge (R) του παραδίδει μια παγωμένη ομάδα και το Riptide (E) επιβραδύνει τους υπόλοιπους. Κάθε στιγμή ακινητοποίησης είναι μία ακόμη στοίβα Organic Deconstruction (P), δηλαδή η ακτίνα που γίνεται καθαρή ζημιά.
Το Depth Charge (R) στοχεύει και εκτοξεύει τον carry μαζί με όποιον στέκεται δίπλα του: είναι ένα εγγυημένο Last Breath (R) σε παραπάνω από ένα κεφάλι. Όμως η σελίδα του λέει ότι δεν έχει τίποτα για να προστατεύσει συμμάχους, και στην Κίνα είναι κάτω από 50% νίκες.
Το Fate's Call (R) εκσφενδονίζει τον δεμένο σύμμαχο και εκτοξεύει τους εχθρούς μόνο αν εκείνος πετύχει: αν το βλήμα είσαι εσύ, προσγειώνεσαι με το Depth Charge (R) ήδη στο χέρι. Και η σελίδα της λέει ότι μόνη της δεν έχει κανέναν σκληρό έλεγχο, ενώ το Sentinel (W) αποδίδει όταν χτυπάτε τον ίδιο στόχο.
Το Bullet Time (R) είναι τρία δευτερόλεπτα ακίνητη, και η σελίδα της λέει ότι όποιος έχει έφοδο της χορεύει γύρω γύρω: το Depth Charge (R) ζαλίζει τον στόχο και όλους δίπλα του, το Riptide (E) επιβραδύνει τους υπόλοιπους. Δώδεκα ριπές σε κόσμο που δεν κινείται σημαίνει τελειωμένη μάχη.
Το Deadly Flourish (W) ριζώνει μόνο όποιον μόλις χτύπησε ένας σύμμαχος, και το Riptide (E) αγγίζει ολόκληρη την ομάδα: η προϋπόθεση είναι πάντα έτοιμη. Έπειτα το Depth Charge (R) κρατά τον στόχο ακίνητο ενώ το Curtain Call (R) του αδειάζει και τις τέσσερις βολές, με την τελευταία κρίσιμη.
Η φόρτιση του Piercing Arrow (Q) τον καρφώνει στη θέση του και προδίδει τη βολή, οπότε απέναντι σε κάποιον που κινείται δεν φεύγει ποτέ: σε στόχο που το Depth Charge (R) κρατά στον αέρα, η πλήρης φόρτιση πετυχαίνει πάντα. Και το Chain of Corruption (R) ζητά τη συμπαγή ομάδα που επιβραδύνει το Riptide (E).
Η σελίδα της λέει ότι δεν έχει ασπίδες ούτε αμυντικά ξόρκια και ότι το early game της είναι να στέκεται και να χτυπά: το Staggering Blow (P) ριζώνει τον πρώτο που της ορμάει χωρίς να ξοδέψει τίποτα, και το Depth Charge (R) βγάζει τον diver από το πεδίο για ένα ολόκληρο δευτερόλεπτο.
Η σελίδα της λέει ότι ο συμμαχικός έλεγχος βάζει μόνος του το Plasma του Second Skin (P) και ότι χωρίς σημαδεμένο στόχο το Killer Instinct (R) δεν έχει πού να πάει: εσύ σημαδεύεις ασταμάτητα χωρίς εκείνη να ξοδεύει το Void Seeker (W). Είναι όμως tier C στο 48.2%, με δύσκολη φάση lane.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.12% | 17.07% | 4.53% | #19 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.12% | 16.94% | 4.64% | #20 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 50.24% | 15.38% | 3.78% | #25 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 50.27% | 13.28% | 2.82% | #23 / 33 |
Ο Nautilus είναι Tank στο Wild Rift που όλη του η ταυτότητα είναι να κλειδώνει έναν αντίπαλο και να μην τον αφήνει ποτέ: το passive του προσθέτει ένα root σε κάθε βασικό χτύπημα, και οι τρεις abilities του με magic damage αλυσιδώνουν ένα pull, ένα slow και ένα knockup-stun από το οποίο είναι σκληρό να ξεφύγεις. Θυσιάζει την πίεση για kills (τη χαμηλότερη βαθμολογία Ζημιάς στο kit του) για elite αντοχή (την υψηλότερη βαθμολογία επιβίωσης στο kit του), κι έτσι μπαίνει μέσα σε ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα, ρίχνει το combo του και βγαίνει πάλι έξω. Παίζεται ως Tank που ξεκινάει τις μάχες — συνήθως support, αν και παίζει και σε άλλους frontline ρόλους — και κερδίζει παιχνίδια μετατρέποντας ένα καθαρό pick σε μονόπλευρη μάχη.
Skill order: Q > E > W
Ο Nautilus δεν είναι laner του poke — με το damage να είναι το πιο αδύναμο κομμάτι του kit του, κερδίζει το lane με trades στη σωστή στιγμή, όχι με σιγανό damage. Ψάξε για σύντομες ανταλλαγές όπου ένα βασικό χτύπημα (για το root του passive) περνάει στο slow και το damage του Riptide, και μετά κάνε disengage πριν προλάβει ο αντίπαλος να απαντήσει. Κράτα το Dredge Line για να τιμωρήσεις ένα πραγματικό overextend αντί να το πετάς στα minions: αν το χάσεις, μένεις χωρίς engage για όλο το cooldown του. Πάτα το Titan's Wrath ΠΡΙΝ κάνεις trade ή πριν φας poke — το shield μαζί με το ενισχυμένο βασικό χτύπημα γυρίζει τα σύντομα trades υπέρ σου. Μόλις έρθει το Depth Charge στο level 5, κάθε καθαρό γάντζωμα με το Dredge Line γίνεται σχεδόν σίγουρο kill σε στόχο που έχει προχωρήσει πολύ.
Στη μέση και την τελική φάση η δουλειά του Nautilus είναι να βγάλει έναν αντίπαλο από τη μάχη, όχι να κάνει περισσότερο damage από κάποιον — με τόσο αδύναμα νούμερα στο damage δεν κερδίζει ποτέ καθαρή μονομαχία με πραγματικό carry. Ψάξε Depth Charge στη μεγαλύτερη απειλή όταν στέκεται κοντά σε σύμμαχό της, γιατί το δευτερεύον knockup-stun πιάνει όλους μέσα στην έκρηξη: πρακτικά διπλό stun από ένα cast. Άνοιξε με το Riptide για slow σε όποιον προσπαθεί να κάνει peel, χρησιμοποίησε το Dredge Line για να κλείσεις απόσταση ή για να ψαρέψεις κάποιον ξεκάρφωτο, και κράτα το shield του Titan's Wrath για τη στιγμή που θα πέσει το burst combo του αντιπάλου, χτίζοντας Frozen Heart ή Force of Nature ανάλογα με το ποιο damage κερδίζει το παιχνίδι. Απέναντι σε άλλα tanks με πολύ engage, όπως ο Alistar, η μάχη κρίνεται συχνά στο ποιος θα δεσμευτεί πρώτος: όποιος από τους δύο κάνει engage εκθέτει τα δικά του carries στην απάντηση του άλλου — γι' αυτό βγάλε πρώτα τα cooldowns του πριν κάνεις dive.