Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
芮尔 · 镕铁少女 Fighter B
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 22 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Rell οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Rell, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις RellΜετρήθηκαν σε 24 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
22 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.
























































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Rell στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Morgana κάνει counter σε Rell: Black Shield στο crash σου και στο W σου: ο ιππότης που φορτίζει πάνω σε τοίχο από μαύρο λάστιχο.
Πώς να παίξεις Rell εναντίον Morgana: Κάνε engage σε όποιον ΔΕΝ έχει shield και κάν' την να το χαραμίσει με φιντάκια πάνω στο άλογο. Κράτα το R για ΜΕΤΑ: με την ασπίδα κάτω, ο μαγνήτης κερδίζει τα fight.
→ MorganaΓιατί Janna κάνει counter σε Rell: Tornado και R στο dismount-and-crash σου: κάθε είσοδός σου γυρνάει πίσω με αέρα στα μαλλιά.
Πώς να παίξεις Rell εναντίον Janna: Κάνε charge ΜΟΝΟ αφού ξοδευτεί το tornado. Το W crash σου είναι σχεδόν instant knock-up από fog of war: μπες από εκεί που ο άνεμος δεν κοιτάει.
→ JannaΓιατί Milio κάνει counter σε Rell: Το cleanse βγάζει το stun από το grab σου: το σιδερένιο τρένο σου χάνει ένα βαγόνι σε κάθε στάση.
Πώς να παίξεις Rell εναντίον Milio: Κάνε CC σε σειρά, όχι σε ένα μπλοκ: W crash, περίμενε να περάσει το cleanse, ΜΕΤΑ το R magnet. Τρία κύματα δεν σβήνονται με ένα κουμπί.
→ MilioΓιατί Braum κάνει counter σε Rell: Πηδάει μπροστά από το crash σου και παγώνει το follow-up: σίδερο εναντίον πάγου, και ο πάγος είναι πιο υπομονετικός.
Πώς να παίξεις Rell εναντίον Braum: Το R magnet σου τον τραβάει ΕΞΩ από θέση: χωρίς τον τοίχο μπροστά, ο ADC του μένει γυμνός. Κάνε engage από τη γωνία που δεν μπορεί να καλύψει.
→ BraumΓιατί Thresh κάνει counter σε Rell: Flay στο crash σου και Lantern στο target σου: ο δεσμοφύλακας μετακινεί το κελί πριν προσγειωθεί το σίδερο.
Πώς να παίξεις Rell εναντίον Thresh: Κάνε R magnet ΠΡΙΝ το crash: τραβάει όλους μέσα, και όποιος έχει ήδη πατήσει το Lantern μένει έτσι κι αλλιώς.
→ ThreshΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Rell στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το Fate Sealed (R) χτυπά τα πάντα στην πορεία του και εκτοξεύει μαζί τους συγκεντρωμένους εχθρούς: το Magnet Storm (R) ρουφά την αντίπαλη ομάδα σε έναν ενιαίο σωρό, δηλαδή του τους παρατάσσει από πριν. Και η σελίδα του τον λέει εξαιρετικά εύθραυστο αν τον πιάσουν εκτός θέσης: μπαίνεις πρώτη εσύ.
Το The Equalizer (R) είναι μια ζώνη πέντε δευτερολέπτων που τη σπας απλώς βγαίνοντας από μέσα: το Magnet Storm (R) τραβά τους εχθρούς προς εσένα, δηλαδή τους ξαναβάζει μέσα στη φωτιά. Και η σελίδα του λέει ότι χωρίς έφοδο δεν φτάνει κανέναν: τη μάχη του τη φέρνεις εσύ.
Το GNAR! (R) γίνεται πλήρης ζάλη μόνο αν τους κοπανήσει πάνω στο έδαφος, και σε διασκορπισμένους εχθρούς πιάνει μόνο έναν: το Magnet Storm (R) τους σφίγγει σε ένα ενιαίο μπλοκ, οπότε εκείνη η απώθηση τους παίρνει όλους. Το Wallop (W) στο μεταξύ προσθέτει 1.25 δευτερόλεπτο στον ίδιο σωρό.
Το Vanguard's Edge (R) σημαδεύει τους εχθρούς που χτυπά και κάθε σημάδι μηδενίζει το Bladesurge (Q): σε μια ομάδα που μόλις έσφιξε το Magnet Storm (R), η αλυσίδα των εφόδων δεν σταματά στον πρώτο. Και το Shattering Strike (Q) σπάει τις ασπίδες που θα της στερούσαν τον μηδενισμό.
Το Bellows Breath (W) εφαρμόζει το εφέ Brittle, που επιμηκύνει κατά 30% τον έλεγχο που έρχεται μετά: η ζάλη του Shattering Strike (Q) και η εκτόξευση του Ferromancy: Crash Down (W) κρατούν περισσότερο. Όμως είστε δύο πρώτες γραμμές χωρίς ζημιά: τη ζημιά πρέπει να την έχουν ήδη το μεσαίο και το κάτω.
Η σελίδα του το λέει καθαρά: απέναντι σε ομάδα που δεν μαζεύεται, το Curse of the Sad Mummy (R) είναι πεταμένη αναμονή. Το Magnet Storm (R) φτιάχνει αυτό το τσαμπί κατά παραγγελία, και το Despair (W) στο μεταξύ καίει ποσοστό ζωής σε ό,τι μένει μέσα.
Η σελίδα του λέει ότι το Absolute Zero (R) το νικάς φεύγοντας με τα πόδια ή διακόπτοντάς το: το Magnet Storm (R) τραβά τους εχθρούς προς εσένα και τους κρατά εκεί για όλη τη διάρκεια της εκφώνησης, και το Ferromancy: Crash Down (W) είναι η εκτόξευση που ανοίγει το παράθυρο στη θέση του.
Το Crowstorm (R) ξεφορτώνει τα πέντε δευτερόλεπτα ζημιάς μόνο σε όποιον μένει μέσα στον κύκλο, και η σελίδα του λέει ότι ένας έλεγχος στη μέση της εκφώνησης τον σκοτώνει: το Magnet Storm (R) τους κρατά μέσα και το Ferromancy: Crash Down (W) δέχεται πάνω του την αντεπίθεση.
Η εξωτερική άκρη του Decimate (Q) τον θεραπεύει ανάλογα με το πόσους πιάνει: σε μια ομάδα που μόλις ρούφηξε το Magnet Storm (R), θεραπεύεται από όλους μαζί. Και η σελίδα του λέει ότι οι ευκίνητοι ήρωες μένουν έξω από το Apprehend (E) — ακριβώς αυτό ακυρώνει το ρούφηγμα.
Το Infinite Duress (R) αποφεύγεται ή ρίχνεται στον αέρα, αλλά όχι πάνω σε κάποιον που μόλις ζάλισε το Shattering Strike (Q). Το θέμα είναι να συμφωνήσετε: εσύ θέλεις την αντίπαλη ομάδα μαζεμένη, ενώ η σελίδα του τού λέει να κυνηγά όποιον είναι ήδη κάτω από 35% ζωής.
Το Demonic Ascension (R) ξαναγεμίζει κάθε έξι δευτερόλεπτα όσο οι εχθροί μένουν γύρω του, και η σελίδα του λέει ότι χωρίς κινητικότητα δεν τους φέρνει εκεί μόνος του: το Magnet Storm (R) του τους παραδίδει μέσα στην αύρα και τους κρατά δύο ολόκληρα δευτερόλεπτα.
Το Unraveled Earth (E) ζαλίζει όποιον μετακινηθεί βίαια μέσα από το χωράφι με τις πέτρες, κι αυτό ακριβώς κάνει το Magnet Storm (R) σε ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα μονομιάς: δύο δευτερόλεπτα ρουφήγματος πάνω από τις πέτρες της αξίζουν πέντε ζαλίσματα.
Το Pyroclasm (R) αναπηδά ανάμεσα σε κοντινούς εχθρούς και η σελίδα του λέει ότι εκεί κλείνει τις ομαδικές μάχες: το Magnet Storm (R) τους κολλάει μεταξύ τους, οπότε κάθε αναπήδηση βρίσκει αμέσως τον επόμενο. Και το Shattering Strike (Q) σπάει τις ασπίδες που θα έσβηναν το Blaze (P).
Το Slicing Maelstrom (R) χτυπά κάθε μισό δευτερόλεπτο για τρία δευτερόλεπτα και ξαναβάζει τα σημάδια μόνο σε όσους μένουν κοντά: το Magnet Storm (R) τους κρατά στοιβαγμένους πάνω του. Και το Ferromancy: Crash Down (W) μπαίνει πρώτο — το μόνο πράγμα που του λείπει.
Το Hero's Entrance (R) δείχνει το σημείο προσγείωσης για 2.5 δευτερόλεπτα και η σελίδα του παραδέχεται ότι μια προσεκτική ομάδα βγαίνει με τα πόδια από την περιοχή: το Magnet Storm (R) τους ρουφά ακριβώς εκεί όπου κατεβαίνει. Και το Shattering Strike (Q) σπάει τις ασπίδες που θα έτρωγαν την έκρηξη ζημιάς του.
Η σελίδα της λέει ότι το Bullet Time (R) είναι μια ακίνητη εκφώνηση τριών δευτερολέπτων που όποιος έχει έφοδο απλώς την προσπερνά: το Magnet Storm (R) τραβά την αντίπαλη ομάδα μέσα στον κώνο και την κρατά εκεί, οπότε και οι δώδεκα ριπές βρίσκουν πραγματικά στόχο.
Το Inferno Trigger (R) ρίχνει δέκα βολές σε όλους όσοι είναι σε εμβέλεια, άρα θέλει τους εχθρούς στοιβαγμένους: το Magnet Storm (R) είναι η μηχανή που τους στοιβάζει. Και το Shattering Strike (Q) σπάει τις ασπίδες που θα της έκλεβαν τη θανάτωση στη μέση της ριπής.
Το Chain of Corruption (R) ριζώνει και εξαπλώνεται σε κοντινούς εχθρούς: σε μια ομάδα που μόλις ρούφηξε το Magnet Storm (R), η αλυσίδα σχεδόν ποτέ δεν σταματά στον πρώτο. Και η σελίδα του λέει ότι το φόρτισμα του Piercing Arrow (Q) τον καρφώνει στη θέση του: την εφόρμηση πάνω του τη δέχεσαι εσύ.
Η σελίδα του λέει ότι οποιαδήποτε έφοδος τον φτάνει πραγματικά κλείνει το παιχνίδι και ότι χρειάζεται ομάδα που τον προστατεύει: το Ferromancy: Crash Down (W) εκτοξεύει όποιον του πήδηξε πάνω και το Shattering Strike (Q) τον ζαλίζει. Ύστερα το Living Artillery (R) δεν χάνει έναν ακίνητο σωρό.
Το Contaminate (E) πυροδοτεί το δηλητήριο σε όλους τους δηλητηριασμένους στόχους μαζί, και το Magnet Storm (R) του τους βάζει σε ένα μόνο σημείο. Όμως είναι κατηγορίας C και η σελίδα του τον λέει σχεδόν άχρηστο μέχρι να έρθουν τα αντικείμενα: τα πρώτα δεκαπέντε λεπτά όλα πέφτουν πάνω σου.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 51.27% | 3.01% | 2.05% | #20 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 51.33% | 3.06% | 2.15% | #19 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.96% | 3.11% | 2.08% | #19 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 48.42% | 3% | 1.21% | #19 / 33 |
Η Rell, η Iron Maiden, είναι Fighter πρώτης γραμμής στο Wild Rift που κερδίζει τα fights μπαίνοντας με ορμή και κλειδώνοντας έναν στόχο, και όχι κάνοντας περισσότερη ζημιά από τον αντίπαλο. Όλο το kit της χτυπάει με magic damage, αλλά η πραγματική της αξία είναι η αναστάτωση: ένα knock-up με shield για την ίδια από την έφιππη επέλασή της, ένα stun που σπάει shields, και ένα τράβηγμα σε περιοχή που μπορεί να σύρει ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα μέσα στη δική της πρώτη γραμμή. Δεν θα βρεθεί στην κορυφή των στατιστικών ζημιάς, αλλά ελάχιστοι champions ανοίγουν ένα fight τόσο βίαια, και με τόση ασφάλεια, όσο εκείνη.
Skill order: Q > W > E, ανεβάζοντας το R όποτε είναι διαθέσιμο.
Παίξε για σύντομα, κοφτά trades: μπες με το Q για το stun και το σπάσιμο των shields, χώσε δύο-τρία βασικά χτυπήματα για να στοιβάξεις την κλοπή αντιστάσεων του passive σου, και μετά αποσύρσου, αφού η σκέτη ζημιά σου είναι πολύ χαμηλή για να κερδίσεις καθαρό fight πριν τα items. Κράτα το engage με την επιβίβαση και την επέλαση (W) για να τιμωρήσεις ένα overextend ή για να μπεις στο gank του jungler σου, αντί να το κάψεις μόνο για να ξεκινήσεις ένα trade, γιατί χάνεις το shield και το knock-up μέχρι να ανεβείς ξανά στο άλογο. Κάνε farm με ασφάλεια και μην πιέζεις τίποτα μέχρι να έχεις τα levels και τουλάχιστον ένα αμυντικό item, όπως το Frozen Heart, για να επιβιώσεις πραγματικά από αυτό στο οποίο κάνεις dive.
Από τη μέση φάση, η δουλειά σου είναι να ανοίγεις το fight με τους δικούς σου όρους: πέσε με το W πάνω σε απομονωμένο carry ή πάνω σε μια μαζεμένη ομάδα, κάνε stun με το Q για να ακυρώσεις ό,τι ετοιμάζονται να κάνουν, και μετά χρησιμοποίησε το R για να ρουφήξεις πίσω τους και την υπόλοιπη ομάδα τους, αντί να τους αφήσεις να σε πολεμήσουν από απόσταση. Χρονομέτρησε το Magnet Storm για τη στιγμή που ο αντίπαλος είναι μαζεμένος, όχι σκορπισμένος: το να τραβήξεις έναν μοναχικό tank σπαταλά όλο το ultimate. Μόλις πετύχει το engage σου, η δουλειά σου είναι σχεδόν τελειωμένη: κράτα τη θέση σου, άντεξε πάνω στις αντιστάσεις που μόλις έκλεψε το passive σου, και άσε τα carries σου να μαζέψουν τον στόχο που απομόνωσες. Δεσμεύσου ΜΟΝΟ όταν η ομάδα σου κινείται ήδη για να ακολουθήσει, αφού το Magnet Storm έχει wind-up που τιμωρεί το μοναχικό engage.