แพตช์โน้ต Wild Rift — Patch 7.2c
แพตช์ 7.2c เป็นการปรับสมดุลที่ครอบคลุมทั้งแชมเปี้ยน ไอเทม และสนามรบ แชมเปี้ยนที่แรงเกินไปอย่าง Nilah, Nasus, Ryze, Warwick และ Kog'Maw ถูกลดพลังลง ขณะที่ Cho'Gath และ Jinx ได้บัฟ ส่วน Leona และ Rumble ถูกโยกพลังไปมา รองเท้า Tier 2 ได้บัฟ ขณะที่การอัปเกรด Tier 3 ถูกหั่นลง Sunfire Aegis, Stridebreaker, Mikael's Blessing และ Kaenic Rookern ถูกเสริมให้แข็งแรงขึ้น Elemental Dragons และ Dragon Soul สร้างผลกระทบหนักขึ้น และการลดดาเมจของมินเนี่ยนเลนบารอนก่อนนาที 6:00 ถูกยกเลิก
การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน
Cho'Gath
ทำผลงานได้แย่ตั้งแต่เปิดตัว ดาเมจไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ ดาเมจและ scaling ของ Feast จึงถูกเพิ่มขึ้น และ R ก็ขึ้นบ่อยกว่าเดิม
- Vorpal Spikes — ดาเมจพื้นฐาน: 15/35/55/75 + (2.15/2.5/2.85/3.2% + 0.5% × สแต็ก Feast) × Max Health ของเป้าหมาย → 20/45/70/95 + (2.3/2.7/3.1/3.5% + 0.6% × สแต็ก Feast) × Max Health ของเป้าหมาย
- Feast — Cooldown: 80/70/60 วิ → 70/60/50 วิ
- Feast — อัตราส่วน Health ที่เพิ่มเป็นดาเมจ: 8% → 10%
Jinx
ยังเล่นลำบากแม้ไอเทมสาย crit จะได้บัฟไปแล้ว ช่วงเลนและโอกาสรีเซ็ตในทีมไฟท์จึงถูกปรับให้ดีขึ้น
- Base Stats — Attack Damage พื้นฐาน: 54 → 58
- Get Excited! — Attack Speed: 12% → 25%
Nilah
ครองเกมในระดับฝีมือสูง scaling สาย crit และดาเมจต่อเนื่องของ R จึงถูกลดลงเพื่อกดพลังช่วงท้ายเกม
- Formless Blade — อัตราส่วน Critical Rate เป็น Armor Penetration: 35% → 28%
- Apotheosis — ดาเมจ Dot: 60/120/180 + 140% Bonus Attack Damage → 60/110/160 + 50% Bonus Attack Damage
Leona
อึดเกินไปเล็กน้อยในช่วงเลน รับ poke ได้แทบไม่เจ็บ ความอึดช่วงต้นเกมบางส่วนจึงถูกโยกไปไว้ช่วงท้ายเกม
- Base Stats — Health พื้นฐาน: 750 → 690
- Base Stats — Armor พื้นฐาน: 55 → 50
- Base Stats — Health ต่อเลเวล: 120 → 128
- Eclipse — Cooldown: 14/13/12/11 วิ → 13/12/11/10 วิ
- Eclipse — Armor ที่เพิ่ม: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
- Eclipse — Magic Resist ที่เพิ่ม: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
Rumble
สร้างดาเมจได้มากเกินไปโดยไม่ต้องลงทุนกับ Ability Power โปรไฟล์ดาเมจจึงถูกโยกไปตอบแทนบิลด์ที่เน้น AP โดยเฉพาะตอนเผาเป้าหมายที่มี Health สูงใน Danger Zone
- Base Stats — Health พื้นฐาน: 690 → 660
- Base Stats — Health ต่อเลเวล: 120 → 128
- Flamespitter — ดาเมจ: 120/160/200/240 + 110% Ability Power + 6%/8%/10%/12% Max Health ของเป้าหมาย → 100/140/180/220 + 125% Ability Power + 7%/8%/9%/10% Max Health ของเป้าหมาย
- Flamespitter — ดาเมจใน Danger Zone: 180/240/300/360 + 165% Ability Power + 9%/12%/15%/18% Max Health ของเป้าหมาย → 150/210/270/330 + 187.5% Ability Power + 10.5%/12%/13.5%/15% Max Health ของเป้าหมาย
- Scrap Shield — Shield: 40/70/100/130 + 6% Max Health → 40/80/120/160 + 4% Max Health
- Scrap Shield — Shield ใน Danger Zone: 60/105/150/195 + 9% Max Health → 60/120/180/240 + 6% Max Health
- Electro Harpoon — ดาเมจ Ability Power ที่เพิ่ม: 40% → 50%
- Electro Harpoon — ดาเมจ Ability Power ที่เพิ่มใน Danger Zone: 60% → 75%
Nasus
เหมือนกับแชมเปี้ยนสาย scaling ตัวอื่น เขาถูกกดไว้ได้ยากเกินไป ความอึดช่วงต้นเกมจึงถูกลดลงและ cooldown ของ R ถูกเพิ่มขึ้น
- Base Stats — Armor พื้นฐาน: 46 → 40
- Fury of the Sands — Cooldown: 75/70/65 วิ → 90/80/70 วิ
Ryze
รุ่งตั้งแต่มีการปรับ Archangel's Staff และไอเทมเมจตัวอื่น พลังในการต่อสู้ช่วงต้นเกมจึงถูกลดลง
- Base Stats — Health พื้นฐาน: 660 → 630
- Base Stats — Armor พื้นฐาน: 40 → 37
- Rune Prison — ดาเมจ: 70/110/150/190 + 65% Ability Power + 4% Bonus Mana → 50/90/130/170 + 55% Ability Power + 3% Bonus Mana
Warwick
เก็บเป้าหมายสำคัญและคุมเกมช่วงต้นถึงกลางเกมได้เก่งเกินไปตั้งแต่มีการปรับ R ศักยภาพในการ pick จึงถูกลดลง
- Infinite Duress — Cooldown: 80/70/60 วิ → 100/90/80 วิ
- Infinite Duress — ดาเมจพื้นฐาน: 125/300/475 → 100/275/450
Kog'Maw
การรื้อไอเทมเมจทำให้ Kog'Maw สาย AP มี Ability Power และ Mana เหลือเฟือสำหรับถล่มดาเมจจากระยะปลอดภัย จึงมีการเพิ่มข้อจำกัดเข้าไปโดยยังคงสไตล์การเล่นแบบปืนใหญ่เอาไว้
- Living Artillery — ค่า Mana: 40 - 400 (ตามจำนวนครั้งที่ใช้) → 50 - 500 (ตามจำนวนครั้งที่ใช้)
- Living Artillery — ระยะ: 12/14/16 → 11/13/15
- Living Artillery — ดาเมจพื้นฐาน: 100/140/180 → 80/120/160
การเปลี่ยนแปลงไอเทม
Berserker's Greaves
ช่องว่างพลังระหว่างรองเท้า Tier 2 กับ Tier 3 บางคู่ห่างเกินไป รองเท้า Tier 2 บางคู่จึงได้บัฟ ส่วนการอัปเกรด Tier 3 ถูกหั่นลงเพื่อให้แต่ละคู่มีจุดแข็งที่ชัดเจนและเฉพาะทางมากขึ้น
- Base Stats — Attack Speed: 30% → 35%
Mercury's Treads
หนึ่งในรองเท้า Tier 2 ที่ได้บัฟเพื่อปิดช่องว่างพลังที่ห่างขึ้นระหว่างตัวเลือก Tier 2 กับ Tier 3
- Base Stats — Tenacity: 15% → 30%
Plated Steelcaps
หนึ่งในรองเท้า Tier 2 ที่ได้บัฟเพื่อปิดช่องว่างพลังที่ห่างขึ้นระหว่างตัวเลือก Tier 2 กับ Tier 3
- Block — การลดดาเมจ: 6% → 10%
Gunmetal Greaves
หนึ่งในการอัปเกรดรองเท้า Tier 3 ที่ถูกหั่นลงเพื่อให้แต่ละการอัปเกรดยังคงจุดแข็งที่ชัดเจนและเฉพาะทางมากขึ้น
- Noxian Gait — Movement Speed: 15/12% (ระยะประชิด/ระยะไกล) → 10/7% (ระยะประชิด/ระยะไกล)
Chainlaced Crushers
หนึ่งในการอัปเกรดรองเท้า Tier 3 ที่ถูกหั่นลงเพื่อให้แต่ละการอัปเกรดยังคงจุดแข็งที่ชัดเจนและเฉพาะทางมากขึ้น
- Base Stats — Magic Resist: 35 → 30
Armored Advance
หนึ่งในการอัปเกรดรองเท้า Tier 3 ที่ถูกหั่นลงเพื่อให้แต่ละการอัปเกรดยังคงจุดแข็งที่ชัดเจนและเฉพาะทางมากขึ้น
- Base Stats — Armor: 35 → 30
Spellslinger's Shoes
หนึ่งในการอัปเกรดรองเท้า Tier 3 ที่ถูกหั่นลงเพื่อให้แต่ละการอัปเกรดยังคงจุดแข็งที่ชัดเจนและเฉพาะทางมากขึ้น
- Base Stats — Ability Power: 40 → 35
- Big Bully — True Damage: 22 → 18
Sunfire Aegis
ตามหลังในฐานะตัวเลือกไอเทมชิ้นแรก โดยเฉพาะเมื่อเจอดาเมจกายภาพ Armor จึงถูกเพิ่มเพื่อย้ำเอกลักษณ์การเป็นไอเทม waveclear ที่มี Armor สูง
- Base Stats — Health: 425 → 350
- Base Stats — Armor: 20 → 40
- Base Stats — เส้นทางการประกอบ: Bami's Cinder (1300) + Ruby Crystal (500) + Cloth Armor (500) + 600 → Bami's Cinder (1300) + Chain Vest (900) + 700
Stridebreaker
ให้พลังไม่พอสำหรับคนที่ตั้งใจให้ใช้ โดยเฉพาะแชมเปี้ยนที่พึ่ง Attack Speed สูง จึงได้รับการเสริมพลัง
- Base Stats — Attack Speed: 15% → 25%
Mikael's Blessing
ยังทำหน้าที่เป็นตัวเลือกป้องกันที่ทรงพลังได้ไม่สมบทบาท จึงได้บัฟตรงๆ เพื่อให้แข่งกับไอเทมซัพพอร์ตตัวอื่นได้
- Base Stats — ค่าการฮีลและ Shield: 6% → 9%
- Purify — Cooldown: 90 วิ → 75 วิ
Kaenic Rookern
ตกยุคหลังการรื้อไอเทมเมจ จึงถูกดึงกลับมาเป็นตัวเลือก Magic Resist ที่แข่งขันได้ โดยเฉพาะกับแชมเปี้ยนที่สแต็ก Health จำนวนมาก
- Base Stats — Magic Resist: 75 → 80
- Magebane — Shield: 70 ~ 180 (ตามเลเวล) + 10% Max Health → 50 ~ 150 (ตามเลเวล) + 14% Max Health
การเปลี่ยนแปลงโหมดเกม
Elemental Dragons
Elemental Dragons และ Dragon Soul สูญเสียความสำคัญไปบางส่วนเมื่อเวลาผ่านไป ผลกระทบจึงถูกเพิ่มขึ้นเพื่อให้มังกรเป็นออบเจกทีฟเชิงกลยุทธ์ที่มีความหมายมากขึ้น
- Infernal Dragon — โบนัสสเตตัส, Attack Damage และ Ability Power: 3% → 4%
- Infernal Dragon — Dragon Soul, Adaptive Damage: 135 + 25% Bonus Attack Damage + 12.5% Ability Power → 180 + 35% Bonus Attack Damage + 15% Ability Power
- Mountain Dragon — Dragon Soul, Shield: 260 → 350
- Ocean Dragon — โบนัสสเตตัส, Health ที่หายไปซึ่งฟื้นฟูทุก 5 วิ: 2% → 2.8%
- Ocean Dragon — Dragon Soul, การฮีล: 190 + 36% Bonus Attack Damage + 18% Ability Power + 7.5% Bonus Health → 250 + 48% Bonus Attack Damage + 25% Ability Power + 10% Bonus Health
Baron Lane Minions
การลดดาเมจของมินเนี่ยนเลนบารอนสร้างสถานการณ์ในเลนที่น่าหงุดหงิดมากกว่าที่ตั้งใจไว้ โดยเฉพาะการฟรีซเวฟที่ยืดเยื้อ กลไกนี้จึงถูกย้อนกลับ
- ก่อนนาที 6:00 การลดดาเมจของมินเนี่ยนต่อดาเมจจากมินเนี่ยนตัวอื่น: ถูกลบออก
AAA ARAM Champion Adjustments
บัฟให้แชมเปี้ยนที่มี pick rate ต่ำ เพื่อเปิดตัวเลือกที่น่าสนใจขึ้นและเพิ่มความหลากหลายให้กับรายชื่อแชมเปี้ยน
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, Cooldown: 15/14.5/14/13.5 วิ → 8/7/6/5 วิ
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, ค่า Mana: 70 → 35
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, Cooldown: 18/16/14/12 วิ → 9/8/7/6 วิ
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, ค่า Mana: 50 → 25
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, Cooldown: 12 วิ → 6 วิ
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, ค่า Mana: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Annie — (3) Molten Shield, Cooldown: 14 วิ → 7 วิ
- Annie — (3) Molten Shield, ค่า Mana: 60 → 30
- Gnar — (3) Hop/Crunch, Cooldown: 21/18/15/12 วิ → 10.5/9/7.5/6 วิ
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, Cooldown: 14.5/13.5/12.5/11.5 วิ → 9.5/8.5/7.5/6.5 วิ
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, ค่า Mana: 35 → 15
- Karma — (2) Focused Resolve, Cooldown: 15 วิ → 7.5 วิ
- Karma — (2) Focused Resolve, ค่า Mana: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Orianna — (3) Command: Protect, Cooldown: 9 วิ → 4.5 วิ
- Orianna — (3) Command: Protect, ค่า Mana: 60 → 30
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, Cooldown: 18/16/14/12 วิ → 9/8/7/6 วิ
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, ค่า Mana: 50/55/60/65 → 20/25/30/35
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, Cooldown: 10 วิ → 5 วิ
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, ค่า Mana: 30 → 15
- Olaf — ดาเมจที่ได้รับ: 85% → 80%
- Riven — ดาเมจที่ได้รับ: 85% → 80%
- Zoe — ดาเมจที่สร้าง: 120% → 125%
- Amumu — ดาเมจที่ได้รับ: 90% → 85%
- Viego — ดาเมจที่ได้รับ: 85% → 80%
- Xin Zhao — ดาเมจที่ได้รับ: 85% → 80%
- Shen — ลดค่า Energy: 33%
- Akali — ลดค่า Energy: 33%
- Kennen — ลดค่า Energy: 33%
- Zed — ลดค่า Energy: 33%
- Master Yi — (1) Alpha Strike, ใหม่: อัตราส่วน Ability Power 120%
- Master Yi — (2) Meditate, อัตราส่วน Ability Power: 80% → 400%
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขปัญหาที่ตัวปรับสมดุลการลดดาเมจของ Diana ถูกเปลี่ยนเป็นการเพิ่มดาเมจที่ได้รับอย่างไม่ถูกต้อง