Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蕾欧娜 · 曙光女神 Tank S
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 24 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Leona: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Leona อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Leonaนับจากบิลด์จริง 25 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 24 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
































































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Leona บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Morgana ถึงเคาน์เตอร์ Leona: Black Shield ลบตัวตนทั้งหมดของเราทิ้ง: E, Q และ R กลายเป็นแค่ท่าเต้นที่ไม่มี CC
วิธีเล่น Leona เมื่อเจอ Morgana: แกล้ง engage หลอกให้นางเปลือง shield ก่อน ซึ่งมี cooldown 20 วินาทีกว่า แล้วค่อย engage จริง หรือไม่ก็ engage ใส่ตัวที่ไม่มี shield แทน
→ Morganaทำไม Janna ถึงเคาน์เตอร์ Leona: พายุทอร์นาโดหยุด E ของเรา แล้ว R ของนางยังตีเรากลับไปที่จุดเดิม: ทุกการเข้าฟาวล์จบลงด้วยการปั่นเหมือนเครื่องซักผ้า
วิธีเล่น Leona เมื่อเจอ Janna: ยิง E บวก Q ทันทีก่อนที่ทอร์นาโดจะชาร์จเสร็จ Engage ทันทีหลังจากนางใช้ Q ใส่ minion ไปแล้ว จับ cooldown นั้นไว้เหมือนเป็นสกิลที่สำคัญที่สุด
→ Jannaทำไม Milio ถึงเคาน์เตอร์ Leona: Cleanse ละลายเชนสตันของเราทิ้ง: CC ที่เราต่อกันไว้จบลงแค่เสียงปรบมือไฟ ๆ รอบเดียว
วิธีเล่น Leona เมื่อเจอ Milio: กระจายเชนออก ใช้ E stun ก่อน รอให้มันใช้ cleanse แล้วค่อยตาม R: ถ้าทำสลับกันเท่ากับยกทุกอย่างให้ปุ่มนั้นของมันฟรี ๆ
→ Milioทำไม Lulu ถึงเคาน์เตอร์ Leona: Polymorph กลางการเปิดเกมของเรา แล้ว shield ก็รับ damage ของเราไว้: นางฟ้าที่เปลี่ยน dive ของเราให้กลายเป็นทริปเที่ยวเฉย ๆ
วิธีเล่น Leona เมื่อเจอ Lulu: เข้าจาก fog of war เพราะ Polymorph แบบตอบโต้ต้องเห็นเราก่อนถึงจะใช้ทัน ตอน Lulu โผล่มาแบบไม่มีที่กำบัง ลงโทษนางก่อนเลย: ถ้าไม่มีนางคู่นี้เปลือยเปล่าทันที
→ Luluทำไม Thresh ถึงเคาน์เตอร์ Leona: Lantern ดึงตัวที่เรา stun ไว้ออกไปได้ แล้ว Flay ก็กันเราไม่ให้ follow-up ทัน: ผู้คุมนักโทษปะทะดวงอาทิตย์
วิธีเล่น Leona เมื่อเจอ Thresh: Stun เป้าหมายก่อน แล้วค่อยจัดการมันทีหลัง Lantern ช่วยคนที่โดนทีมเรารุมไปแล้วไม่ได้ Engage ให้เร็วเสมอ อย่าให้มันเดาทางล่วงหน้าได้
→ Threshแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Leona ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าคู่ต่อสู้ที่เคลื่อนที่คล่องจะเดินหลุดออกจากวงเหวี่ยงที่อ่านทางง่ายของ The Darkin Blade (Q) แต่ถ้าโดนตรึงอยู่ใน Zenith Blade (E) และ Shield of Daybreak (Q) ก็ไม่มีใครหลุดไปไหน และขอบของทุกการเหวี่ยงยังจุดระเบิด Sunlight (P) ให้ด้วย
Flawless Duet (E) คือเครื่องมือระยะไกลอย่างเดียวของเธอ และบนเป้าหมายที่ขยับได้อิสระมันถูกหลบง่าย ๆ แต่ภายใต้ Zenith Blade (E) และ Shield of Daybreak (Q) มันเข้าเป้าเสมอ และรอยที่มันทิ้งไว้ก็รีเซ็ต Bladesurge (Q) ให้เธอต่อสายรีเซ็ตได้
หน้าข้อมูลของเขาระบุว่าชุดสกิลเป็นเป้าหมายเดี่ยวล้วน ๆ และแทบไม่มีคราวด์คอนโทรลแบบพื้นที่เลย ซึ่ง Solar Flare (R) คือชิ้นส่วนที่เขาขาดไป และตราบใดที่เป้าหมายขยับไม่ได้ The Relentless Storm (P) ก็ขึ้นครบห้าสแต็กและกระเด็นใส่ทุกคนที่อยู่ใกล้
Jax อยู่ได้ด้วยการดวลตัวต่อตัว และหน้าข้อมูลของเขาบอกว่าการไคต์ล้วน ๆ ตัดเขาออกจากการปะทะไปเลย Zenith Blade (E) ยื่นร่างที่หนีไปไหนไม่ได้ให้เขา และสตันจาก Counter Strike (E) ก็ต่อท้ายสตันของคุณได้พอดี
Unstoppable Force (R) กองพวกเขาไว้ที่จุดเดียว แล้ว Solar Flare (R) ก็สตันกองนั้นในอีกเสี้ยววินาทีถัดมา เป็นการเปิดเกมสองต่อที่ไม่มีใครกันได้ แต่ทั้งคู่ไม่มีดาเมจ มันจึงคุ้มก็ต่อเมื่อมีคนตามเก็บอยู่ข้างหลัง
หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าถ้าการกระโดดเปิดตัวไม่จบงาน Rengar ก็ตายคาที่ แต่บนเป้าหมายที่ถูกตรึงไว้แล้วระหว่าง Zenith Blade (E) กับ Shield of Daybreak (Q) มันจบงานเกือบทุกครั้ง และคริติคอลที่การันตีของ Savagery (Q) ก็จุดระเบิด Sunlight (P)
ดาเมจของเขามีอยู่จริงก็ต่อเมื่อลง Three Talon Strike (Q) ที่เสริมพลังครบทั้งสามครั้ง และหน้าข้อมูลของเขาบอกว่าเป้าหมายที่คล่องตัวจะแดชหนีไปก่อนหน้านั้น แต่พอโดนรูทด้วย Zenith Blade (E) แล้วโดนสตันต่อทันที ก็ไม่มีใครแดชไปไหนได้อีก
Grand Starfall (R) มองเห็นได้ตั้งแต่ตอนกำลังลงมา และใครที่จ้องอยู่ก็เดินออกจากวงได้ทัน แต่ Solar Flare (R) สตันตรงกลางและสโลว์ 80% ทุกอย่างที่อยู่รอบ ๆ จึงไม่มีใครออกจากพื้นที่นั้นได้อีก และตอนลงพื้นเขาก็มี Mortal Will (P) ชาร์จพร้อมสำหรับหมัดถัดไปแล้ว
Infinite Duress (R) หลบได้ และยังถูกสอยร่วงกลางอากาศได้ด้วย แต่บนร่างที่ถูก Zenith Blade (E) กับ Shield of Daybreak (Q) ตรึงไว้ ทั้งสองอย่างนั้นไม่เกิดขึ้นเลย ส่วนการสวนกลับก็มาลงที่คุณ โดยมี Eclipse (W) เปิดอยู่แล้ว
หน้าข้อมูลของเขาเตือนว่า Cataclysm (R) กลายเป็นโทษประหารทันทีถ้าไปขังเป้าหมายผิดตัว แต่เป้าหมายนั้นคุณเป็นคนเลือกเองด้วย Zenith Blade (E) แล้วตรึงมันไว้ และในสังเวียนนั้นก็มีคุณอยู่ด้วย โดยมี Eclipse (W) คอยรับดาเมจ
Demonic Ascension (R) ดูดเลือดเฉพาะคนที่ยังอยู่ในรัศมีเท่านั้น และ Solar Flare (R) ก็สโลว์ 80% ทุกอย่างที่อยู่รอบจุดกึ่งกลาง จึงไม่มีใครเดินออกไปจากตรงนั้นได้ ส่วน Nevermove (E) ก็เลิกเป็นการเสี่ยงดวง เพราะคนที่ล็อกเป้าหมายไว้คือคุณ
ดาเมจของเธอทุกส่วนต้องผ่านสกิลช็อต และถ้าอยู่คนเดียวเธอก็พลาดมันเป็นประจำ แต่บนเป้าหมายที่ถูกตรึงไว้ระหว่าง Zenith Blade (E) กับ Shield of Daybreak (Q) ทั้ง Sleepy Trouble Bubble (E) และ Paddle Star! (Q) เข้าเป้าเสมอ และเบิร์สต์แบบนั้นคือสิ่งที่คุณขาดไป
Annie ตายทันทีถ้าไม่มีทางหนี และเวทของเธอก็ระยะสั้นมาก การเข้าเป็นคนแรกจึงเป็นหน้าที่ของคุณ Solar Flare (R) สตันคนที่ติดอยู่ตรงกลางและสโลว์ที่เหลือ ส่วนเธอแค่ปล่อย Summon: Tibbers (R) จากขอบระยะก็พอ
Command: Protect (E) ทำให้เธอฝากลูกบอลไว้กับคุณได้ คุณพุ่งเข้าไปด้วย Zenith Blade (E) พร้อมพาโซนดาเมจทั้งหมดของเธอเข้าไปด้วย โดยมีเกราะติดตัว แล้ว Command: Shockwave (R) ก็ระเบิดจากตรงนั้นใส่คนที่สตันของคุณตรึงไว้อยู่แล้ว
Samira มีความหมายก็ต่อเมื่อประชิดตัวเท่านั้น และคราวด์คอนโทรลแบบแข็งอะไรก็ตามจะดับคอมโบของเธอตั้งแต่ยังไม่ทันเริ่ม คุณยื่นร่างที่ขยับไม่ได้นานสองวินาทีให้เธอ ซึ่งก็คือเวลาพอดีที่จะไต่ขึ้นแรงก์ S แล้วกด Inferno Trigger (R)
ปล่อยให้เธอผูกวิญญาณกับคุณไปเลย Fate's Call (R) จะเหวี่ยงคุณเข้าไปกลางแนวหลังของอีกฝ่าย ที่ซึ่ง Zenith Blade (E) กับ Shield of Daybreak (Q) ลงบนแคร์รี่ที่ไม่ทันตั้งตัว และหน้าข้อมูลของเธอก็บอกว่าเธอไม่มีคราวด์คอนโทรลแบบแข็งเป็นของตัวเองเลย
Bullet Time (R) ตรึงเธอไว้กับที่สามวินาที และใครที่เดินออกนอกกรวยก็ทำให้อัลติของเธอเสียเปล่า แต่ Solar Flare (R) สตันตรงกลางและสโลว์ 80% คนที่อยู่รอบ ๆ ดังนั้นห่ากระสุนจึงตกใส่คนที่ขยับไม่ได้แม้แต่ก้าวเดียว
รูทของ Deadly Flourish (W) จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อเป้าหมายเพิ่งโดนดาเมจจากเพื่อนร่วมทีมเท่านั้น การโพคด้วย Zenith Blade (E) ตลอดแนวเส้นจึงมาร์กเป้าหมายให้เขาได้ทุกครั้ง พร้อม Sunlight (P) ทับไปอีก จากนั้น Solar Flare (R) ก็ตรึงเป้าไว้ให้ครบสี่นัด
Yunara ไม่มีทั้งเกราะและแดช และช่วงต้นเกมของเธอคือการยืนนิ่ง ๆ แล้วยิงอย่างเดียว เป้าหมายที่ถูก Zenith Blade (E) ตรึงไว้ทำให้เธอทำแบบนั้นได้พอดี และนัดแรกที่เธอลงไปก็จุดระเบิด Sunlight (P)
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | S | 50.88% | 9.62% | 7.75% | #5 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | S | 50.88% | 9.59% | 7.99% | #5 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | A | 50.85% | 8.5% | 6.43% | #8 / 33 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | A | 49.51% | 6.24% | 2.69% | #12 / 33 |
Leona, the Radiant Dawn คือแชมเปี้ยนสาย full tank ที่เกิดมาเพื่อเปิดเกมใน Wild Rift ส่วนใหญ่เล่นในตำแหน่งซัพพอร์ต ถูกสร้างมาให้เริ่มไฟต์ ไม่ใช่ให้ carry ดาเมจของตัวเองน้อย แต่แทบไม่มีใครในเกมนี้ล็อกเป้าเดี่ยวได้แน่นเท่า: ทุกสกิลที่ลงจะติด Sunlight เป็นดีบัฟที่ระเบิดเป็นดาเมจเวทเพิ่มทันทีที่ตัวเราหรืออัลลี่ตามด้วยการโจมตีอีกครั้ง หน้าที่ในแต่ละไฟต์ง่ายมาก: dive เข้าไปก่อน ต่อเชน stun ให้ยาว แล้วปล่อยให้ทีมที่เหลือเก็บคิล ส่วนเราเป็นคนรับดาเมจ
Skill order: E > Q > W
มองหาจังหวะ all-in ทันทีที่ศัตรูเดินเลยเส้น: Zenith Blade ปิดระยะและ root ไว้ แล้ว auto ที่เสริมพลังจาก Shield of Daybreak ก็เปลี่ยน root นั้นเป็น stun เต็มก่อนที่ศัตรูจะตั้งตัวได้ ช่วงนี้ดาเมจของตัวเองยังน้อย ฉะนั้นทุ่มเฉพาะตอนที่ ADC หรือ jungler ลงโทษในจังหวะนั้นได้จริงๆ การ engage ที่ไม่มีใครตามมาแค่เผา cooldown ทิ้งเปล่าๆ ระหว่างรอจังหวะ engage ให้ poke ด้วย Zenith Blade จากระยะไกล ตัวสกิลแทะเลือดได้ทั้งเส้นและติด Sunlight ด้วย เพราะฉะนั้นแค่ auto attack ของอัลลี่ที่หลงมาโดนทีหลังก็แปลงเป็นดาเมจเวทเพิ่มได้ พอถึงเลเวล 5 ให้เก็บ Solar Flare ไว้รอจังหวะที่ในเลนรวมกลุ่มกันหรือพยายามหนี: เพราะสกิลนี้เปลี่ยนการปะทะเกือบทุกครั้งให้เป็นคิลที่แทบการันตี
ช่วงกลางถึงท้ายเกม Leona แทบจะเป็นคนที่เข้าไปก่อนเสมอ: เดินเข้าไปหรือ Flash เข้าหาภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุด ลง Zenith Blade เพื่อ root และปิดระยะ แล้วต่อ stun จาก Shield of Daybreak เพื่อตรึงไว้ระหว่างที่ทีมของเรารวมตัวเข้าไฟต์ เก็บ Solar Flare ไว้ใช้ตอนทีมศัตรูรวมกลุ่ม: หย่อนลงกลางกองแล้วจะ stun คนที่อยู่ตรงจุดกลางและสโลว์คนอื่นทั้งหมด 80% ซึ่งชนะไฟต์ได้เกือบด้วยตัวเองแม้ดาเมจส่วนตัวจะไม่มาก เปิดเกมโดยให้ Eclipse ติดอยู่ก่อนแล้ว ไม่ใช่ไปกดตอนที่เริ่มเอาตัวไม่รอด: ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นช่วยให้รอดจากการ dive และการยืนใกล้ศัตรูตอนบัฟหมดเวลาจะทริกเกอร์ดาเมจระเบิดและต่ออายุบัฟให้ยาวขึ้นอีก หน้าที่ในทุกไฟต์คือถือ CC และดูดดาเมจไว้ ไม่ใช่การสร้างดาเมจ: ต่อ CC ใส่เป้าหมายสำคัญของศัตรูแล้วเชื่อใจให้ทีมปิดงานที่เราเริ่มไว้