Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄运小姐 · 赏金猎人 Marksman S
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 23 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Miss Fortune: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Miss Fortune อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Miss Fortuneนับจากบิลด์จริง 25 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 23 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




























































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Miss Fortune บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Samira ถึงเคาน์เตอร์ Miss Fortune: R ที่ต้องแช่ของคุณคือคำเชิญให้เธอแดชเข้ามา: เธอขัดจังหวะมันได้ ปัดมันได้ แล้วเต้นทับหัวคุณด้วยความโกลาหลของเธอ
วิธีเล่น Miss Fortune เมื่อเจอ Samira: แช่ R เฉพาะตอนมีตัวบังหรือกำแพง CC คุ้มกันเท่านั้น ในเลนชนะด้วย poke Q: ทำให้เธอมาถึงทีมไฟต์แบบเลือดเหลือครึ่งตั้งแต่ต้น
→ Samiraทำไม Tristana ถึงเคาน์เตอร์ Miss Fortune: เธอกระโดดข้าม poke คุณไปได้ แล้ว all-in ของเธอก็ชนะความไร้โมบิลิตี้ของคุณ: จังหวะเธอคือจังหวะที่เอาชนะคุณได้
วิธีเล่น Miss Fortune เมื่อเจอ Tristana: ลงโทษทุกก้าวที่เธอเดินเข้าใกล้มินเนี่ยนด้วย Q เด้ง เก็บ R คุมพื้นที่ไว้ตอนเธอกระโดดใส่ซัพพอร์ตคุณ: บีบให้เธอเลือกเป้า
→ Tristanaทำไม Vayne ถึงเคาน์เตอร์ Miss Fortune: เลนเป็นของคุณเพราะระยะยิงกับ poke ชนะ แต่ Tumble หลบแพทเทิร์นคุณได้ครึ่งนึง แล้วเลทเกมราชินีตัวจริงคือเธอ
วิธีเล่น Miss Fortune เมื่อเจอ Vayne: เด้ง Q จากหลังมินเนี่ยนใกล้ตายบ่อยๆ: การโดนเธอเลยกลายเป็นเรื่องคำนวณ ไม่ใช่ฝีมือเล็ง จบเกมให้ได้ก่อนเธอครบ 3 ไอเทม: หลังจากนั้นคุณต้องเล่นรับ
→ Vayneทำไม Ezreal ถึงเคาน์เตอร์ Miss Fortune: poke สู้ poke: Q คุณคูลดาวน์สั้นกว่า แต่ของเขายิงไกลกว่า ไม่มีใครตาย สุดท้ายตัดสินกันที่ cs
วิธีเล่น Miss Fortune เมื่อเจอ Ezreal: ขยับแบบ stutter step หลบ Q เขาแล้วชนะฟาร์ม R ของคุณในจุดคอขวดลบเขาออกจากเกมได้เลย: เล่นเกมออบเจกทีฟ
→ Ezrealทำไม Twitch ถึงเคาน์เตอร์ Miss Fortune: ในเลนคุณกดเขาได้สบายๆ แต่หลังเลเวล 5 ทุกครั้งที่เขาหายตัวไปคือความเสี่ยงโดนซุ่มใส่ความไร้โมบิลิตี้ของคุณ
วิธีเล่น Miss Fortune เมื่อเจอ Twitch: พอเขาหายตัว ดันเวฟแรงๆ แล้วเก็บป้อมทาวเวอร์: เขาลงโทษคุณทุกที่พร้อมกันไม่ได้หรอก ในทีมไฟต์ กัก R ไว้เล็งมุม: สุดท้ายเขาต้องโผล่มายิงอยู่ดี
→ Twitchแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Miss Fortune ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Bullet Time (R) คือสามวินาทีที่ต้องยืนนิ่ง ใครมีสกิลพุ่งก็เดินอ้อมออกไปได้: Unstoppable Force (R) งัดครึ่งทีมขึ้นฟ้าจากนอกระยะเปิดเกม แล้ววางเรียงไว้หน้ากรวยของคุณ ส่วน Ground Slam (E) ตัดความเร็วโจมตีของคนที่ลุกขึ้นมา
คุณต้องการให้พวกมันหยุดนิ่งพร้อมกันทั้งหมด: Wallop (W) คือสตันเป็นวงกว้าง 1.25 วินาที และ GNAR! (R) อัดเข้ากำแพงจะเปลี่ยนสโลว์ให้กลายเป็นสตันเต็ม ๆ นั่นคือจังหวะที่ต้องเปิด Bullet Time (R) ไม่ใช่ก่อนหน้านั้นแม้แต่วินาทีเดียว
หน้าแชมป์ของคุณบอกไว้แล้ว: โดนคราวด์คอนโทรลแบบแข็งแค่ครั้งเดียวระหว่าง Bullet Time (R) ก็จบทีมไฟต์ Spirit's Refuge (W) ที่คลุมตัวคุณจะลบการโจมตีที่พุ่งเข้ามา Shadow Dash (E) ยั่วยุนักฆ่าก่อนที่มันจะแตะการร่ายของคุณ ส่วน Stand United (R) มาถึงได้จากอีกฝั่งของแผนที่
Brittle จาก Bellows Breath (W) ยืดทุกเอฟเฟกต์คราวด์คอนโทรลอีก 30% ซึ่งก็คือวินาทีที่คุณได้ยิง และการกด Call of the Forge God (R) ซ้ำจะงัดทั้งแถวที่อยู่ตรงหน้าคุณขึ้นฟ้า ตั้งแต่เลเวล 7 Living Forge (P) ยังให้คุณซื้อของได้โดยไม่ต้องกลับฐาน
คุ้มเมื่อเจอทีมที่ใช้สกิลพุ่งดำน้ำใส่คุณ: Steadfast Presence (W) จะรูทเขาทันทีที่เขาพุ่งเข้ามา และ Keeper's Verdict (R) แบบไม่ชาร์จคือการงัดขึ้นทันทีเพื่อดันเขาออกจากการร่ายของคุณ ถ้าเจอทีมที่เดินเข้ามาเฉย ๆ Make It Rain (E) ก็พอแล้ว
Curse of the Sad Mummy (R) คือสตันเป็นวงกว้าง 1.5 วินาทีใส่ทั้งกลุ่ม นั่นคือภาพนิ่งที่ Bullet Time (R) ต้องการและคุณสร้างเองไม่ได้เลย ส่วน Bandage Toss (Q) เปิดไฟต์เดียวกันนี้จากระยะไกล โดยที่คุณไม่ต้องขยับสักก้าว
เป้าหมายที่หลับอยู่จะรับดาเมจเวทเพิ่ม 100 จากหมัดแรกที่ปลุกมันขึ้นมา และ Lilting Lullaby (R) กล่อมพวกมันให้หลับพร้อมกันทั้งหมด: Bullet Time (R) ปลุกทุกคนขึ้นในวินาทีเดียวกัน คุณจึงเก็บโบนัสนั้นจากทั้งทีมได้ในกระสุนชุดเดียว
Biggest Snowball Ever! (W) งัดทั้งกลุ่มขึ้นฟ้า และ Absolute Zero (R) ตรึงพวกมันไว้ที่เดิมด้วยสโลว์ นั่นคือสามวินาทีที่การยืนนิ่งไม่ฆ่าคุณ แต่ระวังลำดับด้วย: การร่ายของเขากับของคุณต้องเปิดพร้อมกัน ไม่ใช่ไล่กันทีละอัน
Powerball (Q) ที่ยกเลิกไปเป็น Soaring Slam (R) จะลงตรงแนวหลังของฝ่ายตรงข้ามและทิ้งพื้นที่สโลว์ไว้ ไม่มีใครเดินออกจากกรวยของคุณได้ ส่วน Frenzying Taunt (E) คือทางเดียวที่จะทำให้คนที่ดำน้ำใส่คุณเลิกตีคุณแล้วหันไปตีเขาแทน
Lamb's Respite (R) อยู่ได้พอดีกับสามวินาทีที่คุณร่าย: ในวงนั้นคุณกด Bullet Time (R) กลางวงล้อมแล้วยังเดินออกมาได้ทั้งเป็น แต่มันช่วยศัตรูที่ยืนอยู่ในวงด้วย ของแบบนี้จึงมีค่าในไฟต์แย่งออบเจกทีฟ ไม่ใช่ตอนเลนนิ่ง
Command: Shockwave (R) ดึงพวกมันทั้งหมดมารวมที่จุดเดียวตรงหน้าคุณ ซึ่งเป็นเงื่อนไขเดียวที่ทำให้ Bullet Time (R) คุ้มกับความเสี่ยง ส่วน Command: Protect (E) ที่ติดตัวคุณคือโล่ เกราะ และต้านเวท พอดีในจังหวะที่คุณยืนนิ่งร่ายอยู่
Ring of Frost (W) รูททั้งกลุ่ม แล้ว Frozen Tomb (R) ซ้อนสตันทับลงไปอีก: เกือบสามวินาทีที่ไม่มีใครขยับได้แม้แต่ก้าวเดียว ซึ่งเท่ากับเวลาที่ Bullet Time (R) ทำงานพอดี เธอคือมิดที่เปลี่ยนอัลติของคุณจากการเสี่ยงดวงให้กลายเป็นการประหาร
Shield of Durand (W) บังคับให้ทั้งกลุ่มยืนหันหน้าเข้าหาเขาได้นานถึง 1.5 วินาที ส่วน Hero's Entrance (R) ลงมาพร้อมงัดคนที่เกาะตัวคุณอยู่ให้ลอย แถมยังแปะโล่ให้คุณจากอีกฝั่งของแผนที่ สองวิธีที่ต่างกันในการปกป้องการร่ายเดียวกัน
เมื่อ Pyromania (P) ชาร์จเต็ม สกิลถัดไปของ Annie สตันแน่นอน ไม่ใช่สกิลชอตที่หลบได้: ช่องจังหวะของคุณมาเสมอ และการกด Summon: Tibbers (R) ซ้ำยังเพิ่มการงัดขึ้นใส่กองที่กระจุกกันอยู่ พอดีตอนที่คุณกางกรวยออกมา
อัลติของทั้งสองคนขออย่างเดียวกันเป๊ะ ๆ คือศัตรูที่หยุดนิ่งและอยู่ชิดกัน แต่ไม่มีใครในสองคนสร้างมันขึ้นมาได้: ถ้าไม่มีแนวหน้ามาเปิดช่องให้ คุณสองคนก็เป็นแค่การร่ายค้างสองอันที่ยืนข้างกัน อย่างน้อย Tectonic Disruption (E) ยังให้การงัดขึ้นมาหนึ่งครั้ง
หน้าแชมป์ของคุณบอกว่า ถ้าไม่มีสโลว์ ครึ่งทีมฝ่ายตรงข้ามก็เดินออกจาก Bullet Time (R) ได้สบาย ๆ ใน The Box (R) พวกมันเคลื่อนที่ช้าลง 99% และ Flay (E) ผลักคนที่พยายามออกให้กลับเข้ากรวย ส่วนโคมของ Dark Passage (W) คือทางหนีที่คุณไม่มี
Zenith Blade (E) รูท Shield of Daybreak (Q) สตัน และ Solar Flare (R) ล็อกตรงกลางพร้อมสโลว์ที่เหลือ 80% หน้าแชมป์ของเธอบอกว่าถ้าไม่มีแคร์รี่มาลงโทษช่องจังหวะนั้น เธอก็เปิดเข้าไปฟรี ๆ และคุณคือแคร์รี่คนนั้น
เธอมีสองปุ่มที่คุณขาดตอนถูกตรึงอยู่กับที่เพื่อร่ายสกิล: Whimsy (W) แปลงร่างคนที่ดำน้ำเข้ามาให้พอดีกับหนึ่งวินาทีที่คุณต้องการ และ Rampant Growth (R) งัดมันออกจากตัวคุณพร้อมเพิ่มเลือดให้ ส่วน Help, Pix! (E) ดูแลการโป๊กระหว่างไฟต์
แค่คราวด์คอนโทรลเดียวก็ดับ Bullet Time (R) ได้: Black Shield (E) ที่แปะให้คุณก่อนเปิดการร่าย จะลบตะขอหรือสตันนั้นทิ้งทั้งอัน และ Tormented Shadow (W) ที่ซ้อนอยู่ใต้ Make It Rain (E) คือพื้นที่ที่ไม่มีใครเดินออกไปได้
Aqua Prison (Q) ต่อด้วย Tidal Wave (R) คือการงัดขึ้นสองครั้งติดใส่ศัตรูแถวเดียวกัน เหลือเฟือสำหรับกระสุนสิบสองชุด และ Tidecaller's Blessing (E) ที่ติดอยู่บนการโจมตีของคุณยังเพิ่มสโลว์ที่ทับซ้อนกับ Make It Rain (E) ได้อีก
Depth Charge (R) งัดขึ้นและสตันทุกคนที่อยู่ใกล้เป้าหมายที่มันไล่ตาม ส่วน Dredge Line (Q) ลากคนที่หลุดออกไปกลับเข้ามา นั่นคือภาพนิ่งที่คุณต้องการ แต่ถ้าตะขอพลาด ก็ไม่เหลืออะไรเลย และในเซิร์ฟเวอร์จีนเขายังเป็นซัพพอร์ตระดับล่างอยู่
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | S | 51.36% | 22.19% | 5.52% | #2 / 20 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | S | 51.37% | 22.35% | 5.91% | #2 / 20 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | S+ | 51.37% | 19.9% | 5.38% | #2 / 22 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | A | 51.09% | 15.7% | 3.22% | #7 / 22 |
Miss Fortune เป็นมาร์คแมน (ADC) ดาเมจสูงที่สร้างมารอบจังหวะ burst ไม่ใช่ poke ต่อเนื่อง ใน Wild Rift ชุดสกิลทั้งชุดของเธอออกแบบมาเพื่อจัดหมัดใหญ่หมัดเดียว: การเด้งของ Double Up คริเสมอและดัน Love Tap บนเป้าเดี่ยวขึ้นสุดทันที แล้วต่อด้วยสโลว์จาก Make It Rain และ Bullet Time ที่ร่ายค้าง ซึ่งฉีกทีมที่ยืนกองกันได้ทั้งทีม เธอตีแรงเทียบเท่าแทบทุกตัวในตำแหน่งเดียวกัน แต่ความอึดกับการเคลื่อนที่อยู่ท้ายตาราง เลยเล่นเหมือนปืนแก้วที่ต้องยิงให้เข้าก่อนและขยับตำแหน่งไม่หยุด
Skill order: Q > W > E (อัป R ทุกเลเวลที่อัปได้)
ยืนเลนโดยกดดันด้วยระยะของ Double Up: เล็งผ่านมินเนี่ยนให้การเด้งไปถึง carry ของศัตรูจริงๆ เพราะหมัดที่ 2 นั่นคือสิ่งที่การันตีคริและอัดสแต็ก Love Tap 3 ชั้นใส่เขา อัป Make It Rain 1 แต้มไวๆ ให้มีสโลว์ต่อสำหรับ all-in และมองหาจุดพลังเลเวล 2-3 ที่การเด้งของ Double Up บวกออโต้ชนะ trade ได้ขาดๆ เพราะ Miss Fortune ไม่มี dash และไม่มี blink เลยต้องยืนปลอดภัยกว่ามาร์คแมนตัวอื่นอยู่ครึ่งก้าวเวลาอยู่ใกล้ jungler และตัวที่ dive ได้ของศัตรู การเสีย cooldown ไปเปล่าๆ ตอนอยู่ใกล้กำแพงคือวิธีที่เธอตายกับ gank ที่มองไม่เห็นมาก่อน
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมไป Miss Fortune ต้องเป็นหมัดปิด ไม่ใช่คนเปิด: ใช้ Strut ขยับไปยืนระยะไกลสุดหลังแถวหน้าของเรา รอให้ทีมศัตรูกองกันหรือลงมือไปแล้ว จากนั้นร่าย Bullet Time ผ่านตัวศัตรูให้ได้มากที่สุด ถ้าดีที่สุดคือมี Make It Rain สโลว์เขาไว้อยู่แล้วจนเดินออกจากห่ากระสุนไม่ได้ มอง R เป็นการทุ่มตัวแบบยืนนิ่ง: กดเฉพาะตอนที่มีวิชั่นคนอ้อมข้างและมีแถวหน้าของเราคั่นระหว่างเรากับตัว dive ของศัตรู และอย่าลังเลที่จะกดซ้ำยกเลิกไวๆ ถ้า CC หนักหรือ dash กำลังจะลงบนตัวเรา เล็งตัวบางที่เอื้อมถึงได้ผ่านแถวหน้าของเราเอง ไม่ใช่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด เพราะ R ที่ร่ายค้างและเล็งเข้าแถวหลังของศัตรูคือสิ่งที่ชนะไฟท์จริงๆ