Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
崔斯特 · 卡牌大师 Mage A
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 15 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Twisted Fate: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Twisted Fate อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Twisted Fateนับจากบิลด์จริง 16 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 15 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




























































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Twisted Fate บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Fizz ถึงเคาน์เตอร์ Twisted Fate: บอบบาง ช้า แล้วมีการ์ดป้องกันแค่ใบเดียวปะทะ all-in ที่หลบมันได้ด้วย E: เลนนี้คือการนับถอยหลัง
วิธีเล่น Twisted Fate เมื่อเจอ Fizz: ถือการ์ดเหลืองไว้ในมือตลอดเวลาหลังมันได้เลเวล 5 แม้จะต้อง farm แย่ลงก็ตาม เล่นในระยะ tower แล้วชนะเกมด้วย R ข้ามแมพ
→ Fizzทำไม Zed ถึงเคาน์เตอร์ Twisted Fate: เลือกการ์ดเหลืองช้าไปเฟรมเดียว R ของมันก็ฆ่านายไปแล้ว: นายคือเป้าหมายโปรดของ Zed ทุกคนบนโลกนี้
วิธีเล่น Twisted Fate เมื่อเจอ Zed: เลือกการ์ดเหลืองไว้ล่วงหน้าทุกครั้งที่มันหลุดจาก vision ซื้อ Zhonya's ไวๆ แล้ว ult ในจุดที่มันไม่อยู่: ปล่อยดาเมจที่อื่นแทน
→ Zedทำไม Ahri ถึงเคาน์เตอร์ Twisted Fate: เคลื่อนที่ได้มากกว่า burst แรงกว่า แล้ว Charm ของมันชนะการ์ดของนายในการดวล CC: ใน trade ตรงๆ นายเริ่มเสียเปรียบตลอด
วิธีเล่น Twisted Fate เมื่อเจอ Ahri: ดันด้วยการ์ดแดงแล้ว roam ออกไป: R ของนายคือครึ่งหนึ่งของแชมป์นายเลย ห้ามดวลกับมันตอนเวฟเท่ากันเด็ดขาด
→ Ahriทำไม Katarina ถึงเคาน์เตอร์ Twisted Fate: ทุกการ์ดที่นายใช้ใส่มินเนี่ยนคือช่องให้มันเข้ามา: มันเข้ามาด้วย reset แล้วคำตอบเดียวของนายก็ถูกใช้ไปแล้ว
วิธีเล่น Twisted Fate เมื่อเจอ Katarina: เก็บการ์ดเหลืองไว้ใช้กับมันเท่านั้น farm ด้วย Q กับการโจมตีปกติ ลงโทษมีดของมันแล้วย้ายการดวลไปที่ที่ reset ตามไม่ได้
→ Katarinaทำไม Viktor ถึงเคาน์เตอร์ Twisted Fate: มันชนะเลนด้วยเลเซอร์ นายชนะแมพด้วย R ของนาย: สองแผนที่เมินกันไปคนละทาง
วิธีเล่น Twisted Fate เมื่อเจอ Viktor: อย่าไปแย่งการดันของมัน: ตอบด้วยการ์ดแดงแล้ว ult ไปเลนที่มันช่วยไม่ทัน
→ Viktorแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Twisted Fate ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
อัลติเมทระยะทั่วแมพสองตัวในทีมเดียวกัน: Stand United (R) กับ Destiny (R) เปลี่ยนการปะทะย่อยที่เลนข้างให้กลายเป็น 5 ต่อ 3 และ Shadow Dash (E) ยังยั่วยุตัวที่กระโดดเข้าใส่ ซึ่งถ้าคุณไม่มีโล่และไม่มีดาชก็ฆ่าคุณได้เฉย ๆ
Wild Cards (Q) ยิงกระสุนแยกกันสามลูก: ถ้ากองรวมกันแล้วโดน Unstoppable Force (R) ลอยขึ้น ก็เข้าครบทั้งสามลูก และเป็นจังหวะที่คุณไม่ต้องหมุนการ์ดที่ถูกต้องรอไว้ก่อน ซึ่งหน้าข้อมูลของคุณเองบอกว่านั่นคือจุดอ่อนจริง ๆ
Destiny (R) คือสิ่งที่ทำให้เขายืนเลนข้างได้ทั้งเกม: 4 ต่อ 5 กลายเป็น 5 ต่อ 5 ทันทีที่เปิดปะทะ และสตันจาก Counter Strike (E) ต่อเข้ากับสตันของ Gold Card จาก Pick a Card (W) ได้พอดี
All Out (R) เหวี่ยงตัวแครี่ฝ่ายตรงข้ามออกจากทีมของตัวเอง: เขาเหลือคนเดียว และสภาพคนเดียวคือจังหวะที่ Gold Card จาก Pick a Card (W) บวก Wild Cards (Q) ลบเขาทิ้ง ระหว่างนั้น Footwork (E) ก็พุ่งมาหาคุณและแบ่งโล่ให้
คุ้มถ้าเล่นแนวสปลิตพุช: The Hextech Ultimatum (R) ขังแครี่ไว้ใน 1 ต่อ 1 ที่ไม่มีใครดึงออกได้ และการเปิดเผยตำแหน่งของ Destiny (R) บอกเธอว่าแมพปลอดภัยพอจะอยู่คนเดียวเมื่อไหร่ แต่หน้าข้อมูลของเธอบอกว่าเธอไม่พีลให้ใครเลย
อัลติเมทระยะทั่วแมพสองตัวที่มาบรรจบกันที่เป้าหมายเดียว: การเปิดเผยตำแหน่งของ Destiny (R) เลือกคนที่อยู่โดดเดี่ยว ส่วน Paranoia (R) ดับวิชั่นทั้งทีมของเขาและส่งเขาไปถึงที่ ทั้งคู่ไม่ต้องเดินข้ามแมพเอง
Gold Card จาก Pick a Card (W) สตัน 1.25 วินาที แล้ว Infinite Duress (R) ต่อด้วยการกดหนึ่งวินาที: ไม่มีใครหลุดจากคอมโบนี้ และโบนัสของ Blood Hunt (W) พุ่งขึ้นเมื่อเลือดต่ำกว่า 35% ซึ่งก็คือระดับเลือดที่ Wild Cards (Q) ทิ้งคู่ต่อสู้ไว้พอดี
Cursed Touch (P) ทำให้ทุกครั้งที่โดนดาเมจเวทมีดาเมจจริงตามมา และสกิลเซ็ตของคุณเป็นเวทตั้งแต่ต้นจนจบ ส่วน Curse of the Sad Mummy (R) ตรึงทั้งกลุ่มไว้ 1.5 วินาที: คุณลง Wild Cards (Q) ครบทั้งสามลูกโดยไม่ต้องมีการ์ดที่ถูกต้องรออยู่
หน้าข้อมูลของเขาบอกว่า Absolute Zero (R) แค่เดินออกก็หลุดแล้ว: Gold Card จาก Pick a Card (W) คือการล็อกที่เขาขาด และ Destiny (R) พาคุณไปให้ได้จากทุกจุดบนแมพ
ใช้ได้กับทีมที่ชอบแยกกันเดิน: การเปิดเผยตำแหน่งของ Destiny (R) บอกเขาว่าใครเดินอยู่คนเดียว Thrill of the Hunt (R) รับหน้าที่กระโดด ส่วนคุณตามไปด้วยเทเลพอร์ต เจอทีมที่รวมกลุ่มตลอดเวลาคู่นี้ไม่มีค่าอะไรเลย
หน้าข้อมูลของเธอบอกว่า Bullet Time (R) เป็นการร่ายค้างอยู่กับที่สามวินาทีที่ใครมีดาชก็เดินหลบได้: Gold Card จาก Pick a Card (W) สตัน 1.25 วินาที และ Red Card สโลว์ทั้งพื้นที่ ส่วน Destiny (R) เปลี่ยน 2 ต่อ 2 เป็น 3 ต่อ 2 แบบไม่มีสัญญาณเตือน
Deadly Flourish (W) รูทคนที่เพื่อนร่วมทีมเพิ่งยิงโดน และการ์ดใบเดียวจาก Wild Cards (Q) ระยะไกลก็พอจะติดเงื่อนไขให้เขาแล้ว จากนั้น Curtain Call (R) ก็ประหารเป้าหมายที่ Gold Card จาก Pick a Card (W) ตรึงไว้จากนอกจอ
Enchanted Crystal Arrow (R) เปิดจากนอกจอ ส่วน Destiny (R) ส่งคุณเข้าปะทะเดียวกันจากอีกฝั่งของแมพ: อัลติเมทสองตัวที่ไม่จำเป็นต้องอยู่ใกล้กันเลย และกับเป้าหมายที่โดน Frost Shot (P) สโลว์ไว้ การ์ดไม่มีทางพลาด
หน้าข้อมูลของเธอบอกว่าเธอต้องเข้าประชิดและโดนควบคุมทีเดียวก็จบ: Gold Card จาก Pick a Card (W) แจกทางเข้าฟรีให้เธอด้วย Wild Rush (E) และที่เลนล่าง Destiny (R) คือร่างที่สองที่ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้คิดถึงใน 2 ต่อ 2
คุ้มตราบใดที่ยังนำอยู่: Loaded Dice (P) และการกดใช้ Stacked Deck (E) จ่ายทองเพิ่มตอนเก็บหัว ส่วน League of Draven (P) ก็สะสมการสรรเสริญ ดังนั้นทุกครั้งที่โรมด้วย Destiny (R) จึงได้กำไรสองต่อ แต่หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าถ้าตามหลังแล้วเขาไล่กลับไม่ไหว
หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าถ้าไม่ได้หมุนการ์ดที่ถูกต้องรอไว้ เบิร์สต์ของคุณเหลือแค่เศษเสี้ยว: Death Sentence (Q) และ Flay (E) ตรึงเป้าหมายแทนคุณ และโคมของ Dark Passage (W) คือดาชที่คุณไม่มี ใช้ได้แม้ตอนเพิ่งจบการร่าย Destiny (R)
Black Shield (E) ดูดซับการควบคุมที่ฆ่าเมจซึ่งไม่มีดาชและไม่มีโล่ และ Dark Binding (Q) รูทนาน 2 วินาที นานกว่า Gold Card: คุณจึงเลือกจ่าย Pick a Card (W) ไปที่ Blue Card เพื่อมานา หรือ Red Card เพื่อพื้นที่ แทนที่จะใช้ล็อกตัว
Crescendo (R) สตันคนแรกที่โดนและสโลว์ทุกคนที่เหลือในคลื่น: นั่นคือจังหวะที่คุณเทให้ Wild Cards (Q) ด้วยการ์ดใบไหนก็ได้ที่เหลืออยู่ และ Song of Celerity (E) ให้ความเร็วเคลื่อนที่ที่สกิลเซ็ตของคุณไม่เคยสร้างเองได้
การร่าย 1.5 วินาทีของ Destiny (R) ทำให้คุณโล่งตัวทันทีที่ลงพื้น: Inspire (E) ที่เสริมด้วย Mantra (P) คือโล่บวกความเร็วตรงจุดนั้นพอดี และ Focused Resolve (W) รูทได้ถึงสองเป้าหมายโดยที่เธอไม่ต้องเข้าไปเอง
คุ้มเมื่อเจอนักลอบสังหารที่ตามหาคุณทุกการปะทะ: Whimsy (W) แปลงร่างเขาทันทีที่เขาลงมาบนตัวคุณ แต่หน้าข้อมูลของเธอบอกว่าระยะสั้นและตัวบาง ส่วนคุณมี Destiny (R) จึงมักอยู่อีกฝั่งของแมพ
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | A | 52.11% | 5.26% | 2.31% | #9 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | A | 52.08% | 5.49% | 2.56% | #8 / 38 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | S | 52.51% | 6.77% | 4.39% | #5 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | S+ | 52.58% | 9.13% | 12.04% | #2 / 41 |
Twisted Fate เป็น Mage สาย burst ระยะไกลที่เล่นเลนมิดเป็นหลักใน Wild Rift ชุดสกิลของเขาสร้างจากการ์ดและวางอยู่บนเรื่องเดียวล้วนๆ: เลือกสีให้ถูกในจังหวะที่ถูก เขา poke และเคลียร์เวฟด้วย Wild Cards (Q) แล้วเปลี่ยน Pick a Card (W) ที่จับจังหวะดีๆ ให้เป็นการตีปกติเสริมพลังที่ stun หรือดาเมจหนัก และพอ Destiny (R) พร้อมใช้ที่เลเวล 5 เขาก็กลายเป็นตัวส่องที่ดีที่สุดบนแผนที่ เปิดตัวแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวและวาร์ปไปที่ไหนก็ได้ที่ต้องการตัวเขา เขาตีหนักจากระยะไกลแต่แทบไม่มีเครื่องมือป้องกันตัวเลย จึงเล่นเหมือนพลซุ่มยิงและตัว roam มากกว่าจะเป็นตัวลุยแนวหน้า
Skill order: Wild Cards (Q) > Pick a Card (W) > Stacked Deck (E) และอัป Destiny (R) ที่เลเวล 5/9/13: อัป Q ก่อนเพื่อ poke และเคลียร์เวฟ แล้ว W เป็นอันที่สองเพื่อย่นรอบการสับการ์ด สีที่ต้องการจะขึ้นบ่อยขึ้น
พึ่งระยะของ Wild Cards เพื่อ poke และเคลียร์เวฟไปในจังหวะเดียวกัน แทนที่จะฝืน all-in ก่อนเลเวล 5: Twisted Fate ชนะเกมยาว ไม่ใช่ trade สั้นๆ ปล่อยให้ Pick a Card สับอยู่เบื้องหลังตลอด แม้ตอนที่ยังไม่ได้จะปะทะ เพื่อให้มีการ์ดเก็บไว้แล้วทันทีที่ช่อง trade จริงๆ เปิดขึ้น เคารพว่าเขารับดาเมจได้น้อยแค่ไหน: อะไรที่มี dash หรือ engage หนักๆ ปิดระยะเข้ามาเก็บเขาได้ก่อนที่ Wild Cards จะพ้น cooldown ด้วยซ้ำ เพราะฉะนั้นถือความได้เปรียบจาก poke ไว้ อย่าฝืนหาการปะทะเด็ดขาด พอถึงเลเวล 5 ให้เริ่มชั่งน้ำหนักทุกเวฟกับค่าของการใช้ Destiny ไปเช็กเลนข้างหรือออบเจกทีฟ แทนที่จะ farm อยู่เฉยๆ
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป Twisted Fate อยากปะทะจากระยะไกลสุด เจียนแนวหน้าด้วย Wild Cards ขณะที่เก็บ Gold Card ไว้รอเป้าหมายตัวบางที่เดินหลุดตำแหน่งออกมา ร่ายการเปิดตัวของ Destiny ก่อนที่การปะทะจะเริ่ม ไม่ใช่ตอนที่กำลังปะทะกันอยู่ เพื่อส่องหา jungler ศัตรูและทางที่เขาจะอ้อมมา และให้ถือว่าครึ่งที่เป็นการวาร์ปคือเครื่องมือจัดตำแหน่งสำหรับ splitpush หรือไปช่วยการปะทะที่เลนข้าง ไม่ใช่ปุ่มตกใจ: การร่ายค้าง 1.5 วิ เปิดตัวเขาให้โดนเก็บถ้าศัตรูอ่านทางออก ในการปะทะเอง ให้ kite ถอยหลัง สอดการตีปกติไปเรื่อยๆ ให้ถึงครั้งที่มีดาเมจเพิ่มของ Stacked Deck และใช้ stun จาก Gold Card กับภัยคุกคามแถวหลัง ไม่ใช่ไปแลกดาเมจกับแนวหน้า