Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卢锡安 · 圣枪游侠 Marksman C
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 14 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Lucian: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Lucian อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Lucianนับจากบิลด์จริง 15 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 14 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
























































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Lucian บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Senna ถึงเคาน์เตอร์ Lucian: นาง kite เราด้วยระยะกับ root แล้วทุกครั้งที่เรา dash ก็มอบวิญญาณให้นางเก็บฟรี ๆ
วิธีเล่น Lucian เมื่อเจอ Senna: All-in ช่วง 3 เลเวลแรกตอนที่ damage ของนางแทบเป็นศูนย์ Dash หลังจาก W ของนางเท่านั้น อย่า dash ก่อน ปิดเลนด้วยการเก็บ tower
→ Sennaทำไม Ashe ถึงเคาน์เตอร์ Lucian: Slow ถาวรใส่ dash ตัวเดียวของเรา: โดนทีเดียวความคล่องตัวของเรากลายเป็นความทรงจำทันที
วิธีเล่น Lucian เมื่อเจอ Ashe: เข้าและออกได้ก็ต่อเมื่อ dash พร้อมสำหรับทางออกเท่านั้น Trade ตอน Volley ของนางติด cooldown: นางบางมาก ลงโทษให้เต็มที่
→ Asheทำไม Vayne ถึงเคาน์เตอร์ Lucian: เลนเป็นของเรา late game เป็นของนาง: คลาสสิกในบรรดา ADC คลาสสิกทั้งหมด ทุก plate ที่เราเก็บได้ตอนนี้คือหนึ่งนาทีที่หายไปจาก late game ของนาง
วิธีเล่น Lucian เมื่อเจอ Vayne: Double-tap ใส่นางทุกครั้งที่นางโล่งเก็บ cs หาโอกาส 2v2 ตั้งแต่ต้นเกม พอถึง late game ให้ flank จากด้านข้าง: อย่าปะทะนางตรง ๆ เด็ดขาด
→ Vayneทำไม Ezreal ถึงเคาน์เตอร์ Lucian: Double-tap สู้กับ blink: เราคุมเกมมันได้ถ้าบีบให้มันใช้ E ตั้งรับออกมาทุกครั้งที่ trade
วิธีเล่น Lucian เมื่อเจอ Ezreal: E ตี Q ตีแล้วออก ทุกครั้งที่ Q ของมันพลาด ตอน E ของมันติด cooldown ให้ all-in ได้เลยไม่ต้องคิดสองรอบ
→ Ezrealทำไม Nilah ถึงเคาน์เตอร์ Lucian: W ของนางหลบการตีของเราได้ระหว่างที่เรา double-tap แล้ว R all-in ก็โอบล้อมเราไว้ได้
วิธีเล่น Lucian เมื่อเจอ Nilah: ระหว่างที่นางใช้ W ให้ trade ด้วยสกิลแทน เพราะ Q กับ E ไม่ใช่ basic attack รักษาความได้เปรียบช่วงต้นไว้: ก่อนมีไอเทม 2 ชิ้นนางยังทื่ออยู่
→ Nilahแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Lucian ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
เครื่องมือป้องกันตัวอย่างเดียวของคุณคือดาเมจเสริมที่ Lightslinger (P) มอบให้เมื่อเพื่อนร่วมทีมเติมโล่ให้คุณ: Stand United (R) จุดมันขึ้นมาและพยุงคุณไว้ในจังหวะเดียวกัน แถมใช้ได้จากทุกมุมของแผนที่ ส่วนนักฆ่าที่ประชิดตัวคุณแล้ว ให้ Shadow Dash (E) ยั่วยุไว้
The Culling (R) ล็อกทิศทางของคุณตลอดการร่าย และเป้าหมายที่คล่องตัวแค่เดินก็ออกจากลำแสงได้: Unstoppable Force (R) คือคำตอบ ตรึงทั้งกลุ่มลงกับพื้น แถมการควบคุมหนักที่ลงใกล้ตัวคุณยังชาร์จดาเมจเสริมของ Lightslinger (P) ให้ด้วย
หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าคุณเล่นเพื่อ Essence Reaver ไม่ใช่เพื่อเลเวล: ตั้งแต่เลเวล 7 Living Forge (P) ให้คุณซื้อของได้จากทุกจุดบนแผนที่ จังหวะพีคจึงมาถึงเร็วขึ้น ส่วนเอฟเฟกต์ Brittle จาก Bellows Breath (W) ยืดการล็อกทุกครั้งอีก 30% นั่นคือวินาทีของลำแสงที่เพิ่มขึ้น
คุณไม่มีการป้องกันตัวเองเลยสักอย่าง: All Out (R) จับคนที่พุ่งเข้าหาคุณแล้วเหวี่ยงออกนอกการปะทะ ทั้งติดรากและไกลจากพวกพ้องของเขา และ Footwork (E) ยังพุ่งมาหาคุณพร้อมทิ้งโล่ก้อนเดียวกันไว้ ซึ่งนอกจากช่วยชีวิตแล้วยังจุดแท่นสะสมของ Lightslinger (P) ด้วย
คุ้มเมื่อเจอทีมที่สร้างมาบนการพุ่ง: Relentless Pursuit (E) เป็นการพุ่งสั้นเป็นเส้นตรงและไม่มีภูมิคุ้มกัน คนแรกที่เข้าถึงตัวคุณจึงฆ่าคุณได้ Steadfast Presence (W) ติดรากเขาทันทีที่เขาพุ่งเข้ามา แต่ถ้าเจอทีมที่เดินเข้าหาคุณ เธอช่วยได้น้อย
ช่องโหว่ที่ประกาศไว้ของ The Culling (R) คือเป้าหมายที่คล่องตัวเดินออกจากลำแสงได้: Infinite Duress (R) กดข่มเต็มหนึ่งวินาที ซึ่งเป็นสถานะเดียวที่พวกเขาทำแบบนั้นไม่ได้ และการควบคุมหนักข้างตัวคุณยังชาร์จดาเมจเสริมของ Lightslinger (P)
คุณสองคนเดินด้วยนาฬิกาเรือนเดียวกัน: ไม่มีใครสเกลช่วงท้าย และหน้าข้อมูลของคุณเองก็บอกให้จบเกมก่อนนาที 25 ส่วน Shield Vault (W) เป็นสตันแบบเล็งเป้า ส่งร่างที่หยุดนิ่งให้คุณใช้ The Culling (R) ได้เลย ขณะที่ Grand Starfall (R) ลงเลนล่างจากระยะไกลตอนที่ดาเมจระเบิดของคุณสูงสุด
คนที่ประชิดตัวคุณแล้ว คุณไม่มีทางสลัดออกได้เลย: Frenzying Taunt (E) บังคับให้เขาไปตี Rammus ขณะที่คุณร่ายต่อได้ Powerball (Q) ลงเลนล่างได้เร็ว และเลนล่างคือที่ที่จังหวะออลอินของคุณมีอยู่จริง
Cease and Desist (R) หยุดไม่ได้และเป็นสกิลเล็งเป้า: ตรึงตัวแครี่ของฝ่ายตรงข้ามไว้ตรงจุดที่ลำแสงของ The Culling (R) กดไว้ได้พอดี ส่วนความเร็ว 65 ที่ Ardent Blaze (W) มอบให้เพื่อนที่ตามเก็บเครื่องหมาย คือสิ่งที่เธอต้องการตอน Vault Breaker (Q) ติดคูลดาวน์
The Culling (R) บังคับให้คุณยืนนิ่งในการปะทะที่คุณไม่ควรอยู่: Lamb's Respite (R) คือสามวินาทีที่ไม่มีใครในวงตายได้ การร่ายจึงออกครบ มันมีผลในเกมที่ตัดสินด้วยการปะทะที่บารอนหรือมังกร ไม่ใช่ในเลน
Hero's Entrance (R) ทำสามอย่างที่คุณต้องการด้วยปุ่มเดียว: เติมโล่ให้คุณจากอีกฟากของแผนที่ และโล่นั้นยังจุดแท่นสะสมของ Lightslinger (P) ด้วย, ดีดทุกคนที่ประชิดคุณอยู่ขึ้นฟ้า, แล้วคืนช่วงเวลานิ่งที่ The Culling (R) ต้องการให้คุณ
Command: Protect (E) ให้ทั้งโล่ เกราะ และต้านเวท ซึ่งคือการป้องกันเพียงอย่างเดียวที่คุณมี และโล่ก้อนนั้นยังชาร์จดาเมจเสริมของ Lightslinger (P) ด้วย ส่วน Command: Shockwave (R) ลากพวกเขามารวมเป็นจุดเดียว ตรงหน้าลำแสงของ The Culling (R) พอดี
Frozen Tomb (R) แช่แข็งคนที่ประชิดตัวคุณไปแล้วให้อยู่กับที่ ซึ่งเมื่อคุณไม่มีการป้องกันตัวเองเลย นั่นคือเส้นแบ่งระหว่างรอดกับไม่รอด ส่วน Ring of Frost (W) ติดรากกลุ่มที่อยู่รอบตัวเธอ กลายเป็นเป้าที่เดินออกจากลำแสงของ The Culling (R) ไม่ได้
เมื่อ Pyromania (P) ชาร์จเต็ม สกิลถัดไปของ Annie คือสตันที่การันตี ไม่ใช่สกิลช็อตที่หลบได้: หนึ่งวินาทีอิสระสำหรับเปิดด้วย Piercing Light (Q) และปิดด้วย The Culling (R) มาถึงเสมอ และต่อให้เธอล้ม Summon: Tibbers (R) ก็ยังตีต่อ
Slicing Maelstrom (R) ลง Mark of the Storm (P) ซ้ำแล้วซ้ำอีก และสตันทุกคนที่ยังอยู่ข้างใน: เป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการตรึงกลุ่มไว้ในลำแสงของ The Culling (R) แต่ Kennen ต้องกระโดดเข้ากลางวง และสำหรับแครี่ที่ไม่มีคนคุ้มกันอย่างคุณ เขาไม่เหลืออะไรไว้ให้เลย
Braum ติดเครื่องหมายด้วย Winter's Bite (Q) จากนั้นการโจมตีของเพื่อนร่วมทีมต่างหากที่สะสม Concussive Blows (P): Lightslinger (P) ยิงสองนัดในทุกการโจมตีหลังใช้สกิล สี่ชั้นและสตันจึงมาถึงในสองครั้ง และ Unbreakable (E) ยังบังกระสุนที่เล็งมาที่คุณ
Lightslinger (P) เปลี่ยนการฮีลจากเพื่อนให้กลายเป็นดาเมจเสริมในการโจมตีครั้งถัดไป และ Ebb and Flow (W) ส่งให้คุณทุกครั้งที่แลกดาเมจ จากนั้น Aqua Prison (Q) ต่อด้วย Tidal Wave (R) คือการดีดขึ้นฟ้าสองครั้งติด วิธีเดียวที่จะไม่ให้ใครหลุดออกจาก The Culling (R)
ทุกการร่ายของเธอเปิดออร่า: Hymn of Valor (Q) ส่งพลังโจมตีที่กระสุนนัดที่สองของ Lightslinger (P) พาไปด้วย, Aria of Perseverance (W) ฮีลคุณพร้อมจุดโบนัสของพาสซีฟ, และ Crescendo (R) สตันทั้งกลุ่มไว้ให้ลำแสงของคุณพอดี
Inspire (E) แบบเสริมพลังคือโล่บวกความเร็วที่พุ่งขึ้น: โล่ชาร์จดาเมจเสริมของ Lightslinger (P) ส่วนความเร็วช่วยกลบวินาทีที่ Relentless Pursuit (E) ติดคูลดาวน์ ส่วน Focused Resolve (W) ติดราก และเป้าที่ติดรากย่อมไม่หลุดออกจาก The Culling (R)
การป้องกันเดียวของคุณคือโบนัสที่พาสซีฟให้เมื่อเพื่อนฮีลคุณ: Astral Infusion (W) ทำได้ทุกไม่กี่วินาที ส่วน Wish (R) ทำได้จากทุกจุดบนแผนที่ ขณะที่ Equinox (E) ไซเลนซ์การพุ่งแล้วติดรากคนที่ยังอยู่ข้างใน นั่นคือการคุ้มกันที่คุณไม่มี
หยิบเขามาเจอทีมที่สร้างบนการควบคุมหนัก เพราะนั่นคือสิ่งที่ปิด Relentless Pursuit (E): Breath of Life (R) ล้างรากและสตันให้ทั้งทีม ส่วน Warm Hugs (E) เติมโล่ให้คุณพร้อมติดอาวุธโบนัสของ Lightslinger (P) นอกเหนือจากนั้นยังมีซัพพอร์ตที่แข็งกว่า
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | C | 48.11% | 5.83% | 0.14% | #17 / 20 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | C | 48.2% | 5.83% | 0.14% | #17 / 20 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | B | 48.92% | 6.56% | 0.2% | #15 / 22 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | C | 48.69% | 8.37% | 0.21% | #17 / 22 |
Lucian, the Purifier คือ marksman ที่เล่นด้วยจังหวะมากที่สุดตัวหนึ่งใน Wild Rift: passive Lightslinger เปลี่ยนการใช้สกิลทุกครั้งให้เป็นการยิงสองนัดฟรีใน auto attack ครั้งถัดไป ฉะนั้น auto attack ธรรมดาก็ทำหน้าที่เป็น burst ดาเมจกายภาพไปด้วย เราไม่ใช่ hypercarry ที่ยืนนิ่งแล้วโตช่วงท้ายเกม แต่เล่นเป็นตัวปะทะดุดันที่ dash เข้าออกระยะด้วย Relentless Pursuit (E) แล้วต่อสกิลเข้ากับการโจมตีเพื่อชนะ trade สั้นๆ และเปิดไฟต์จับเดี่ยว เป็นสกิลเซ็ต marksman ระดับความยากกลางๆ ที่ให้รางวัลกับการสลับสกิลอย่างขยันและการยืนตำแหน่งที่คม มากกว่าการยืน farm เฉยๆ
Skill order: Q > W > E (เก็บ E ไว้หนึ่งแต้มตอนต้นเกมเพื่อ mobility ที่เพิ่มขึ้น อัป R ทุกครั้งที่อัปได้)
ยืนเลนโดยอาศัย Piercing Light (Q): เป็น poke ดาเมจ 80 ที่ยิงจากกำแพงถึงกำแพงและชาร์จ Lightslinger ให้ด้วย ฉะนั้นทุกครั้งที่ poke อย่างปลอดภัยแล้วต่อเป็น trade ก็ได้ auto attack ที่เสริมพลังฟรีไปด้วย มองหาจังหวะ all-in เมื่อ Ardent Blaze (W) มาร์กคู่แข่งในเลนได้และ Relentless Pursuit (E) พร้อมแล้ว เพราะการตีเข้าจะคืน cooldown ของ E และทำให้มีทางหนีพร้อมไว้สำหรับ trade รอบต่อไป เล่นอย่างใจเย็นจนกว่า Essence Reaver จะเสร็จ: นั่นคือจังหวะที่เปลี่ยน Lucian จากตัว poke ในเลนให้เป็นภัยคุกคามในการปะทะของจริง แล้วมี Magnetic Blaster ตามมาติดๆ เพิ่ม Attack Speed และดาเมจเวทตอนตีโดนใส่ทุกครั้งที่ Lightslinger ทำงาน เพราะสิ่งที่พอจะเรียกว่า shield ได้อย่างเดียวของเรามาจากฮีลหรือ shield ของอัลลี่ที่ไปทริกเกอร์ passive ฉะนั้นอย่า dive เข้าไปคนเดียวในพื้นที่ที่เราไม่มี vision เด็ดขาด ปล่อยให้ jungler เป็นคนเปิดช่องให้แทน
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม Lucian ต้องการไฟต์จากมุมข้าง ไม่ใช่ชนตรงหน้า: ยิง Ardent Blaze (W) ใส่ตัวที่อ้อมมาข้างหรือเป้าหมายแนวหลังที่โดดเดี่ยว เพื่อให้การเปิดเผยตัวและ Movement Speed เพิ่มจากมาร์กพาทั้งทีมกระโดดเข้าไปรวบ ระหว่างไฟต์ ให้ร่าย The Culling (R) ใส่คนที่คุมให้อยู่ในลำแสงได้ง่ายที่สุด ไม่ว่าจะเป็น tank ที่ยืนเลยเส้นหรือ carry ที่เราแยกออกมาได้แล้ว โดยกระสุนแต่ละนัดสร้างดาเมจกายภาพ 35 รวมได้สูงสุด 759 ใน channel เดียว แล้วสอด Relentless Pursuit (E) ระหว่าง channel เพื่อหลบ CC ที่เข้ามาโดยไม่เสียการยิง DPS ต่อเนื่อง ทำ Mortal Reminder หรือ Lord Dominik's Regards ทันทีที่ศัตรูสะสมฮีลหรือ shield และพึ่ง Blade of the Ruined King ถ้าต้องการ sustain ในการ duel เพิ่มเวลาเจอทีมที่อึดกว่า การยืนตำแหน่งตัดสินไฟต์ของเราแทบทุกครั้ง: ยืนพ้นระยะ engage แค่คืบเดียวคือชนะ ถ้าโดนจับเข้าไปในระยะนั้นคือแพ้ทันที