Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
黛安娜 · 皎月女神 Assassin A
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 16 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Diana: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Diana อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Dianaนับจากบิลด์จริง 18 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 16 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Diana บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Kayle ถึงเคาน์เตอร์ Diana: หลังเลเวล 9 เธอ kite คุณจากนอกระยะกระโดดของคุณ และ R ของเธอยกเลิกคอมโบ R ของคุณได้พอดีในจังหวะที่ดีที่สุด
วิธีเล่น Diana เมื่อเจอ Kayle: ถล่มเธอให้ได้ก่อนเลเวล 5 ด้วยการ trade E-Q-attack ในการต่อสู้ให้เก็บ R ไว้ใช้หลังจากที่เธอ invulnerable หมดฤทธิ์แล้ว อย่าฝืนใช้ก่อนหน้านั้นเด็ดขาด
→ Kayleทำไม Galio ถึงเคาน์เตอร์ Diana: แชมป์ที่เกิดมาเพื่อสวนสายเวท: magic shield, taunt และตามเก็บทุกครั้งที่คุณเข้าปะทะ การ all-in ของคุณมีแต่จะทำให้งานเขาง่ายขึ้น
วิธีเล่น Diana เมื่อเจอ Galio: อย่าเข้าก่อนตอนที่ taunt ของเขาพร้อมใช้ ดันเวฟแล้วเรียก jungler มาช่วย: คุณชนะ 2v2 แน่นอน โดยเฉพาะทันทีหลังจากที่เขาใช้ W ไปแล้ว
→ Galioทำไม Fizz ถึงเคาน์เตอร์ Diana: E ของเขาหลบ Q คุณได้ และชิลด์ของคุณกันการ all-in เต็มรูปแบบของเขาไม่อยู่: ใครพลาดก่อนตาย และเขาเป็นคนเลือกจังหวะ
วิธีเล่น Diana เมื่อเจอ Fizz: เก็บชิลด์ไว้รับปลาฉลาม อย่าใช้กับ poke ปาโยน Q ไปที่จุดที่เขาจะลงจากการกระโดด: นั่นคือจังหวะเดียวของเขาที่คาดเดาได้
→ Fizzทำไม Lissandra ถึงเคาน์เตอร์ Diana: root ใส่ตอนคุณเข้าปะทะ และ self-R สู้กับ burst ของคุณ: เธอถอดชนวนคุณได้สองครั้งในคอมโบเดียวกัน
วิธีเล่น Diana เมื่อเจอ Lissandra: ล่อให้เธอเปลือง root ก่อนที่คุณจะบุกจริง ด้วยการกระโดดหลอกสั้นๆ R แบบ AoE ของคุณชนะใน 5v5: เข้าเป็นคนที่สอง ไม่ใช่คนแรก
→ Lissandraทำไม Zoe ถึงเคาน์เตอร์ Diana: ฟองสบู่ของเธอลงโทษเส้นทางกระโดดที่ตายตัวของคุณได้ แต่ถ้าคุณเข้าปะทะได้เนียนแค่ครั้งเดียว เธอก็หายไปจากแมพเลย
วิธีเล่น Diana เมื่อเจอ Zoe: เข้าปะทะแบบเป็นมุม อย่าเข้าเป็นเส้นตรงกับฟองสบู่ ต่ำกว่า 60% HP เธอต้องกลับบ้าน: นั่นคือจังหวะที่ Q กับ E จะจบเกมได้
→ Zoeแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Diana ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Moonfall (R) เป็นโซนระยะประชิดที่สโลว์และติดตราใหม่ ไม่ได้รวบใครเข้ามาเลย: คุณต้องไปเจอพวกมันตอนที่นิ่งอยู่แล้วเอง Unstoppable Force (R) ทิ้งพวกมันไว้กับพื้นและติดกันเป็นกอง และทุก Moonlight ดวงใหม่ที่การระเบิดติดให้ก็คือรีเซ็ตอีกครั้งของ Lunar Rush (E)
ทั้งชุดสกิลของคุณเริ่มจากตราของ Crescent Strike (Q): Searing Charge (E) ที่อัดเข้ากำแพงของ Volcanic Rupture (Q) คือการงัดลอย 1.25 วินาทีแบบการันตีในทุกการปะทะย่อย ไม่ใช่ครั้งเดียวต่อทีมไฟท์ และบนเป้าหมายที่ลอยอยู่กลางอากาศ คุณก็ไม่พลาดส่วนโค้งนั้น
Pale Cascade (W) มีชาร์จเดียว และการ์ดของคุณเองบอกว่าพอมันหมดคุณก็โดนลบทิ้ง: Stand United (R) ใส่โล่ให้คุณจากระยะไกลและวาร์ปเขาเข้ามา ส่วน Shadow Dash (E) ก็เยาะเย้ยคนที่กระโดดใส่คุณระหว่างที่ Moonfall (R) กำลังชาร์จอยู่
Moonfall (R) ปล่อยได้จากระยะใกล้เท่านั้น และการร่ายก็มองเห็นได้จากไกล เป้าหมายที่คล่องตัวจึงขยับหนีก่อนที่มันจะระเบิด: แต่หลัง GNAR! (R) ที่อัดเข้ากำแพง พวกมันโดนสตันและขยับไม่ได้อีก ส่วน Wallop (W) ก็ทำแบบเดียวกันในสเกลย่อมทุกการรบ
Thundering Smash (Q) คือสตันหนักที่เขาใช้ปิดระยะเข้าหาเป้าหมาย: เป้าหมายยืนนิ่งให้ Crescent Strike (Q) และคุณก็เข้าไปด้วย Lunar Rush (E) ที่พร้อมรีเซ็ตอยู่แล้ว ส่วน Stormbringer (R) ก็ปิดการทำงานของป้อมสามวินาที การกระโดดใต้ป้อมจึงกลายเป็นสิ่งที่พวกคุณทำได้จริง
Heroic Charge (E) ที่อัดเข้ากับภูมิประเทศคือสตัน 1.7 วินาที ซึ่งเป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการการันตีตราของคุณ และ Steadfast Presence (W) ก็รูทคนที่กระโดดใส่คุณตอนโล่หมดแล้ว แต่ตอนนี้เธออยู่เทียร์ C ที่อัตราชนะ 48.3%: คุณเลือกเธอเพราะสองอย่างนี้เท่านั้น
คุณเข้าไป ใช้ Pale Cascade (W) แล้วก็เหลือตัวเปล่า: Hero's Entrance (R) ลงมาบนตัวคุณจากจุดไหนก็ได้บนแมพ งัดทุกคนที่อยู่ในโซนของ Moonfall (R) ให้ลอย และใส่โล่ให้คุณ นั่นคือหน้าต่างที่การ์ดของคุณเองบอกว่าคุณตายพอดี
ถ้าตราของ Crescent Strike (Q) พลาด Lunar Rush (E) ก็ไม่รีเซ็ต และคุณก็ติดหนึบอยู่กลางวงพวกมัน นั่นคือจุดอ่อนอันดับหนึ่งของคุณ Charm (E) ยึดการควบคุมการเคลื่อนที่ของเป้าหมายไป 1.4 วินาที และทำให้ส่วนโค้งนั้นพลาดไม่ได้เลย
Ring of Frost (W) ต่อด้วย Frozen Tomb (R) คือเกือบสามวินาทีที่เป้าหมายไม่ขยับ: คุณติดตราได้สบาย ๆ เข้าไปด้วย Lunar Rush (E) และมีเวลาเหลือเฟือที่จะชาร์จแล้วจุด Moonfall (R) จากใจกลางกลุ่ม
Moonfall (R) คุ้มค่าตามจำนวนศัตรูที่อยู่รอบตัวคุณ และคนที่รวบพวกมันมาก็ไม่ใช่มัน แต่เป็น Command: Shockwave (R): กองที่ถูกบีบอัดหมายถึง Moonlight ติดทุกคนตอนระเบิด และโซ่ Lunar Rush (E) ที่ไล่เก็บคนเลือดน้อยที่สุด
Pyromania (P) ที่ชาร์จเต็มเปลี่ยนเวทอะไรก็ตามของเธอให้เป็นสตัน และ Summon: Tibbers (R) ก็เอาสตันนั้นไปใส่ทั้งกลุ่ม: นั่นคือจังหวะที่คุณเดินเข้าไปชาร์จ Moonfall (R) ได้โดยไม่มีใครก้าวออกจากการร่าย
Enchanted Crystal Arrow (R) ตรึงเป้าหมายจากนอกจอ: Crescent Strike (Q) ใส่ศัตรูที่นิ่งอยู่คือตราแบบการันตี และจากตรงนั้น Lunar Rush (E) ก็พาคุณเข้าไปพร้อมรีเซ็ตในมือแล้ว ส่วน Frost Shot (P) ก็สโลว์ต่อเนื่องไปตลอดทั้งเกม
Bullet Time (R) คุ้มค่าเฉพาะกับศัตรูที่รวมกลุ่มหรือติดคราวด์คอนโทรลเท่านั้น และโซนของ Moonfall (R) ก็ทิ้งพวกมันไว้ในสภาพสโลว์และกระจายตัวช้า: นั่นคือสิ่งมากที่สุดที่จังเกิ้ลที่ไม่มีคราวด์คอนโทรลหนักจะให้เธอได้ ส่วน Make It Rain (E) ก็เติมสโลว์ที่ทำให้คุณลง Q ได้
Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม และการระเบิดของ Moonfall (R) ก็แตะทุกคนที่อยู่รอบตัวคุณ: คุณแจกรูทฟรีให้เขาเลย จากนั้น Curtain Call (R) ก็ปิดจ๊อบคนที่รอดออกมาจากเบิร์สต์ของคุณ
Chain of Corruption (R) เริ่มจากเป้าหมายหนึ่งแล้วแพร่ไปยังคนที่ยืนใกล้: ในโซนสโลว์ของคุณไม่มีใครแยกตัวออกไปได้ โซ่จึงกินทั้งกลุ่ม มันคือคราวด์คอนโทรลหนักที่ชุดสกิลของคุณไม่มีเลยแม้แต่นิดเดียว
Bladecaller (E) รูทได้ก็ต่อเมื่อมีขนสามอันปักอยู่บนเป้าหมายเดียวกัน และขนก็ปักติดกับสิ่งที่ไม่ขยับ: สโลว์ของ Moonfall (R) ช่วยได้ แต่มันก็ยังเป็นสโลว์ ไม่ใช่สตัน จะคุ้มก็ต่อเมื่อเธอรอจังหวะที่คุณเข้าไปแทนที่จะยิงก่อน
Death Sentence (Q) ยกเป้าหมายที่โดนสตันและนิ่งสนิทมาให้คุณ: Crescent Strike (Q) พลาดไม่ได้แน่นอน และหลังกระโดดเข้าไปแล้ว ตอนที่ Pale Cascade (W) หมดไป โคมไฟของ Dark Passage (W) ก็เป็นทางออกเดียวที่คุณมีนอกจาก Lunar Rush (E)
Zenith Blade (E) ต่อด้วย Shield of Daybreak (Q) ล็อกเป้าหมายไว้นานพอให้คุณติดตรา กระโดดเข้าไป และจุด Moonfall (R) จากด้านใน ส่วน Solar Flare (R) ก็สโลว์ 80% ใส่ทุกคนที่พยายามออกจากโซนก่อนการระเบิด
Aqua Prison (Q) คือสตันสะอาด ๆ ที่การันตีตราให้คุณ และ Tidal Wave (R) ก็งัดทั้งแถวให้ลอยระหว่างที่โซนของคุณกำลังชาร์จ ส่วน Tidecaller's Blessing (E) ก็เติมสโลว์ให้หมัดของคุณตอนที่ต้องไล่คนที่หนีรอดจากการระเบิด
Grand Entrance (W) ต่อด้วย The Quickness (R) คือเกือบสองวินาทีที่ไม่มีใครขยับ: คุณเข้าไปด้วย Lunar Rush (E) แล้วชาร์จ Moonfall (R) ได้อย่างปลอดภัย ส่วน Battle Dance (E) ก็ปล่อยซ้ำได้ภายในห้าวินาที มันจึงใส่โล่ให้คุณสองครั้งในการกระโดดครั้งเดียว
Rampant Growth (R) ที่ใส่ให้คุณคือหลอดเลือดที่สองที่คุณไม่มีเมื่อ Pale Cascade (W) ถูกใช้ไปแล้ว และมันยังงัดทุกคนรอบตัวคุณให้ลอย นั่นคือคนที่อยู่ในโซนของ Moonfall (R) พอดี ส่วน Whimsy (W) ก็ลบคนที่กระโดดมาตอบโต้คุณทิ้งไป
Rocket Grab (Q) กระชากแคร์รี่ออกมาจากหลังแนวของพวกมัน และ Power Fist (E) ก็งัดมันให้ลอยทันทีที่ลงพื้น: เป้าหมายโดดเดี่ยวและนิ่งสนิท คือกรณีที่ดีที่สุดสำหรับเบิร์สต์เป้าหมายเดี่ยวของคุณ แต่ถ้าจับพลาด พวกคุณสองคนก็จะไม่เหลือตะขอเพียงหนึ่งเดียวของการรบนั้น
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 52.81% | 2.25% | 0.32% | #13 / 40 |
| มิด | D | 48.6% | 1.29% | 0.32% | #35 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 52.7% | 2.34% | 0.34% | #13 / 40 |
| มิด | D | 48.48% | 1.3% | 0.34% | #34 / 38 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | S | 53.48% | 2.79% | 0.4% | #6 / 42 |
| มิด | D | 48.64% | 1.39% | 0.4% | #36 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | B | 53.57% | 4.01% | 0.68% | #20 / 41 |
| มิด | D | 46.29% | 1.5% | 0.68% | #40 / 41 |
Diana หรือ Scorn of the Moon เป็น assassin สายดาเมจเวทใน Wild Rift ที่สร้างขึ้นรอบการรีเซ็ตอย่างเดียว: ลงมาร์ก Moonlight จาก Crescent Strike แล้ว dash เข้าไปด้วย Lunar Rush เพื่อถอดมาร์กนั้นและลด cooldown ของสกิลนี้เหลือ 0.5 วิ ได้กระโดดครั้งที่สองแบบเกือบฟรี นางแลก utility ของทีมไปกับ burst เป้าหมายเดี่ยวที่สูงที่สุดในเกม หนุนด้วย shield ของตัวเองจาก Pale Cascade และโซนสโลว์กว้างที่ขยายตัวจาก R ของนางคือ Moonfall นางอันตรายที่สุดเมื่อแยกเป้าหมายสำคัญออกมาหนึ่งตัว ไม่ใช่การกระจายดาเมจใส่คนกลุ่มหนึ่ง และนาง snowball แรงมากจากทุกคิลที่นางเก็บได้ด้วยตัวเอง
Skill order: Q > E > W (เริ่มที่ Q เพื่อมาร์ก Moonlight และความถี่ในการรีเซ็ต ลง W หนึ่งแต้มช่วงต้นเพื่อเอา shield และอัพ R ที่เลเวล 5/9/13)
ใช้เส้นโค้งของ Crescent Strike เพื่อ poke อย่างปลอดภัยและเปิด trade: ลงมาร์ก Moonlight ก่อนจะทุ่ม Lunar Rush ทำให้ 1v1 ส่วนใหญ่พลิกมาเข้าข้างนาง และ shield จาก Pale Cascade ทำให้นาง trade ชนะคู่แข่งในเลนเกือบทุกตัวในการปะทะยาวๆ จัดการเวฟให้พร้อม roam หรือ all-in ได้ทันทีที่ถึงช่วงพลังพุ่งเลเวล 4-5 และถือ Lunar Rush ไว้ ไม่ต้องเผาไปกับการ engage ที่พลาด เพราะมันเป็นทางหนีทางเดียวของเราด้วย จำไว้ว่า Moonfall ต้องมีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้จึงจะกดขึ้น ให้ส่องให้ดีก่อนจะทุ่มเล่นจังหวะเลเวล 5
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม หน้าที่ของ Diana คือเก็บเป้าหมายที่ติดมาร์กและมีค่าที่สุด ไม่ใช่เปิดการปะทะเอง: ปล่อยให้แนวหน้าปะทะกันก่อน แล้วก้าวเข้าไปให้โซนที่ขยายตัวของ Moonfall ติดมาร์กและสโลว์ทุกคนรอบตัวเรา เพราะมันกดไม่ขึ้นเลยถ้าไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ เมื่อทุ่มเข้าไปแล้วให้ต่อ Q เข้า E เพื่อเอา burst ก้อนแรก ขึ้น shield ด้วย W แล้วมองหาการรีเซ็ต Lunar Rush ครั้งที่สองใส่เป้าหมายที่ติดมาร์กและเลือดน้อยที่สุดคนถัดไปถ้า cooldown อนุญาต ถ้าไม่มีทางเข้าที่ปลอดภัย ให้ถือ Moonfall ไว้และรอ อย่าฝืน dive แย่ๆ มันไม่ได้อะไรเลยถ้ายืนอยู่แนวหลัง ตำแหน่งที่คุมระยะ dash ของนางคือทุกอย่าง ให้ล่อ CC หรือ Flash ออกจากแนวหน้าก่อนจะทุ่มกระโดดเข้าแนวหลัง