WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Ziggs Wild Rift icon

บิลด์ Ziggs — เซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift — Patch 7.2e

吉格斯 · 爆破鬼才 Mage B

✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 19 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11

ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้

วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Ziggs: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Ziggs อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม

📖 วิธีเล่น Ziggs

บิลด์ที่ใช้มากที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน (Master+)

มิด

ไอเทมหลัก
50.3% WR
23.02% ครั้ง
Blackfire Torch
Blackfire Torch
Horizon Focus
Horizon Focus
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
48.2% WR
10.51% ครั้ง
Luden's Echo
Luden's Echo
Cryptbloom
Cryptbloom
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
48.8% WR
8.05% ครั้ง
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
รูน
48.8% WR
25.79% ครั้ง
First Strike
First Strike
Manaflow Band
Manaflow Band
Absolute Focus
Absolute Focus
Gathering Storm
Gathering Storm
Cut Down
Cut Down
46.9% WR
12.64% ครั้ง
Arcane Comet
Arcane Comet
Battle Zeal
Battle Zeal
Cut Down
Cut Down
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Bone Plating
Bone Plating

ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด · จากภาพหน้าจอ Top-30 ของเรา

นับจากบิลด์จริง 20 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน

Items
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
100%
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
90%
Horizon Focus
Horizon Focus
85%
Infinity Orb
Infinity Orb
85%
Luden's Echo
Luden's Echo
75%
Malignance
Malignance
40%
Runes
Absolute Focus
Absolute Focus
80%
Manaflow Band
Manaflow Band
75%
Gathering Storm
Gathering Storm
65%
Cut Down
Cut Down
60%
Scorch
Scorch
30%
First Strike
First Strike
20%

ผู้เล่นอันดับต้น — บิลด์จริงในเกม📅 อัปเดตเมื่อ 2026-09-11

ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ

ผู้เล่น 19 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Ziggs player
runes of rank 1 Ziggs player
items of rank 1 Ziggs player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Ziggs player
runes of rank 2 Ziggs player
items of rank 2 Ziggs player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Ziggs player
runes of rank 3 Ziggs player
items of rank 3 Ziggs player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Ziggs player
runes of rank 4 Ziggs player
items of rank 4 Ziggs player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Ziggs player
runes of rank 5 Ziggs player
items of rank 5 Ziggs player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Ziggs player
runes of rank 6 Ziggs player
items of rank 6 Ziggs player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Ziggs player
runes of rank 7 Ziggs player
items of rank 7 Ziggs player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Ziggs player
runes of rank 10 Ziggs player
items of rank 10 Ziggs player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Ziggs player
runes of rank 14 Ziggs player
items of rank 14 Ziggs player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Ziggs player
runes of rank 17 Ziggs player
items of rank 17 Ziggs player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Ziggs player
runes of rank 18 Ziggs player
items of rank 18 Ziggs player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Ziggs player
runes of rank 19 Ziggs player
items of rank 19 Ziggs player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Ziggs player
runes of rank 20 Ziggs player
items of rank 20 Ziggs player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Ziggs player
runes of rank 21 Ziggs player
items of rank 21 Ziggs player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Ziggs player
runes of rank 23 Ziggs player
items of rank 23 Ziggs player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Ziggs player
runes of rank 24 Ziggs player
items of rank 24 Ziggs player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Ziggs player
runes of rank 25 Ziggs player
items of rank 25 Ziggs player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Ziggs player
runes of rank 27 Ziggs player
items of rank 27 Ziggs player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Ziggs player
runes of rank 30 Ziggs player
items of rank 30 Ziggs player

ใครเคาน์เตอร์ Ziggs — แมตช์อัพที่โหดที่สุดและวิธีรับมือ

แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Ziggs บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด

FizzZiggs vs Fizz ฮาร์ดเคาน์เตอร์

ทำไม Fizz ถึงเคาน์เตอร์ Ziggs: การกระโดดของเขาข้ามทุ่นระเบิดเราได้ และในระยะประชิดระเบิดของเรากลัวตัวเองมากกว่ากลัวเขาซะอีก

วิธีเล่น Ziggs เมื่อเจอ Fizz: วางทุ่นระเบิดไว้ด้านหลังเรา ไม่ใช่ด้านหน้า Satchel ใช้เพื่อ disengage เท่านั้น ไม่ใช่เพื่อดาเมจ Splitpush ด้วยความได้เปรียบเรื่องระยะใส่ป้อม

→ Fizz
KassadinZiggs vs Kassadin เสียเปรียบ

ทำไม Kassadin ถึงเคาน์เตอร์ Ziggs: Shield ต้าน magic กัน poke ของเรา แล้วการกระโดดยังข้ามทุ่นระเบิดเราได้ด้วย: การล้อมป้อมของเราใช้ได้จนกว่าเขาจะมี 3 ไอเทม

วิธีเล่น Ziggs เมื่อเจอ Kassadin: ทลายป้อมก่อนที่เขาจะ spike: เราคือทีมทุบป้อมที่ดีที่สุดในเกม เก็บ Satchel ไว้พร้อมใช้รับการกระโดดของเขาเสมอ

→ Kassadin
YasuoZiggs vs Yasuo เสียเปรียบ

ทำไม Yasuo ถึงเคาน์เตอร์ Ziggs: Wall กินระเบิดกับ R ของเราได้ แล้วขบวน dash ยังพาเขาจาก minion มาถึงหน้าเราได้ในเสี้ยววินาที

วิธีเล่น Ziggs เมื่อเจอ Yasuo: ยิงระเบิดใส่ minion ที่เขาจะใช้เป็นสปริงบอร์ด Satchel รับตอนเขามาถึง แล้วล้อมป้อมจากมุมที่ต่างจาก Wall ล่าสุดของเขา

→ Yasuo
AhriZiggs vs Ahri แมตช์อัพที่วัดฝีมือ

ทำไม Ahri ถึงเคาน์เตอร์ Ziggs: Kit ของเขาต้องการเข้าประชิด แต่ kit ของเราห้ามไว้: Charm คือสะพานเดียวที่เขามี — กดให้มันลงตลอด

วิธีเล่น Ziggs เมื่อเจอ Ahri: ยิง Q จากนอกระยะ Charm เสมอ ใช้ Satchel ตอบโต้ dash ของเขา ต่ำกว่า 50% HP เขาเข้าไม่ได้แล้ว: กดให้เขาอยู่ตรงนั้น

→ Ahri
TalonZiggs vs Talon แมตช์อัพที่วัดฝีมือ

ทำไม Talon ถึงเคาน์เตอร์ Ziggs: การกระโดดข้ามกำแพงของเขาเลี่ยงทุ่นระเบิดเราได้ แต่ทุกการเข้าที่ไม่มี flank ที่สะอาดตายในทุ่นระเบิดแน่นอน

วิธีเล่น Ziggs เมื่อเจอ Talon: วางทุ่นระเบิดตรงจุดที่เขาจะกระโดดลง: จำจุดพวกนั้นให้ขึ้นใจ Ping กำแพงไว้: vision คือครึ่งหนึ่งของ matchup นี้

→ Talon

Who to play with Ziggs — best team synergies

แชมเปี้ยนที่เข้ากับ Ziggs ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก

เพื่อนร่วมทีมสาย บารอน ที่ดีที่สุดสำหรับ Ziggs

Ziggs + Malphite คู่ที่ดีที่สุด

Unstoppable Force (R) ดีดทุกคนขึ้นในจุดเดียวกัน สองวินาทีนั้นไม่มีอะไรให้หลบอีกแล้ว และการถูกหลบคือจุดอ่อนจริง ๆ ข้อเดียวของคุณ Mega Inferno Bomb (R) ตกลงบนกองที่ขยับไม่ได้ ส่วน Hexplosive Minefield (E) รออยู่ที่พื้น

Ziggs + Shen แข็งแกร่ง

คุณไม่มีสกิลพุ่ง และ Satchel Charge (W) อย่างเดียวก็ช่วยคุณไม่ได้ Shadow Dash (E) เย้ยตัวที่กระโดดเข้ามาจากระยะไกลแล้วดึงมันออกจากคุณ ส่วน Stand United (R) ให้โล่ข้ามครึ่งแผนที่ ระหว่างที่คุณดันป้อมคนเดียวด้วย Short Fuse (P)

Ziggs + Volibear แข็งแกร่ง

Stormbringer (R) ปิดการทำงานของป้อมใกล้เคียงสามวินาที และคุณคือแชมเปี้ยนที่ถอนป้อมได้เร็วที่สุด ระหว่างดาเมจต่อสิ่งปลูกสร้างจาก Short Fuse (P) กับ Satchel Charge (W) ที่ทุบป้อมเลือดต่ำกว่าเกณฑ์ทิ้งเลย ป้อมล้มในจังหวะเดียว

Ziggs + Ornn แข็งแกร่ง

Call of the Forge God (R) ดีดทั้งกลุ่มขึ้นสองครั้งและตรึงพวกมันไว้ที่เดิม นั่นคือช่วงที่ Mega Inferno Bomb (R) หลบไม่ได้ ส่วน Searing Charge (E) ที่ชนกำแพงทำงานเดียวกันในสเกลเล็ก ทุกครั้งที่มีการปะทะ

Ziggs + Singed แล้วแต่สถานการณ์

คุ้มก็ต่อเมื่อเขาเล่นกับทีมจริง ๆ ซึ่งแทบไม่เคยเกิดขึ้น Mega Adhesive (W) กับ Fling (E) ตรึงตัวที่กระโดดมาถึงหน้าคุณไว้กับที่ และถ้าคุณวาง Hexplosive Minefield (E) ไว้ก่อนแล้ว Fling (E) ก็โยนมันกลับเข้าไปในทุ่นระเบิดได้

เพื่อนร่วมทีมสาย ป่า ที่ดีที่สุดสำหรับ Ziggs

Ziggs + Amumu คู่ที่ดีที่สุด

Cursed Touch (P) ทำให้ดาเมจเวทย์ทุกจุดที่พวกมันรับไปพ่วงดาเมจจริงมาด้วย และคุณเป็นเวทย์ล้วนตั้งแต่ลูกแรกจนถึงทุ่นระเบิดลูกสุดท้าย Curse of the Sad Mummy (R) ตรึงพวกมันทั้งหมดพร้อมกัน 1.5 วินาที Mega Inferno Bomb (R) จึงไม่ต้องเล็งอีกต่อไป

Ziggs + Jarvan IV คู่ที่ดีที่สุด

Cataclysm (R) ขังคนที่อยู่ข้างในไว้ด้วยกำแพงสี่ด้าน ออกจาก Hexplosive Minefield (E) ไม่ได้ และเดินหนี Mega Inferno Bomb (R) ก็ไม่ได้ สำหรับตัวที่ไม่มีสกิลการันตีโดนสักอัน นี่คือสังเวียนที่ทุกอย่างเข้าเป้า

Ziggs + Rammus แข็งแกร่ง

Soaring Slam (R) ลงกลางวงพวกมันและทิ้งพื้นที่ชะลอเอาไว้ กองนั้นจะอยู่ในทุ่นระเบิดของคุณจนกว่าระเบิดจะหมด ส่วน Frenzying Taunt (E) ลากตัวที่กระโดดมาถึงหน้าคุณออกไป ซึ่งนั่นคือทางเดียวที่คุณจะตาย

Ziggs + Xin Zhao แข็งแกร่ง

Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกยกเว้นเป้าที่ถูกทำเครื่องหมาย และกันดาเมจระยะไกลไว้ นั่นคือการปกป้องที่หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าคุณให้ใครไม่ได้เลย แต่ถูกส่งคืนมาให้คุณในวินาทีที่ศัตรูกระโดดใส่

Ziggs + Fiddlesticks แล้วแต่สถานการณ์

คุ้มถ้าฝ่ายตรงข้ามไม่รีบออกไอเทมต้านเวทย์ เพราะพวกคุณเป็นเมจล้วนทั้งคู่ Terrify (Q) ตรึงคนที่เพิ่งเหยียบทุ่นระเบิดของคุณ ส่วน Crowstorm (R) ลงบนกลุ่มที่กำลังเต้นอยู่ใน Hexplosive Minefield (E) อยู่แล้ว

เพื่อนร่วมทีมสาย ดูโอ (ADC) ที่ดีที่สุดสำหรับ Ziggs

Ziggs + Ashe คู่ที่ดีที่สุด

Frost Shot (P) ชะลอทุกครั้งที่ยิงโดน และเป้าที่ถูกชะลอจะออกจากรัศมี Bouncing Bomb (Q) ไม่ได้ กระโดดข้ามทุ่นระเบิดก็ไม่ได้ Enchanted Crystal Arrow (R) สตันได้นานถึง 3.5 วินาทีจากนอกจอ พอดีกับเวลาที่ Mega Inferno Bomb (R) ต้องใช้ในการบินไปถึง

Ziggs + Jhin แข็งแกร่ง

Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งโดนเพื่อนร่วมทีมยิงโดน แค่ Bouncing Bomb (Q) ลูกเดียวก็ติดเงื่อนไขให้เขาแล้ว และรูทนั้นคืนเป้าที่ยืนนิ่งให้คุณ ที่ซึ่ง Hexplosive Minefield (E) จะทำดาเมจได้เต็มเม็ดเต็มหน่วยเสียที

Ziggs + Varus แข็งแกร่ง

Chain of Corruption (R) รูทกลุ่มศัตรูและลามไปหาคนที่ยืนใกล้ กองนั้นจะนิ่งอยู่ตลอดเวลาที่ Mega Inferno Bomb (R) ใช้บินไปถึง และไม่มีใครออกจากทุ่นระเบิดได้

Ziggs + Miss Fortune แข็งแกร่ง

Make It Rain (E) ชะลอทั้งพื้นที่ และ Bullet Time (R) ต้องการสิ่งเดียวกับที่คุณต้องการ คือศัตรูที่ยืนนิ่งและอยู่ใกล้กัน พอเธอเริ่มร่ายค้าง ตรงหน้าคุณก็จะมีกองที่หลบอะไรที่คุณโยนใส่ไม่ได้เลย

Ziggs + Ezreal แล้วแต่สถานการณ์

คุ้มในฐานะคู่บุกป้อม ระหว่างดาเมจต่อสิ่งปลูกสร้างจาก Short Fuse (P) กับการกดดันระยะไกลของเขา ป้อมล้มโดยไม่ต้องสู้เลย แต่ทั้งคู่หยุดใครไม่ได้สักคน เจอทีมที่เปิดเก่ง ๆ พวกคุณก็เป็นแค่เป้าสองตัว

เพื่อนร่วมทีมสาย ซัพพอร์ต ที่ดีที่สุดสำหรับ Ziggs

Ziggs + Thresh คู่ที่ดีที่สุด

The Box (R) คือกรงที่ชะลอ 99% ข้างในนั้นหลบอะไรไม่ได้อีกแล้ว และคนที่ทุบกำแพงแตกก็ยังยืนอยู่ในทุ่นระเบิดของคุณ ส่วน Dark Passage (W) คือทางหนีทางเดียวที่คุณจะมี เพราะคุณไม่มีสกิลพุ่งเลยสักอัน

Ziggs + Rell คู่ที่ดีที่สุด

Magnet Storm (R) กระชากศัตรูหลายตัวออกจากตำแหน่งแล้วดึงมารวมไว้จุดเดียว นั่นคือกองที่ระเบิดของคุณเรียกร้อง สร้างขึ้นได้ตามสั่งแทนที่จะนั่งหวัง ส่วน Ferromancy: Crash Down (W) คือการดีดขึ้นที่เปิดจังหวะนั้นให้

Ziggs + Morgana แข็งแกร่ง

Dark Binding (Q) รูทเต็มสองวินาที มากพอให้ Bouncing Bomb (Q) และ Mega Inferno Bomb (R) ลงบนคนที่ขยับไม่ได้ และ Black Shield (E) ก็กินสกิลควบคุมที่มักมาก่อนความตายของคุณ

Ziggs + Braum แข็งแกร่ง

Unbreakable (E) รับกระสุนที่พุ่งมาหาคุณแทน และตัดดาเมจส่วนที่ทะลุผ่านลงอีก 35% นั่นคือสิ่งเดียวที่ยืนขวางระหว่างคุณกับการถูกดำจริง ๆ ส่วน Glacial Fissure (R) ดีดศัตรูทั้งแถวขึ้นและจัดให้เรียงรอระเบิดของคุณ

Ziggs + Lulu แข็งแกร่ง

Whimsy (W) แปลงร่างอัสแซสซินที่เพิ่งกระโดดใส่คุณ ส่วน Rampant Growth (R) ให้เลือดเพิ่มพร้อมดีดคนรอบตัวคุณขึ้น นั่นคือสองวินาทีที่คุณต้องใช้ในการดีดตัวเองออกด้วย Satchel Charge (W) แล้วกลับไปยืนระยะ

สถิติแยกตามช่วงแรงค์และเลน

Diamond+
เลนTierWin%Pick%Ban%ตำแหน่ง
มิดB48.61%6.1%2.99%#25 / 39
Master+
เลนTierWin%Pick%Ban%ตำแหน่ง
มิดB48.63%6.25%3.11%#26 / 38
Challenger
เลนTierWin%Pick%Ban%ตำแหน่ง
มิดC48.63%6.08%2.42%#30 / 39
Sovereign
เลนTierWin%Pick%Ban%ตำแหน่ง
มิดD47.4%5.13%1.15%#39 / 41

สกิล (ชื่อต้นฉบับภาษาจีน)

Short Fuse
พาสซีฟ
Short Fuse
一触即发
Bouncing Bomb
Q
Bouncing Bomb
弹跳炸弹
Satchel Charge
W
Satchel Charge
定点爆破
Hexplosive Minefield
E
Hexplosive Minefield
海克斯爆破雷区
Mega Inferno Bomb
R
Mega Inferno Bomb
科学的地狱火炮

วิธีเล่น Ziggs — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Ziggs หรือ Hexplosives Expert เป็นเมจสาย burst ระยะไกลใน Wild Rift ที่ชนะการปะทะด้วยการไม่ปล่อยให้ใครเข้าใกล้ตัวได้เลย ดาเมจทุกหน่วยของเขาเป็นดาเมจเวทที่ส่งผ่านลูกบอมบ์และทุ่นระเบิดแบบ skillshot ซึ่งโยนมาจากอีกฟากของจอ และ passive ของเขาให้ดาเมจเพิ่มกับป้อมทุกครั้งที่ใช้สกิล เขาจึงเป็นเมจสายล้อมป้อมที่ดีที่สุดตัวหนึ่งในเกม เขาต้องการความใจเย็นและการรักษาระยะ ไม่ใช่กลไกหวือหวา: ลงบอมบ์ให้เข้า รักษาระยะของตัวเองไว้ แล้วเอาชนะทีมศัตรูด้วยดาเมจก่อนที่พวกเขาจะเข้าถึงระยะตีปกติได้

จุดแข็ง

  • พลังล้อมป้อมระดับสูงสุด: Short Fuse เพิ่มดาเมจต่อสิ่งก่อสร้างให้ทุกสกิล และเสริม Bouncing Bomb เป็นพิเศษให้มีทั้งดาเมจเวทและดาเมจต่อสิ่งก่อสร้างมากขึ้นไปอีก Ziggs จึงจัดการ objective ที่เมจส่วนใหญ่แตะไม่ได้ด้วยตัวคนเดียว
  • ระยะ poke ปลอดภัยที่ไกลที่สุดในบรรดาเมจ Wild Rift แทบทุกตัว เขาจึงชนะ trade และเจาะเลือดได้โดยไม่ต้องก้าวเข้าไปในระยะตีปกติเลย
  • R ที่มีระยะไกลผิดปกติ ใช้ส่องเก็บเป้าที่เดินเลยเถิด ลงโทษการยืนตำแหน่งที่แย่ หรือเปิดการปะทะก่อนที่ศัตรูจะตอบสนองทันได้เลย
  • เคลียร์เวฟแรงและคุมพื้นที่ได้ดี: Bouncing Bomb กวาดทะลุเวฟมินเนี่ยน ส่วน Hexplosive Minefield ปิดปากทางแคบไว้ เขาจึงเลือกได้เองว่าจะ freeze จะดัน หรือจะ roam

จุดอ่อน

  • แทบไม่มี mobility หรือเครื่องมือหนีเลย: นอกจาก knockback ที่ Satchel Charge ดันตัวเองแล้ว Ziggs ไม่มีอะไรหลบ dash การกระโดด หรือ flash เมื่อมีใครทุ่มเข้ามาปิดระยะ
  • ดาเมจทุกหน่วยของเขาเป็น skillshot คู่ต่อสู้ที่คล่องตัวหรือระวังตัวจึงเดินออกจาก Bouncing Bomb ได้ หรือกระโดดข้าม Hexplosive Minefield ไปเฉยๆ เหลือให้เขาแค่การตีปกติที่อ่อนแรง
  • สกิลบล็อกกระสุนแบบ Wind Wall ปิดเขาได้สนิท เพราะ Bouncing Bomb กับ Satchel Charge และ Mega Inferno Bomb เป็นกระสุนทั้งหมด หยุดทิ้งกลางทางได้หมดทุกอัน
  • แทบไม่มีการกันศัตรูออกจากเพื่อนหรือ utility ให้ทีมเลย: ไม่มี shield ไม่มีฮีล และไม่มี CC หนักนอกจากสโลว์กับ knockback เพื่อนร่วมทีมจึงพึ่งเขาไม่ได้เวลาการปะทะพลิก

คอมโบ

  • Q → AA → W: เด้ง Bouncing Bomb ใส่เป้าหมาย สอดการตีปกติเข้าไปตอนที่เขากำลังตอบสนอง แล้วใช้ knockback ของ Satchel Charge ลงโทษการเดินเข้ามาของเขา หรือซื้อพื้นที่ให้ตัวเองถอย
  • E → W: วาง Hexplosive Minefield ล่วงหน้าคร่อมปากทางแคบหรือเส้นทางหนีของตัวเอง แล้วใช้ Satchel Charge ดันศัตรูที่ dive เข้ามาให้กระเด็นกลับเข้าไปในทุ่นระเบิดตรงๆ เพื่อให้เขากินทั้งดาเมจและสโลว์ตอนเข้ามา
  • R → Q: เปิดการเก็บตัวหรือ teamfight ด้วย Mega Inferno Bomb จากนอกระยะ engage ปกติไปไกลๆ โดยการกดแบบ smart-cast จะค้นหาและยิงใส่เป้าหมายศัตรูที่อยู่ในระยะให้เอง แล้วต่อด้วย Bouncing Bomb ใส่ใครก็ได้ที่ยังอยู่ใกล้พอ
  • W (ประหาร): จุด Satchel Charge ใส่ป้อมปืนที่เลือดต่ำกว่าเกณฑ์ทำลาย (20% ที่ระดับ 1 ขึ้นไปถึง 27.5% ที่ระดับสูงสุด) เพื่อทุบมันทิ้งทันที คือลูกเล่นประจำตัวของ Ziggs สำหรับขโมย plate หรือปิดการล้อมป้อม มันใช้ได้กับป้อมปืนเท่านั้น ไม่ได้ผลกับ inhibitor หรือ nexus

Skill order: Q > E > W

ช่วงต้นเกม

เล่นเลนเหมือน duel ปืนใหญ่: poke ด้วย Bouncing Bomb จากระยะไกลสุด ตีปกติเฉพาะตอนที่ปลอดภัย แล้วถอยก่อนที่ศัตรูจะปิดระยะเข้ามาได้ Ziggs เคลียร์เวฟไว ใช้จุดนั้น freeze สู้กับคู่แข่งที่แข็งกว่า หรือดันหนักแล้ว roam ตอนที่เรานำ เก็บ Hexplosive Minefield ไว้ อย่าเผามันทิ้งกับมินเนี่ยนเด็ดขาด: วางมันทันทีที่ jungler หรือคู่แข่งในเลนทุ่มเข้ามา all-in เพราะสโลว์กับดาเมจที่ลงซ้ำๆ ลงโทษการ dive ได้หนัก คุมมานาด้วย: การ poke ทุกเวฟรวมกันแล้วหมดไวมาก เก็บชาร์จไว้ใช้กับ trade จริงๆ และจังหวะเก็บหัว ไม่ใช่เอาไปเจาะเลือดมินเนี่ยน

Mid & late game — teamfighting

ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป ให้สู้จากด้านหลังสุดของการปะทะ เจาะเลือดทีมศัตรูด้วย Bouncing Bomb และหยอด Hexplosive Minefield คร่อมปากทางแคบกับหลุม objective ไว้ เพื่อไม่ให้ใครเดินเข้ามาได้ฟรีๆ Mega Inferno Bomb เป็นทั้งปุ่มปิดจ๊อบและเครื่องมือกันพื้นที่ของเรา: กดแบบ smart-cast เพื่อให้มันค้นหาและยิงใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในระยะเอง ไม่ว่าจะเป็นการทุบลงบนทีมที่รวมกลุ่มกัน ประหารเป้าเลือดต่ำที่พยายามหนี หรือส่องเก็บภัยคุกคามที่อยู่ไกลออกไปนอกการปะทะปกติ การยืนตำแหน่งตัดสินว่าเราจะรอดหรือไม่: อยู่นอกระยะ dash และระยะกระโดดไว้ และถือว่า knockback ที่ Satchel Charge ดันตัวเองเป็นปุ่มดีดตัวออก กดมันทันทีที่มีใครเข้าถึงตัว เพื่อรีเซ็ตระยะแทนการยืนแลกหมัด เพราะเราแทบไม่มีการกันศัตรูออกจากเพื่อนเลย บทบาทของเราในการปะทะคือดาเมจล้วนๆ กับการปิดพื้นที่: เชื่อใจแนวหน้าของเราให้ยันเส้นไว้ ส่วนเราชนะการปะทะนั้นจากระยะไกล

Pro tips

  • สู้กับพวกที่ dive ซึ่ง kit ทั้งชุดพึ่งสะพานเข้าถึงเราแค่ทางเดียว ไม่ว่าจะเป็นสกิล charm การ flash หรือการกระโดดข้ามกำแพง แค่ยืนถอยหลังไปอีกก้าวเดียวจากที่สัญชาตญาณบอก ก็มักพอที่จะชนะ matchup นั้นไปเลย
  • เช็กเลือดป้อมปืนก่อนกลับฐานทุกครั้ง: Satchel Charge ทุบป้อมปืนที่เลือดต่ำกว่าเกณฑ์ทิ้งทันที (20% ที่ระดับ 1 ขึ้นไปถึง 27.5% ตอนอัปเต็ม) การจุดระเบิดจับจังหวะดีๆ จึงขโมย plate หรือปิดการล้อมป้อมได้ inhibitor กับ nexus ไม่โดนผลนี้
  • การใช้สกิลอะไรก็ได้ตัด cooldown ของ Mega Inferno Bomb ลง 4 วิ ระหว่างล้อมป้อมจึงให้สอด Q กับ E เพิ่มเข้าไป เพื่อเอา R กลับมาไวขึ้นล้วนๆ ไม่ใช่แค่เพื่อดาเมจ