Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
吉格斯 · 爆破鬼才 Mage B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 19 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Ziggs: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Ziggs อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Ziggsนับจากบิลด์จริง 20 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 19 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว












































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Ziggs บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Fizz ถึงเคาน์เตอร์ Ziggs: การกระโดดของเขาข้ามทุ่นระเบิดเราได้ และในระยะประชิดระเบิดของเรากลัวตัวเองมากกว่ากลัวเขาซะอีก
วิธีเล่น Ziggs เมื่อเจอ Fizz: วางทุ่นระเบิดไว้ด้านหลังเรา ไม่ใช่ด้านหน้า Satchel ใช้เพื่อ disengage เท่านั้น ไม่ใช่เพื่อดาเมจ Splitpush ด้วยความได้เปรียบเรื่องระยะใส่ป้อม
→ Fizzทำไม Kassadin ถึงเคาน์เตอร์ Ziggs: Shield ต้าน magic กัน poke ของเรา แล้วการกระโดดยังข้ามทุ่นระเบิดเราได้ด้วย: การล้อมป้อมของเราใช้ได้จนกว่าเขาจะมี 3 ไอเทม
วิธีเล่น Ziggs เมื่อเจอ Kassadin: ทลายป้อมก่อนที่เขาจะ spike: เราคือทีมทุบป้อมที่ดีที่สุดในเกม เก็บ Satchel ไว้พร้อมใช้รับการกระโดดของเขาเสมอ
→ Kassadinทำไม Yasuo ถึงเคาน์เตอร์ Ziggs: Wall กินระเบิดกับ R ของเราได้ แล้วขบวน dash ยังพาเขาจาก minion มาถึงหน้าเราได้ในเสี้ยววินาที
วิธีเล่น Ziggs เมื่อเจอ Yasuo: ยิงระเบิดใส่ minion ที่เขาจะใช้เป็นสปริงบอร์ด Satchel รับตอนเขามาถึง แล้วล้อมป้อมจากมุมที่ต่างจาก Wall ล่าสุดของเขา
→ Yasuoทำไม Ahri ถึงเคาน์เตอร์ Ziggs: Kit ของเขาต้องการเข้าประชิด แต่ kit ของเราห้ามไว้: Charm คือสะพานเดียวที่เขามี — กดให้มันลงตลอด
วิธีเล่น Ziggs เมื่อเจอ Ahri: ยิง Q จากนอกระยะ Charm เสมอ ใช้ Satchel ตอบโต้ dash ของเขา ต่ำกว่า 50% HP เขาเข้าไม่ได้แล้ว: กดให้เขาอยู่ตรงนั้น
→ Ahriทำไม Talon ถึงเคาน์เตอร์ Ziggs: การกระโดดข้ามกำแพงของเขาเลี่ยงทุ่นระเบิดเราได้ แต่ทุกการเข้าที่ไม่มี flank ที่สะอาดตายในทุ่นระเบิดแน่นอน
วิธีเล่น Ziggs เมื่อเจอ Talon: วางทุ่นระเบิดตรงจุดที่เขาจะกระโดดลง: จำจุดพวกนั้นให้ขึ้นใจ Ping กำแพงไว้: vision คือครึ่งหนึ่งของ matchup นี้
→ Talonแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Ziggs ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Unstoppable Force (R) ดีดทุกคนขึ้นในจุดเดียวกัน สองวินาทีนั้นไม่มีอะไรให้หลบอีกแล้ว และการถูกหลบคือจุดอ่อนจริง ๆ ข้อเดียวของคุณ Mega Inferno Bomb (R) ตกลงบนกองที่ขยับไม่ได้ ส่วน Hexplosive Minefield (E) รออยู่ที่พื้น
คุณไม่มีสกิลพุ่ง และ Satchel Charge (W) อย่างเดียวก็ช่วยคุณไม่ได้ Shadow Dash (E) เย้ยตัวที่กระโดดเข้ามาจากระยะไกลแล้วดึงมันออกจากคุณ ส่วน Stand United (R) ให้โล่ข้ามครึ่งแผนที่ ระหว่างที่คุณดันป้อมคนเดียวด้วย Short Fuse (P)
Stormbringer (R) ปิดการทำงานของป้อมใกล้เคียงสามวินาที และคุณคือแชมเปี้ยนที่ถอนป้อมได้เร็วที่สุด ระหว่างดาเมจต่อสิ่งปลูกสร้างจาก Short Fuse (P) กับ Satchel Charge (W) ที่ทุบป้อมเลือดต่ำกว่าเกณฑ์ทิ้งเลย ป้อมล้มในจังหวะเดียว
Call of the Forge God (R) ดีดทั้งกลุ่มขึ้นสองครั้งและตรึงพวกมันไว้ที่เดิม นั่นคือช่วงที่ Mega Inferno Bomb (R) หลบไม่ได้ ส่วน Searing Charge (E) ที่ชนกำแพงทำงานเดียวกันในสเกลเล็ก ทุกครั้งที่มีการปะทะ
คุ้มก็ต่อเมื่อเขาเล่นกับทีมจริง ๆ ซึ่งแทบไม่เคยเกิดขึ้น Mega Adhesive (W) กับ Fling (E) ตรึงตัวที่กระโดดมาถึงหน้าคุณไว้กับที่ และถ้าคุณวาง Hexplosive Minefield (E) ไว้ก่อนแล้ว Fling (E) ก็โยนมันกลับเข้าไปในทุ่นระเบิดได้
Cursed Touch (P) ทำให้ดาเมจเวทย์ทุกจุดที่พวกมันรับไปพ่วงดาเมจจริงมาด้วย และคุณเป็นเวทย์ล้วนตั้งแต่ลูกแรกจนถึงทุ่นระเบิดลูกสุดท้าย Curse of the Sad Mummy (R) ตรึงพวกมันทั้งหมดพร้อมกัน 1.5 วินาที Mega Inferno Bomb (R) จึงไม่ต้องเล็งอีกต่อไป
Cataclysm (R) ขังคนที่อยู่ข้างในไว้ด้วยกำแพงสี่ด้าน ออกจาก Hexplosive Minefield (E) ไม่ได้ และเดินหนี Mega Inferno Bomb (R) ก็ไม่ได้ สำหรับตัวที่ไม่มีสกิลการันตีโดนสักอัน นี่คือสังเวียนที่ทุกอย่างเข้าเป้า
Soaring Slam (R) ลงกลางวงพวกมันและทิ้งพื้นที่ชะลอเอาไว้ กองนั้นจะอยู่ในทุ่นระเบิดของคุณจนกว่าระเบิดจะหมด ส่วน Frenzying Taunt (E) ลากตัวที่กระโดดมาถึงหน้าคุณออกไป ซึ่งนั่นคือทางเดียวที่คุณจะตาย
Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกยกเว้นเป้าที่ถูกทำเครื่องหมาย และกันดาเมจระยะไกลไว้ นั่นคือการปกป้องที่หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าคุณให้ใครไม่ได้เลย แต่ถูกส่งคืนมาให้คุณในวินาทีที่ศัตรูกระโดดใส่
คุ้มถ้าฝ่ายตรงข้ามไม่รีบออกไอเทมต้านเวทย์ เพราะพวกคุณเป็นเมจล้วนทั้งคู่ Terrify (Q) ตรึงคนที่เพิ่งเหยียบทุ่นระเบิดของคุณ ส่วน Crowstorm (R) ลงบนกลุ่มที่กำลังเต้นอยู่ใน Hexplosive Minefield (E) อยู่แล้ว
Frost Shot (P) ชะลอทุกครั้งที่ยิงโดน และเป้าที่ถูกชะลอจะออกจากรัศมี Bouncing Bomb (Q) ไม่ได้ กระโดดข้ามทุ่นระเบิดก็ไม่ได้ Enchanted Crystal Arrow (R) สตันได้นานถึง 3.5 วินาทีจากนอกจอ พอดีกับเวลาที่ Mega Inferno Bomb (R) ต้องใช้ในการบินไปถึง
Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งโดนเพื่อนร่วมทีมยิงโดน แค่ Bouncing Bomb (Q) ลูกเดียวก็ติดเงื่อนไขให้เขาแล้ว และรูทนั้นคืนเป้าที่ยืนนิ่งให้คุณ ที่ซึ่ง Hexplosive Minefield (E) จะทำดาเมจได้เต็มเม็ดเต็มหน่วยเสียที
Chain of Corruption (R) รูทกลุ่มศัตรูและลามไปหาคนที่ยืนใกล้ กองนั้นจะนิ่งอยู่ตลอดเวลาที่ Mega Inferno Bomb (R) ใช้บินไปถึง และไม่มีใครออกจากทุ่นระเบิดได้
Make It Rain (E) ชะลอทั้งพื้นที่ และ Bullet Time (R) ต้องการสิ่งเดียวกับที่คุณต้องการ คือศัตรูที่ยืนนิ่งและอยู่ใกล้กัน พอเธอเริ่มร่ายค้าง ตรงหน้าคุณก็จะมีกองที่หลบอะไรที่คุณโยนใส่ไม่ได้เลย
คุ้มในฐานะคู่บุกป้อม ระหว่างดาเมจต่อสิ่งปลูกสร้างจาก Short Fuse (P) กับการกดดันระยะไกลของเขา ป้อมล้มโดยไม่ต้องสู้เลย แต่ทั้งคู่หยุดใครไม่ได้สักคน เจอทีมที่เปิดเก่ง ๆ พวกคุณก็เป็นแค่เป้าสองตัว
The Box (R) คือกรงที่ชะลอ 99% ข้างในนั้นหลบอะไรไม่ได้อีกแล้ว และคนที่ทุบกำแพงแตกก็ยังยืนอยู่ในทุ่นระเบิดของคุณ ส่วน Dark Passage (W) คือทางหนีทางเดียวที่คุณจะมี เพราะคุณไม่มีสกิลพุ่งเลยสักอัน
Magnet Storm (R) กระชากศัตรูหลายตัวออกจากตำแหน่งแล้วดึงมารวมไว้จุดเดียว นั่นคือกองที่ระเบิดของคุณเรียกร้อง สร้างขึ้นได้ตามสั่งแทนที่จะนั่งหวัง ส่วน Ferromancy: Crash Down (W) คือการดีดขึ้นที่เปิดจังหวะนั้นให้
Dark Binding (Q) รูทเต็มสองวินาที มากพอให้ Bouncing Bomb (Q) และ Mega Inferno Bomb (R) ลงบนคนที่ขยับไม่ได้ และ Black Shield (E) ก็กินสกิลควบคุมที่มักมาก่อนความตายของคุณ
Unbreakable (E) รับกระสุนที่พุ่งมาหาคุณแทน และตัดดาเมจส่วนที่ทะลุผ่านลงอีก 35% นั่นคือสิ่งเดียวที่ยืนขวางระหว่างคุณกับการถูกดำจริง ๆ ส่วน Glacial Fissure (R) ดีดศัตรูทั้งแถวขึ้นและจัดให้เรียงรอระเบิดของคุณ
Whimsy (W) แปลงร่างอัสแซสซินที่เพิ่งกระโดดใส่คุณ ส่วน Rampant Growth (R) ให้เลือดเพิ่มพร้อมดีดคนรอบตัวคุณขึ้น นั่นคือสองวินาทีที่คุณต้องใช้ในการดีดตัวเองออกด้วย Satchel Charge (W) แล้วกลับไปยืนระยะ
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 48.61% | 6.1% | 2.99% | #25 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 48.63% | 6.25% | 3.11% | #26 / 38 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | C | 48.63% | 6.08% | 2.42% | #30 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | D | 47.4% | 5.13% | 1.15% | #39 / 41 |
Ziggs หรือ Hexplosives Expert เป็นเมจสาย burst ระยะไกลใน Wild Rift ที่ชนะการปะทะด้วยการไม่ปล่อยให้ใครเข้าใกล้ตัวได้เลย ดาเมจทุกหน่วยของเขาเป็นดาเมจเวทที่ส่งผ่านลูกบอมบ์และทุ่นระเบิดแบบ skillshot ซึ่งโยนมาจากอีกฟากของจอ และ passive ของเขาให้ดาเมจเพิ่มกับป้อมทุกครั้งที่ใช้สกิล เขาจึงเป็นเมจสายล้อมป้อมที่ดีที่สุดตัวหนึ่งในเกม เขาต้องการความใจเย็นและการรักษาระยะ ไม่ใช่กลไกหวือหวา: ลงบอมบ์ให้เข้า รักษาระยะของตัวเองไว้ แล้วเอาชนะทีมศัตรูด้วยดาเมจก่อนที่พวกเขาจะเข้าถึงระยะตีปกติได้
Skill order: Q > E > W
เล่นเลนเหมือน duel ปืนใหญ่: poke ด้วย Bouncing Bomb จากระยะไกลสุด ตีปกติเฉพาะตอนที่ปลอดภัย แล้วถอยก่อนที่ศัตรูจะปิดระยะเข้ามาได้ Ziggs เคลียร์เวฟไว ใช้จุดนั้น freeze สู้กับคู่แข่งที่แข็งกว่า หรือดันหนักแล้ว roam ตอนที่เรานำ เก็บ Hexplosive Minefield ไว้ อย่าเผามันทิ้งกับมินเนี่ยนเด็ดขาด: วางมันทันทีที่ jungler หรือคู่แข่งในเลนทุ่มเข้ามา all-in เพราะสโลว์กับดาเมจที่ลงซ้ำๆ ลงโทษการ dive ได้หนัก คุมมานาด้วย: การ poke ทุกเวฟรวมกันแล้วหมดไวมาก เก็บชาร์จไว้ใช้กับ trade จริงๆ และจังหวะเก็บหัว ไม่ใช่เอาไปเจาะเลือดมินเนี่ยน
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป ให้สู้จากด้านหลังสุดของการปะทะ เจาะเลือดทีมศัตรูด้วย Bouncing Bomb และหยอด Hexplosive Minefield คร่อมปากทางแคบกับหลุม objective ไว้ เพื่อไม่ให้ใครเดินเข้ามาได้ฟรีๆ Mega Inferno Bomb เป็นทั้งปุ่มปิดจ๊อบและเครื่องมือกันพื้นที่ของเรา: กดแบบ smart-cast เพื่อให้มันค้นหาและยิงใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในระยะเอง ไม่ว่าจะเป็นการทุบลงบนทีมที่รวมกลุ่มกัน ประหารเป้าเลือดต่ำที่พยายามหนี หรือส่องเก็บภัยคุกคามที่อยู่ไกลออกไปนอกการปะทะปกติ การยืนตำแหน่งตัดสินว่าเราจะรอดหรือไม่: อยู่นอกระยะ dash และระยะกระโดดไว้ และถือว่า knockback ที่ Satchel Charge ดันตัวเองเป็นปุ่มดีดตัวออก กดมันทันทีที่มีใครเข้าถึงตัว เพื่อรีเซ็ตระยะแทนการยืนแลกหมัด เพราะเราแทบไม่มีการกันศัตรูออกจากเพื่อนเลย บทบาทของเราในการปะทะคือดาเมจล้วนๆ กับการปิดพื้นที่: เชื่อใจแนวหน้าของเราให้ยันเส้นไว้ ส่วนเราชนะการปะทะนั้นจากระยะไกล