Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄加特 · 无畏战车 Fighter B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 24 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Urgot: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Urgot อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Urgotนับจากบิลด์จริง 26 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 24 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
































































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Urgot บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Vayne ถึงเคาน์เตอร์ Urgot: ดาเมจเปอร์เซ็นต์ใส่ความอึดของเรา แถม kite หนีพ้นระยะเข่ากระหน่ำแบบปืนกลของเรา
วิธีเล่น Urgot เมื่อเจอ Vayne: E-flip นางตอนที่ Tumble ติด cooldown แล้วล็อก W ไว้ตอนนางล้ม R ของเรา execute ได้ที่ 25%: แค่ความกลัวก็เปลี่ยนการยืนตำแหน่งของนางได้แล้ว
→ Vayneทำไม Fiora ถึงเคาน์เตอร์ Urgot: Riposte สวน E เรา แล้ว Vitals เจาะตัวใหญ่ของเรา: นางถอดเราทีละเข่า
วิธีเล่น Urgot เมื่อเจอ Fiora: ใช้ E หลัง Riposte นางเท่านั้น หมุนตัวซ่อน Vitals: ตัวเราใหญ่ ใช้ให้เป็นประโยชน์ R ตอนนางพยายามหนีที่เลือดต่ำกว่า 30%
→ Fioraทำไม Kayle ถึงเคาน์เตอร์ Urgot: หลังเลเวล 9 นาง kite เราได้ แต่ก่อนเลเวล 5 นางคือหนูทดลองให้เข่าเรา: นาฬิกาทรายใบเดิม แต่รอบนี้เอียงมาทางเราตั้งแต่ต้นเกม
วิธีเล่น Urgot เมื่อเจอ Kayle: บูลลี่ไม่มีหยุดแล้วเรียก dive: R ใต้ป้อมคือการ execute ที่ชัวร์ 100% ปิด lane ให้จบก่อนนางถึงเลเวล 5
→ Kayleทำไม Gwen ถึงเคาน์เตอร์ Urgot: Mist ปฏิเสธการล็อกเป้าของ W และ R เรา: รถแทรกเตอร์ของเราดับสนิทต่อหน้าพัดกระดาษ
วิธีเล่น Urgot เมื่อเจอ Gwen: trade นอก Mist เสมอ E-flip นางตอนออกจาก Mist: จังหวะนี้ตายตัว สไปค์ 2 ไอเทมของเรามาก่อนของนาง: ใช้ให้คุ้ม
→ Gwenทำไม Darius ถึงเคาน์เตอร์ Urgot: ดวลกันระหว่างเพชฌฆาตสองคน: E มันปะทะ E เรา R มันปะทะ R เรา ใครกดตายก่อนคือผู้ชนะ
วิธีเล่น Urgot เมื่อเจอ Darius: คุมระยะเข่า อยู่นอกระยะดึงของมัน R เราเริ่ม execute ที่เลือด 25% ส่วนของมันต้องสะสมสแตกก่อน: เรากดตายก่อน
→ Dariusแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Urgot ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
คุณต้องการอยู่อย่างเดียว: ศัตรูที่โดนแยกเดี่ยวและออกไปไหนไม่ได้ Cataclysm (R) คือสิ่งนั้นพอดี กำแพงล้อมรอบเป้าหมายในขณะที่ Purge (W) เทระยะเวลาทั้งหมดใส่เขา และคนที่ปกติเดินออกนอกระยะของคุณได้ พออยู่ในนั้นก็เดินออกไม่ได้
Purge (W) จะคุ้มก็ต่อเมื่อเป้าหมายอยู่กับที่: Frenzying Taunt (E) บังคับให้เขาตี Rammus เท่านั้น ไม่มีอย่างอื่น และเพราะ Echoing Flames (P) คิดตามพลังชีวิตสูงสุด การเย้ยหยันจึงไม่จำเป็นต้องลงที่ตัวหลักของฝ่ายตรงข้ามด้วยซ้ำ
Infinite Duress (R) คือการกดข่มเป้าหมายเดี่ยวหนึ่งวินาที: คุณเปิด Purge (W) แล้วไม่มีอะไรมาตัดการเกาะติดนั้นได้ แถมคุณสองคนยังล่าเหยื่อตัวเดียวกัน เพราะทั้ง Blood Hunt (W) และ Fear Beyond Death (R) ต่างเล็งคนที่เลือดน้อยอยู่แล้ว
ในการปะทะใหญ่ คุณไม่ใช่คนเข้าก่อน คุณเข้าจากด้านข้างตอนที่พวกเขาติดพันกันแล้ว: Curse of the Sad Mummy (R) ตรึงทั้งกลุ่มไว้หนึ่งวินาทีครึ่งและเปิดด้านข้างนั้นให้คุณ จากนั้น Echoing Flames (P) ก็แทะแท้งค์ของพวกเขาไปเรื่อย ๆ
Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกไปยกเว้นเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมาย: มันยกการดวลตัวต่อตัวที่คุณอยากได้มาให้เลย แต่ถ้าคุณกำลังบดคนอื่นอยู่ มันจะพาคนนั้นออกไปด้วย จะคุ้มก็ต่อเมื่อตกลงกันก่อนว่าใครต้องตายก่อน ไม่อย่างนั้นก็เป็นอัลติที่เสียเปล่า
จุดอ่อนที่เขียนไว้ของคุณคือการโดนจับตอนอยู่ไกลจากทีมโดยไม่มีใครดึงคุณออกมาได้: Hero's Entrance (R) ให้เกราะกับคุณและร่อนลงมาตรงตัวคุณจากจุดไหนก็ได้บนแผนที่ นี่แหละคือสิ่งที่ทำให้คุณยืนเลนข้างได้จริง
ระหว่างที่คุณยืนเลนข้าง ทีมของคุณเล่นกันแค่สี่คน และ Destiny (R) คือคำตอบ: เขาไปโผล่ตรงจุดที่ต้องการได้โดยไม่ต้องออกเดินก่อน ส่วนการ์ด Gold Card ก็หยุดคนที่พยายามเดินออกจาก Purge (W) ไว้ 1.25 วินาที
Nevermove (E) ไม่ได้แค่ตรึงเท้า: มันลากเป้าหมายกลับมา เท่ากับลบก้าวเดียวที่แชมเปียนคล่องตัวใช้ออกจากระยะของคุณ จากนั้น Vision of Empire (W) ก็ลงแรงขึ้นอีก 50% กับคนที่โดนล็อกไว้ ขณะที่ Purge (W) บดไปเรื่อย ๆ
Ring of Frost (W) ตรึงเท้าแล้ว Frozen Tomb (R) สตันตามมาทันที: เกือบสามวินาทีที่เป้าหมายยังติดอยู่กับ Purge (W) สำหรับคุณที่ยิงแล้วช้าลงเอง นี่คือความต่างระหว่างการเก็บได้กับการปล่อยให้เขาเดินจากไป
Deadly Flourish (W) ตรึงคนที่เพิ่งโดนดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม ส่วน Corrosive Charge (Q) ก็ติดเครื่องหมายจากระยะไกล: คุณเป็นคนขึ้นลำให้เขาทุกครั้ง แล้วคุณสองคนยังไล่ล่าเป้าหมายเดียวกัน เพราะทั้ง Curtain Call (R) และ Fear Beyond Death (R) ต่างเป็นสกิลประหาร
ขีดจำกัดที่เขียนไว้ของคุณคือคนที่เดินออกนอกระยะ: Frost Shot (P) ชะลอทุกครั้งที่ยิง เป้าหมายจึงติดอยู่กับ Purge (W) แทนที่จะหลุดออกไป ส่วน Enchanted Crystal Arrow (R) ก็หยุดคนให้คุณตั้งแต่ก่อนการปะทะจะเริ่มด้วยซ้ำ
Arc of Judgment (W) ทิ้งพื้นที่ชะลอเกือบเต็มขั้นไว้บนพื้นและเต้นซ้ำต่อเนื่อง: ในเขตนั้นไม่มีใครหลุดออกจาก Purge (W) ได้ และเพราะทั้งคู่ไม่มีสกิลปกป้องใคร ทางที่ดีคือเล็งเป้าหมายเดียวกันแล้วปิดให้ไว
จะคุ้มก็ต่อเมื่อเธอเลือกคุณเป็น Oathsworn และคุณสองคนอยู่ใกล้กันได้ในการปะทะ: Fate's Call (R) คือสิ่งเดียวในเกมทั้งเกมที่ดึงคุณออกมาตอนโดนจับผิดตำแหน่ง ซึ่งนั่นคือวิธีที่คุณแพ้เกมพอดี
Death Sentence (Q) ลากเป้าหมายออกจากทีมของเขาแล้ว Flay (E) ก็ตรึงไว้ตรงนั้น: นี่คือการดวลตัวต่อตัวที่สกิลทั้งชุดของคุณถูกสร้างมาเพื่อมัน และ Dark Passage (W) คือทางกลับของคุณตอนโดนจับตัวเดียวที่เลนข้าง
Dark Binding (Q) คือการตรึงเท้าสองวินาที นั่นคือ Purge (W) เต็ม ๆ สองวินาทีลงบนเป้าหมายที่เดินหนีไม่ได้ ส่วน Black Shield (E) ที่ติดตัวคุณก็ลบสตันที่ไม่อย่างนั้นจะตัดการเกาะติดของคุณทิ้ง
Concussive Blows (P) สะสมจากการโจมตีของเพื่อนร่วมทีมได้ด้วย: ถ้า Braum ติดเครื่องหมายให้ก่อน กระสุนของคุณจะดันไปถึงสี่ชั้นแล้วสตันเลย ระหว่างนั้น Unbreakable (E) ก็บังกระสุนของคนที่พยายามกวนคุณจากระยะไกล
นอกจาก Disdain (E) แล้วคุณไม่มีสกิลเคลื่อนที่เลย: Inspire (E) ให้เกราะและความเร็วเพื่อเข้าประชิดก่อนจะเปิด Purge (W) ซึ่งกลับทำให้คุณช้าลง จากนั้น Focused Resolve (W) ก็ตรึงเป้าหมายไว้ให้อยู่กับที่ระหว่างที่คุณค่อย ๆ กินเขา
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 48.98% | 4.38% | 2.25% | #24 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 49.03% | 4.38% | 2.31% | #25 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 48.45% | 3.88% | 1.57% | #22 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | C | 48.83% | 2.81% | 0.68% | #33 / 39 |
Urgot เป็น Fighter เลนบารอนที่ตีหนักใน Wild Rift ทำดาเมจกายภาพล้วนๆ ผ่านการตีปกติที่ไม่หยุดและชุดสกิลที่สร้างมาเพื่อไล่กวดคนที่พยายาม disengage เขาบดคู่ต่อสู้ลงเรื่อยๆ ด้วยการยิงต่อเนื่องจาก Purge และดาเมจเพิ่มจาก Echoing Flames แล้วปิดเกมด้วยการล่าเป้าหมายเลือดน้อยด้วย Fear Beyond Death ซึ่งเป็น R ที่การันตี kill ได้แม้ผ่านทางหนีเกือบทุกแบบ เขาเป็นตัวกดเลนและตัว duel สาย splitpush ที่อยากแยกเป้าหมายออกมาแล้วชนะ duel แบบ 1 ต่อ 1 มากกว่าจะเป็นตัว teamfight ที่คอยกันศัตรูออกจากเพื่อนและปกป้องทีม
Skill order: Q > W > E (อัป Fear Beyond Death ทุกครั้งที่อัปได้)
poke ด้วย Corrosive Charge ทุกครั้งที่อยู่ในระยะและสถานะเวฟเอื้อ: สโลว์นั้นไม่เปิดทางให้ Purge ตามลง ก็ทำให้เดินถอยออกมาได้สะอาดๆ เก็บ Disdain ไว้ในกระเป๋าเป็นทางหนีหรือเป็นการลงโทษตอนศัตรูเดินเลยเถิด อย่าเอาไปแลกกับดาเมจจิ๊บจ๊อยเด็ดขาด: ค่าของมันอยู่ที่การลง stun และเหวี่ยงเป้าหมายที่แยกเดี่ยว เล่นใจเย็นก่อนเลเวล 5 เพราะศักยภาพ all-in ยังจำกัดถ้าไม่มี Fear Beyond Death และตอนที่ขึ้นนำให้ freeze เวฟไว้ใกล้ป้อมของเราเพื่อตัดค่าประสบการณ์และทำให้คู่แข่งในเลนอดอยาก
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป ใช้ Urgot เป็นตัว duel เลนข้างและภัยคุกคามที่เก็บเป้าเดี่ยวได้ดีกว่าจะใช้เป็นแทงค์แนวหน้า: splitpush กดดันแผนที่ และเข้าปะทะโดยอ้อมเข้าข้างเป้าหมายที่ทุ่มตัวไปแล้ว ไม่ใช่เดินเข้าไปหาแนวหน้าของศัตรู ยิง Fear Beyond Death ใส่ carry แถวหลังตัวไหนก็ได้ที่เลือดตก: ความกลัวที่มันแพร่ออกไปหลังการประหารทำให้ทีมทั้งทีมกระเจิงและพลิก teamfight ใน Wild Rift ให้เป็นฝ่ายเราได้ เก็บ Disdain ไว้เหวี่ยงเป้าหมายสำคัญให้หลุดตำแหน่งหรือดึงตัวเองออกมา และทุ่ม Purge เฉพาะตอนที่เป้าหมายถูกล็อกไว้แล้วหรือไม่มีทาง kite เราได้