Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
永恩 · 封魔剑魂 Fighter S
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 17 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Yone: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Yone อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Yoneนับจากบิลด์จริง 19 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 17 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Yone บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Malphite ถึงเคาน์เตอร์ Yone: เหมือนกับ Yasuo: เกราะที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ poke ตลอดเวลา และ R ที่พลิก all-in ไหนก็ได้ E ของเราไร้ค่าถ้าเป้าหมายไม่ตาย
วิธีเล่น Yone เมื่อเจอ Malphite: ยอมรับว่าเลนนี้แพ้: farm อยู่ HP เต็มไว้เพื่อปิดโอกาส R ของเขา และไป Bloodrazor พอ mid game หันไปบุกเลนข้างแทนที่จะไล่ตาม 1v1
→ Malphiteทำไม Jax ถึงเคาน์เตอร์ Yone: Counter Strike ของเขาหลบการโจมตีตลอดช่วง E ของเรา: trade ตอน spirit-form ย้อนเข้าใส่เราทุกครั้ง แล้วเขายัง out-scale เราใน 1v1 อีกด้วย
วิธีเล่น Yone เมื่อเจอ Jax: Trade เฉพาะตอนที่ Counter Strike เขาติด cooldown เท่านั้น Poke ด้วย Q จากระยะไกล และอย่า commit E ตอนที่เขามีของครบพร้อมใช้
→ Jaxทำไม Renekton ถึงเคาน์เตอร์ Yone: เพลงเดิมเหมือน Yasuo: trade สั้นๆ ด้วย fury และ stun ที่ชัวร์ 100% แถมแย่กว่านั้น E ของเรามีจังหวะย้อนกลับบังคับที่เขาลงโทษได้ด้วย all-in
วิธีเล่น Yone เมื่อเจอ Renekton: อย่าเปิดด้วย E: เก็บไว้ใช้ถอย trade ตอน fury ว่างเท่านั้น พอไอเทมที่สองเราแซงเขาแล้ว ก่อนหน้านั้นอย่าเสี่ยงเด็ดขาด
→ Renektonทำไม Pantheon ถึงเคาน์เตอร์ Yone: Stun ที่ชัวร์บวกกับ E ที่ปิดดาเมจด้านหน้าของเราจนหมด เขาลงโทษช่วงท้าย E ของเราอย่างโหด: รอจังหวะ snap-back แล้วปล่อยของทั้งหมดใส่
วิธีเล่น Yone เมื่อเจอ Pantheon: Trade เฉพาะตอน passive shield พร้อม และอย่าเปิดด้วย E ประคองผ่านไอเทมแรกๆ ของเขาไปให้ได้ แล้วเขาจะกลายเป็นหุ่นนิ่ง: บังคับ fight ยาวหลังจากเรามี 2 ไอเทม
→ Pantheonทำไม Darius ถึงเคาน์เตอร์ Yone: Trade ยาว = 5 stack = ตาย แล้ว E ของเรายังลากเรากลับไปตรงจุดที่ E เขาต้องการพอดี เขาชนะการปะทะยาวๆ ทุกครั้งก่อนที่จะมี 3 ไอเทม
วิธีเล่น Yone เมื่อเจอ Darius: Poke ด้วย Q กับ W: shield จาก W ชนะ mini-trade ได้ ใช้ E เพื่อจบเท่านั้น อย่าใช้เปิด scaling ของเราเป็นสองเท่าของเขาหลังมี 2 ไอเทม
→ Dariusทำไม Riven ถึงเคาน์เตอร์ Yone: Duel วัด cooldown: เขามี burst แรงกว่าในช่วงสั้นๆ เรามี shield sustain กับ scaling ใครคุมระยะได้ดีกว่าคือผู้ชนะ
วิธีเล่น Yone เมื่อเจอ Riven: เก็บ W ไว้รับตอนเขาเปิด combo อย่า trade ตอน Q ของเขายังแอคทีฟอยู่ ลงโทษช่วงว่างระหว่าง Q ที่สามกับ reset หลังมี 2 ไอเทมเราได้เปรียบ
→ Rivenแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Yone ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
การ์ดของคุณเองบอกว่าอย่าเปิดการปะทะเอง Curse of the Sad Mummy (R) เป็นคนเปิดและทิ้งกองศัตรูที่ชิดกันแน่นและขยับไม่ได้เอาไว้ Fate Sealed (R) พุ่งทะลุทั้งแถวนั้นและวางคุณไว้หลังเป้าหมายสุดท้ายที่โดน ซึ่งก็คือข้าง ๆ แคร์รีของฝ่ายตรงข้าม
Cataclysm (R) ขังทั้งกลุ่มไว้ในสังเวียนกว้างไม่กี่เมตร นี่คือแถวที่สะอาดที่สุดเท่าที่ Fate Sealed (R) จะพุ่งทะลุได้ และคุณจะลงไปอยู่ในกำแพงพร้อมกับพวกเขา โดยมี Soul Unbound (E) พร้อมปล่อยอยู่แล้ว
Moonfall (R) ใช้ได้เฉพาะระยะประชิดและเฉพาะเมื่อศัตรูยังอยู่รอบตัวเธอ กองที่เกาะกลุ่มแบบนั้นคือสิ่งที่ Fate Sealed (R) ต้องการเพื่อโดนมากกว่าหนึ่งเป้าหมาย และ Mortal Steel (Q) ที่เสริมพลังของคุณจะงัดพวกเขาขึ้นอีกครั้งทันทีหลังจากนั้น
คุณคือสายประชิดที่บอบบางที่สุดในเลน และ Soul Unbound (E) จะดึงคุณกลับตามเวลาที่กำหนดไว้ตายตัว บ่อยครั้งกลับเข้าไปกลางชุดดาเมจของฝ่ายตรงข้ามพอดี Lamb's Respite (R) คือสามวินาทีที่ไม่มีใครตายได้ ทำให้การกระโดดเข้าไปของคุณเลิกเป็นการเสี่ยงดวง
Biggest Snowball Ever! (W) กลิ้งเข้าไปในแนวหน้าและอัดพวกเขาให้เป็นกอง ส่วน Absolute Zero (R) ตรึงกองนั้นไว้กับที่ สองเหตุผลที่ทำให้พวกเขาอยู่รวมกันระหว่างที่คุณเล็ง Fate Sealed (R) แต่ถ้าลูกบอลพลาด ก็ไม่เหลืออะไรเลย และคุณต้องเป็นคนเปิดเอง
Last Breath (R) ปล่อยได้เฉพาะกับเป้าหมายที่ลอยอยู่กลางอากาศ Fate Sealed (R) งัดคนทั้งกลุ่มขึ้นฟ้า และ Mortal Steel (Q) ที่เสริมพลังของคุณเติมอีกครั้งหลังจากนั้นไม่นาน นั่นคือสองช่องในการปะทะเดียวกัน และคุณเป็นคนเปิดมันจากฝั่งของพวกเขา
Command: Shockwave (R) ดึงศัตรูมารวมที่จุดเดียว นั่นคือแถวที่สมบูรณ์แบบสำหรับ Fate Sealed (R) ซึ่งโดนทุกอย่างที่อยู่บนเส้นทาง และการวาง Command: Protect (E) ไว้บนตัวคุณคือโล่บวกค่าต้านทานให้ร่างที่บอบบางที่สุดในทีม
Fate Sealed (R) ทิ้งคุณไว้หลังแนวของฝ่ายตรงข้าม ที่ซึ่งคุณไม่มีอะไรเอาตัวรอดเลย Hero's Entrance (R) จะลงมาตรงหัวคุณพอดี พร้อมโล่และการงัดขึ้นฟ้าใส่ทุกคนที่รุมคุณอยู่
Ring of Frost (W) รากทุกคนที่อยู่รอบตัวเธอ และ Frozen Tomb (R) ล็อกเป้าหมายที่อันตรายที่สุดเอาไว้ ศัตรูที่ถูกรากคือศัตรูที่เรียงเป็นแถว และ Fate Sealed (R) มีค่าเท่ากับจำนวนร่างที่มันพุ่งทะลุได้พอดี
Nevermove (E) ดึงเป้าหมายเข้าหาตัวเขา และ Vision of Empire (W) สร้างความเสียหายเพิ่ม 50% กับใครก็ตามที่ถูกล็อกไว้ ถ้าเขาเป็นคนเปิด คุณจะเข้าไปเจอกลุ่มที่รวมตัวกันอยู่แล้ว แต่เขาไม่มีการเคลื่อนที่เลย คู่นี้จึงคุ้มที่จุดออบเจกทีฟ ไม่ใช่กลางที่โล่ง
Fate Sealed (R) ทิ้งคุณไว้หลังแคร์รีของฝ่ายตรงข้ามโดยไม่มีทางกลับ เมื่อถูกผูกเป็น Oathsworn ของเธอ Fate's Call (R) จะกระชากคุณออกมาตอนที่คำนวณผิด และนั่นคือตาข่ายนิรภัยเดียวที่การกระโดดเข้าไปของคุณจะได้
Fate Sealed (R) งัดทั้งกลุ่มขึ้นฟ้าและทิ้งให้พวกเขาชิดกันแน่นและนิ่งอยู่ครู่หนึ่ง Bullet Time (R) คือสิบสองระลอกในสามวินาทีที่ศัตรูหลบออกข้างไม่ได้ ส่วนคุณอยู่อีกฝั่งคอยเก็บคนที่หลุดออกมาแล้ว
หน้าของคุณเองบอกให้เข้าเป็นคนที่สอง ไม่ใช่เปิด: Enchanted Crystal Arrow (R) เปิดให้คุณจากนอกจอ และ Frost Shot (P) ชะลอทุกครั้งที่โดน พวกมันจึงกระจายตัวไม่ทันก่อนคุณจะเล็ง Fate Sealed (R)
Deadly Flourish (W) ตรึงใครก็ตามที่เพื่อนเพิ่งสร้างความเสียหายใส่ เครื่องหมายที่คุณปักด้วย Soul Unbound (E) คือสิ่งที่เปิดใช้งานมัน เป้าหมายจึงเดินหนีไม่ได้ก่อนวิญญาณคุณดีดกลับมาเก็บความเสียหายจริง
Chain of Corruption (R) แพร่ระหว่างศัตรูที่อยู่ใกล้กัน และพวกมันอยู่ใกล้กันพอดีในจังหวะที่ Fate Sealed (R) อัดพวกมันเข้าหากัน โซ่จะล็อกทั้งกลุ่มขณะที่คุณเก็บแคร์รี แต่เขาต้องยิงหลังคุณ ห้ามก่อนเด็ดขาด
Magnet Storm (R) ดูดทีมศัตรูมารวมเป็นกองเดียว: Fate Sealed (R) โดนทุกอย่างบนเส้นทาง กองนั้นจึงเป็นค่าสูงสุดที่อัลติของคุณจะทำได้ และ Ferromancy: Crash Down (W) เป็นคนเปิดแทนคุณ
Transcendent Embrace (R) ดันศัตรูเข้าหาจุดกลางและชะลอพวกมัน มันอัดพวกมันลงบนเส้นของ Fate Sealed (R) พอดี และ Inspire (E) แบบเสริมพลังคือโล่บวกความเร็วเคลื่อนที่ให้กับร่างที่โดนเบิร์สต์ทีเดียวก็หายไปในวินาทีเดียว
Soul Unbound (E) ดึงวิญญาณกลับตามเวลาที่ตายตัว และใครที่สตันคุณในจังหวะนั้นคือได้หัวฟรี: Black Shield (E) ที่ใส่ให้คุณก่อนดีดกลับจะลบ CC นั้นทิ้ง ส่วน Dark Binding (Q) ตรึงเป้าหมายที่คุณกำลังทำเครื่องหมายไว้
Crescendo (R) สตันเป้าหมายแรกที่มันสัมผัสและชะลอทุกคนที่เหลือซึ่งติดคลื่น: กลุ่มศัตรูหยุดกระจายตัว และ Fate Sealed (R) ก็เจอเส้นที่พร้อมอยู่แล้ว ส่วน Aria of Perseverance (W) ช่วยให้สายประชิดที่บอบบางที่สุดในทีมยังยืนอยู่ได้
Unbreakable (E) กินกระสุนที่ลบคุณทิ้งทันทีที่คุณลงหลังแนวของพวกมัน ส่วน Glacial Fissure (R) เขี่ยศัตรูลอยขึ้นทั้งแถว: แถวเดียวกับที่ Fate Sealed (R) อยากผ่ากลางพอดี
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | S | 51.76% | 5.83% | 12.85% | #4 / 41 |
| มิด | S | 51.56% | 5.01% | 12.85% | #7 / 39 |
| ป่า | C | 49.71% | 1.94% | 12.85% | #32 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | S | 51.86% | 5.92% | 13.69% | #4 / 41 |
| มิด | A | 51.62% | 4.98% | 13.69% | #7 / 38 |
| ป่า | C | 49.62% | 1.94% | 13.69% | #32 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | S | 52.29% | 6.47% | 15.55% | #3 / 41 |
| มิด | A | 51.29% | 5.15% | 15.55% | #9 / 39 |
| ป่า | C | 49.89% | 2.04% | 15.55% | #36 / 42 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | S+ | 51.62% | 8.5% | 20.91% | #2 / 39 |
| มิด | S | 50.86% | 7.61% | 20.91% | #4 / 41 |
| ป่า | B | 48.2% | 2.52% | 20.91% | #28 / 41 |
Yone เป็น Fighter ดาเมจผสมที่เล่นได้ดีที่สุดในเลนบารอนหรือมิด สร้างขึ้นบน passive ของเขา Way of the Hunter ทั้งหมด: การตีปกติทุกครั้งที่สองแปลงบางส่วนเป็นดาเมจเวท และโอกาสคริติคอลของเขาถูกคูณสองเท่า ส่วนคริติคอลที่ล้นเกิน 100% จึงกลายเป็นดาเมจโจมตีโบนัสตรงๆ ใน Wild Rift เขาทำตัวเหมือน duelist ผสม Assassin ร้อยสแต็ก Mortal Steel เข้าสู่ dash ในร่างวิญญาณด้วย Soul Unbound แล้วเก็บเกี่ยว true damage เพิ่มตอนที่วิญญาณดีดกลับเข้าร่าง เขาตีหนักและเลือกจังหวะเปิดการปะทะได้เอง แต่ตัวบางและแทบไม่มีทางแก้ถ้า engage พลาด
Skill order: Q > W > E (อัป Mortal Steel ก่อนเพื่อดาเมจที่สะสมสแต็กกับ knock-up ตามด้วย Spirit Cleave เพื่อ shield และการเคลียร์เวฟ ลง Soul Unbound หนึ่งแต้มช่วงต้นเพื่อ mobility อัป Fate Sealed ทุกครั้งที่มีโอกาส)
poke อย่างปลอดภัยด้วย Mortal Steel จากระยะไกลสุดเพื่อสะสมสแต็กโดยไม่ต้องทุ่มเข้าไป trade เต็มตัว และถือว่า Q ที่เสริมพลังจาก 2 สแต็กคือเครื่องมือ engage จริงของเรา ไม่ใช่พุ่งเข้าไปแบบไม่ดูตาม้าตาเรือ เคารพคู่แข่งในเลนทุกตัวที่ลงโทษร่างซึ่งยืนนิ่งอยู่ในหน้าต่าง Soul Unbound ของเราได้ ทั้ง bruiser ที่ไล่สแต็กเกราะและแชมเปี้ยนที่มี stun การันตี ต่างก็เปลี่ยน trade ปกติให้เป็น trade ที่แพ้ได้ ให้ความสำคัญกับ farm ที่ปลอดภัยและการบริหารเวฟไปจนถึงจุดแข็งแรกจริงๆ ซึ่งมักมาถึงตอนที่ Blade of the Ruined King กับ Essence Reaver พร้อมแล้ว
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป Yone เล่นเป็น duelist ที่ flank เข้ามา ไม่ใช่ตัวลุยแนวหน้า: ปล่อยให้ tank หรือตัวเปิดของเราเปิดก่อน แล้วมองหาการลง Fate Sealed ให้ทะลุศัตรูมากตัวที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพื่อให้มันหย่อนเราลงข้างเป้าหมายสำคัญของเขาพอดี ต่อเข้า Q กับ E ทันทีเพื่อ burst carry ที่แยกเดี่ยว ขณะที่ที่เหลือของทีมเราตามปิดจาก knock-up และหยิบ Mortal Reminder เมื่อศัตรูมีฮีลแข็ง เพื่อให้ผลตอบแทน true damage ของเราติดจริง เพราะเขาเอาตัวรอดได้น้อยมาก อย่าเป็นคนเปิดการปะทะเองเด็ดขาด ให้มาถึงตอนที่ cooldown ถูกใช้ไปแล้ว ไม่ใช่ก่อนหน้านั้น