Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
索拉卡 · 众星之子 Support B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 17 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Soraka: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Soraka อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Sorakaนับจากบิลด์จริง 19 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 17 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Soraka บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Blitzcrank ถึงเคาน์เตอร์ Soraka: ถ้ามัน hook คนขว้างกล้วยได้ เกมของดูโอ้จบตรงนั้นเลย: นายคือกระดาษทิชชู่ประดับดาว
วิธีเล่น Soraka เมื่อเจอ Blitzcrank: อยู่หลังมินเนี่ยนแล้วใช้ W เฉพาะตอนปลอดภัยเท่านั้น: Soraka ที่ตายแล้วฮีลไม่ได้เลย Root ตอนมันเข้ามาหลัง hook
→ Blitzcrankทำไม Zyra ถึงเคาน์เตอร์ Soraka: Poke ของมันเร็วกว่าการฟื้นเลือดของนาย แล้วต้นไม้ลงโทษทุกก้าวที่นายเดินไปข้างหน้าเพื่อ Q
วิธีเล่น Soraka เมื่อเจอ Zyra: Q จากระยะไกลสุด: ความเร็วโบนัสพานายถอยกลับได้ Root เพื่อขัดจังหวะ R ของมัน แล้วฮีลอย่างมีสติ: ยอมแพ้เลน ชนะไฟต์
→ Zyraทำไม Pyke ถึงเคาน์เตอร์ Soraka: ฮีลของนายช่วยใครไม่ได้จาก execute เปอร์เซ็นต์: เคียวของมันหัวเราะเยาะ W ของนาย
วิธีเล่น Soraka เมื่อเจอ Pyke: ฮีลล่วงหน้าไว้ก่อนเสมอ ห้ามฮีลตอบสนอง R ของมันเด็ดขาด Silence ตอนมัน dive: Pyke ที่โดน silence กลางทีมนายคือปลาติดเรือ
→ Pykeทำไม Milio ถึงเคาน์เตอร์ Soraka: การแข่งฮีล: kit ที่หลากหลายของมันปะทะ W ไม่มีวันหมดของนาย ความต่างอยู่ที่ใคร poke ได้ดีกว่ากัน
วิธีเล่น Soraka เมื่อเจอ Milio: Q ใส่ทุกก้าวที่มันเดินมาข้างหน้า: ในเลนนี้นายคือคนบูลลี่ R แบบ global ของนายชนะไฟต์ที่นายมองไม่เห็นด้วยซ้ำ: เก็บไว้ใช้กับแมพ
→ Milioทำไม Leona ถึงเคาน์เตอร์ Soraka: ถ้าขบวนรถไฟของมันจับ ADC ได้เต็มๆ นายต้องฮีลแบบผ่อนจ่ายในสิ่งที่มันเอาออกไปทีเดียวหมด
วิธีเล่น Soraka เมื่อเจอ Leona: Root E ของมัน: หยุดรถไฟตั้งแต่ออกสถานี ฮีลเฉพาะหลังจบ CC chain เท่านั้น: ฮีลระหว่างโดนสตันคือการเทน้ำใส่ถังรั่ว
→ Leonaแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Soraka ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Noxian Guillotine (R) รีเซ็ตทุกครั้งที่สังหาร ดังนั้นสิ่งเดียวที่จำกัด Darius คือหลอดเลือดของตัวเอง Wish (R) ฮีลทั้งทีมไม่ว่าอยู่ตรงไหน และเพิ่มอีก 50% เมื่อเลือดต่ำกว่า 35% นี่คือสิ่งที่เปลี่ยนดับเบิลคิลให้เป็นควอดร้า
Undying Rage (R) ให้เขาห้าวินาทีที่ตายไม่ได้ แต่พอหมดเวลาก็ยังเหลือเลือดแค่หน่วยเดียว Wish (R) ในช่วงนั้นไม่ได้แค่ช่วยชีวิต แต่เติมเลือดกลับมาเต็ม แล้วการดวลที่แพ้ไปแล้วก็เริ่มใหม่ตั้งแต่ต้น
คุณคือแชมเปียนที่บอบบางที่สุดในเกมและไม่มีสกิลหนีเลย Stand United (R) ให้โล่กับคุณและส่ง Shen ลงมาข้างคุณจากจุดไหนของแมพก็ได้ ส่วน Shadow Dash (E) ก็เย้ยคนที่กำลังจะลบคุณในวินาทีเดียว
Yone บางมาก และ Soul Unbound (E) จะดึงวิญญาณกลับร่างตามเวลาที่ตายตัว นั่นคือจังหวะที่อีกฝั่งจะสวน ใส่ Astral Infusion (W) ตรงนั้นพอดี หรือ Wish (R) ถ้าเลือดเขาต่ำกว่า 35% อยู่แล้ว การบุกที่ควรจะจบไม่สวยก็กลายเป็นได้กำไร
Singed ใช้ชีวิตด้วยการพร็อกซีกลางป่าฝั่งตรงข้าม จุดที่ไม่มีการฮีลไหนไปถึง แต่ Wish (R) ไปถึง เพราะฮีลได้ทุกที่ ในเลเวลแรก ๆ ที่เขาอ่อนที่สุด คุณช่วยประหยัดการกลับบ้านหนึ่งครั้ง แล้วเขาก็ดันเลนต่อได้เรื่อย ๆ
Grandmaster-at-Arms (R) ให้ค่าต้านทานและยิ่งดวลนานยิ่งดาเมจสูง ส่วน Counter Strike (E) ขอแค่ให้เขายืนรอดอีกหนึ่งการปะทะ Wish (R) คือสิ่งที่ซื้อเวลานั้นให้ คุ้มเมื่อเกมตัดสินกันที่การดวลตัวต่อตัวของเขา ไม่ใช่ที่ทีมไฟต์
Cease and Desist (R) พาเธอเข้าหาแคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามได้เสมอ ปัญหาคือรอดออกมา และถ้าไม่มีใครช่วยก็คือเอาชีวิตแลกหัวเดียว มี Wish (R) กับ Astral Infusion (W) ติดตัว การบุกครั้งนั้นจะกลายเป็นทีมไฟต์ที่ชนะ
Battle Roar (W) คืนเลือดให้เขาเฉพาะตอนตีมอนสเตอร์เท่านั้น ถ้ากระโดดใส่แชมเปียนแล้วเก็บไม่ลง Rengar ก็ไม่เหลืออะไรให้ยืนต่อ การฮีลนั้นคือคุณ และ Wish (R) ไปถึงเขาแม้หลังใช้ Thrill of the Hunt (R) ข้ามไปอีกฝั่งของแมพ
ดาเมจทั้งหมดของเขาขึ้นอยู่กับการเกาะเป้าให้ครบสามหมัดเสริมพลังของ Three Talon Strike (Q) และก่อนมีไอเทมเขาก็บาง การฮีลของคุณซื้อวินาทีเหล่านั้นให้พอดี แลกกับ Crescent Guard (R) ที่เป็นการป้องกันซึ่งคุณไม่มีเลย
Absolute Zero (R) คือการร่ายสามวินาทีที่เขาต้องยืนนิ่งและโดนรุมยิง ถ้าตายก่อนครบ สกิลนั้นไม่ออกเลยสักนิด Astral Infusion (W) กับ Wish (R) คือสิ่งที่พาเขาไปจนจบพอดี
Meditate (W) ฮีลให้ก็จริงแต่ตรึงเขาอยู่กับที่ และระหว่างร่ายเขาตีไม่ได้ การฮีลของคุณให้เลือดเท่ากันโดยไม่หยุดเขา ทำให้ Highlander (R) รีเซ็ตต่อได้ทุกครั้งที่สังหาร คุ้มเมื่อเขาเป็นตัวอันตรายของเกมอยู่แล้ว
แค่ตะขอเดียวหรือการบุกครั้งเดียวก็ลบคุณได้ และนั่นคือทางเดียวที่ทีมคุณจะเสียการฮีล Black Shield (E) ลบการควบคุมนั้นทั้งก้อน แลกกับ Wish (R) ที่ทำให้เธอยืนอยู่ได้ตอนร่าย Soul Shackles (R) กลางวงคนทั้งหมด
Demonic Ascension (R) ชาร์จใหม่ทุกหกวินาทีตราบใดที่เขายังอยู่ในร่างปีศาจ ยิ่งรอดอยู่กลางวงนานเท่าไร ดาเมจก็ยิ่งสูงและฮีลตัวเองได้มากขึ้น Wish (R) กับ Astral Infusion (W) ยืดเวลานั้นให้พอดี
Destiny (R) เทเลพอร์ตเขาไปยังการปะทะอีกฝั่งของแมพ ที่ไม่มีซัพพอร์ตคนไหนตามไปได้ แต่ Wish (R) ตามไปได้ เพราะฮีลทุกคนได้ทุกที่ สำหรับแชมเปียนที่ไม่มีทั้งโล่ ทั้งฮีล ทั้งสกิลพุ่ง นี่คือตาข่ายนิรภัยเดียวที่มี
ก่อนเลเวล 5 Kassadin ไม่มีการเคลื่อนที่และแพ้เกือบทุกการแลกดาเมจ สิ่งที่เขาต้องการคือได้อยู่ในเลนต่อ Wish (R) ฮีลเขาได้จากทุกจุดของแมพ เขาจึงไม่ต้องกลับบ้านและไปถึง Riftwalk (R) พร้อมค่าประสบการณ์กับเงินครบถ้วน
นอกช่วง Astral Flight (W) เขาไม่มีทั้งสกิลพุ่งและโล่ นักฆ่าที่กระโดดเข้าใส่จึงลบเขาได้ทันที Equinox (E) ใส่สถานะเงียบทันทีที่ปล่อย และตรึงคนที่ยังอยู่ในวงหลังจาก 1.5 วินาที การบุกจึงตายก่อนได้เริ่ม
Nasus ไม่มีสกิลหนีเลยและชนะได้เฉพาะการตีที่ยืดยาว Wish (R) กับ Astral Infusion (W) ยืดช่วงเวลาของ Fury of the Sands (R) ส่วน Wither (W) คือการป้องกันที่คุณให้ตัวเองไม่ได้ คุ้มในเกมที่ลากไปถึงช่วงท้ายจริง ๆ
Kog'Maw แพ้เกือบทุกการแลกดาเมจก่อนเลเวล 5 และไม่มีสกิลพุ่ง Astral Infusion (W) ประคองเขาให้อยู่ในเลนจนได้ไอเทมพลังเวทชิ้นแรก ส่วน Equinox (E) ก็ปิดสกิลพุ่งหรือสกิลไม้ตายของคนที่คิดจะเข้ามาหาเขา
ทั้งเกมของเขาคือการสะสม Dragon Practice โดยไม่ถูกรบกวน และช่วงต้นคือช่วงที่แย่ที่สุดของเขา Starcall (Q) ที่โดนแชมเปียนจะฮีลคุณและลดคูลดาวน์ Astral Infusion (W) คุณจึงเติมเลือดให้เขาได้ทีละเวฟ
ช่วงต้นเกมของเธอคือยืนนิ่งตีออโต้ ซึ่งเป็นสิ่งที่การโพกระยะไกลลงโทษได้พอดี Kanmei's Steps (E) ให้ความเร็วเคลื่อนที่ ไม่ใช่สกิลพุ่ง การฮีลของคุณทำให้เธอยืนตีต่อได้ ส่วน Equinox (E) ก็หยุดคนที่เดินเข้ามาหา
Draven ชนะเลนได้ก็ต่อเมื่อรับการแลกดาเมจได้ทุกครั้งและยังรับ Spinning Axe (Q) ต่อไปได้ แต่ทุกการแลกก็ทำให้เลือดเขาลดลงเรื่อย ๆ Starcall (Q) ที่โดนแชมเปียนจะฮีลคุณและลดคูลดาวน์ Astral Infusion (W) เขาจึงไม่ต้องกลับบ้านเลย
Bullet Time (R) คือการร่ายอยู่กับที่สามวินาที ถ้าโดนตัดจบก็แพ้ทีมไฟต์นั้น วาง Equinox (E) ที่เท้าเธอเพื่อปิดสกิลพุ่งของคนที่กำลังเข้ามา แล้วตรึงเขาหลังจาก 1.5 วินาที ส่วนที่เหลือให้ Astral Infusion (W) รับไว้
Curtain Call (R) คือสี่นัดที่เขาต้องยืนนิ่งยิง ฮีลสักก้อนบนตัวเขา หรือ Equinox (E) ใต้เท้าคนที่พุ่งเข้ามา ก็ทำให้เขายิงครบทั้งสี่นัด แต่ Jhin ต้องการซัพพอร์ตที่เปิดการปะทะได้ ส่วนคุณเปิดไม่ได้สักครั้ง
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 50% | 4.69% | 2.15% | #15 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 50.01% | 4.76% | 2.24% | #15 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 49.43% | 5.06% | 2% | #20 / 33 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 51.69% | 4.66% | 1.18% | #20 / 33 |
Soraka หรือ Star Child เป็นซัพพอร์ตใน Wild Rift ที่ชุดสกิลสร้างขึ้นรอบการ poke ด้วยดาเมจเวทและการฮีลแบบเกือบไม่ขาดสาย ไม่ใช่การออกดาเมจด้วยตัวเอง นางให้ sustain และ utility กับทีมในระดับที่ดีที่สุดในบรรดาซัพพอร์ตทั้งหมด รวมถึง R ที่ฮีลทุกคนในระยะทั่วแมพ แต่นางก็เป็นแชมเปี้ยนที่บางที่สุดตัวหนึ่งในเกมด้วย ค่าของนางจึงมาจากการยืนตำแหน่งและจังหวะ ไม่ใช่คอมโบเชิงกลไก
Skill order: Q > W > E
ยืนใกล้ระยะไกลสุดในเลนไว้ แล้ว poke ด้วย Starcall ทุกครั้งที่ศัตรูเข้าไปเก็บมินเนี่ยนหรือก้าวขึ้นมา trade การลงมันใส่แชมเปี้ยนฮีลเราคืนและลด cooldown ของ Astral Infusion เราจึงแทบไม่ต้องเสียมานาแค่เพื่อ sustain ถือ Equinox ไว้เป็นคำตอบของการ all-in ไม่ใช่เครื่องมือ poke: silence ที่วางดีครั้งเดียวใส่ jungler หรือซัพพอร์ตที่กำลัง engage พลิก gank ได้ก่อนที่มันจะเริ่ม เพราะความอึดต่ำมาก อย่า trade ในระยะที่คอมโบ burst ชุดเดียวฆ่าเราได้ทันทีเด็ดขาด และปล่อยให้ ADC หรือคู่ในเลนดูโอรับแนวหน้าไว้ ขณะที่เรายืนอยู่หลังเขาแค่ไม่กี่ก้าว
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป ให้ยืนใกล้ด้านหลังของทุกการปะทะย่อยและปล่อยให้ carry ของเรา engage ก่อน หน้าที่ของเราคือฮีลกับ peel ไม่ใช่ยืนแนวหน้า เก็บ Wish ไว้ให้ถึงจังหวะที่เพื่อนเลือดต่ำกว่า 35% จริงๆ เพื่อให้ได้โบนัสฮีล ไม่ใช่กดทุกครั้งที่ cooldown พร้อม Wish ที่จับจังหวะดีก่อนหรือหลังการ all-in พลิก teamfight มาเข้าข้างเราได้ด้วยตัวมันเอง ใช้ Equinox เชิงรุกใส่ศัตรูตัวที่กำลัง dive ADC หรือมิดของเรา แค่ silence อย่างเดียวก็ยกเลิกจังหวะ dash แล้วร่าย R ได้ และขยับตำแหน่งด้วย passive ไปเรื่อยๆ เพื่อให้อยู่ในระยะของคนถัดไปที่ต้องการฮีลตลอด