Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赛娜 · 涤魂圣枪 Marksman A
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 23 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Senna: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Senna อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Sennaนับจากบิลด์จริง 25 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 23 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




























































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Senna บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Samira ถึงเคาน์เตอร์ Senna: เราบางและช้า all-in มันทะลุเราตรงๆ แล้ว W เราช้ากว่า dash มันเสมอหนึ่งจังหวะ
วิธีเล่น Senna เมื่อเจอ Samira: W ล่วงหน้าใส่เส้นทางมัน ไม่ใช่ใส่ตัวมัน ยืนระยะไกลสุดตลอดเวลา R เราช่วยคู่ดูโอ้จากระยะไกลได้ เก็บไว้รับตอนมันบุกเข้ามา
→ Samiraทำไม Zeri ถึงเคาน์เตอร์ Senna: เร็วเกินกว่า root กับ auto ช้าๆ เราจะทำอะไรได้ มันหมุนรอบตัวเราเก็บไฟต์ที่เราแค่อยาก poke เท่านั้น
วิธีเล่น Senna เมื่อเจอ Zeri: poke นอกระยะมันแล้วเก็บ soul สะสมไว้ ในไฟต์ยืนห่างเป็นแยกถนนไว้เลย ถ้ามันแตะเราได้ แปลว่าเรายืนผิดถนน
→ Zeriทำไม Draven ถึงเคาน์เตอร์ Senna: trade ตรงๆ มันจัดการเราด้วยขวานแค่ครึ่งเดียว soul ที่เราสะสมไม่ได้ 10 นาทีตามที่ต้องการ
วิธีเล่น Senna เมื่อเจอ Draven: poke สุดระยะเท่านั้น ห้าม trade ตรงหน้าเด็ดขาด soul มายังไงก็มา สิ่งสำคัญคือเก็บมันแบบยังมีชีวิตอยู่
→ Dravenทำไม Lucian ถึงเคาน์เตอร์ Senna: dash มันล่าร่างช้าๆ เรา root เราล่าเท้าไวๆ มัน ต่างฝ่ายต่างเคาน์เตอร์กัน
วิธีเล่น Senna เมื่อเจอ Lucian: W ใส่ dash ตอนมันเข้า วิถีมันคงที่แน่นอน ทุก trade ที่ root ติด คือของเรา poke, root, ลงโทษ, ถอยกลับ
→ Lucianทำไม Ashe ถึงเคาน์เตอร์ Senna: utility ระยะไกลทั้งคู่ สโลว์มันปะทะ root เรา สองสกิลเซ็ตจ้องมองกันอยู่ไกลๆ
วิธีเล่น Senna เมื่อเจอ Ashe: ใครลง CC ได้ก่อนชนะ โยน W ใส่ตอนมันก้าวมาข้างหน้าเพื่อยิง Volley R เราตอบโต้ R มันตอนเจอคู่ดูโอ้ เก็บไว้ให้พร้อมเสมอ
→ Asheแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Senna ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Dawning Shadow (R) กับ Stand United (R) คือปุ่มสองปุ่มที่เอื้อมไปถึงอีกฝั่งของแมป: มีคุณสองคน การรบไม่เคยต้องเล่นสี่ต่อห้า และ Shadow Dash (E) คือทอนต์ที่หยุดการดิ่งเข้าซึ่งคุณที่ไม่มีดาชรับมือไม่ได้
Curse of the Black Mist (E) พรางทั้งทีม เขาจึงอ้อมไปด้านข้างได้โดยไม่ถูกเห็นแล้วเปิดด้วย Fate Sealed (R) หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าพอโดนจับได้เมื่อไรก็ตายเมื่อนั้น: Piercing Darkness (Q) ฮีลเขาจากท้ายสนามได้ตอนที่เขาเข้าไปแล้ว
หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าพลาด Unstoppable Force (R) แทบเท่ากับโทษประหาร: ใน Curse of the Black Mist (E) เขาเดินไปจ่อถึงตัวได้โดยไม่ถูกมองเห็น จากนั้น Dawning Shadow (R) ก็แจกโล่ให้ทั้งทีมที่ตามเข้าไปหลังการเปิดรบ
เอฟเฟกต์ Brittle จาก Bellows Breath (W) ยืดการควบคุมที่ตามมาอีก 30% และ Last Embrace (W) ก็คือรากช้า ๆ ที่ต้องการเวลาพอดี ระหว่างนั้น Call of the Forge God (R) จัดกลุ่มศัตรูให้เรียงอยู่บนลำแสงของ Dawning Shadow (R)
คุ้มเมื่อมีกำแพงให้ใช้: Hookshot (E) ต้องมีภูมิประเทศอยู่ใกล้ และ Curse of the Black Mist (E) พาเธอไปถึงกำแพงที่ใช่โดยไม่ถูกเห็น เจอทีมที่เกาะกลุ่มอยู่กลางที่โล่ง ก็ไม่เหลือมุมให้ขโมย
หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าถ้าไม่มีพุ่มไม้ใกล้ ๆ เขาจะเสียการกระโดดของ Unseen Predator (P) และเล่นเหมือนตัวตีธรรมดา: Curse of the Black Mist (E) คืนมันให้เขาได้ทุกที่ แม้แต่กลางเลน จากตรงนั้น Savagery (Q) คริติคอลแน่นอน
Blood Hunt (W) ติดเมื่อเลือดต่ำกว่า 50% และต่ำกว่า 35% โบนัสจะพุ่งไปถึง 150%: Piercing Darkness (Q) กดครึ่งทีมศัตรูให้อยู่ใต้เส้นนั้นจากระยะไกลสุด และหน้าข้อมูลของเขาบอกว่าคนที่ดิ่งไปกับเขาจะอยู่ตัวคนเดียว แต่ Q ของคุณฮีลเขาได้จากข้างนอก
Curse of the Sad Mummy (R) คุ้มก็ต่อเมื่อโดนสองคนขึ้นไป และหน้าข้อมูลของเขาบอกว่าทีมที่กระจายตัวทำให้มันเสียเปล่า: ใน Curse of the Black Mist (E) เขาลงไปกลางกลุ่มที่ไม่เคยเห็นเขาขยับเลย ไม่ต้องใช้ Bandage Toss (Q) ด้วยซ้ำ
Unseen Threat (P) ชาร์จใหม่ทุกครั้งที่เขาหลุดจากสายตาศัตรู: Curse of the Black Mist (E) เติมกระสุนให้เขาใหม่ได้กลางการรบหมู่ ไม่ใช่แค่จากพุ่มไม้ ตอนนี้เขาอยู่ที่ 49.3% แต่หมัดโบนัสที่ติดสโลว์นั้นคือจุดเริ่มของทุกการเก็บของเขา
Devastating Charge (E) ต้องออกวิ่งแบบที่ใคร ๆ ก็เห็น แต่ภายใต้ Curse of the Black Mist (E) เขาวิ่งได้โดยไม่ถูกเห็น คุ้มในเกมที่เล่นรอบออบเจกทีฟ: ในการตะลุมบอนกลางที่โล่ง ความกลัวจากอัลติของเขากลับทำให้เป้าหมายของคุณกระจาย
Hero's Entrance (R) เล็งใส่คุณได้และให้โล่ตอนลง: คุณคือเป้าหมายที่ดิ่งใส่ง่ายที่สุดในทีมและไม่มีดาช แลกกับที่หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าโซนลงจะโชว์อยู่ 2.5 วินาที และ Last Embrace (W) ก็ตรึงคนที่คิดจะเดินออกไป
Destiny (R) เปิดแมปทั้งใบแล้วเทเลพอร์ตเขาเข้าไป ส่วน Dawning Shadow (R) ไปถึงได้ทุกที่: คุณสองคนอยู่ในสองการรบพร้อมกัน และ Gold Card จาก Pick a Card (W) คือสตันที่การันตี ซึ่ง Last Embrace (W) ที่ดีเลย์หนึ่งวินาทีให้ไม่ได้
Demonic Ascension (R) ทิ้งเขาไว้กลางวงตลอดระยะเวลา และหน้าข้อมูลของเขาบอกว่าเขาไม่มีท่าหนีเลย: Piercing Darkness (Q) ฮีลเขาจากระยะไกลสุดระหว่างที่ดูดเลือด และ Curse of the Black Mist (E) คือทางเดียวที่เขาจะออกมาได้ทั้งเป็น
ถ้าพลาด Sleepy Trouble Bubble (E) เธอก็ไม่เหลืออะไรเลย หน้าข้อมูลของเธอบอกไว้แบบนั้น: กับเป้าหมายที่ถูก Last Embrace (W) ตรึงไว้ ฟองสบู่เข้าเสมอ และเบิร์สต์ที่ตามมาคือดาเมจที่การโพคของคุณลำพังไม่เคยพอจะปิดจ็อบ
Death Mark (R) คือดาชที่ทุ่มสุดตัวและอ่านออกง่าย: ออกตัวจากใน Curse of the Black Mist (E) จะทำให้ศัตรูไม่ทันตั้งตัว คุ้มถ้าคุณเล่นจับตัวตามเลนข้าง แต่คุ้มน้อยลงมากถ้าเกมตัดสินกันด้วย 5v5 รอบดราก้อน
หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าเครื่องมือป้องกันตัวอย่างเดียวที่เขามีคือโบนัสจากพาสซีฟตอนที่เพื่อนฮีลหรือให้โล่: Piercing Darkness (Q) และ Dawning Shadow (R) คือสองอย่างนั้นพอดี และเครื่องหมายจาก Ardent Blaze (W) ยังให้ความเร็ว 65 กับคุณด้วย
Deadly Flourish (W) ตรึงใครก็ตามที่เพื่อนเพิ่งตีโดน ส่วน Piercing Darkness (Q) ทะลุมินเนี่ยนทั้งเวฟ: กดปุ่มเดียวก็ยื่นเป้าหมายที่ตรึงได้ให้เขาสามตัว คุณสองคนไม่มีดาชเลย และ Curse of the Black Mist (E) ก็พาคุณย้ายที่โดยไม่ถูกเห็น
หน้าข้อมูลของคุณเองบอกว่า Last Embrace (W) กับ Dawning Shadow (R) หลบได้ทั้งคู่: แต่เจอเป้าหมายที่โดน Frost Shot (P) สโลว์ทุกหมัด ก็ไม่เหลืออะไรให้หลบ และอัลติระดับแมปสองอันที่เล็งออบเจกทีฟเดียวกันตัดสินการรบจากอีกฝั่งของแมปได้
ไม่มีดาช ไม่มีทางหนี และหน้าข้อมูลของเขาบอกว่าเขารอดได้ก็ต่อเมื่อทีมคอยพีลให้: Last Embrace (W) ตรึงคนที่ดิ่งเข้ามา ส่วน Curse of the Black Mist (E) พรางเขาระหว่างเดินออกจากตำแหน่งที่เสียไปแล้ว และ Piercing Darkness (Q) ก็ประคองเขาไว้ระหว่างนั้น
การชาร์จ Piercing Arrow (Q) ตรึงเขาอยู่กับที่และมองเห็นได้แต่ไกล: ใน Curse of the Black Mist (E) เขาชาร์จได้โดยไม่ถูกเห็น และ Chain of Corruption (R) ตรึงศัตรูทั้งแถว ซึ่งก็คือแถวที่ลำแสงของ Dawning Shadow (R) อยากพุ่งผ่านพอดี
เลนแห่งความอดทน: หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าแกงก์และแรงกดดันดันสแต็ก Dragon Practice (P) ให้ถอยหลัง ส่วน Piercing Darkness (Q) ฮีลเขาได้เวฟแล้วเวฟเล่าโดยไม่ต้องกลับบ้าน แต่เลเวลแรก ๆ คุณเองก็อ่อน แรงกดดันจึงต้องรับกันสองคน
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | A | 51.19% | 4.94% | 1% | #8 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | A | 51.12% | 4.88% | 1.03% | #8 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | A | 51.34% | 4.65% | 0.97% | #7 / 33 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | S | 52.88% | 5.98% | 0.96% | #5 / 33 |
Senna เป็น Marksman ที่ไม่เป็นไปตามขนบของ Wild Rift เธอแลกรูปแบบ DPS จาก auto attack ตามปกติไปกับ poke ทะลุระยะไกล ดาเมจกายภาพแบบผสม และ utility ให้ทีมจริงๆ เล่นจากเลนมังกร เธอกัดเลือดศัตรูและ heal เพื่อนด้วย Piercing Darkness สแต็ก AD และระยะเพิ่มแบบถาวรด้วยการเก็บวิญญาณผ่าน passive Absolution และขู่ไฟต์จากคนละฟากแผนที่ด้วย R เธอยอมทิ้งพลัง trade แบบ all-in ช่วงต้นไปแลกกับ scaling ความอึด และคุณค่าแบบซัพพอร์ต แล้วค่อยๆ กลายเป็น carry แบบเงียบๆ
Skill order: Q > W > E และเก็บ R ทุกครั้งที่ขึ้นให้เก็บ
เล่น Senna เป็น Marksman สาย poke และ farm ก่อนเลเวล 5: ใช้ Q ยิงทะลุเวฟ heal ตัวเองจากการปล่อยดอกเดียวกัน และแทรก auto attack เพื่อกด cooldown ให้ต่ำ เพราะการสแต็ก Mist ของ Absolution สำคัญกว่าการชนะ trade ครั้งใดครั้งเดียวในช่วงต้น เธอเปราะและช้า ให้เลี่ยง all-in ยาวๆ กับตัวกดเลน และถือความได้เปรียบด้วย poke แทนการทุ่มเข้าไป มองหา root จาก W เฉพาะตอนที่เราหรือซัพพอร์ตหรือ jungler ตามต่อบนดีเลย์ 1 วิได้ และให้ความสำคัญกับการเก็บวิญญาณทุกที่บนแผนที่ ไม่ใช่แค่ในเลนของเราเอง เพื่อไปถึง power spike ให้เร็วขึ้น
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม Senna เล่นเป็น Marksman แถวหลังสาย poke และ peel: ยืนที่ระยะไกลสุด กัดหลอดเลือดด้วย Q และถือ R ไว้เก็บเป้าหมายเลือดต่ำหรือวาง shield ให้แนวหน้าทันทีที่ไฟต์เปิด ใช้ W root ใครก็ตามที่ dive ใส่ carry ของเรา และมุดเข้า E ถ้าถูกโฟกัสหรือต้องขยับตำแหน่งโดยไม่ให้ใครเห็น เพราะทางหนีจริงอย่างเดียวของเธอคือ E การยืนตำแหน่งและแนวสายตาจึงสำคัญกับเธอมากกว่า Marksman ส่วนใหญ่ ให้มองทุกไฟต์เป็น poke แล้ว peel ไม่ใช่การตะลุมบอนแบบ all-in และปล่อยให้การ engage ของทีมทำงาน ขณะที่เรา shield root และกัดเลือดไปเรื่อยๆ