WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Aurora Wild Rift icon

บิลด์ Aurora — เซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift — Patch 7.2e

阿萝拉 · 双界灵兔 Mage C

✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 20 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11

ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้

วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Aurora: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Aurora อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม

📖 วิธีเล่น Aurora

บิลด์ที่ใช้มากที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน (Master+)

มิด

ไอเทมหลัก
53.5% WR
23.95% ครั้ง
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
47.6% WR
14.8% ครั้ง
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
51.8% WR
9.97% ครั้ง
Luden's Echo
Luden's Echo
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Infinity Orb
Infinity Orb
รูน
49.4% WR
37.8% ครั้ง
Electrocute
Electrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
Chain Assault
Chain Assault
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Bone Plating
Bone Plating
51% WR
7.87% ครั้ง
Electrocute
Electrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
凌弱
凌弱
Zombie Ward
Zombie Ward
Nullifying Orb
Nullifying Orb

ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด · จากภาพหน้าจอ Top-30 ของเรา

นับจากบิลด์จริง 21 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน

Items
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
100%
Infinity Orb
Infinity Orb
100%
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
100%
Luden's Echo
Luden's Echo
67%
Cryptbloom
Cryptbloom
52%
Stormsurge
Stormsurge
48%
Runes
Electrocute
Electrocute
100%
Sudden Impact
Sudden Impact
95%
Chain Assault
Chain Assault
95%
Zombie Ward
Zombie Ward
67%
Bone Plating
Bone Plating
38%
Absolute Focus
Absolute Focus
33%

ผู้เล่นอันดับต้น — บิลด์จริงในเกม📅 อัปเดตเมื่อ 2026-09-11

ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ

ผู้เล่น 20 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Aurora player
runes of rank 1 Aurora player
items of rank 1 Aurora player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Aurora player
runes of rank 2 Aurora player
items of rank 2 Aurora player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Aurora player
runes of rank 3 Aurora player
items of rank 3 Aurora player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Aurora player
runes of rank 4 Aurora player
items of rank 4 Aurora player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Aurora player
runes of rank 5 Aurora player
items of rank 5 Aurora player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Aurora player
runes of rank 8 Aurora player
items of rank 8 Aurora player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Aurora player
runes of rank 9 Aurora player
items of rank 9 Aurora player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Aurora player
runes of rank 12 Aurora player
items of rank 12 Aurora player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Aurora player
runes of rank 14 Aurora player
items of rank 14 Aurora player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Aurora player
runes of rank 16 Aurora player
items of rank 16 Aurora player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Aurora player
runes of rank 17 Aurora player
items of rank 17 Aurora player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Aurora player
runes of rank 18 Aurora player
items of rank 18 Aurora player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Aurora player
runes of rank 19 Aurora player
items of rank 19 Aurora player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Aurora player
runes of rank 20 Aurora player
items of rank 20 Aurora player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Aurora player
runes of rank 21 Aurora player
items of rank 21 Aurora player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Aurora player
runes of rank 22 Aurora player
items of rank 22 Aurora player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Aurora player
runes of rank 23 Aurora player
items of rank 23 Aurora player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Aurora player
runes of rank 24 Aurora player
items of rank 24 Aurora player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Aurora player
runes of rank 28 Aurora player
items of rank 28 Aurora player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Aurora player
runes of rank 30 Aurora player
items of rank 30 Aurora player

ใครเคาน์เตอร์ Aurora — แมตช์อัพที่โหดที่สุดและวิธีรับมือ

แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Aurora บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด

KassadinAurora vs Kassadin เสียเปรียบ

ทำไม Kassadin ถึงเคาน์เตอร์ Aurora: ต้านเวทย์ในตัวบวกการกระโดดสู้กับ poke แบบดาเมจต่อเนื่องของแก หลัง level 9 เขาลงมาถึงตัวแกได้ทุกครั้งที่ Hop ของแกไม่พร้อม

วิธีเล่น Aurora เมื่อเจอ Kassadin: กดเขาให้จมก่อน level 5 ด้วย poke Q สองดอก เก็บ Hop ไว้เฉพาะรับการกระโดดของเขาเท่านั้น แล้วพยายามปิดเกมก่อนเขามีไอเทมที่สาม

→ Kassadin
FizzAurora vs Fizz เสียเปรียบ

ทำไม Fizz ถึงเคาน์เตอร์ Aurora: all-in ของเขาฆ่าแกได้ถ้าแกจับจังหวะ Hop พลาด การหลบของแกมีแค่ครั้งเดียว แต่ kit ของเขามีสองครั้ง

วิธีเล่น Aurora เมื่อเจอ Fizz: ใช้ Hop ตอนโดนฉลาม (R) แล้วหลบ E ของเขาด้วยการเดินเฉยๆ รักษาระยะห่างไว้ ถ้าเขาไม่มีโอกาสได้กระโดดใส่แกเลย เลนนี้ก็ชนะไปแล้ว

→ Fizz
YasuoAurora vs Yasuo เสียเปรียบ

ทำไม Yasuo ถึงเคาน์เตอร์ Aurora: Wind Wall บล็อก poke ของแกได้ แล้วด้วยการ dash ผ่านมินเนี่ยน เขาเข้าออกจากระยะ R ของแกได้ตามใจชอบ

วิธีเล่น Aurora เมื่อเจอ Yasuo: ใช้ R เป็นตัวถอยหนีที่ขอบไฟท์ ไม่ใช่ลงกลางวง poke เฉพาะตอนที่ Wall ถูกใช้ไปแล้ว แล้วเก็บ Hop ไว้เซฟตัวเอง ไม่ใช่ไว้ trade

→ Yasuo
AhriAurora vs Ahri แมตช์อัพที่วัดฝีมือ

ทำไม Ahri ถึงเคาน์เตอร์ Aurora: matchup วัดฝีมือเรื่อง mobility Charm สู้กับ Hop ใครใช้เครื่องมือของตัวเองหมดก่อนคนนั้นแพ้ trade

วิธีเล่น Aurora เมื่อเจอ Ahri: ใช้ Hop เป็นการตอบโต้ Charm อย่าใช้ล่วงหน้าเด็ดขาด ดาเมจต่อเนื่องของแกชนะใน trade ที่ยืดยาว ลาก trade ให้ยาวขึ้นทันทีที่นางเสีย dash ไปแล้ว

→ Ahri
ZedAurora vs Zed แมตช์อัพที่วัดฝีมือ

ทำไม Zed ถึงเคาน์เตอร์ Aurora: R ของเขาสู้กับ Hop ของแกเป็น duel เรื่องปฏิกิริยาไว ถ้าแกชนะตรงนี้ poke ของแกก็เลือดเขาไปมากแล้วก่อนที่เขาจะได้ engage ด้วยซ้ำ

วิธีเล่น Aurora เมื่อเจอ Zed: ใช้ Hop ทันทีที่ R ของเขาเริ่มทำงาน ไม่ใช่รอตอนเงาปรากฏ poke จากหลังเวฟไว้ Zed ที่เลือดต่ำกว่า 60% เข้ามา all-in ไม่ได้หรอก

→ Zed

Who to play with Aurora — best team synergies

แชมเปี้ยนที่เข้ากับ Aurora ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก

เพื่อนร่วมทีมสาย บารอน ที่ดีที่สุดสำหรับ Aurora

Aurora + Camille คู่ที่ดีที่สุด

การ์ดของคุณบอกว่ามาร์กจาก Twofold Hex (Q) หลบได้แค่เดินออกนอกรัศมี: The Hextech Ultimatum (R) ขังเป้าหมายไว้ในโซนที่มันออกไปไม่ได้ และผลักคนที่จะเข้ามาดึงมันออกไปให้พ้นทาง การจุดระเบิดจึงลงเต็มเม็ดเต็มหน่วย

Aurora + Singed คู่ที่ดีที่สุด

Mega Adhesive (W) บวก Fling (E) เอาศัตรูหนึ่งคนออกจากเกม: ถูกตรึงอยู่ตรงนั้นก็ออกนอกรัศมีมาร์กไม่ได้ และสามหมัดที่ Spirit Abjuration (P) ต้องการ คุณก็ลงจากนอกวงได้โดยไม่ต้องเสี่ยงอะไรเลย

Aurora + Ornn แข็งแกร่ง

Searing Charge (E) ที่กระแทกกำแพงของ Volcanic Rupture (Q) คือการดีดขึ้นฟ้าแบบการันตีในทุกการปะทะ: บนเป้าหมายที่ลอยอยู่กลางอากาศ ดีเลย์ของ Twofold Hex (Q) ก็เลิกเป็นปัญหา และ Brittle จาก Bellows Breath (W) ก็ต่อการควบคุมทุกอย่างที่ตามมาอีก 30%

Aurora + Shen แข็งแกร่ง

Across the Veil (W) พาคุณเข้าไปเก็บ และตราบใดที่ยังไม่ได้คิล คุณก็ไม่มีทั้งรีเซ็ตและไม่มีอะไรให้ถอยออกมา: Stand United (R) ให้โล่คุณจากอีกครึ่งแมพ และ Shadow Dash (E) ก็ยั่วยุคนที่กำลังลงโทษคุณที่บุกเข้าไป

Aurora + Volibear แล้วแต่สถานการณ์

คุ้มถ้าคุณสองคนเล่นกับป้อมตั้งแต่ต้นเกม: Stormbringer (R) ดับป้อมได้สามวินาที และ Across the Veil (W) ก็เข้าออกจากการกระโดดเข้าป้อมได้ พร้อมรีเซ็ตเมื่อได้คิล ส่วน Thundering Smash (Q) ก็คือสตันที่กักเป้าหมายไว้ในมาร์กของคุณ

เพื่อนร่วมทีมสาย ป่า ที่ดีที่สุดสำหรับ Aurora

Aurora + Jarvan IV คู่ที่ดีที่สุด

Cataclysm (R) สร้างกำแพงล้อมเป้าหมายที่โดดเดี่ยวไว้: ในวงแหวนนั้นไม่มีใครออกนอกรัศมีมาร์กได้ และไม่มีใครเข้ามาดึงมันออกไปได้ คุณข้ามเข้าไปด้วย Across the Veil (W) แล้วคิลก็คืนสกิลให้ทันที

Aurora + Warwick คู่ที่ดีที่สุด

Infinite Duress (R) สะกดหนึ่งวินาที: เป้าหมายเดินออกนอกมาร์กไม่ได้ จบ และเมื่อเลือดต่ำกว่า 35% โบนัสของ Blood Hunt (W) ก็พุ่งเป็น 150% นั่นคือเขาไปถึงจุดที่การจุดระเบิดของ Twofold Hex (Q) แรงที่สุดพอดี

Aurora + Vi แข็งแกร่ง

Cease and Desist (R) เป็นแบบกดใส่ตัวและหยุดไม่ได้: มันยกแคร์รี่มาให้คุณแบบนิ่งสนิทและห่างจากพวกพ้อง การ์ดของเธอบอกว่าถ้าไม่มีดาเมจหนุนหลัง อัลติตัวนั้นมีแต่ทำให้เธอตาย ส่วนคิลก็คืน Across the Veil (W) ให้คุณไว้ถอยออกมา

Aurora + Rammus แข็งแกร่ง

Frenzying Taunt (E) บังคับให้เป้าหมายอยู่กับที่และหันไปหาเขา: มันออกนอกรัศมีมาร์กไม่ได้ และสามหมัดที่ Spirit Abjuration (P) ต้องการ คุณก็ลงได้อย่างสบายจากนอกวง

Aurora + Nocturne แข็งแกร่ง

Paranoia (R) ดับสายตาของทีมศัตรูทั้งทีม: แคร์รี่เหลืออยู่ตัวเดียวในความมืด และ Unspeakable Horror (E) ก็ตรึงมันไว้นานพอให้มาร์กจุดระเบิด พอได้คิล Across the Veil (W) ก็พร้อมใช้ใหม่ทันที

Aurora + Xin Zhao แล้วแต่สถานการณ์

จำเป็นในเกมที่พวกเขากระโดดใส่คุณทันทีที่ Across the Veil (W) ติดคูลดาวน์: Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกยกเว้นเป้าหมายที่ถูกท้า และบล็อกดาเมจระยะไกล แต่ถ้าสกิลพุ่งของคุณพร้อมใช้ คุณก็พีลให้ตัวเองได้ และเขาก็มีค่าน้อยลง

เพื่อนร่วมทีมสาย ดูโอ (ADC) ที่ดีที่สุดสำหรับ Aurora

Aurora + Jhin คู่ที่ดีที่สุด

Deadly Flourish (W) กลายเป็นรูทกับใครก็ตามที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม และแค่ปล่อย Twofold Hex (Q) ครั้งแรกก็ปลดล็อกมันแล้ว: เป้าหมายอยู่ในรัศมีจนถึงตอนจุดระเบิด จากนั้น Curtain Call (R) ก็ประหารส่วนที่เหลือ

Aurora + Ashe แข็งแกร่ง

Frost Shot (P) สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน เป้าหมายจึงเดินออกนอกรัศมีมาร์กไม่ได้อีก ซึ่งคือข้อที่การ์ดของคุณตำหนิไว้พอดี ส่วน Enchanted Crystal Arrow (R) ก็เปิดการปะทะจากนอกจอ

Aurora + Xayah แข็งแกร่ง

Bladecaller (E) รูท 1.25 วินาที แต่ต้องมีขนสามอันบนเป้าหมายเดียวกัน และด้วยสโลว์ 80% จาก The Weirding (E) เธอก็ไม่พลาดอีกต่อไป จากนั้น Featherstorm (R) ก็ทำให้เธอแตะต้องไม่ได้ด้วยตัวเอง เพราะพีลคุณไม่มีให้เธอ

Aurora + Varus แข็งแกร่ง

Chain of Corruption (R) รูทได้จากทั่วทั้งจอและแพร่ต่อ: มันยกเป้าหมายที่นิ่งสนิทมาให้คุณทีละหลายตัว และบนศัตรูที่โดนรูท การจุดระเบิดของ Twofold Hex (Q) กับสามหมัดของ Spirit Abjuration (P) ก็ได้มาฟรี ๆ

Aurora + Ezreal แล้วแต่สถานการณ์

คุ้มเมื่อเจอทีมสายกระโจน: การ์ดของคุณบอกว่าคุณไม่มีพีลให้ใครเลย และเขาคือ ADC คนเดียวที่ช่วยตัวเองได้ด้วย Arcane Shift (E) ส่วน Between Worlds (R) ก็สโลว์คนที่พยายามข้ามมาเก็บเขา

เพื่อนร่วมทีมสาย ซัพพอร์ต ที่ดีที่สุดสำหรับ Aurora

Aurora + Thresh คู่ที่ดีที่สุด

Death Sentence (Q) ลากมาแล้วสตัน: เป้าหมายออกจากมาร์กไม่ได้ และคุณก็จุดระเบิดจากระยะปลอดภัย The Box (R) สโลว์คนที่เดินผ่านถึง 99% และเมื่อรวมกับแนวเขตของ Between Worlds (R) มันก็กลายเป็นกรงสองชั้น

Aurora + Morgana คู่ที่ดีที่สุด

Dark Binding (Q) รูท 2 วินาที: มาร์กของ Twofold Hex (Q) จุดระเบิดใส่เป้าหมายที่ก้าวไม่ได้แม้แต่ก้าวเดียว ส่วน Black Shield (E) ก็ตอบโจทย์สิ่งเดียวที่ฆ่าคุณได้ นั่นคือคราวด์คอนโทรลที่จับคุณตอน Across the Veil (W) ติดคูลดาวน์

Aurora + Blitzcrank แข็งแกร่ง

Rocket Grab (Q) บวก Power Fist (E) ยกเป้าหมายบอบบางมาให้คุณแบบตัวเดียวและลอยกลางอากาศ ห่างจากพวกพ้อง: การจุดระเบิดของ Twofold Hex (Q) เก็บมันจบ และคิลก็คืน Across the Veil (W) ให้ ซึ่งคือวิธีที่คุณกลับออกมาได้ทั้งเป็น

Aurora + Leona แข็งแกร่ง

รูทของ Zenith Blade (E) กับสตันหนึ่งวินาทีของ Shield of Daybreak (Q) ตรึงเป้าหมายไว้ในรัศมีของคุณโดยที่คุณไม่ต้องเสียอะไรเลย การ์ดของเธอบอกว่าถ้าไม่มีใครลงโทษช่องที่เธอเปิด การเปิดนั้นก็เสียเปล่า: คุณนี่แหละคือคนที่ลงโทษ

Aurora + Braum แข็งแกร่ง

คุณเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่บอบบางที่สุดในเลน: Unbreakable (E) รับกระสุนแทนและตัดดาเมจข้างหน้าคุณลง 35% แถมการโจมตีของคุณยังนับเข้าสี่แต้มของ Concussive Blows (P) ซึ่งพอครบก็สตันนานกว่าหนึ่งวินาที

Aurora + Zilean แล้วแต่สถานการณ์

คุ้มเมื่อเจอคนที่กระโดดใส่คุณ: Chronoshift (R) ลบความตายที่มาถึงตอน Across the Veil (W) ติดคูลดาวน์ และการวางระเบิดซ้ำบนเป้าหมายเดิมของ Time Bomb (Q) ก็ให้สตัน 1.2 วินาที ซึ่งพอสำหรับมาร์กแล้ว

สถิติแยกตามช่วงแรงค์และเลน

Diamond+
เลนTierWin%Pick%Ban%ตำแหน่ง
มิดC49.9%3.07%4.25%#31 / 39
Master+
เลนTierWin%Pick%Ban%ตำแหน่ง
มิดC49.71%3.15%4.56%#30 / 38
Challenger
เลนTierWin%Pick%Ban%ตำแหน่ง
มิดB49.36%3.71%5.36%#26 / 39
Sovereign
เลนTierWin%Pick%Ban%ตำแหน่ง
มิดA51.04%4.57%5.93%#9 / 41

สกิล (ชื่อต้นฉบับภาษาจีน)

Spirit Abjuration
พาสซีฟ
Spirit Abjuration
驱灵奇术
Twofold Hex
Q
Twofold Hex
飞去来咒
Across the Veil
W
Across the Veil
灵纱洞开
The Weirding
E
The Weirding
怪奇喷涌
Between Worlds
R
Between Worlds
双界合一

วิธีเล่น Aurora — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Aurora เป็นเมจระยะไกลสาย burst ใน Wild Rift ที่ kit ทั้งชุดหมุนรอบการลอดไปมาระหว่างสองภพวิญญาณ: ทุก poke ทุก dash และทุกโซนที่นางวาง ดึงมาจากชุดเครื่องมือสองภพเดียวกันนี้ทั้งนั้น นางเจาะเลือดจากระยะไกลสุดด้วย Twofold Hex แล้วเก็บเกี่ยวเป็นดาเมจเวทก้อนใหญ่จริงๆ ตอนที่รอยคำสาประเบิดหรือ passive ของนางทำงาน ส่วน Across the Veil ก็ให้เครื่องมือขยับตำแหน่งที่ดีที่สุดในหมู่เมจ นางเป็นเมจสายเก็บหัวและ poke ไม่ใช่ภัยคุกคามแนวหน้า นางชนะการปะทะด้วยการกร่อนศัตรูอย่างปลอดภัยแล้วเก็บจากระยะไกล ไม่ใช่ด้วยการแลกหมัดกันระยะประชิด

จุดแข็ง

  • Twofold Hex เป็นเครื่องมือสองจังหวะที่เปลี่ยนจาก poke ไปเป็นการประหาร: การระเบิดที่หน่วงเวลาทำดาเมจเพิ่มตามเลือดที่หายไปของเป้าหมาย ศัตรูเลือดน้อยจึงถูกลบได้จากระยะไกลสุด
  • Across the Veil เป็นได้ทั้งทางหนีและเครื่องมือเก็บหัว: ตอนลงพื้นทำให้นางล่องหนสั้นๆ และเพิ่มความเร็ว 25% เป็นเวลา 4 วิ แล้วทุกครั้งที่มีส่วนในการเก็บหัวก็รีเซ็ต cooldown ของมันทันที นางจึงกระโดดกลับเข้าไปหรือกระโดดออกมาได้เลย
  • Between Worlds เปลี่ยนการปะทะย่อยให้เป็นกรงที่ได้เปรียบข้างเดียว: นางเทเลพอร์ตไปมาระหว่างขอบสองด้านของโซนตัวเองได้อย่างอิสระ ขณะที่คนอื่นที่พยายามข้ามจะติดสโลว์หนักๆ
  • Spirit Abjuration ให้รางวัลกับรูปแบบการ poke ที่สะอาด: การลงดาเมจสามครั้งบนเป้าหมายเดิมเพิ่มดาเมจเวทตามเลือดสูงสุดของเขา บวกวิญญาณที่ตามมาฮีลให้นางเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน เป็น sustain ที่เมจสาย poke ส่วนใหญ่ไม่มี

จุดอ่อน

  • ความอึดพื้นฐานต่ำมาก: นอกจาก mobility ของตัวเองแล้ว นางแทบไม่มีอะไรให้พึ่งเลยถ้าถูก dive
  • ทั้ง Across the Veil และ Between Worlds เป็นเครื่องมือที่ต้องทุ่มตัวและมี cooldown จริงจัง ถ้า dash พลาดหรืออ่านจังหวะของ R ผิด นางจะติดอยู่กลางวงโดยไม่มีอะไรต่อ
  • นางแทบไม่มีอะไรกันศัตรูออกจากตัวเพื่อนหรือให้ CC กับทีมเลย: สโลว์ของนางมีไว้เปิดทาง burst ของตัวเอง ไม่ใช่เพื่อคุ้มกัน carry ของทีม
  • การระเบิดของ Twofold Hex ถูกบอกใบ้ด้วยการกดครั้งแรกของมันเอง คู่แข่งที่ตาไวจึงเดินออกจากรัศมีของรอยคำสาปได้ก่อนที่มันจะทำงาน

คอมโบ

  • Q (กดครั้งแรก) → โจมตีปกติ → Q (กดซ้ำ): การลงดาเมจครบสามครั้งบนเป้าเดียวจุด Spirit Abjuration ให้ดาเมจเวทเพิ่มที่คิดตามเลือดสูงสุด บวกวิญญาณฮีลถ้าเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน
  • E → Q (กดครั้งแรก) → Q (กดซ้ำ): สโลว์ของ The Weirding ตรึงเป้าหมายไว้ในรัศมีของรอยคำสาปนานพอให้การระเบิดลงเต็มค่าแทนที่จะยิงเปล่า
  • W เข้า → เก็บหัวให้ได้ → W ออก: กระโดดเข้าไปเก็บเป้าเลือดน้อย การเก็บหัวได้คืน cooldown ของ Across the Veil ให้ เราจึง engage ใหม่หรือหายตัวได้ทันที
  • R (กดครั้งแรก) → ต่อด้วย Q หรือ E → R (กดซ้ำหรือข้ามฝั่ง): กระโดดเข้าไปเพื่อบังคับให้ใครที่เข้าหรือหนีออกจากโซนติดสโลว์ที่ขอบ อัด Twofold Hex กับ The Weirding ลงคนที่ติดอยู่ข้างใน แล้วเลือกว่าจะเทเลพอร์ตข้ามไปขยับตำแหน่งหรือกดซ้ำปิดโซนก่อนเวลาเมื่อจังหวะนั้นจบแล้ว

Skill order: Q > E > W: อัป Between Worlds (R) ทุกครั้งที่อัปได้

ช่วงต้นเกม

poke จากระยะไกลสุดด้วยการกด Twofold Hex ครั้งแรก: มันโดนทุกอย่างที่อยู่บนเส้นทางอยู่แล้ว เราจึงเจาะเลือดและเคลียร์เวฟไปพร้อมกัน อย่ากดรอยคำสาปซ้ำโดยอัตโนมัติเด็ดขาด ถ้าลงสวยๆ ไม่ได้ก็ปล่อยให้ตัวจับเวลา 3.5 วิ ของมันหมดไป เพราะมันระเบิดเองอยู่ดี เก็บ Across the Veil ไว้หลบ all-in จริงๆ หรือไว้คว้าการเก็บหัว ไม่ใช่แค่เพื่อปิดระยะ และใช้สโลว์ 80% ที่โหดร้ายของ The Weirding กับการผลักถอยหลัง เพื่อลงโทษคนที่เดินเลยเถิดแล้วเดินออกจาก trade ที่เราเพิ่งชนะมา จุดแข็งแรกจริงๆ ของนางมาถึงตอนที่ Luden's Echo เสร็จ ตอนนั้น poke จะเริ่มขู่เลือดเป็นก้อนใหญ่จริงๆ

Mid & late game — teamfighting

ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป ยืน poke อยู่แนวหลังไว้ แล้วทุ่มตัวเฉพาะตอนที่ Spirit Abjuration หรือเป้าเลือดน้อยทำให้การจุดระเบิดเป็นการเก็บหัวที่สะอาด เปิดการปะทะด้วย Between Worlds ใส่เป้าที่แยกเดี่ยวหรือเป้าที่กำลัง dive เข้ามา: สโลว์ที่ขอบโซนลงโทษทุกคนที่พยายามดึงเขาออกไปหรือไล่ล่าเรา แล้วเรายังข้ามโซนไปต่อคอมโบหรือถอนตัวได้ทันที เล็งคนที่ burst ง่ายที่สุดแทนที่จะเป็นแนวหน้า เพราะ Aurora ไม่มีหลอดเลือดพอจะฝ่าแทงค์ไปได้ และเก็บการกด R ซ้ำไว้ปิดโซนในจังหวะที่เก็บหัวได้แล้วหรือตอนที่ต้องการ cooldown คืน

Pro tips

  • ห้ามกด Twofold Hex ซ้ำเพราะตื่นตระหนกเด็ดขาด: ถ้าไม่มั่นใจว่าครั้งที่สองจะโดน ก็เดินออกมาแล้วปล่อยให้รอยคำสาประเบิดเอง เราได้ดาเมจครบโดยไม่ต้องเอาตัวไปเสี่ยง
  • คอยนับสแต็ก passive ของตัวเองระหว่างปะทะ: การลงดาเมจครั้งที่สามบนเป้าหมายคือดาเมจเพิ่มและฮีลฟรีๆ และฮีลนั้นสำคัญมากเมื่อดูว่านางมี sustain น้อยแค่ไหน
  • ถือว่า Between Worlds เป็นเครื่องมือคุมโซนก่อน แล้วเป็นเครื่องมือทำดาเมจทีหลัง: การขังคนที่ dive เข้ามาไว้ผิดฝั่งของขอบโซนชนะการปะทะได้ด้วยตัวมันเอง ก่อนที่ดาเมจตามจะลงด้วยซ้ำ