Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
洛 · 幻翎 Support C
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 21 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Rakan: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Rakan อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Rakanนับจากบิลด์จริง 22 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 21 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




















































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Rakan บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Morgana ถึงเคาน์เตอร์ Rakan: Black Shield กัน Charm ที่เราอยากเปิดด้วย เหมือนนกร้องเพลงใส่กำแพงดำ
วิธีเล่น Rakan เมื่อเจอ Morgana: engage ใส่คนที่ไม่มีโล่ หรือรอให้ poke เผาโล่หมดก่อน W เรายังน็อคอัพได้อยู่ดี อันนี้โล่กันไม่ได้
→ Morganaทำไม Leona ถึงเคาน์เตอร์ Rakan: engage ปะทะ engage มันตรงกว่า เราสวยกว่า ใครเปิดก่อนอีกฝ่ายต้องตั้งรับ
วิธีเล่น Rakan เมื่อเจอ Leona: เก็บ W ไว้ตอบโต้ engage ของมัน น็อคอัพตอนมันลงพื้น ขบวนรถไฟมันตกรางทันที
→ Leonaทำไม Janna ถึงเคาน์เตอร์ Rakan: ลมปะทะขนนก tornado กับ R ของมันดับการเต้นเข้าฟลอร์ของเราได้
วิธีเล่น Rakan เมื่อเจอ Janna: คอมโบ W ต่อ E เร็วเกินกว่า tornado แบบตั้งรับจะทัน แล้ว engage ใส่ ADC ไม่ใช่ตัวมัน ลมป้องกันได้แค่คนที่ยืนใกล้มันเท่านั้น
→ Jannaทำไม Milio ถึงเคาน์เตอร์ Rakan: cleanse แก้ Charm เรา knock-back ตัด W เรา เด็กคนนี้ปิดสวิตช์ไก่ตัวนี้ได้
วิธีเล่น Rakan เมื่อเจอ Milio: เข้าสองรอบ W ก่อนล่อให้มันใช้ cleanse แล้วกลับมาด้วย R กับ Charm ตอนปุ่มมันยังชาร์จไม่ทัน ปีกเราเร็วกว่าเท้ามัน
→ Milioทำไม Thresh ถึงเคาน์เตอร์ Rakan: Flay หยุดการบินเรา Lantern ดึงคนที่เรา charm กลับไปได้ ทุกครั้งที่เราบุกเดี่ยวจะเจอ รปภ. ประจำการ
วิธีเล่น Rakan เมื่อเจอ Thresh: ด้วยความคล่องตัวเรา หลอกใช้ W ฟรีๆ ได้ ล่อให้มันเสีย Flay ทิ้งก่อนแล้วค่อยบุกจริง แล้วอย่าลืม ตอน hook มันลอยกลางอากาศ เรา charm มันได้เลย
→ Threshแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Rakan ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Fate Sealed (R) โดนทุกอย่างที่อยู่บนเส้นทางและอัดคนที่เจอมากองรวมกัน: The Quickness (R) ทำให้โดนมนต์สะกด และศัตรูที่โดนสะกดจะเดินเข้าหาคุณ เท่ากับคุณจัดแถวให้เขาไว้ล่วงหน้า ส่วน Grand Entrance (W) คือการดีดขึ้นฟ้าที่ทำให้การบุกเต็มตัวของเขาเริ่มโดยไม่มีใครตอบโต้ทัน
จุดอ่อนที่ประกาศไว้ของคุณคือ Grand Entrance (W) และ The Quickness (R) โยนคุณเข้าไปกลางวงศัตรูโดยไม่มีทางออก: Stand United (R) คือร่างที่สองที่ลงมาทับตัวคุณพร้อมโล่ จากอีกฟากของแผนที่
หน้าของเขาบอกว่าแชมเปียนที่คล่องตัวจะเดินหลุดออกจากการฟันที่มีจังหวะบอกล่วงหน้าของ The Darkin Blade (Q): เกือบสองวินาทีระหว่างการดีดขึ้นฟ้ากับมนต์สะกดคือฟันครบทั้งสามครั้ง และ Battle Dance (E) ก็พาคุณไปยืนข้างเขากลางวงตะลุมบอน แทนที่จะปล่อยให้เขาเข้าไปคนเดียว
Flawless Duet (E) เป็นเครื่องมือระยะไกลอย่างเดียวของเธอ และเป้าหมายที่ขยับได้อิสระก็หลบทัน: แต่ในวง Grand Entrance (W) และ The Quickness (R) มันเข้าเป้าทุกครั้ง แล้วเครื่องหมายที่ทิ้งไว้ก็รีสตาร์ตชุดพุ่ง Bladesurge (Q) ของเธอ
เขาเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่ตามคุณไปตีข้างได้จริง: Nimbus Strike (E) กินระยะเท่ากับคุณ และ Cyclone (R) ก็ดีดกองที่ The Quickness (R) เพิ่งลากมาหาคุณขึ้นฟ้า Battle Dance (E) กดซ้ำได้ภายในห้าวินาที คุณจึงให้โล่เขาได้สองครั้ง
หน้าของเธอบอกว่าดาเมจของเธอเป็นเป้าเดี่ยวทั้งหมด และการเข้าไปถึงด้วย Cease and Desist (R) คือส่วนที่ง่าย ส่วนการรอดกลับมาไม่ใช่: Grand Entrance (W) และ The Quickness (R) คือการคุมพื้นที่ที่เธอไม่มี และ Battle Dance (E) คือสิ่งเดียวที่เอื้อมไปถึงเธอตรงแนวหลังนั้น
หน้าของเขาบอกว่าถ้ากระโดดเปิดแล้วเก็บไม่จบ Rengar ก็ตายตรงนั้น: แต่กับเป้าหมายที่โดน The Quickness (R) สะกดไว้ เขาเก็บจบเกือบทุกครั้ง เพราะโดนสะกดแปลว่ามันเดินเข้าหาพวกคุณ แทนที่จะถอยหนี Savagery (Q)
Moonfall (R) ปล่อยไม่ได้เลยถ้าไม่มีศัตรูอยู่ใกล้ และจังหวะร่ายก็เห็นได้จากไกล: ในวง Grand Entrance (W) และ The Quickness (R) ไม่มีใครขยับไปไหนได้ และ Battle Dance (E) กดซ้ำได้ภายในห้าวินาที คือโล่สองชั้นในการมุดครั้งเดียว
Paranoia (R) ประกาศให้ทีมศัตรูทั้งทีมรู้ว่าเขากำลังมา และหน้าของเขาบอกว่าคอนโทรลหนักหนึ่งครั้งตอนลงพื้นก็พลิกการมุดทั้งชุดได้: The Quickness (R) ดึงสิ่งนั้นออกจากมือคนที่ควรจะปกป้องตัวแครี และคุณคือซัพพอร์ตคนเดียวที่ลงพื้นพร้อมกับเขา
Grand Starfall (R) มองเห็นตอนร่วงลงมา ใครที่จ้องอยู่ก็แค่เดินออกจากวง: แต่ระหว่างการดีดขึ้นฟ้าของ Grand Entrance (W) กับมนต์สะกดของ The Quickness (R) ไม่มีใครเดินออกไปได้ และเขาลงพื้นพร้อม Mortal Will (P) ที่ชาร์จเต็มไว้สำหรับหมัดถัดไป
Slicing Maelstrom (R) เต้นทุกครึ่งวินาทีเป็นเวลาสามวินาที และคุ้มก็ต่อเมื่อพวกมันยังอยู่ในวง: Grand Entrance (W) บวก The Quickness (R) คือเกือบสองวินาทีที่พวกมันออกไม่ได้ และ Battle Dance (E) ก็ให้โล่เขาตรงกลางวงนั้น จุดที่หน้าของเขาบอกว่าเขาไม่มีอะไรเลย
Last Breath (R) คือท่าประหารที่ต้องเกาะคอนโทรลหนักของเพื่อนร่วมทีม และ Grand Entrance (W) ก็คือการดีดขึ้นฟ้าพอดี: คุณยื่นเงื่อนไขอัลติของเขาให้ทุกครั้งที่เปิด แถมมาจากมุมที่ศัตรูไม่ได้จับตาดู
Hero's Entrance (R) ประกาศจุดลงล่วงหน้า 2.5 วินาที และหน้าของเขาก็ยอมรับว่าทีมที่ตื่นตัวเดินออกไปเฉย ๆ ก็พอ: แต่พอโดน The Quickness (R) สะกด พวกมันกลับเดินผิดทาง และเขาบินมาลงที่ตัวคุณได้ คนที่เข้าไปก่อนเสมอ
หน้าของเขาบอกว่าเพราะไม่มีการเคลื่อนที่ การเปิดของศัตรูจึงเจอเขายืนนิ่งอยู่เสมอ: Grand Entrance (W) และ The Quickness (R) ดึงการปะทะมาที่ตัวคุณแทนที่จะเป็นเขา และกับเป้าหมายที่ถูกล็อกไว้แล้ว Vision of Empire (W) ทำดาเมจเพิ่มอีก 50%
Gravity Field (W) จะสตันก็ต่อเมื่อครบสามตรา และหน้าของเขาบอกว่าแค่มีสกิลพุ่งอันเดียวก็ข้ามผ่านไปก่อนได้: เกือบสองวินาทีระหว่าง Grand Entrance (W) กับ The Quickness (R) คือสามตรานั้นพอดี และ Battle Dance (E) ก็คือพีลที่เขาซึ่งไม่มีสกิลพุ่งไม่มีทางหาเองได้
สายสัมพันธ์เฉพาะคู่เดียวในเกม: Battle Dance (E) เอื้อมถึงเธอได้จากไกลกว่าเพื่อนร่วมทีมทั่วไปมาก คูลดาวน์สั้นลงและโล่ใหญ่ขึ้น 25% และเกือบสองวินาทีระหว่าง Grand Entrance (W) กับ The Quickness (R) ก็คือเวลาที่ขนสามอันต้องใช้กับ Bladecaller (E) พอดี
หน้าของเธอบอกว่า Bullet Time (R) เป็นการร่ายแบบยืนนิ่งสามวินาทีที่ใครมีสกิลพุ่งก็แค่หลบอ้อมไป: Grand Entrance (W) ดีดขึ้นฟ้าและ The Quickness (R) สะกดคนกลุ่มเดียวกัน ระลอกยิงทั้งสิบสองจึงตกใส่คนที่ขยับไม่ได้แม้แต่ก้าวเดียว
เธอต้องประชิดตัว และหน้าของเธอบอกว่าใครกันเธอออกห่างได้ก็ปิดสวิตช์เธอทั้งตัว: คุณเป็นหนึ่งในซัพพอร์ตไม่กี่คนที่บุกเข้าไปพร้อมเธอ แทนที่จะยืนมองอยู่ข้างหลัง และ Wild Rush (E) รีเซ็ตทุกครั้งที่มีส่วนร่วมสังหาร ซึ่งในกลุ่มที่โดนสะกดไว้ มันมาต่อกันเป็นแถว
หน้าของเขายอมรับว่าเขาไม่มีการเคลื่อนที่เลย และรูทของ Deadly Flourish (W) ก็ใช้ได้เฉพาะกับคนที่เพิ่งกินดาเมจ: Gleaming Quill (Q) มาร์กให้เขาจากระยะไกล ส่วน Grand Entrance (W) ก็เขี่ยคนที่กำลังประชิดเขาออกไปทั้งตัวระหว่างที่เขาบรรจุกระสุน
เธออยู่เทียร์ C ที่ต่ำกว่า 49% แต่หน้าของเธอบอกว่าการควบคุมจากเพื่อนร่วมทีมติด Plasma ของ Second Skin (P) ให้เองโดยอัตโนมัติ และถ้าไม่มีเป้าหมายที่ถูกมาร์ก Killer Instinct (R) ก็ไม่มีที่ให้ไป: ทุกการเปิดของคุณมาร์กให้เธอหนึ่งตัว แต่นอกเหนือจากนั้น คุณให้พีลเธอได้น้อย
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | C | 50.01% | 3.01% | 0.34% | #28 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | C | 50.07% | 2.95% | 0.34% | #27 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | C | 50.05% | 3.09% | 0.33% | #28 / 33 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | A | 51.67% | 4.35% | 0.45% | #13 / 33 |
Rakan นักเสน่ห์ คือหนึ่งในซัพพอร์ตสาย engage ที่ mobility สูงที่สุดของ Wild Rift ถูกสร้างมาเพื่อ dash เข้าไปหาแนวหลังศัตรู ต่อ CC หนักเป็นลูกโซ่ แล้วเด้งกลับออกมาป้องกัน carry ของตัวเอง ดาเมจเวทของเขาเองมีแค่พอประมาณ พลังจริงๆ อยู่ที่ยูทิลิตี้ ใช้ shield ฮีลที่เลี้ยงตัวเองได้ และคอมโบ knock-up ต่อ charm ติดกันเพื่อตัดสินไฟท์ก่อนที่ไฟท์จะเริ่มเต็มตัว เป็นสไตล์การเล่นที่ส่งผลสูงและความยากปานกลาง: ให้อภัยพอที่จะหยิบมาเล่นได้ แต่มีเพดานฝีมือจริงอยู่ที่การรู้ว่าจะ dash เข้าไปตอนไหนและตรงไหน
Skill order: W > Q > E (อัป R ทุกครั้งที่ขึ้นได้)
เล่นใจเย็นในเลน: poke ด้วย Gleaming Quill แล้วปล่อยให้ฮีลของมันเลี้ยงเลือดเราไว้ ดีกว่า dash เข้าไปแบบไม่มีคนหนุน เพราะความอึดของเราต่ำเกินกว่าจะ trade เสมอตัวได้ด้วยตัวเอง เก็บ Grand Entrance ไว้ใช้ตอนมีช่องจริงๆ อย่างตอน ADC ของเรา stun ได้หรือศัตรูยืนล้ำ ไม่ใช่กดเพื่อเริ่มอะไรขึ้นมาเอง ใช้ Battle Dance shield ให้ ADC ของเราตอน trade ดุๆ และพอเลนนิ่งแล้วก็เริ่มมองหาการโรม mobility ของเราไปถึงวงปะทะที่แม่น้ำและไฟท์แย่งออบเจกทีฟได้ก่อนซัพพอร์ตส่วนใหญ่
ถึงช่วงกลางถึงท้ายเกม ให้มองหาการเข้าจากด้านข้างแทนการเดินเข้าจากด้านหน้า มุมด้านข้างหรือด้านหลังทำให้ Grand Entrance กวาดเป้าได้มากกว่าและตั้งท่าให้ The Quickness charm พวกเขาก่อนที่จะตอบสนองทัน ให้ความสำคัญกับการ dive carry ของศัตรูเมื่อจังหวะ engage สะอาด เพราะ charm ทำให้พวกเขาสวนกลับไม่ได้ แต่อย่าฝืน ถ้าไม่มี pick ชัดๆ ให้เก็บ R ไว้ใช้ในทางป้องกันแทน charm assassin ให้ออกจาก ADC ของเรา เตรียม Battle Dance ไว้ให้เพื่อนคนที่เสี่ยงที่สุดในแต่ละจังหวะ และจำช่วงกดซ้ำ 5 วิ ของมันไว้ถ้าภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดย้ายไปที่คนอื่นแบบทันที