Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
璐璐 · 仙灵女巫 Support C
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 10 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Lulu: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Lulu อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Luluนับจากบิลด์จริง 10 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 10 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว








































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Lulu บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Blitzcrank ถึงเคาน์เตอร์ Lulu: Hook ล่า ADC ของเรา แล้ว Polymorph หยุด projectile ไม่ได้ด้วย: รีเฟล็กซ์ของเราสู้กับช็อตเดียวที่แม่นเป๊ะ
วิธีเล่น Lulu เมื่อเจอ Blitzcrank: ให้ ADC ยืนหลังเราไว้: ถ้า hook โดนนางฟ้า หา Polymorph ทันที ใส่ shield ให้ตัวที่โดนดึงไปทันที
→ Blitzcrankทำไม Leona ถึงเคาน์เตอร์ Lulu: CC train ของนางถล่ม shield ของเราจนรับไม่ไหวถ้ามันมาครบชุด: นางฟ้าพูดคำว่าไม่ได้แค่ครั้งละหนึ่งเท่านั้น
วิธีเล่น Lulu เมื่อเจอ Leona: Polymorph ใส่ Leona ระหว่างที่นางกำลังพุ่งเข้ามา เก็บ R ไว้ใช้กับตัวที่โดน stun ของนาง: น็อคอัพตัดวงจร follow-up ของทีมนางได้
→ Leonaทำไม Pyke ถึงเคาน์เตอร์ Lulu: R ของมัน execute ทะลุ shield ของเราได้ทุกอัน: heal ช่วยคนที่เลือดต่ำกว่าเกณฑ์เคียวไปแล้วไม่ได้
วิธีเล่น Lulu เมื่อเจอ Pyke: R ของเรา (น็อคอัพบวก bonus health) ยกเกณฑ์ execute ของมันขึ้น: ใช้ตามสัญชาตญาณทันทีที่มัน dive Polymorph ตอนมันโผล่ขึ้นจากน้ำ
→ Pykeทำไม Zyra ถึงเคาน์เตอร์ Lulu: Poke กับต้นไม้จากนอกระยะนางฟ้าของเรา: เราชนะไฟต์ แต่นางชนะเลนแบบสะสมแต้ม
วิธีเล่น Lulu เมื่อเจอ Zyra: Poke ด้วย Pix ตอนนางกำลังปลูกต้นไม้ เก็บ Polymorph ไว้รับ root ที่กำลังจะมา: ปฏิกิริยาของเรามีค่าเท่ากับ combo เต็ม ๆ ของนาง
→ Zyraทำไม Milio ถึงเคาน์เตอร์ Lulu: กระจกเงาของ enchanter: cleanse สู้กับ Polymorph, heal สู้กับ shield ใครตอบโต้ได้ดีกว่าคนนั้นชนะ ไม่ใช่ใครเปิดก่อน
วิธีเล่น Lulu เมื่อเจอ Milio: Polymorph คือความได้เปรียบของเรา: มันไม่มี CC ที่เทียบเท่า ใช้ใส่ ADC ฝั่งศัตรูตอนจังหวะ burst แล้ว trade จะเป็นของเรา
→ Milioแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Lulu ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Yone เปราะบางมากและ Fate Sealed (R) เทเลพอร์ตเขาไปด้านหลังเป้าหมายสุดท้ายที่โดน นั่นคือตัวคนเดียวกลางวงศัตรู: Rampant Growth (R) ให้เลือดเพิ่มและดีดทุกคนรอบตัวขึ้นฟ้าตรงนั้นเลย ส่วน Whimsy (W) ปิดสวิตช์คนที่หันมาเล่นงานเขาหนึ่งวินาที
หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าพวกไคต์แค่ยืนนอกระยะ Poison Trail (Q) แล้วหลบ Fling (E): ความเร็วจาก Whimsy (W) คือสิ่งที่พาเขาไปถึงตัว จากนั้น Mega Adhesive (W) กับ Fling ก็ปิดกับดัก และ Help, Pix! (E) คุ้มกันทางถอย
Counter Strike (E) หลบออโต้ได้แต่หลบเบิร์สต์เป้าหมายเดียวไม่ได้ และนั่นคือสิ่งที่ Help, Pix! (E) ซับไว้พอดี และเมื่อรอบตัวไม่มีอะไรให้ใช้ Leap Strike (Q) ความเร็วจาก Whimsy (W) คือสิ่งเดียวที่เหลือให้เขาเข้าถึงตัว
Defiant Dance (W) ตัดดาเมจที่รับเข้ามา 60% แต่ทำให้เธอยืนนิ่งตลอดช่วงร่าย และ Rampant Growth (R) คุ้มกันวินาทีเหล่านั้นพอดี ระหว่างนั้น Whimsy (W) ก็เปลี่ยนตัวสตันแบบเล็งตรงที่หน้าข้อมูลของเธอระบุว่าเป็นตัวลงโทษ ให้กลายเป็นสัตว์เล็ก
ข้อจำกัดจริงของคุณคือระยะสั้นของ Whimsy (W) และ Help, Pix! (E) ที่บังคับให้คุณยืนใกล้อันตราย: Stand United (R) ให้โล่คุณจากจุดไหนก็ได้บนแมป และ Shadow Dash (E) ก็เย้ยตัวไดฟ์ก่อนที่มันจะถึงตัวคุณด้วยซ้ำ
Undying Rage (R) ยังไงก็จบลงที่เขาเหลือเลือด 1 หน่วย: Rampant Growth (R) ในจังหวะนั้นเติมเลือดสูงสุดให้และดีดทุกคนรอบตัวขึ้นฟ้า แผนของศัตรูที่จะรอให้ครบห้าวินาทีก็พังทันที แต่เขาอยู่ต่ำกว่า 50% และไม่ได้คืนอะไรให้คุณเลย
หน้าข้อมูลของเขาไม่มีโล่ ไม่มีการควบคุมฝูงชน และมีแดชสั้นแค่อันเดียว: คุณคือทั้งสามอย่างนั้น Whimsy (W) แปลงร่างคนที่กำลังจะสตันเขาในวินาทีที่ Alpha Strike (Q) จบ, Help, Pix! (E) รับเบิร์สต์ไว้ และ Rampant Growth (R) ทำให้ Highlander (R) หมุนต่อไปได้ เขายังอยู่ที่ 47.8%
ถ้ากระโดดเข้าไปแล้วเก็บไม่ลง หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าไม่เหลืออะไรให้พึ่งอีก: Rampant Growth (R) ในวินาทีที่เขาลงพื้นจาก Thrill of the Hunt (R) ให้หลอดเลือดที่สองและดีดทุกคนรอบตัวขึ้นฟ้า ส่วน Whimsy (W) เขี่ยคนที่หันมาเล่นงานเขาออกไป
Lamb's Respite (R) คือสามวินาทีที่ไม่มีใครตายได้ บวกเลือด 150 ตอนจบ: ถ้า Rampant Growth (R) ลงในวงนั้น เธอจะออกมาเต็มกว่าตอนเข้าไป ส่วน Whimsy (W) ปิดช่องว่างตอนที่ Dance of Arrows (Q) และ Mounting Dread (E) ติดคูลดาวน์
Infinite Duress (R) คือการกดข่มหนึ่งวินาทีที่ปลดไม่ได้: เจอนักฆ่าที่เข้าถึงตัวคุณแล้ว นี่คือการคุ้มกันที่คุณให้ตัวเองไม่ได้ แต่ระหว่างร่ายเขาคือเป้านิ่ง และ Help, Pix! (E) บวก Rampant Growth (R) ทำให้เขาร่ายจนจบ
Onslaught of Shadows (R) เหวี่ยงเขาเข้าไปกลางแนวหลังศัตรูแล้วทำให้กระจัดกระจายด้วยความกลัว: ตรงนั้นแหละที่เขาโดดเดี่ยว และตรงนั้นแหละที่ Rampant Growth (R) มีค่า ระหว่างนั้น Whimsy (W) ก็ยกความเร็วที่ Devastating Charge (E) ต้องวิ่งสะสมให้เขาทันที
Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกยกเว้นเป้าหมายที่ถูกมาร์ก และบล็อกดาเมจที่ยิงมาจากระยะไกล: นี่คือเครื่องมือกันไดฟ์ที่ชุดสกิลของคุณไม่มีเลย แต่จะมีค่าก็ต่อเมื่อเขาเลือกปกป้องคุณแทนที่จะใช้มันบุกเข้าไป ซึ่งเขามักเลือกอย่างหลังเสมอ
Rampant Growth (R) ดีดทุกคนรอบเพื่อนที่คุณเลือกขึ้นฟ้า และหน้าข้อมูลของเขาบอกว่าการดีดขึ้นฟ้าจากเพื่อนทุกครั้งคือคำเชิญของ Last Breath (R): คนที่เปิดอัลติให้เขาคือคุณ แลกกับ Wind Wall (W) ที่หยุดการโพกระยะไกลซึ่งไล่คุณออกจากเลน
Void Stone (P) กันได้แค่ดาเมจเวท ดังนั้นเจอเบิร์สต์กายภาพที่ลงโทษ Riftwalk (R) ที่ใช้พลาด เขาไม่มีอะไรเลย: Help, Pix! (E) และ Rampant Growth (R) ปิดจุดนั้นพอดี ก่อนเลเวล 5 ทั้งสองยังเป็นเหตุผลที่เขาไม่ต้องกลับฐานด้วย
Nevermove (E) เป็นสกิลช็อตแบบไปแล้วกลับที่พวกไคต์แค่เดินก็หลุด: สโลว์จาก Glitterlance (Q) ต่างหากที่ทำให้มันโดน และทุกครั้งที่รูทได้คือ Soul Shard เพิ่มอีกหนึ่งกับเลือดถาวรที่มากขึ้น ส่วน Rampant Growth (R) ยืดเวลาที่เขาอยู่กลางวงคอมแบทได้
Shield of Durand (W) ต้องร่ายเต็มสองวินาทีโดยเขายืนนิ่งและเปิดโล่ง: Help, Pix! (E) กับ Rampant Growth (R) คือสิ่งที่พาให้ร่ายจนจบ และ Hero's Entrance (R) ก็คือการกันไดฟ์ที่คุณ ตัวที่บางที่สุดในทีม ไม่มี
ก่อนเลเวล 8 เธอไม่มีทั้งแดชและการป้องกันตัวเอง และหน้าข้อมูลของเธอบอกว่าพวกไดฟ์ลงโทษเธอตรงจุดนั้นพอดี: Whimsy (W) และ Help, Pix! (E) คือเกราะที่หายไปนั้น แลกกับ Divine Judgment (R) ที่ช่วยคุณ ซึ่งมักเป็นคนตายก่อน แต่เธออยู่ต่ำกว่า 50%
นอกช่วง Astral Flight (W) เขาไม่มีทั้งแดชและโล่: Whimsy (W) เปลี่ยนนักฆ่าให้เป็นสัตว์เล็กพอดีหนึ่งวินาทีที่เขาต้องใช้ในการทะยานขึ้น คุ้มเมื่อเจอทีมที่สร้างมาเพื่อไดฟ์ แต่คุ้มน้อยกว่ามากเมื่อเจอทีมที่เอาแต่โพกคุณสองคนจากระยะไกล
ก่อนได้ไอเทมชิ้นแรกเขาแพ้แทบทุกการแลกดาเมจ และไม่มีแดช: สโลว์จาก Glitterlance (Q) กันคนที่เดินเข้ามาไว้ให้ห่าง ส่วน Help, Pix! (E) คือโล่บวกกระสุนของ Pix, Faerie Companion (P) ที่ชนะเลนแทนเขา
หน้าข้อมูลของเธอพูดตรงๆ: ไม่มีฮีล ไม่มีโล่ ไม่มีการลดดาเมจ และระยะสั้นจนน่าเจ็บใจ Help, Pix! (E) คือโล่เดียวที่เธอจะได้เห็น Whimsy (W) พาเธอเข้าและออก และ Rampant Growth (R) รับการไดฟ์ระหว่าง Final Hour (R)
ทั้งเกมของเขาคือการสะสม Dragon Practice (P) โดยไม่ถูกรบกวน และหน้าข้อมูลของเขาบอกว่าช่วงต้นเกมคือช่วงที่แย่ที่สุด: Help, Pix! (E) และสโลว์จาก Glitterlance (Q) ซื้อเวฟแล้วเวฟเล่าให้เขาโดยไม่ต้องรีคอลสักครั้ง
ไม่มีโล่ ไม่มีสกิลป้องกัน และ Kanmei's Steps (E) ให้ความเร็วไม่ใช่แดช: พอมีใครเข้าถึงตัวจริงๆ เธอไม่มีอะไรเลย Help, Pix! (E) คือโล่ที่ขาดไป และ Whimsy (W) ก็ปิดสวิตช์ตัวไดฟ์ระหว่างที่เธอยืนยิงต่อ
เธอต้องเข้าไปถึงระยะประชิดไม่งั้นก็ไม่มีความหมาย และการควบคุมฝูงชนของศัตรูคือสิ่งที่ขวางเธอพอดี: ความเร็วจาก Whimsy (W) เปิดทางให้ และ Rampant Growth (R) ทำให้เธอยืนอยู่ได้กลางวงศัตรูขณะที่ Inferno Trigger (R) กระหน่ำใส่
Whimsy (W) และ Rampant Growth (R) เอาสิ่งเดียวที่ฆ่าเธอได้ออกไป นั่นคือคนที่เข้ามาปิดระยะขณะเธอกำลังยิงด้วย Switcheroo! (Q) แต่ในเซิร์ฟเวอร์จีนเธออยู่ที่ 47.2%: คู่นี้ทำงานได้ดีกว่าตัวแชมเปียนเอง
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | C | 48.04% | 7.51% | 8.91% | #27 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | C | 47.95% | 7.86% | 9.65% | #28 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 47.91% | 10.25% | 13.33% | #22 / 33 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | C | 47.65% | 8.19% | 11.98% | #26 / 33 |
Lulu, the Fae Sorceress คือซัพพอร์ตสาย enchanter ดาเมจเวทใน Wild Rift ที่สร้างขึ้นรอบ Pix เพื่อนภูตที่อยู่ข้างตัวเสมอ ทั้งช่วยตีและช่วย peel ไปด้วยกัน เราใช้เวลาไปกับการบัฟและป้องกัน ADC ของเรามากกว่าการออกดาเมจเอง: shield เพิ่มความเร็ว และเมื่อไฟต์เริ่มเสียท่า ก็เปลี่ยนภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดของทีมศัตรูให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อยไร้พิษสงหนึ่งวินาที ดาเมจของเราสู้เมจตัวจริงไม่ได้ แต่ไม่มีซัพพอร์ตตัวไหนพูดคำว่าไม่ใส่การ engage ได้สะอาดเท่า
Skill order: E > Q > W และอัป R (Rampant Growth) ทุกเลเวลที่อัปได้ (5/9/13)
poke ด้วยสโลว์ที่ทะลุของ Q (Glitterlance) ต่อ auto attack เพื่อทริกเกอร์กระสุนของ Pix แล้วปิด trade ด้วย E (Help, Pix!) เพื่อเอาดาเมจเพิ่มกับการเปิดเผยตัว บีบให้เกิด all-in ช่วงเลเวล 2-3 ด้วยบัฟความเร็วจาก W (Whimsy) ก่อนที่ซัพพอร์ตศัตรูจะได้ cooldown ของตัวเองคืน และเก็บ Polymorph สำรองไว้รับการ engage ของศัตรู ดีกว่าเผาไปแค่เพื่อบัฟ carry ของเรา เวลาเจอ enchanter กระจกเงาอย่าง Milio ความใจเย็นคือคนชนะเลน: การล่อให้เขาใช้ Cleanse หรือฮีลออกมาก่อนที่เราจะทุ่ม cooldown ของตัวเอง สำคัญกว่าการเป็นคนเปิด trade เพราะคนที่ตอบโต้ได้ดีกว่าคือคนชนะ ไม่ใช่คนที่ขยับก่อน คุมเวฟด้วยลำที่ทะลุของ Glitterlance เพื่อไม่ให้ถูกดันเข้าไปในพื้นที่ที่ศัตรูมี vision ลึกๆ และเก็บเครื่องมือ peel ไว้พร้อมหนึ่งอย่างเสมอก่อนที่ ADC ของเราจะทุ่มเข้าไป
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม Lulu ควรติดอยู่กับ carry ตัวหลักของทีมตลอด สลับใช้ shield จาก E (Help, Pix!) และความเร็วจาก W (Whimsy) เพื่อให้เขายังอยู่และออกดาเมจต่อได้ ไม่ใช่ออกไปล่าคิลเอง เก็บ R (Rampant Growth) ไว้ใช้วินาทีที่มีตัว dive ล็อกเป้าใส่ ADC หรือแหล่งดาเมจหลักของเรา: เลือดเพิ่มกับการดีดขึ้นฟ้าเปลี่ยนเพื่อนที่กำลังจะตายให้เป็นไฟต์ที่ชนะได้ หรือพลิกไปกดใส่ตัวแนวหน้าเพื่อบีบให้เกิดไฟต์ที่ทีมของเราต้องการ เวลาเจอการเปิดเกมที่มีเชน CC หนักๆ อย่างของ Leona อย่าเก็บเครื่องมือ peel ทั้งหมดไว้ให้อัลลี่คนเดียว: CC train ครบชุดล็อกเป้าได้มากกว่าที่ shield หนึ่งอันกับ Polymorph หนึ่งอันจะตอบได้ในรอบเดียว ยืนตรงขอบของไฟต์ พ้นระยะ dash แล้วใช้ Polymorph ใส่ศัตรูตัวที่จะลบแนวหลังของเราได้ก่อน