Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
悠米 · 魔法猫咪 Support D
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 11 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Yuumi: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Yuumi อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Yuumiนับจากบิลด์จริง 12 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 11 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว












































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Yuumi บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Blitzcrank ถึงเคาน์เตอร์ Yuumi: ตราบใดที่ยังเกาะอยู่ คุณโดนตะขอไม่ได้เลย อันตรายอยู่ที่ตัวโฮสต์: ถ้าตะขอโดนเขา คุณจะถูกลากเข้าไปกลางทีมศัตรูด้วย และหยุดมันไม่ได้
วิธีเล่น Yuumi เมื่อเจอ Blitzcrank: ตอนตะขอพุ่งมา ให้เกาะไว้ต่อ การปล่อยตัวมีแต่ทำให้คุณกลายเป็นเป้า ให้โฮสต์ยืนหลังมินเนี่ยนเพื่อให้ตะขอมีอย่างอื่นให้เกี่ยว แล้วค่อยลงโทษเขาด้วยสโลว์จาก Q ตอนเขาพลาด
→ Blitzcrankทำไม Leona ถึงเคาน์เตอร์ Yuumi: ขบวนรถไฟ chain ใส่ host ของเราขณะที่เรานั่งดูอยู่เบาะผู้โดยสาร: heal หยุด stun 3 ทีติดกันไม่ได้
วิธีเล่น Yuumi เมื่อเจอ Leona: ใช้ R ตอบโต้ engage ของเขา: root เป็นคลื่นหยุดมันได้ Detach ไป poke เฉพาะตอนที่ E เขาติด cooldown เท่านั้น
→ Leonaทำไม Pyke ถึงเคาน์เตอร์ Yuumi: Host ที่เรา heal อยู่เหนือ threshold ตลอด — จนกว่า R ของเขาจะตัดสินใจเป็นอย่างอื่น: เห็บกันเคียวไม่ได้
วิธีเล่น Yuumi เมื่อเจอ Pyke: Heal ดักไว้ก่อนเขา dive แล้ว Q-slow ตอนเขาจะออก: Pyke ที่โดน slow อยู่กลางทีมเราไม่มีทางหนีรอด
→ Pykeทำไม Milio ถึงเคาน์เตอร์ Yuumi: Heal สู้กับ heal แต่ cleanse ของเขา detach เราออกจาก host ไม่ได้: เสมอกันแบบที่ใครก็ตามที่ poke เก่งกว่าได้เปรียบ
วิธีเล่น Yuumi เมื่อเจอ Milio: ยิง Q พิษทุกครั้งที่ cooldown พร้อมจากหลัง host แล้วชนะตอน scale: R ของเราใน 5v5 root สิ่งที่เขา mass-cleanse ไม่ได้
→ Milioทำไม Zyra ถึงเคาน์เตอร์ Yuumi: สวนของเขาลงโทษ host เราสองต่อ: poke ตอนอยู่เลน root ตอน fight เห็บเหยียบเมล็ดพืชไม่ได้
วิธีเล่น Yuumi เมื่อเจอ Zyra: Q-slow ผ่านช่วงที่เขาวางต้นไม้ ตอน fight ให้ attach อยู่กับ host แล้ว heal ผ่านดาเมจต่อเนื่องไป: ความอดทนชนะหนามได้
→ Zyraแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Yuumi ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
The Relentless Storm (P) สะสมความเร็วโจมตีทุกครั้งที่ตี และ Zoomies (E) เพิ่มให้อีก เขาจึงถึงห้าสแต็กเร็วกว่ามาก และหน้าข้อมูลของเขาบอกว่าถ้าไม่มี Stormbringer (R) แชมเปี้ยนระยะไกลจะไคท์เขาได้ตามสบาย ความเร็วจาก Zoomies และการชะลอของ Prowling Projectile (Q) หยุดสิ่งนั้นได้
หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าคุณจะถูกลากเข้าไปในหายนะที่ผู้ให้อาศัยของคุณเดินเข้าไป: Goes Where He Pleases (P) ทำให้เขาไม่สนใจการควบคุมแบบแข็งครั้งแรกของทุกการเปิดเข้า ซึ่งก็คือตะขอที่จะเกี่ยวคุณทั้งคู่ไปพอดี และผู้ให้อาศัยที่ไม่ตาย คือผู้ให้อาศัยที่ไม่ทำให้คุณหลุดออกมา
Singed อยู่ลึกในแดนศัตรู ที่ซัพพอร์ตธรรมดาไปแล้วตายอย่างเดียว: เกาะเขาอยู่คุณจะเลือกเป็นเป้าไม่ได้ และก็ตามไปได้อยู่ดี หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าพวกไคท์จะยืนนอกรอย Poison Trail (Q) แต่ Zoomies (E) และการชะลอของ Prowling Projectile (Q) ส่งพวกเขาเข้ามาในระยะ Fling (E)
Defiant Dance (W) ตัดดาเมจที่เข้ามา 60% และขัดจังหวะไม่ได้: เกาะเธออยู่คุณจะผ่านชุดดาเมจที่จะฆ่าคุณไปได้ และ Bladesurge (Q) รีเซ็ตกับเป้าที่ติดเครื่องหมาย ดังนั้นความเร็วโจมตีจาก Zoomies (E) จึงทำให้ทุกการรีเซ็ตมาถึงเร็วขึ้น
Fate Sealed (R) เทเลพอร์ตเขาไปด้านหลังเป้าหมายสุดท้ายที่โดน และคุณไปด้วย เลือกเป็นเป้าไม่ได้ พร้อมโล่จาก Zoomies (E) ติดตัวอยู่แล้ว แต่หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าเขาบางมาก ถ้าเขาล้ม คุณจะค้างอยู่กลางวงศัตรูโดยที่ You and Me! (W) ติดคูลดาวน์ห้าวินาที
Warpath (P) เปลี่ยนความเร็วเคลื่อนที่เป็นพลังโจมตี: Zoomies (E) ไม่ได้แค่ทำให้เขาวิ่งเร็ว แต่เพิ่มดาเมจให้ด้วย และ Onslaught of Shadows (R) เหวี่ยงเขาเข้าไปในแนวหลังของศัตรู ที่เดียวที่มีแต่คุณเท่านั้นในบรรดาซัพพอร์ตที่ตามเข้าไปได้โดยไม่ตายก่อน
หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าแชมเปี้ยนที่คล่องตัวจะลอยอยู่นอกระยะกัดของเขาตลอด: การชะลอของ Prowling Projectile (Q) ลากพวกเขากลับมาหาเขา และความเร็วโจมตีจาก Zoomies (E) ก็ซ้อนทับกับ Blood Hunt (W) เขาไม่มีอะไรคุ้มกันเพื่อนร่วมทีมเลย แต่คุณไม่ต้องการมัน
Hallowed Mist (W) ทำให้เธอถูกเลือกเป็นเป้าไม่ได้จากนอกวง และนั่นคือผู้ให้อาศัยแบบที่หน้าข้อมูลของคุณต้องการพอดี: คนที่ไม่มีใครจับได้ ดาเมจทั้งหมดของเธอเริ่มจากการสะสม Snip Snip! (Q) ด้วยการโจมตีปกติ ซึ่ง Zoomies (E) ทำให้มาถึงเร็วขึ้น
ทุกหน่วยความเร็วโจมตีบนตัวเขากลายเป็นการทำงานของ Double Strike (P) ที่ถี่ขึ้น และดาเมจแท้จาก Wuju Style (E) ที่มากขึ้น: Zoomies (E) มีค่ากับ Master Yi มากกว่าใครทั้งหมด และโล่คือการป้องกันอย่างเดียวที่หน้าข้อมูลของเขายอมรับ แต่เขาก็ยังอยู่ที่ 47.8% บนเซิร์ฟเวอร์จีน
ผู้ให้อาศัยที่ไม่ตายเลยจริง ๆ: Defensive Ball Curl (W) และค่าต้านทานของเขาทำให้คุณเกาะอยู่ได้ตลอดการปะทะ และ Frenzying Taunt (E) ล็อกคนที่จะเขี่ยคุณลง แต่หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าลำพังเขาแทบไม่เป็นภัยกับใคร และการฮีลของคุณก็เปล่าประโยชน์กับคนที่ไม่สร้างดาเมจ
หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าไม่มีการพุ่ง แชมเปี้ยนที่คล่องตัวจึงกันเขาไว้ห่างแขนและสแต็กของเขาไม่เคยมีความหมาย: Zoomies (E) ให้ความเร็วกับเขา และ Prowling Projectile (Q) ชะลอคนที่หนี และการเกาะเขาอยู่ก็คือการอยู่บนร่างที่ทนที่สุดของทีม ร่างที่ไม่มีใครเขี่ยคุณลงได้
Void Stone (P) กันเฉพาะดาเมจเวท และหน้าข้อมูลของเขาบอกว่าสิ่งที่ลงโทษ Riftwalk (R) ที่พลาดคือดาเมจกายภาพชุดใหญ่: โล่จาก Zoomies (E) กันตรงนั้นพอดี และทุกครั้งที่เขากระพริบ คุณไปด้วย เลือกเป็นเป้าไม่ได้ โดยไม่ต้องจัดตำแหน่งเองเลย
จนถึงเลเวล 8 เธอไม่มีทั้งการพุ่งและการป้องกันตัวเอง และหน้าข้อมูลของเธอบอกว่าพวกไดฟ์เวอร์เล่นงานเธอตรงนั้นพอดี: โล่จาก Zoomies (E) และการฮีลจาก Feline Friendship (P) คือการป้องกันที่ขาดไปนั้น จากนั้น Divine Ascent (P) จะสะสมความเร็วโจมตี และ Zoomies ก็เติมให้อีก แต่เธออยู่ที่ 49.2%
Shield of Durand (W) ต้องยืนนิ่งและเปิดตัวเต็มสองวินาทีจึงจะได้ยั่วยุเต็มขั้น: โล่จาก Zoomies (E) และคลื่นฮีลของ Final Chapter (R) คือสิ่งที่ทำให้เขาร่ายจนจบ และเขาเป็นเมจที่ทนหมัดได้ คุณจึงไม่หลุดจากตัวเขากลางการปะทะ
หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าไม่มีการพุ่งและไม่มีเพื่อนคอยคุ้มกัน การเปิดเข้าที่สะอาดครั้งเดียวก็ฆ่าเขาได้: การคุ้มกันคือสิ่งที่คุณให้ไม่ได้พอดี แต่ Zoomies (E) และการฮีลของคุณซื้อเวลาหนึ่งวินาทีที่เขาต้องใช้ปล่อย Rune Prison (W) คุ้มก็ต่อเมื่อทีมศัตรูไม่มีตัวไดฟ์เฉพาะทาง
ดาเมจของเขาคือการยืนนิ่งที่ระยะไกลสุดโดยเปิด Bio-Arcane Barrage (W) ไว้: ความเร็วโจมตีจาก Zoomies (E) คูณจำนวนหมัดพวกนั้น และโล่ก็ถึงตัวเขาโดยที่คุณไม่ต้องออกไปเสี่ยง และใครที่เดินเข้าหาเขาก็จะโดน Prowling Projectile (Q) ชะลอ
ในชุดสกิลของเธอไม่มีโล่แม้แต่อันเดียว และช่วงต้นเกมของเธอคือยืนนิ่งแล้วตี: Zoomies (E) เป็นทั้งโล่ที่ขาดไปและความเร็วโจมตีบนทุกหมัดเหล่านั้น และเพราะ Kanmei's Steps (E) เป็นแค่ความเร็วไม่ใช่การพุ่ง การชะลอของคุณจึงเป็นสิ่งที่กันคนไล่ล่าเธอออกไป
Silver Bolts (W) สร้างดาเมจแท้ทุกหมัดที่สาม ดังนั้นความเร็วโจมตีจาก Zoomies (E) จึงย่นระยะห่างระหว่างการทำงานแต่ละครั้ง และหน้าข้อมูลของเธอพูดตรง ๆ ว่าเธอไม่มีอะไรไว้ฮีล ไว้กันโล่ หรือลดดาเมจเลย คุณคือทั้งสามอย่างนั้น และคุณรอดไปกับเธอแม้ตอนที่เธอไดฟ์เข้าไป
หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าเขาต้องได้เก็บซ้ำ ๆ โดยไม่ถูกกวนเพื่อสะสม Dragon Practice (P): การฮีลจาก Feline Friendship (P) ดูดซับการโดนกวนไปทีละเวฟ และ Flap, Flap, Flap (E) ก็ข้ามภูมิประเทศพาคุณไปด้วย ไปในที่ที่ซัพพอร์ตคนอื่นตามไม่ได้
Deadly Venom (P) สะสมทุกครั้งที่โจมตีปกติ และ Contaminate (E) จุดระเบิดทั้งหมด: ความเร็วโจมตีจาก Zoomies (E) ย่นเวลาที่เขาต้องใช้ในการอัดสแต็ก และเขาบางมาก ไม่มีทั้งโล่และการพุ่ง ซึ่งก็คือสิ่งที่คุณยื่นให้เขาพอดี แต่เขาอยู่ที่ 48.5%
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | D | 45.68% | 8.43% | 34.72% | #34 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | D | 45.69% | 8.64% | 36.19% | #33 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | D | 45.9% | 10.2% | 41.94% | #31 / 33 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | D | 42.53% | 6.85% | 34.78% | #33 / 33 |
Yuumi หรือ Magical Cat เป็นซัพพอร์ตสาย enchanter ความเสี่ยงต่ำใน Wild Rift ที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ของทุกการปะทะเกาะอยู่กับเพื่อนร่วมทีม แทนที่จะออกมายืนโล่งๆ ดาเมจของนางเป็นดาเมจเวทแทบทั้งหมดและออกมาเป็นผลพลอยได้จากการทำให้ host ของนางไม่ตาย งานจริงของนางคือการฮีล การใส่ shield การสโลว์ และการเปิดเผยเป้าหมาย จากตำแหน่งที่ทีมศัตรูลงโทษได้ไม่ง่าย นางถูกสร้างมาให้คนที่อยากพลิกการปะทะย่อยทุกครั้งบนแผนที่ โดยไม่ต้องเป็นคนแรกที่ถูกรวมดาเมจใส่เลย
Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่ปลดล็อก)
เกาะคนในเลนที่ได้ประโยชน์จาก sustain ต่อเนื่องมากที่สุด แล้วให้ฮีลตอนโดนจาก passive ของเราซับการกวนของศัตรูไว้ เพราะการตีปกติหรือสกิลทุกครั้งที่เข้าเป้าฮีลทั้งสองคน poke ด้วย Q ทุกครั้งที่ศัตรูก้าวขึ้นมา trade หรือมาเก็บ last-hit เพราะเวอร์ชันตอนเกาะอยู่ใส่สโลว์และเปิดเผยตัวสั้นๆ เพิ่มบนดาเมจด้วย อย่าพยายามคุมเวฟด้วยตัวเอง ปล่อยให้ host ตัดสินใจว่าจะดันหรือจะ freeze และเก็บ shield ไว้สำหรับจังหวะที่เขาถูกกระโดดใส่ ไม่ใช่ใช้ไปกับ trade ธรรมดาๆ
พอถึงช่วงกลางเกม ให้เกาะเพื่อนร่วมทีมที่ทั้งเป็นศูนย์กลางของการปะทะและถูกศัตรูล็อกได้ยากที่สุด ซึ่งมักเป็นตัวเปิดแนวหน้าของเราหรือ carry ดาเมจหลักของเราตอนที่การปะทะเริ่มชัดเจนแล้ว ถือ Final Chapter ไว้จนกว่าจะมีแชมเปี้ยนหลายตัวรวมกลุ่มอยู่ในแนวของมัน เพราะมันเป็นเครื่องมือลงพื้นที่ที่เสียค่าไปเกือบหมดถ้าร่ายใส่เป้าหมายตัวเดียว บังคับ host ของเราไปทางตำแหน่งที่ปลอดภัยกว่าเรื่อยๆ ระหว่างที่เราตามไปด้วย และจับจังหวะ shield ให้รับ burst ที่กำลังจะเข้ามา ไม่ใช่กดหลังจากที่มันลงแล้ว เพราะ shield ที่กดช้าไม่ซับอะไรเลย