Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
伊泽瑞尔 · 探险家 Marksman A
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 17 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Ezreal: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Ezreal อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Ezrealนับจากบิลด์จริง 17 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 17 คนจาก 29 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Ezreal บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Draven ถึงเคาน์เตอร์ Ezreal: ฟาร์มในระยะปกติแล้วเขาลงโทษคุณมือเปล่าได้เลย: ขวานลูกเดียวของเขาสร้างดาเมจมากกว่าคอมโบช่วงต้นทั้งหมดของคุณ
วิธีเล่น Ezreal เมื่อเจอ Draven: ฟาร์มด้วย Q จากนอกระยะ และ trade เฉพาะตอนที่ blink พร้อมใช้เป็นเกราะป้องกัน ความอดทนของเขาหมดเร็ว: หลอกให้เขาไล่ตามเข้าไปโดน gank จาก jungler ของคุณ
→ Dravenทำไม Kalista ถึงเคาน์เตอร์ Ezreal: การกระโดดของเธอหลบ Q คุณได้ครึ่งหนึ่ง และแรงกดดันช่วงต้นของเธอสูงกว่า: คุณต้องเล่นเลนนี้แบบตั้งรับ
วิธีเล่น Ezreal เมื่อเจอ Kalista: ปา Q โดยคาดเดาทิศทางที่เธอจะกระโดด ใช้ blink เพื่อป้องกันตัวเท่านั้น จนกว่า support ของเธอจะใช้ CC ไปแล้ว
→ Kalistaทำไม Vayne ถึงเคาน์เตอร์ Ezreal: เวลาเดินย้อนกลับที่นี่: คุณครองเธอได้ 10 นาทีแรก จากนั้นเธอจะ Condemn คุณเข้ากำแพงทุกครั้งที่คุณใช้ blink ผิดจังหวะ
วิธีเล่น Ezreal เมื่อเจอ Vayne: ทำกำไรจากความได้เปรียบช่วงต้นให้สูงสุดด้วย Q poke ในไฟท์ช่วงปลายเกม เก็บ blink ไว้หลบ Condemn ของเธอ ไม่ใช่ไว้สร้างดาเมจ
→ Vayneทำไม Sivir ถึงเคาน์เตอร์ Ezreal: Spell Shield ของเธอดูดซับ W หรือ R ของคุณได้ และการดันเวฟไม่หยุดของเธอกินป้อมของคุณไปทีละนิด
วิธีเล่น Ezreal เมื่อเจอ Sivir: โจมตีเธอด้วย Q ตอนที่เธอกำลังดันเวฟ: เธอจะยืนนิ่งอยู่กับมินเนี่ยนและกลายเป็นเป้าง่าย อย่าดวลตอนที่ R เพิ่มความเร็วของเธอทำงานอยู่: รอให้มันหมดฤทธิ์ก่อน
→ Sivirทำไม Lucian ถึงเคาน์เตอร์ Ezreal: ดวลฝีมือช่วงต้นเกม: double-tap ของเขาต่อยทะลุ ส่วน blink ของคุณหลบได้ ใครชนะ trade แรกๆ ได้สิทธิ์ฟาร์มอย่างสงบ
วิธีเล่น Ezreal เมื่อเจอ Lucian: ระวัง spike เลเวล 2-3 ของเขา: อยู่หลังเวฟไว้ ลงโทษทุกครั้งที่เขา dash เข้ามาดุดันด้วย Q, W และการโจมตีทันที
→ Lucianแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Ezreal ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Mystic Shot (Q) กับ Trueshot Barrage (R) มีเวลาเดินทางและหลบได้: แต่กับกลุ่มที่เพิ่งโดน Unstoppable Force (R) งัดลอยนั้นหลบไม่ได้ และเพราะ Q ทุกครั้งที่เข้าเป้าจะลดคูลดาวน์สกิลอื่น หน้าต่างนั้นจึงคืนรอบสกิลทั้งชุดให้คุณ ไม่ใช่แค่หมัดเดียว
สำหรับชุดสกิลที่เป็นกระสุนช้า ทุกเสี้ยววินาทีของการล็อกที่เพิ่มขึ้นคือหมัดที่ไม่พลาด และสถานะ Brittle จาก Bellows Breath (W) ก็เติมให้อีก 30% กับคราวด์คอนโทรลทุกแบบ ส่วนการกดซ้ำของ Call of the Forge God (R) ก็งัดแถวที่คุณกำลังยิงทะลุให้ลอยขึ้น
Mega Adhesive (W) ที่วางไว้ใต้เท้าคนที่เพิ่งโดน Fling (E) เหวี่ยงมาจะตรึงเขาไว้กับที่ และเป้าหมายที่ติดกาวคือคนเดียวที่ออกจากแนววิถีของ Trueshot Barrage (R) ไม่ได้ กาวนั้นยังริบสกิลพุ่งที่เขาจะใช้หลบ Q ของคุณไปด้วย
ในร่าง Mega นั้น Wallop (W) สตันทั้งกลุ่ม 1.25 วินาที และ GNAR! (R) ก็กระแทกพวกมันเข้ากำแพงจนเปลี่ยนสโลว์ให้กลายเป็นสตันเต็ม: นั่นคือวินาทีที่สกิลช็อตช้า ๆ กลายเป็นหมัดที่การันตีว่าเข้าหลายเป้าพร้อมกัน
คุ้มในเกมที่เป็นการตั้งวงล้อม: ระยะยิงไกลสองคนบีบให้ฝ่ายตรงข้ามต้องเดินออกมาในที่โล่ง และ Shock Blast (Q) ที่ยิงผ่าน Acceleration Gate (E) ก็ฟาดจากนอกระยะเอื้อมของเขาเหมือนที่คุณทำ แต่ทั้งคู่ไม่มีใครตรึงใครไว้ได้เลย
การสะกดหนึ่งวินาทีนั้นหลบไม่ได้: ในช่วง Infinite Duress (R) ทุกอย่างที่คุณปาไปเข้าเป้าหมด รวมถึงการจุดระเบิดของ Essence Flux (W) ที่คุณต้องกดเอง และการกัดเลือดเรื่อย ๆ ของคุณก็กดคนในเลนให้อยู่ต่ำกว่าครึ่ง ซึ่งเป็นเส้นที่ทำให้ Blood Hunt (W) พาเขาวิ่งไปหา
Cataclysm (R) ขังเป้าหมายไว้ในวงแหวนที่เขาออกไม่ได้และไม่มีใครเข้าไปบังให้ได้: สำหรับชุดสกิลที่เป็นกระสุนมีเวลาเดินทาง นี่คือเงื่อนไขที่สมบูรณ์แบบ ส่วน Dragon Strike (Q) ที่ยิงใส่ธงก็งัดคนที่อยู่ข้างนอกให้ลอยไปด้วย
Cease and Desist (R) หยุดยั้งไม่ได้และเป็นสกิลกดใส่ตัว: แคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามถูกตรึงไว้ตรงจุดที่ Vi เลือก และคุณก็ถล่ม Mystic Shot (Q) ใส่จากนอกวงรบ ส่วน Denting Blows (P) ก็ลดเกราะของเธอลง 20% แถม Q ของคุณยังเป็นดาเมจกายภาพด้วย
Curse of the Sad Mummy (R) ล็อกกลุ่มที่กองรวมกันไว้หนึ่งวินาทีครึ่ง และนั่นคือเงื่อนไขที่ Trueshot Barrage (R) ต้องการเป๊ะ ๆ: มันวิ่งทะลุแถวและเก็บได้ทุกคน เพราะไม่มีใครหลบออกข้างได้ระหว่างที่มันเดินทาง ส่วน Despair (W) ก็เผาเลือดเป็นเปอร์เซ็นต์ไปเรื่อย ๆ
Absolute Zero (R) ตรึงทั้งทีมไว้ในสโลว์ที่หนักมาก และ Biggest Snowball Ever! (W) ก็งัดคนที่พยายามออกให้ลอย: กลุ่มที่ขยับตำแหน่งไม่ได้คือทางเดียวที่อัลติเชื่องช้าอย่างของคุณจะโดนทุกคนที่มันวิ่งผ่าน
Trueshot Barrage (R) คุ้มค่าเมื่อคุณยิงไปยังจุดที่ศัตรูกำลังจะไป ไม่ใช่จุดที่คุณเห็นเขา: Destiny (R) เผยแชมเปี้ยนทุกคนบนแมพและมอบข้อมูลนั้นให้คุณพอดี ส่วนในเลน การ์ดสีทองของ Pick a Card (W) ก็คือสตัน 1.25 วินาทีที่หลบไม่ได้
ทุกอย่างในชุดสกิลของคุณมีเวลาเดินทาง ส่วน Pyromania (P) คือสิ่งตรงกันข้าม: เมื่อชาร์จเต็ม เวทถัดไปของ Annie จะสตันโดยไม่มีอะไรให้หลบเลย และบนเป้าหมายที่หยุดนิ่ง คุณก็ไม่พลาดทั้ง Essence Flux (W) และการจุดระเบิดที่ทำให้มันมีความหมาย
Winds of War (Q) กดดาเมจใส่กลุ่มศัตรูตลอดเวลาขณะที่คุณยืนอยู่ที่ระยะไกลสุด และการยั่วยุของ Shield of Durand (W) ก็ตรึงคนที่พยายามเดินเข้ามา และเพราะ Arcane Shift (E) เอาตัวคุณรอดได้เอง Hero's Entrance (R) จึงว่างพอที่จะใช้เปิด แทนที่จะเป็นร่มชูชีพให้คุณ
Seismic Shove (W) ไม่ได้สโลว์และไม่ได้สตัน: มันย้ายเป้าหมายไปยังจุดที่คุณเลือก ซึ่งเป็นทางเดียวที่จะจัดให้ตรงแนว Trueshot Barrage (R) แทนที่จะได้แต่หวัง ส่วน Unraveled Earth (E) ก็สตันทุกคนที่พยายามพุ่งเข้ามาหาคุณ
คุ้มในเกมยาวเท่านั้น เพราะก่อนเลเวล 5 เขาไม่ได้ให้อะไรกับเลนของคุณเลย แต่ Force Pulse (E) ชาร์จจากเวทที่ถูกร่ายอยู่รอบ ๆ ตัวเขา และคุณก็ร่ายไม่หยุด ตั้งแต่กลางเกมเป็นต้นไปเขาจึงมาถึงทุกการปะทะพร้อมแท่งชาร์จเต็ม
Dark Binding (Q) คือสองวินาทีที่เป้าหมายไม่ขยับแม้แต่พิกเซลเดียว และปัญหาที่คุณประกาศไว้ก็คือหมัดของคุณโดนหลบได้ ส่วน Black Shield (E) ก็ทำให้คุณเก็บ Arcane Shift (E) ไว้ใช้พุ่งเข้าไปปิด แทนที่จะใช้หนี
Aqua Prison (Q) งัดลอย และ Tidal Wave (R) ก็งัดซ้ำอีกครั้งก่อนอันแรกจะหมดฤทธิ์: สองหน้าต่างที่ต่อกันสนิทซึ่งไม่มีกระสุนไหนพลาดได้ ส่วน Tidecaller's Blessing (E) ก็เสริมพลังให้การโจมตีพื้นฐานที่คุณสอดแทรกระหว่างเวทแต่ละครั้งเพื่อสะสม Rising Spell Force (P)
Zenith Blade (E) รูท Shield of Daybreak (Q) สตัน และ Solar Flare (R) ก็ยืดออกไปอีก: นี่คือโซ่คราวด์คอนโทรลที่ยาวที่สุดในบรรดาซัพพอร์ต ซึ่งพอดีกับเวลาที่ Essence Flux (W) และการจุดระเบิดของมันต้องการ แถมทุกหมัดของคุณยังทำให้ Sunlight (P) ระเบิดด้วย
เป้าหมายที่โดน Death Sentence (Q) เกี่ยวไว้จะทั้งนิ่งและอยู่ใกล้ และคุณก็เป็นตัวยิงคนเดียวที่ตามเข้าไปด้วย Arcane Shift (E) แล้วถอยออกมาได้ ส่วน The Box (R) ก็ปิดทางคนที่อยากลงโทษคุณที่กล้าทำแบบนั้น
Focused Resolve (W) ข่มขู่ด้วยการรูทศัตรูสองคนจากระยะไกล โดยที่คุณทั้งคู่ไม่ต้องเดินเข้าไปเลย: นี่คือคราวด์คอนโทรลที่ระยะโพค ซึ่งก็คือระยะของคุณ ส่วน Inspire (E) แบบเสริมพลังก็ให้โล่และความเร็วเพื่อไปยึดตำแหน่งยิง
Grasping Roots (E) รูทเป็นแนวเส้น และต้นไม้ที่เธอทิ้งไว้ก็ยิงต่อเองได้: เลนจึงยังสร้างดาเมจแม้ในวินาทีที่คุณได้แต่รอ Mystic Shot (Q) กลับมา จากนั้น Stranglethorns (R) ก็งัดทั้งกลุ่มให้ลอยหลังจากส่งสัญญาณเตือนสองวินาที
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | A | 51.19% | 11.43% | 0.88% | #6 / 20 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | A | 51.17% | 11.67% | 0.95% | #5 / 20 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | S | 51.47% | 12.6% | 1.15% | #4 / 22 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | S | 51.91% | 16.19% | 2.86% | #3 / 22 |
Ezreal the Explorer เป็น marksman สาย skirmish ใน Wild Rift ที่ยอมลดระยะ auto-attack ดิบๆ ลงเล็กน้อยเพื่อแลกกับ poke ระยะไกลและ blink ติดตัว ทำให้เป็น ADC ที่ปลอดภัยและคล่องตัวที่สุดตัวหนึ่งในการเล่น ดาเมจของเขาผสมกันจริงๆ: Mystic Shot ลงเป็นดาเมจกายภาพ ขณะที่ Essence Flux และ Arcane Shift รวมถึง Trueshot Barrage เผาเป็นดาเมจเวททั้งหมด เขาจึงสะสมความได้เปรียบจากดาเมจกัดกร่อนที่สม่ำเสมอและแรงกดดันจาก skillshot ไม่ใช่จากการยืน auto-attack วัดค่าสเตตัสกันตรงๆ แชมเปี้ยนตัวนี้ตอบแทนคนที่ชอบยิงให้เข้าแล้วขยับตำแหน่ง มากกว่าคนที่ยืนนิ่งแลกหมัด
Skill order: Q > W > E (อัพ R ทุกครั้งที่ปลดล็อก)
ยืนที่ระยะไกลสุดของ Mystic Shot แล้ว poke ทุกครั้งที่ศัตรูก้าวเข้ามาเก็บ last-hit หลีกเลี่ยงการแลก auto ในระยะประชิดถ้าเลี่ยงได้ แปะ Essence Flux ใส่คู่แข่งในเลนทุกครั้งที่มานาพอ แล้วต่อด้วย Q หรือ auto เพื่อจุดระเบิดรับดาเมจกัดกร่อนเพิ่มและมานาคืน ให้ความเคารพ matchup อย่าง Draven หรือ Kalista ที่ดาเมจช่วงต้นหรือความคล่องตัวของศัตรู trade ชนะคอมโบของเราได้ และเก็บ Arcane Shift ไว้ลงโทษการยืนเลยเส้นหรือหลบ all-in อย่าเผาทิ้งไปกับการ farm เฉยๆ เด็ดขาด เลนอย่าง Vayne คือเลนที่กดได้เต็มที่ก่อนเธอจะ scale ขึ้นมา แค่อย่าประมาทกับ blink ของเราตอนที่เธอมี Condemn แล้ว
ในการต่อสู้ ให้อยู่ที่ระยะไกลสุด poke เป้าหมายสำคัญด้วย Mystic Shot และสอด auto หรือการจุด Essence Flux เพื่อสะสมสแต็ก Rising Spell Force ก่อนจะเข้าใกล้กว่านั้น มอง Arcane Shift เป็นเครื่องมือตั้งรับก่อนเสมอ: dash หนีคนที่อ้อมมาข้าง หรือ dash เข้าไปเก็บเป้าหมายเลือดน้อย ไม่ใช่แค่เพื่อรีด auto เพิ่มอีกหนึ่งครั้ง ยิง Trueshot Barrage เป็นการ pick ก่อนการต่อสู้จะเริ่มใส่เป้าหมายแนวหลังที่หลุดมาเดี่ยว หรือใช้ปิดจ๊อบตามหลังตอนศัตรูรวมกลุ่มเรียงเป็นแนว เพราะมันโดนทุกอย่างที่มันวิ่งผ่าน คอยดูสแต็ก Rising Spell Force ของเราไว้: Attack Speed และความคล่องตัวจริงจะพุ่งแรงที่สุดเมื่อสแต็กเต็มกลางการต่อสู้