Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
内瑟斯 · 沙漠死神 Fighter A
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 23 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Nasus: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Nasus อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Nasusนับจากบิลด์จริง 24 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 23 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




























































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Nasus บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Darius ถึงเคาน์เตอร์ Nasus: เขากลั่นแกล้งจนคุณต้องออกนอกระยะรับ exp ในขณะที่สแต็กคุณร้องไห้: หมาต้องหมอบอยู่กับพื้นไป 15 นาที
วิธีเล่น Nasus เมื่อเจอ Darius: สแต็กเฉพาะตอนสโลว์เขาถูกใช้ไปแล้วเท่านั้น และอยู่ใต้ป้อม เลือก Ghost แบบตั้งรับ ทุกนาทีที่รอดมาคือก้าวเข้าใกล้ Judgment มากขึ้น
→ Dariusทำไม Vayne ถึงเคาน์เตอร์ Nasus: ดาเมจเปอร์เซ็นต์ใส่เลือดคุณ แล้ว kite สู้กับความช้าของคุณ: กว่าสแต็กคุณจะถึง 500 เธอไปที่อื่นแล้ว
วิธีเล่น Nasus เมื่อเจอ Vayne: กด W ทันทีตอน Tumble เธอติดคูลดาวน์ แล้วสแต็กใต้ป้อมไปเรื่อยๆ อย่างใจเย็น ในทีมไฟต์เลทเกม กด R แล้วเดินเข้าหาแนวหลังศัตรู ไม่ใช่ตัวเธอ
→ Vayneทำไม Gnar ถึงเคาน์เตอร์ Nasus: ตอนเป็น Mini เขา poke จากนอกระยะ W คุณได้ แล้วยังกระโดดหนี all-in คุณได้อีก: สแต็กคุณมาถึงช้าและอ่อนแรง
วิธีเล่น Nasus เมื่อเจอ Gnar: เก็บแค่มินเนี่ยนที่ฟรีจริงๆ แล้วใช้ R ปรับสมดุลตอนเขาแปลงร่าง Mega เลทเกมคุณยังจบสูงกว่าเสมอ: ความอดทนแบบหมา
→ Gnarทำไม Teemo ถึงเคาน์เตอร์ Nasus: บลายด์ปิด Q คุณได้ เพราะมันนับเป็นออโต้แอทแทค แล้ว kite ก็ไม่มีวันจบ: หมาไล่กระต่ายแบบถูกจูงสายสั้นๆ
วิธีเล่น Nasus เมื่อเจอ Teemo: ก่อนครบ 2 ไอเทม สแต็กมินเนี่ยนไปแล้วเมินเขาซะ trade ด้วย W กับ E จากระยะ หลังมี R คุณกัดเขาจบใน 3 คำ บลายด์หรือไม่บลายด์ก็ไม่เกี่ยง
→ Teemoทำไม Fiora ถึงเคาน์เตอร์ Nasus: Vitals ใส่ร่างนิ่งๆ ของคุณ แล้ว Riposte รับ W คุณ: เธอตัดสแต็กคุณทิ้งเหมือนตัดคูปอง
วิธีเล่น Nasus เมื่อเจอ Fiora: ใช้ W หลัง Riposte เธอเสมอ สแต็กใต้ป้อมแล้วสู้ตอนมี R เท่านั้น: จากจุดนั้นหมาจะเป็นคนออกคำสั่งเอง
→ Fioraแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Nasus ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Unstoppable Force (R) ยกครึ่งทีมศัตรูขึ้นฟ้าแล้ววางไว้นิ่ง ๆ ตรงหน้าคุณ: ในเมื่อคุณไม่มีทั้งสกิลพุ่งและการกะพริบ นี่คือทางเดียวที่คุณเข้าถึงใครได้โดยไม่ต้องวิ่งไล่ กด Fury of the Sands (R) บนจังหวะที่พวกมันลอยอยู่ แล้วบดด้วย Siphoning Strike (Q) ที่ชาร์จเต็ม
ปัญหาของคุณไม่ใช่ช่วงท้ายเกม แต่คือสิบนาทีแรก: Stand United (R) ให้โล่กับคุณและส่ง Shen มาลงข้างตัวคุณจากจุดไหนก็ได้บนแผนที่ จากนั้น Shadow Dash (E) ยั่วยุเป้าหมายและตรึงมันไว้นิ่งในระยะ Wither (W)
Living Forge ซื้อและอัปเกรดของได้โดยไม่ต้องกลับฐาน และตั้งแต่เลเวล 7 ยังแบ่งข้อได้เปรียบนั้นให้เพื่อนที่อยู่ใกล้ด้วย: คุณที่อยู่ได้ด้วยแสต็กของ Siphoning Strike (Q) จึงไม่ต้องทิ้งเวฟอีกเลย Call of the Forge God (R) ยังเติมการดีดขึ้นฟ้าที่ตรึงทุกคนไว้กับที่
ใครมีสกิลพุ่ง คุณจับไม่ได้สักที: Mega Adhesive (W) ริบสิ่งนั้นไปตรง ๆ ทั้งสโลว์และตรึงเท้าทุกคนที่เหยียบเข้าไป ส่วน Fling (E) เหวี่ยงเป้าหมายไปไว้ข้างหลัง Singed พอดีในระยะของ Wither (W) และ Siphoning Strike (Q)
GNAR! (R) ฟาดกลุ่มศัตรูเข้ากับกำแพงและสตัน ส่วน Wallop (W) เติมสตันพื้นที่อีก 1.25 วินาที นั่นคือช่วงเวลาที่แชมเปี้ยนไร้สกิลพุ่งเข้าถึงทุกคนได้ และสะสม Siphoning Strike (Q) โดยไม่ต้องไล่ใครเลย
Thundering Smash (Q) เป็นสตันที่เข้าชัวร์และตรึงเป้าหมายไว้ในระยะ Wither (W) ส่วน Stormbringer (R) ปิดป้อมสามวินาที ที่เหลือแสต็กของคุณรื้อเอง คุ้มเมื่อเกมตัดสินกันที่สิ่งปลูกสร้าง ไม่ใช่ที่ทีมไฟต์
Curse of the Sad Mummy (R) คือสตันพื้นที่หนึ่งวินาทีครึ่งที่ลงทั้งกลุ่ม: สำหรับแชมเปี้ยนที่ไม่มีสกิลพุ่ง นี่คือการปะทะทั้งยกที่ถูกยกมาเสิร์ฟแบบนิ่งสนิท กด Fury of the Sands (R) ก่อนสตันจะลง แล้วบดพวกมันด้วย Siphoning Strike (Q)
แชมเปี้ยนที่คอยถอยรักษาระยะคือสิ่งเดียวที่คุณไม่มีวันไปถึง: Cataclysm (R) ขังเป้าหมายไว้ในสังเวียนที่ออกไม่ได้ และในนั้นมันทำได้แค่ยืนอยู่ในระยะ Siphoning Strike (Q) ขณะที่ Wither (W) ตรึงมันเอาไว้
Frenzying Taunt (E) บังคับให้แครี่ฝ่ายตรงข้ามยืนฟาด Rammus อยู่ตรงนั้น ทั้งที่ Rammus คนเดียวฆ่าใครไม่ได้เลย แต่คุณฆ่าได้: แปะ Wither (W) แล้วใส่ Siphoning Strike (Q) ที่ชาร์จเต็มตลอดเวลาที่ยั่วยุค้างอยู่ เป้าหมายที่แตะไม่ถึงก็กลายเป็นเป้าหมายที่ยืนนิ่ง
สิ่งที่คุณขาดคือการรอดผ่านเลเวลแรก ๆ และ Warwick ลงโทษคนที่เบียดคุณออกจากระยะรับค่าประสบการณ์ได้พอดี Infinite Duress (R) เป็นการกดที่ล็อกเป้าหมายและไม่มีใครหลบได้: หนึ่งวินาทีเต็มสำหรับ Siphoning Strike (Q) ที่ชาร์จไว้
Biggest Snowball Ever! (W) ดีดแนวหน้าขึ้นฟ้า ส่วน Absolute Zero (R) กดทุกคนไว้ด้วยสโลว์ที่หนักมาก: การควบคุมพื้นที่สองชั้นที่พาคุณเข้าไปประชิดโดยไม่ต้องไล่ ซึ่งเป็นสิ่งเดียวที่ชุดสกิลของคุณทำเองไม่ได้
Cease and Desist (R) หยุดไม่ได้และล็อกเป้าหมายตายตัว: มันไปถึงแครี่ที่คุณไม่มีวันจับได้ แล้วส่งมาให้คุณในสภาพถูกกด แต่ Vi ที่เข้าไปกลางทีมศัตรูคนเดียวก็ตาย ฉะนั้นเลือกเธอเมื่อเกมขึ้นอยู่กับการดับภัยคุกคามเพียงตัวเดียว
Frost Shot สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน และ Enchanted Crystal Arrow (R) สตันได้จากครึ่งแผนที่: สำหรับแชมเปี้ยนที่ไม่มีสกิลพุ่งแม้แต่ครั้งเดียว คู่หูที่ทำให้ทุกคนติดสโลว์ตลอดเวลาคือวิธีเข้าประชิดของคุณตรง ๆ
Kog'Maw ตายอยู่ทางเดียว คือตอนที่มีคนเข้าถึงตัวเขา และ Wither (W) ริบทั้งความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีของคนคนนั้นไปหลายวินาที คุณเป็นร่างที่ยืนอยู่ข้างหน้าด้วย Fury of the Sands (R) ส่วนเขาเติมระยะที่คุณไม่มี
Bullet Time (R) เป็นการร่ายค้างสามวินาทีแบบยืนนิ่ง และต้องมีคนคอยยันแนวไว้: Fury of the Sands (R) ให้เลือด เกราะ และต้านเวทกับคุณพอดีในช่วงนั้น ส่วน Wither (W) ตรึงใครก็ตามที่คิดจะเดินเข้ามา
Deadly Flourish (W) ตรึงใครก็ตามที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม ส่วน Spirit Fire (E) เผาทีเดียวทั้งกลุ่ม: Jhin เลือกได้ว่าจะล็อกใครจากทุกคนที่คุณแตะไว้ และเป้าหมายที่ถูกตรึงก็คือเป้าหมายของ Siphoning Strike (Q)
Chain of Corruption (R) ตรึงเป้าหมายหนึ่งตัวแล้วการแพร่เชื้อกระโดดต่อไปยังคนที่ยืนใกล้: กลุ่มที่ถูกล็อกเรียงกันคือสถานการณ์ที่คุณขาดพอดี เพราะเมื่อไม่มีสกิลพุ่ง คุณเข้าถึงได้แค่คนที่เดินหนีไม่ได้
Dark Passage (W) คือสกิลพุ่งที่คุณไม่มี: โคมไฟให้โล่กับคุณและดึงคุณออกมาตอนโดนกระโดดใส่ หรือโยนคุณเข้าไปกลางวงด้วยเลือดเต็ม ส่วน Death Sentence (Q) ลากเป้าหมายเข้ามาในระยะ Wither (W) ตรง ๆ
Song of Celerity (E) ติดความเร็วเคลื่อนที่ให้คุณตลอดทั้งเกม และคุณไม่มีทางอื่นที่จะได้มันมาเลย จากนั้น Crescendo (R) สตันและสโลว์แนวศัตรูทั้งแถว: ยืนนิ่งสองวินาทีต่อหน้า Nasus ที่เปิด Fury of the Sands (R) อยู่ก็พอแล้ว
Siphoning Strike (Q) ถูกนับเป็นการโจมตีปกติ ดังนั้น Tidecaller's Blessing (E) จึงซ้อนดาเมจเวทและสโลว์ทับลงไป: คุณตีแรงขึ้นและไม่มีใครหนีพ้นอีก ส่วน Tidal Wave (R) ดีดคนที่คอยกันคุณให้อยู่ห่างขึ้นฟ้า
Nature's Grasp (R) กลิ้งผ่านการปะทะและตรึงแนวศัตรูทั้งชุด จากนั้น Twisted Advance (W) ตรึงซ้ำอีกครั้งกับคนที่หลุดออกมาเดี่ยว: ช่วงตรึงสองช่วงก็คือสองช่วงที่ Siphoning Strike (Q) ไม่พลาดสักครั้ง
Time In A Bottle ทำให้เขายกค่าประสบการณ์ให้คุณได้ตรง ๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณเสียไปตอนโดนตัวแรงเบียดออกจากเวฟในสิบนาทีแรกพอดี ต่อมา Temporal Mirage (E) สโลว์คนที่วิ่งหนี ส่วน Chronoshift (R) ดึงคุณกลับมายืนกลางวงประชิด
Fury of the Sands (R) เปิดช่วงที่คุณเป็นแทงก์ ส่วน Wish (R) กับ Astral Infusion (W) ยืดช่วงนั้นออกไปจนกว่าการปะทะจะจบ แต่ Soraka ไม่ได้พาคุณเข้าใกล้ใครเลย: เธอคุ้มตอนที่คุณเป็นร่างข้างหน้า ไม่ใช่ตอนที่คุณต้องไล่ให้ทันแครี่
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | A | 52.41% | 1.85% | 5.79% | #8 / 39 |
| บารอน | C | 48.26% | 7.37% | 5.79% | #32 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | A | 52.22% | 1.92% | 6.28% | #10 / 38 |
| บารอน | C | 48.25% | 7.4% | 6.28% | #32 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | A | 51.64% | 2.3% | 7.57% | #8 / 39 |
| บารอน | C | 48.39% | 7.12% | 7.57% | #33 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 53% | 2.82% | 7.48% | #17 / 41 |
| บารอน | C | 48.93% | 5.79% | 7.48% | #34 / 39 |
Nasus เป็นไฟท์เตอร์ใน Wild Rift ที่สร้างมารอบความคิดเดียว: ทุก kill และทุกการเก็บหัวมินเนี่ยนด้วย Siphoning Strike (Q) เพิ่มดาเมจของสกิลนั้นอย่างถาวร ยิ่งเกมยาว ยักษ์แห่งทะเลทรายตัวนี้ยิ่งน่ากลัว ดาเมจของเขาเริ่มจากโปรไฟล์ออโต้แบบกายภาพ แล้วซ้อนดาเมจเวทเข้าไปผ่าน Spirit Fire และ R ทำให้ฉีกได้ทั้งเกราะและเลือดในไฟท์ที่ลากยาว Nasus ไม่จำเป็นต้องชนะสิบนาทีแรกเท่ากับที่ต้องรอดสิบนาทีนั้นมาให้ได้ สะสมสแต็กไม่หยุด แล้วกลายเป็นเงื่อนไขชนะที่ฆ่าไม่ตายในช่วงท้ายเกม
Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่อัปได้)
เล่นในเลนอย่างใจเย็นและให้ความสำคัญกับการเก็บหัวมินเนี่ยนด้วย Siphoning Strike มากกว่าการ trade เพราะทุกสแต็กสำคัญกว่า kill ช่วงต้นหนึ่งสองครั้งเยอะ อย่า trade ยาวๆ จนกว่าจะอัป Wither ได้สองสามแต้ม และอย่าฝืน 1v1 กับตัวกดดันอย่าง Darius ที่ดันเราออกจากระยะรับค่าประสบการณ์ได้ — ถ้าต้องยอมก็เก็บ farm ฟรีใต้ป้อมไป ใช้ Spirit Fire เคลียร์เวฟและ poke ตอนที่ถูกดันเข้ามา และอย่าตกใจถ้าเลนดูอ่อนช่วงต้น: Nasus เป็นแชมเปี้ยนไม่กี่ตัวที่แพ้ช่วงเลนได้แล้วยังชนะเกมอยู่
พอถึงช่วงกลางถึงท้ายเกม Nasus กลายเป็นเงื่อนไขชนะที่ยืนแถวหน้า เลยควรกด Fury of the Sands ตอนไฟท์กำลังเริ่ม ไม่ใช่กดเป็นปุ่มตกใจ เพื่อเอาค่าเลือดเสริม เกราะ และ Magic Resist ให้คุ้มเต็มที่ พร้อมกับ cooldown ของ (Q) ที่ลดครึ่ง ใส่ Wither ให้ตัวที่น่ากลัวที่สุดในไฟท์ ปกติคือ ADC ของศัตรูหรือ duelist สาย kite เพื่อถอดการเคลื่อนที่และ Attack Speed ของเขา แล้วเดินตามเก็บด้วย Siphoning Strike ที่ถูกเสริมพลัง ในระหว่างที่ R ปล่อยดาเมจตามเปอร์เซ็นต์เลือดใส่ทุกคนที่อยู่ใกล้ ยืนอยู่ริมไฟท์ในจุดที่เอื้อมถึงเป้าสำคัญได้โดยไม่หลุดออกไปไกลกว่าที่ทีมจะ peel ให้ได้ เพราะ Nasus ไม่มีทางออกถ้าไฟท์พลิกไปทางเสีย