Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
库奇 · 英勇投弹手 Marksman
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 22 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Corki: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Corki อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Corkiนับจากบิลด์จริง 23 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 22 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
























































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Corki บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Zed ถึงเคาน์เตอร์ Corki: คุณตัวบางและ Package มี cooldown ยาว: R ของเขาหาคุณเจอทุกครั้งตอนที่คุณไม่มีทางหนี
วิธีเล่น Corki เมื่อเจอ Zed: ใช้ Valkyrie แค่ตอบโต้ R ของเขาเท่านั้น เคลื่อนออกจากเงา poke แบบ mixed damage จากหลังเวฟ: กด HP เขาให้ต่ำกว่า 60% แล้วเขาจะเข้ามาไม่ได้เลย
→ Zedทำไม Yasuo ถึงเคาน์เตอร์ Corki: Wind Wall กันจรวดกับ Q ได้: ครึ่งหนึ่งของ kit คุณตายเพราะปุ่มเดียว ขณะที่เขา dash เข้ามาใกล้
วิธีเล่น Corki เมื่อเจอ Yasuo: Poke เฉพาะตอนที่ Wall ถูกใช้ไปแล้ว ใช้ Valkyrie ข้ามตัวเขาไป: burn trail จะเผาเขาไปพร้อมกับที่คุณออกจาก engage ของเขา Package มีไว้เปิดฉากต่อสู้ ไม่ใช่ไว้หนี
→ Yasuoทำไม Fizz ถึงเคาน์เตอร์ Corki: All-in ของเขาไม่สนใจ poke ของคุณ และ E ของเขาหลบ R ที่ชาร์จของคุณได้: เขาต้องการดวลระยะประชิดแบบที่คุณต้องเลี่ยง
วิธีเล่น Corki เมื่อเจอ Fizz: ใช้ Valkyrie ตอบโต้การกระโดดของเขา trade กันด้วย poke ระยะไกลเท่านั้น ช่วงมิดเกมที่มี Package หนุนหลังคือจุดแข็งของคุณใน teamfight: ไปตัดสินกันตรงนั้น
→ Fizzทำไม Ahri ถึงเคาน์เตอร์ Corki: Mixed poke สู้กับแชมป์สาย pick: ดาเมจต่อเนื่องของคุณบั่นทอนเธอไปเรื่อยๆ ส่วน Charm ของเธอรอจังหวะที่คุณพลาด
วิธีเล่น Corki เมื่อเจอ Ahri: อย่ายืนเป็นเส้นตรงเปิดโล่งตอนที่ Charm พร้อมใช้ poke ของคุณชนะด้วยความอดทน: กด HP เธอให้ต่ำกว่า 70% แล้วเธอจะไม่มีจังหวะเข้ามาอีกเลย
→ Ahriทำไม Viktor ถึงเคาน์เตอร์ Corki: ดวลกันด้วยการคุมพื้นที่: เลเซอร์ของเขาสู้กับ mixed poke ของคุณ ไม่มีใครตายในเลน: เวลาเป็นตัวตัดสิน
วิธีเล่น Corki เมื่อเจอ Viktor: อย่ากินเลเซอร์เพราะความหยิ่ง ใช้ Package ช่วยทีมต่อสู้: engage แบบทันทีของคุณชนะการตั้งท่าช้าๆ ของเขา
→ Viktorแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Corki ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Gatling Gun (E) จะคุ้มก็ต่อเมื่อร่ายจนจบเท่านั้น: Unstoppable Force (R) งัดคนทั้งกลุ่มให้ลอยและมอบวินาทีเหล่านั้นให้คุณพอดี โดยทุกคนนิ่งอยู่ในกรวยที่ถอดเกราะและค่าต้านทานเวทของพวกมัน
คุณคือมาร์กแมนที่บอบบางที่สุดในกลุ่ม และ Valkyrie (W) ก็เป็นการเปลี่ยนตำแหน่ง ไม่ใช่ทางหนี: Shadow Dash (E) เยาะเย้ยนักฆ่าก่อนที่เขาจะถึงตัวคุณ และ Stand United (R) ก็ใส่โล่ให้คุณจากจุดไหนก็ได้บนแมพขณะที่คุณกำลังร่าย Gatling Gun (E) ค้างอยู่
สถานะ Brittle จาก Bellows Breath (W) ยืดคราวด์คอนโทรลที่ตรึงเป้าหมายให้คุณออกไปอีก 30% ซึ่งก็คือเวลาที่ใช้ Gatling Gun (E) ได้จริง และ Call of the Forge God (R) ก็ไถทีมทั้งทีมเข้ามาในระยะของ Missile Barrage (R)
สองสายบุกป้อมบนป้อมเดียวกัน: Shock Blast (Q) กับ Missile Barrage (R) แทะป้อมทิ้งจากนอกระยะโดยไม่ต้องเดินเข้าไปเลย และเมื่อมีคนเข้าถึงตัวคุณจริง ๆ Thundering Blow (E) ก็กระแทกเขาออกไปในจุดที่ Valkyrie (W) คงช่วยคุณไม่ทัน
การ์ดของคุณระบุชื่อ Zed กับ Yasuo ตรง ๆ: Steadfast Presence (W) รูทการพุ่งแบบนั้นพอดีในวินาทีที่มันตัดสินใจพุ่ง แต่ถ้าเจอทีมที่ไม่มีสกิลพุ่ง Valkyrie (W) ก็เพียงพอให้คุณหลุดออกจากวงอยู่แล้ว
Infinite Duress (R) คือการสะกดเต็มหนึ่งวินาทีที่ไม่มีอะไรมาหักได้: มันคือช่องที่ Gatling Gun (E) ร่ายจนจบแทนที่จะโดนลบทิ้งกลางคัน และ Phosphorus Bomb (Q) ก็เผยเป้าหมายให้เขาเห็นก่อนที่เขาจะทุ่มตัวเข้าไป
Frenzying Taunt (E) บังคับให้เป้าหมายยืนตี Rammus อยู่ตรงนั้นตลอดระยะเวลา: ตรึงไว้แบบนั้นมันก็กินการร่าย Gatling Gun (E) ครบทั้งชุด แล้วออกมาโดยไม่เหลือทั้งเกราะและค่าต้านทานเวท
การ์ดของคุณบอกว่าการร่าย Gatling Gun (E) ผิดจังหวะทำให้คุณโดนลบทิ้ง: ในเขต Lamb's Respite (R) ไม่มีใครตายได้นานสามวินาที การร่ายจึงจบเสมอ และสุดท้ายมันยังคืนเลือดให้คุณอีก 150 หน่วย
Curse of the Sad Mummy (R) สตันคนทั้งกลุ่มนานหนึ่งวินาทีครึ่ง: นั่นคือจังหวะที่คุณเล็งกรวยของ Gatling Gun (E) ใส่สองหรือสามเป้าหมายพร้อมกันและทิ้งพวกมันไว้โดยไม่เหลือทั้งเกราะและค่าต้านทานเวท
Biggest Snowball Ever! (W) งัดให้ลอย และ Absolute Zero (R) ก็ตรึงทีมทั้งทีมไว้ในสโลว์หนัก ๆ: กลุ่มที่ขยับไม่ได้คือทั้งหมดที่ Missile Barrage (R) และการร่าย Gatling Gun (E) ต้องการ
สินเนอร์จีสองทาง: Pyromania (P) คือสตันหนึ่งวินาทีแบบการันตีที่ตรึงเป้าหมายไว้ในการร่าย Gatling Gun (E) และการร่ายนั้นก็ถอดค่าต้านทานเวทของมันพอดีตอนที่ Summon: Tibbers (R) ลงมาทับ
Valkyrie (W) ไม่ใช่ทางหนี และตัวคุณก็ทำจากกระดาษ: Hero's Entrance (R) ใส่โล่ให้คุณจากอีกครึ่งแมพและงัดคนที่เกาะคุณอยู่ให้ลอย ส่วน Shield of Durand (W) ก็เยาะเย้ยคนที่กระโดดใส่และมอบการร่าย Gatling Gun (E) เต็ม ๆ ให้คุณ
ดาเมจของเขาเป็นเวททั้งหมด และ Gatling Gun (E) ก็ถอดค่าต้านทานเวทของทุกคนที่ค้างอยู่ในกรวย: ในหน้าต่างนั้น Pyroclasm (R) ตีแรงเป็นสองเท่า และ Sear (Q) ใส่เป้าหมายที่ติดไฟอยู่แล้วก็สตัน 1.75 วินาที ซึ่งเท่ากับความยาวของการร่ายของคุณพอดี
Nevermove (E) รูทและดึงเป้าหมายเข้าหาเขา และ Vision of Empire (W) ก็ทำดาเมจเพิ่ม 50% ใส่คนที่โดนล็อกอยู่แล้ว: เป้าหมายที่ถูกตรึงนั้นก็คือตัวเดียวกับที่กรวยของ Gatling Gun (E) กำลังถอดค่าต้านทานเวทอยู่
เป็นสินเนอร์จีระดับแมพ ไม่ใช่ระดับการปะทะ: Destiny (R) เผยศัตรูทุกตัว คุณจึงรู้ว่าควรเทกระสุน Missile Barrage (R) ใส่ใคร และการอ้อมมาตีข้างจะมาจากทางไหน แต่ตอนที่พวกมันกระโดดลงมาทับคุณ เขาไม่ให้อะไรคุณเลย และถ้า Valkyrie (W) ถูกใช้ไปแล้ว คุณก็ตายอยู่ดี
Gatling Gun (E) บังคับให้คุณยืนนิ่งอยู่กลางที่โล่ง: Unbreakable (E) สกัดกระสุนและตัดส่วนที่เหลืออีก 35% ซึ่งเป็นทางเดียวที่มาร์กแมนที่บอบบางที่สุดในเกมจะร่ายจนจบได้ ส่วน Stand Behind Me (W) ก็เติมเกราะและค่าต้านทานเวทให้อีกชั้น
Whimsy (W) แปลงร่างนักฆ่าที่ Valkyrie (W) หลบไม่พ้นไว้หนึ่งวินาที และ Rampant Growth (R) ก็เติมเลือดพร้อมงัดคนที่เกาะคุณอยู่แล้วให้ลอย นี่คือสองปุ่มที่คุณขาดไปเพื่อจะยืนนิ่งร่าย Gatling Gun (E) ได้
Dark Passage (W) คือทางหนีของจริงที่ Valkyrie (W) ไม่ใช่: โคมไฟใส่โล่ให้คุณและดึงคุณออกจากการโดนกระโดดใส่ ส่วน Death Sentence (Q) ก็ยกเป้าหมายที่โดนสตันและนิ่งสนิทมาให้คุณ ซึ่งก็คือการร่าย Gatling Gun (E) ที่ใช้ไปอย่างคุ้มค่า
แค่โดนตะขอหรือสตันสักครั้งตอน Valkyrie (W) ติดคูลดาวน์คุณก็ตาย: Black Shield (E) ลบคราวด์คอนโทรลชิ้นแรกนั้นทิ้งทั้งก้อน ส่วนอีกด้าน Dark Binding (Q) ก็รูทสองวินาที ซึ่งพอดีเป๊ะกับที่การร่ายต้องการ
ทุกหมัดที่โดนแชมเปี้ยนตัดเวลา Missile Barrage (R) ไป 2 วินาที: Tidecaller's Blessing (E) ใส่ดาเมจกับสโลว์ให้การโจมตีครั้งถัดไปของคุณ คุณจึงเติมกระสุนแทนที่จะได้แค่โพค ส่วน Aqua Prison (Q) และ Tidal Wave (R) ก็จัดการที่เหลือ
ใช้ได้กับทีมที่เปิดใส่คุณด้วยการล็อกหนัก: Breath of Life (R) ล้างรูทและสตันให้ทั้งกลุ่ม และ Ultra Mega Fire Kick (Q) ก็เตะคนที่กระโดดใส่คุณออกไป แต่ถ้าเจอพวกที่เผาคุณทิ้งจากระยะไกล เขาก็ไม่มีคำตอบให้
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | C | 50.14% | 1.04% | 0.01% | #18 / 22 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | C | 49.16% | 1.41% | 0.03% | #18 / 22 |
Corki เป็น Marksman สายผสมใน Wild Rift ที่แลกเอกลักษณ์สายตีปกติล้วนๆ ของ ADC ทั่วไป มาเป็น kit สาย poke และ burst: Phosphorus Bomb กับ Valkyrie กัดเลือดจากระยะไกลด้วยดาเมจเวท ขณะที่ true damage จาก passive กับ Gatling Gun ทำให้เขาชนะ trade ยาวๆ และ duel ได้ ช่วงต้นเขาเป็น lane bully และช่วงหลังกลายเป็นภัยคุกคามสาย siege ระยะไกลกับการเก็บตัวเดี่ยว เป็นตัวเลือกที่ดีมากสำหรับคนที่อยากสู้มากกว่าจะเอาแต่ kite
Skill order: E > Q > W (อัพ Gatling Gun ก่อนเพื่อพลัง trade ในเลน ตามด้วย Phosphorus Bomb เพื่อ scaling ของ poke และ Valkyrie ทีหลังสุดเพราะเป็นแค่เครื่องมือขยับตำแหน่ง) และอัพ Missile Barrage ก่อนทุกครั้งที่เลเวล 5/9/13
เปิด trade ด้วย Phosphorus Bomb เพื่อ poke และเปิดเผยคู่ดูโอศัตรูก่อนจะทุ่มเข้าไป vision ที่ได้ตอนมันโดนจะบอกเราว่าเดินเข้าไปปลอดภัยจริงหรือไม่ ตอนที่เขา engage หรือยืนนิ่งเก็บ last-hit ให้ต่อด้วยการตีปกติกับ Gatling Gun การลดเกราะและ Magic Resist บวกกับ passive true damage มักชนะการแลกยาวๆ บริหารชาร์จของ Missile Barrage ให้ดี: อย่าเทหมดทั้งสี่ลูกลงเวฟ และสอดการตีปกติเข้าตัวแชมเปี้ยนศัตรูทุกครั้งที่ trade เพื่อให้ชาร์จเติมเร็วขึ้น เก็บ Valkyrie ไว้ในเลน ไม่ต้องเผาไปกับดาเมจกัดเล็กๆ มันเป็นเครื่องมือเดียวที่ใช้หลบ all-in หรือหนี gank ได้
ช่วงกลางเกม Corki กลายเป็นภัยคุกคามสาย siege และ poke จากแนวหลัง: ยืนที่ระยะไกลสุด กัดเลือดด้วย Phosphorus Bomb กับ Missile Barrage ก่อนการปะทะจะเริ่ม และเก็บการร่าย Gatling Gun ไว้ใช้กับเป้าหมายที่เราฆ่าได้หรือถอนตัวออกได้อย่างปลอดภัย Valkyrie เป็นเครื่องมือจัดตำแหน่งใน teamfight ใช้มันเพื่อวนไปหามุมรอบแนวหน้าของเราเองหรือหลุดออกจากการ flank ไม่ใช่ใช้เป็นท่าเปิด เมื่อการปะทะเริ่มแล้ว ให้เล็ง carry ตัวบางที่อยู่ใกล้ที่สุดหรือโล่งที่สุด ด้วย passive true damage บวกกับการลดเกราะและ Magic Resist ทำให้ Corki ลบเป้าหมายสำคัญได้เร็วมากทันทีที่การตีปกติกับ Gatling Gun เข้าเป้า