WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Nautilus Wild Rift icon

บิลด์ Nautilus — เซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift — Patch 7.2e

诺提勒斯 · 深海泰坦 Tank B

✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 25 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11

ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้

วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Nautilus: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Nautilus อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม

📖 วิธีเล่น Nautilus

บิลด์ที่ใช้มากที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน (Master+)

ซัพพอร์ต

ไอเทมหลัก
57% WR
15.05% ครั้ง
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Warmog's Armor
Warmog's Armor
Frozen Heart
Frozen Heart
57.6% WR
6.92% ครั้ง
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Warmog's Armor
Warmog's Armor
Force of Nature
Force of Nature
52.2% WR
6.54% ครั้ง
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Warmog's Armor
Warmog's Armor
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
รูน
51.3% WR
75.61% ครั้ง
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Bone Plating
Bone Plating
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash
50.7% WR
2.75% ครั้ง
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Second Wind
Second Wind
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash

ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด · จากภาพหน้าจอ Top-30 ของเรา

นับจากบิลด์จริง 26 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน

Items
Relic Shield
Relic Shield
88%
Warmog's Armor
Warmog's Armor
85%
Force of Nature
Force of Nature
81%
Armored Advance
Armored Advance
73%
Frozen Heart
Frozen Heart
58%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
35%
Runes
Second Wind
Second Wind
85%
Hexflash
Hexflash
77%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
73%
Unflinching
Unflinching
69%
Overgrowth
Overgrowth
23%
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
23%

ผู้เล่นอันดับต้น — บิลด์จริงในเกม📅 อัปเดตเมื่อ 2026-09-11

ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ

ผู้เล่น 25 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Nautilus player
runes of rank 3 Nautilus player
items of rank 3 Nautilus player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Nautilus player
runes of rank 4 Nautilus player
items of rank 4 Nautilus player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Nautilus player
runes of rank 5 Nautilus player
items of rank 5 Nautilus player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Nautilus player
runes of rank 6 Nautilus player
items of rank 6 Nautilus player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Nautilus player
runes of rank 7 Nautilus player
items of rank 7 Nautilus player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Nautilus player
runes of rank 8 Nautilus player
items of rank 8 Nautilus player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Nautilus player
runes of rank 10 Nautilus player
items of rank 10 Nautilus player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Nautilus player
runes of rank 11 Nautilus player
items of rank 11 Nautilus player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Nautilus player
runes of rank 12 Nautilus player
items of rank 12 Nautilus player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Nautilus player
runes of rank 13 Nautilus player
items of rank 13 Nautilus player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Nautilus player
runes of rank 14 Nautilus player
items of rank 14 Nautilus player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Nautilus player
runes of rank 16 Nautilus player
items of rank 16 Nautilus player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Nautilus player
runes of rank 17 Nautilus player
items of rank 17 Nautilus player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Nautilus player
runes of rank 18 Nautilus player
items of rank 18 Nautilus player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Nautilus player
runes of rank 19 Nautilus player
items of rank 19 Nautilus player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Nautilus player
runes of rank 20 Nautilus player
items of rank 20 Nautilus player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Nautilus player
runes of rank 21 Nautilus player
items of rank 21 Nautilus player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Nautilus player
runes of rank 22 Nautilus player
items of rank 22 Nautilus player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Nautilus player
runes of rank 23 Nautilus player
items of rank 23 Nautilus player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Nautilus player
runes of rank 24 Nautilus player
items of rank 24 Nautilus player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Nautilus player
runes of rank 25 Nautilus player
items of rank 25 Nautilus player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Nautilus player
runes of rank 26 Nautilus player
items of rank 26 Nautilus player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Nautilus player
runes of rank 27 Nautilus player
items of rank 27 Nautilus player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Nautilus player
runes of rank 28 Nautilus player
items of rank 28 Nautilus player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Nautilus player
runes of rank 29 Nautilus player
items of rank 29 Nautilus player

ใครเคาน์เตอร์ Nautilus — แมตช์อัพที่โหดที่สุดและวิธีรับมือ

แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Nautilus บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด

MorganaNautilus vs Morgana ฮาร์ดเคาน์เตอร์

ทำไม Morgana ถึงเคาน์เตอร์ Nautilus: Black Shield ยกเลิกทั้งฮุคและสตันแบบ point-and-click: เธอปลดชนวนคุณสองต่อด้วยปุ่มเดียว

วิธีเล่น Nautilus เมื่อเจอ Morgana: เผา Black Shield ด้วย poke จาก W กับออโต้แอทแทคก่อน แล้วค่อยฮุค R ใส่ ADC ตอนชิลด์ยังติดอยู่ที่ตัวเธอ: ยังไงก็มีอะไรทะลุเข้าไปได้

→ Morgana
SivirNautilus vs Sivir เสียเปรียบ

ทำไม Sivir ถึงเคาน์เตอร์ Nautilus: Spell Shield ซับฮุคหรือ R ได้: คิทคุณครึ่งนึงกระเด็นออกจากบับเบิ้ลสีเหลืองนั้นแหละ

วิธีเล่น Nautilus เมื่อเจอ Sivir: ท่าโจมตีสมอ (สโลว์จากพาสซีฟคุณ) บล็อกไม่ได้: เดินไล่บี้เธอไปเรื่อยๆ ใช้ R หลังจากที่บับเบิ้ลของเธอถูกใช้ไปแล้วเท่านั้น

→ Sivir
JannaNautilus vs Janna เสียเปรียบ

ทำไม Janna ถึงเคาน์เตอร์ Nautilus: การถอยหนีที่แปลงร่างเป็นลม: ทอร์นาโดขัดจังหวะการต่อยตามคุณ แล้ว R เธอก็เป่าดำดิ่งทั้งหมดของคุณกลับไป

วิธีเล่น Nautilus เมื่อเจอ Janna: engage เฉพาะตอนทอร์นาโดถูกใช้ไปแล้วเท่านั้น ฮุคจากในหมอกสงคราม: เธอปลดชนวนสิ่งที่ไม่เห็นมาไม่ได้หรอก

→ Janna
MilioNautilus vs Milio แมตช์อัพที่วัดฝีมือ

ทำไม Milio ถึงเคาน์เตอร์ Nautilus: เคลนซ์เขาสู้กับสาย CC ของคุณ: จุดแข็งของคุณ ที่คุมได้เยอะขนาดนี้ กลายเป็นบททดสอบให้ปุ่มเดียวของเขา

วิธีเล่น Nautilus เมื่อเจอ Milio: ยืดสาย CC ออก: ฮุค ออโต้แอทแทค แล้ว R เว้นจังหวะห่างกัน เพื่อไม่ให้เคลนซ์ครั้งเดียวล้างได้ทั้งสามคลื่น ถ้าเป็นไปได้ ฮุค Milio ก่อนเลย

→ Milio
AlistarNautilus vs Alistar แมตช์อัพที่วัดฝีมือ

ทำไม Alistar ถึงเคาน์เตอร์ Nautilus: แทงค์ engage สะท้อนกันเหมือนกระจก: ใครเข้าก่อนคือคนที่เปิด ADC ตัวเองให้อีกฝ่ายตอบโต้

วิธีเล่น Nautilus เมื่อเจอ Alistar: เล่นแบบ counter-engage: ฮุคคุณลงโทษการเข้าเทของเขาได้ดีกว่าที่เขาทำกับคุณ R ใส่ ADC เขาตอนเขายุ่งอยู่กับการดำดิ่ง

→ Alistar

Who to play with Nautilus — best team synergies

แชมเปี้ยนที่เข้ากับ Nautilus ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก

เพื่อนร่วมทีมสาย บารอน ที่ดีที่สุดสำหรับ Nautilus

Nautilus + Darius คู่ที่ดีที่สุด

หน้าของเขาบอกว่าถ้าไม่มีใครลากเข้ามา แชมเปี้ยนที่เคลื่อนที่คล่องจะอยู่นอกระยะ Apprehend (E) ตลอด: Dredge Line (Q) ลากเป้าหมายมาอยู่ตรงหน้าเขา และ Staggering Blow (P) รากเป้าหมายตั้งแต่การโจมตีปกติครั้งแรก เมื่อเป้าหมายขยับไม่ได้ Hemorrhage (P) จะสะสมครบห้าชั้นและ Noxian Guillotine (R) จะรีเซ็ต

Nautilus + Malphite แข็งแกร่ง

หน้าของเขาบอกว่าการพลาด Unstoppable Force (R) แทบเท่ากับโทษประหาร: Riptide (E) ชะลอทั้งกลุ่มก่อนหน้านั้นเสี้ยววินาที จึงไม่มีใครหลุดออกไป และทันทีที่การลอยตัวจบลง Depth Charge (R) คือการล็อกชุดที่สอง แบบเล็งเป้าที่หลบไม่ได้

Nautilus + Aatrox แข็งแกร่ง

หน้าของเขาบอกว่าคู่ต่อสู้ที่เคลื่อนที่คล่องแค่เดินก็ออกจากวงกวาดที่เห็นล่วงหน้าของ The Darkin Blade (Q) ได้ และขอบที่เพิ่มการลอยตัวกับดาเมจ 60% คือส่วนที่หลบง่ายที่สุด เป้าหมายที่ Depth Charge (R) ค้างไว้กลางอากาศไม่มีทางหนีพ้น และ Infernal Chains (W) ปิดประตูให้เรียบร้อย

Nautilus + Ornn แข็งแกร่ง

หน้าของเขาบอกว่า Volcanic Rupture (Q) กับ Searing Charge (E) ต้องอาศัยสกิลช็อตหรือการพุ่งอัดกำแพง และใครที่มีสกิลพุ่งก็แค่เดินออกจากการลงโทษ: Riptide (E) และ Depth Charge (R) ตัดสกิลพุ่งออกจากสมการ ส่วน Call of the Forge God (R) ก็ลงบนกลุ่มที่ขยับไม่ได้

Nautilus + Gnar แล้วแต่สถานการณ์

Depth Charge (R) เป็นสกิลเล็งเป้าที่หลบไม่ได้ จึงส่งตัวแครี่ที่ขยับไม่ได้ให้เขาโดยไม่ต้องเดา ส่วน Riptide (E) ทำให้กลุ่มอยู่ติดกัน แต่หน้าของเขาบอกว่า Rage สั่งไม่ได้ อัลติเมททั้งสองจะตรงกันก็ต่อเมื่อบังเอิญเท่านั้น

เพื่อนร่วมทีมสาย ป่า ที่ดีที่สุดสำหรับ Nautilus

Nautilus + Nidalee คู่ที่ดีที่สุด

Javelin Toss (Q) จากระยะไกลสุดคือดาเมจทั้งหมดของเธอ และหน้าของเธอบอกว่าหอกที่ถูกหลบทำให้เธอไม่เหลือคำตอบ: Depth Charge (R) เป็นสกิลเล็งเป้า หลบไม่ได้ และค้างเป้าหมายไว้กลางอากาศ จากนั้น Takedown (Q) ในร่าง Cougar ก็ปิดงานที่หอกเปิดไว้

Nautilus + Nunu & Willump แข็งแกร่ง

หน้าของเขาบอกว่า Absolute Zero (R) แก้ได้ด้วยการเดินออกนอกรัศมี: Riptide (E) ชะลอทั้งกลุ่ม และ Depth Charge (R) สตันพวกเขาตรงจุดที่การร่ายกำลังจะระเบิด ระหว่างนั้นคุณคือร่างที่รับกระสุนแทน ซึ่งถ้ายืนร่ายอยู่เขาจะกินเต็มๆ

Nautilus + Diana แข็งแกร่ง

หน้าของเธอบอกว่าการร่าย Moonfall (R) มองเห็นได้แต่ไกล และเป้าหมายที่เคลื่อนที่คล่องจะไปก่อนที่มันจะระเบิด: Depth Charge (R) ตรึงพวกเขาไว้ในนั้นพร้อมกัน และกับเป้าหมายที่ขยับไม่ได้ Crescent Strike (Q) ก็ไม่พลาดเครื่องหมาย

Nautilus + Warwick แข็งแกร่ง

หน้าของเขาบอกว่า Infinite Duress (R) ถูกหลบได้หรือถูกขัดกลางอากาศ: แต่กับเป้าหมายที่ Staggering Blow (P) เพิ่งรากไว้ หลบไม่ได้อีกต่อไป และเขาไม่ทำอะไรให้ทีมเลย ดังนั้นการปกป้องแครี่ของคุณจึงเป็นหน้าที่ของคุณ

Nautilus + Master Yi แล้วแต่สถานการณ์

ปัญหาของเขาคือการเข้าถึงอะไรสักอย่างที่ขยับไม่ได้: Staggering Blow (P) รากตั้งแต่การโจมตีแรก Depth Charge (R) สตันคนที่อยู่ใกล้ด้วย และ Highlander (R) จัดการที่เหลือ แต่ในจีนเขาอยู่ที่ 47.8% และไม่คืนการปกป้องให้คุณเลย

เพื่อนร่วมทีมสาย มิด ที่ดีที่สุดสำหรับ Nautilus

Nautilus + Zoe คู่ที่ดีที่สุด

หน้าของเธอบอกว่าทุกหน่วยดาเมจของเธอขึ้นอยู่กับการยิงสกิลช็อตให้เข้า และ Sleepy Trouble Bubble (E) คือสกิลที่ช้าที่สุดที่เธอมี: กับเป้าหมายที่ Staggering Blow (P) รากไว้แล้วจะหลบไม่ได้ จากนั้น Paddle Star! (Q) และการโจมตีที่ถูกเสริมพลังก็ตามมาเอง

Nautilus + Swain คู่ที่ดีที่สุด

Vision of Empire (W) สร้างดาเมจเพิ่ม 50% ใส่เป้าหมายที่ถูกล็อกอยู่แล้ว และหน้าของเขาบอกว่าเงื่อนไขนั้นขึ้นอยู่กับจังหวะดึงกลับของ Nevermove (E) ซึ่งแชมเปี้ยนที่เคลื่อนที่คล่องแค่เดินก็เลี่ยงได้ คุณส่งเงื่อนไขนั้นให้เขาสามครั้งต่อการปะทะ: ราก ชะลอ และ Depth Charge (R)

Nautilus + Brand แข็งแกร่ง

Sear (Q) เป็นสกิลช็อตที่เห็นเวลาบินชัดเจน และหน้าของเขาบอกว่าแชมเปี้ยนที่เคลื่อนที่คล่องแค่เดินก็ออกจากแนวยิงได้: แต่กับเป้าหมายที่ Staggering Blow (P) รากไว้จะเข้าเสมอ และสตัน 1.75 วินาทีก็ทำงาน เขาไม่มีทั้งสกิลพุ่งและโล่: ร่างที่ยืนข้างหน้าคือคุณ

Nautilus + Vel'Koz แข็งแกร่ง

Life Form Disintegration Ray (R) ต้องบังคับด้วยมือและคุ้มเฉพาะกับคนที่ขยับไม่ได้: Depth Charge (R) ส่งกลุ่มที่ถูกตรึงให้เขา ส่วน Riptide (E) ชะลอที่เหลือ ทุกเสี้ยววินาทีที่ถูกล็อกคือ Organic Deconstruction (P) เพิ่มอีกหนึ่งชั้น นั่นคือลำแสงที่กลายเป็นดาเมจแท้

Nautilus + Yasuo แล้วแต่สถานการณ์

Depth Charge (R) เป็นสกิลเล็งเป้าและลอยตัวแครี่พร้อมคนที่ยืนข้างๆ นั่นคือ Last Breath (R) ที่การันตีลงมากกว่าหนึ่งหัว แต่หน้าของเขาบอกว่าเขาไม่มีอะไรไว้ปกป้องเพื่อนร่วมทีม และในจีนอัตราชนะต่ำกว่า 50%

เพื่อนร่วมทีมสาย ดูโอ (ADC) ที่ดีที่สุดสำหรับ Nautilus

Nautilus + Kalista คู่ที่ดีที่สุด

Fate's Call (R) เหวี่ยงเพื่อนที่ผูกไว้เข้าไป และจะลอยศัตรูก็ต่อเมื่อคนนั้นชนโดน: ถ้ากระสุนนั้นคือคุณ คุณก็ลงพื้นพร้อม Depth Charge (R) ที่ยังอยู่ในมือ หน้าของเธอบอกว่าลำพังเธอไม่มีคราวด์คอนโทรลแข็งเลย ส่วน Sentinel (W) จะคุ้มเมื่อคุณสองคนตีเป้าหมายเดียวกัน

Nautilus + Miss Fortune แข็งแกร่ง

Bullet Time (R) คือสามวินาทีที่ต้องยืนนิ่ง และหน้าของเธอบอกว่าใครที่มีสกิลพุ่งก็เต้นรอบตัวเธอได้: Depth Charge (R) สตันเป้าหมายและทุกคนที่อยู่ใกล้ ส่วน Riptide (E) ชะลอที่เหลือ สิบสองชุดกระสุนใส่คนที่ขยับไม่ได้คือจบการปะทะ

Nautilus + Jhin แข็งแกร่ง

Deadly Flourish (W) รากได้เฉพาะคนที่เพื่อนร่วมทีมเพิ่งโดน และ Riptide (E) แตะโดนทั้งกลุ่ม: เงื่อนไขจึงพร้อมอยู่เสมอ จากนั้น Depth Charge (R) ตรึงเป้าหมายไว้ ขณะที่ Curtain Call (R) ยิงใส่ครบสี่นัด โดยนัดสุดท้ายเป็นคริติคอล

Nautilus + Varus แข็งแกร่ง

การชาร์จ Piercing Arrow (Q) ตรึงเขาไว้กับที่และบอกล่วงหน้าว่าจะยิงตรงไหน จึงยิงไม่ออกเลยกับคนที่ขยับได้: แต่กับเป้าหมายที่ Depth Charge (R) ค้างไว้กลางอากาศ ชาร์จเต็มเข้าเสมอ ส่วน Chain of Corruption (R) ต้องการกลุ่มที่เกาะกันแน่นซึ่ง Riptide (E) ชะลอไว้แล้ว

Nautilus + Yunara แข็งแกร่ง

หน้าของเธอบอกว่าเธอไม่มีทั้งโล่และสกิลป้องกัน และเกมช่วงต้นของเธอคือยืนนิ่งแล้วตี: Staggering Blow (P) รากคนแรกที่พุ่งเข้าใส่เธอโดยไม่ต้องเสียอะไรเลย ส่วน Depth Charge (R) ก็เอาตัวไดเวอร์ออกจากสนามไปเต็มหนึ่งวินาที

Nautilus + Kai'Sa แล้วแต่สถานการณ์

หน้าของเธอบอกว่าคราวด์คอนโทรลจากเพื่อนร่วมทีมติดพลาสมาของ Second Skin (P) ให้เองอยู่แล้ว และถ้าไม่มีเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมาย Killer Instinct (R) ก็ไม่มีที่ให้ไป: คุณทำเครื่องหมายให้เธอตลอดโดยที่เธอไม่ต้องเสีย Void Seeker (W) แต่เธออยู่เทียร์ C ที่ 48.2% และช่วงเลนก็ลำบาก

สถิติแยกตามช่วงแรงค์และเลน

Diamond+
เลนTierWin%Pick%Ban%ตำแหน่ง
ซัพพอร์ตB50.12%17.07%4.53%#19 / 34
Master+
เลนTierWin%Pick%Ban%ตำแหน่ง
ซัพพอร์ตB50.12%16.94%4.64%#20 / 34
Challenger
เลนTierWin%Pick%Ban%ตำแหน่ง
ซัพพอร์ตC50.24%15.38%3.78%#25 / 33
Sovereign
เลนTierWin%Pick%Ban%ตำแหน่ง
ซัพพอร์ตC50.27%13.28%2.82%#23 / 33

สกิล (ชื่อต้นฉบับภาษาจีน)

Staggering Blow
พาสซีฟ
Staggering Blow
排山倒海
Dredge Line
Q
Dredge Line
疏通航道
Titan's Wrath
W
Titan's Wrath
泰坦之怒
Riptide
E
Riptide
暗流涌动
Depth Charge
R
Depth Charge
深海冲击

วิธีเล่น Nautilus — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Nautilus เป็นแทงค์ใน Wild Rift ที่ตัวตนทั้งหมดคือการล็อกศัตรูหนึ่งตัวไว้แล้วไม่ปล่อยเลย: passive ของเขาใส่ root ที่ทำให้สะดุดเข้าไปในการตีปกติทุกครั้ง และสกิลดาเมจเวททั้งสามอันของเขาร้อยต่อกันเป็นการดึงเข้า สโลว์ และ knockup บวก stun ที่หนีออกยากโหด เขาแลกแรงกดดันเรื่องการเก็บหัว (ค่าดาเมจต่ำสุดในชุดสกิลของเขา) ไปกับความอึดระดับหัวแถว (ค่าความอึดสูงสุดในชุดสกิลของเขา) จึงเดินเข้าไปกลางทีมศัตรูทั้งทีม ลงคอมโบ แล้วเดินกลับออกมาได้ เล่นเป็นแทงค์ที่ engage นำ — ส่วนใหญ่เล่นซัพพอร์ต แม้จะยืดไปเล่นตำแหน่งแนวหน้าอื่นได้ — เขาชนะเกมด้วยการเปลี่ยนการจับเดี่ยวที่สะอาดครั้งเดียวให้เป็นการปะทะที่เอียงข้างไปเลย

จุดแข็ง

  • สายโซ่จาก engage ไปสู่การล็อกเป้าที่ไม่มีใครเทียบได้ — แรงดึงของ Dredge Line ไหลต่อเข้า knockup บวก stun ของ Depth Charge ตรงๆ ลำดับเดียวจึงเปิดการปะทะที่ศัตรูเดินออกไม่ได้
  • ความอึดระดับหัวแถว — shield 130 แต้มจาก Titan's Wrath บวกการขึ้นไอเทมสายแทงค์ ทำให้เขา dive เข้าไปในแนวหลังทั้งแนวแล้วสลัดการตอบโต้ทิ้งได้
  • CC เพิ่มฟรีๆ จาก passive — Staggering Blow ติด root จากการตีปกติ โดยมี cooldown แค่ 6 วิ ต่อเป้าหมายหนึ่งตัว เขาจึงข่มขู่เรื่องการล็อกเป้าได้แม้ตอนที่สกิลติด cooldown หมดทุกอัน
  • R ของเขาโดนมากกว่าหนึ่งเป้า — Depth Charge ทั้ง knockup และ stun ทุกคนที่ติดอยู่ใกล้เป้าหมายหลัก เปลี่ยนการกดครั้งเดียวให้เป็น stun วงกว้างที่พลิก teamfight ได้

จุดอ่อน

  • ดาเมจคือค่าที่ต่ำสุดของเขา: เขาลงโทษศัตรูที่แค่หลบคอมโบไม่ได้ และชนะการปะทะด้วยการคุมเกม ไม่ใช่ด้วยการ trade
  • Dredge Line เป็น skillshot ที่มีจังหวะเงื้อจริงๆ — ยิงพลาดหรือปล่อยให้มินเนี่ยนกินไป เครื่องมือ engage หลักของเขาก็หายไปเต็ม cooldown
  • ถูกเคาน์เตอร์หนักด้วยเครื่องมือแก้ CC โดยเฉพาะ — Black Shield ของ Morgana หรือ cleanse ของ Milio หรือ Spell Shield ของ Sivir ก็ลบคอมโบทั้งชุดของเขาได้ด้วยปุ่มเดียวทั้งนั้น
  • ดาเมจของ Riptide ตกเร็วมากเมื่อโดนหลายคน (โดนซ้ำเหลือ 50%) มันจึงเป็นเครื่องมือคุมเกมและกันศัตรูออกจากตัวก่อน เป็นเครื่องมือทำดาเมจแบบห่างๆ ตามมา

คอมโบ

  • Q → R — เกี่ยวเป้าหมายที่แยกเดี่ยวด้วย Dredge Line แล้วต่อ Depth Charge ทันที เขาหนีออกจากรัศมีที่ถูกดึงไม่ทัน knockup บวก stun จึงเกือบการันตี
  • AA → E — ลงการตีปกติให้ติด root จาก passive ก่อน แล้วยิง Riptide ตอนที่เป้าหมายค้างอยู่กับที่ สโลว์จะได้ลงสะอาดแทนที่จะปล่อยให้เขา kite ออกไปพ้น
  • W → AA → Q — กด Titan's Wrath ก่อนปะทะแค่เสี้ยววินาที การตีปกติครั้งถัดไปจะถูกเสริมพลังให้มีดาเมจเวทเพิ่ม แล้วใช้ Dredge Line ปิด engage หรือเกี่ยวกำแพงเพื่อขยับตำแหน่ง
  • E → Q → R — ในการปะทะย่อยที่คนกระจุกกัน สโลว์ทั้งกลุ่มด้วย Riptide ก่อน เกี่ยวเป้าหมายสำคัญด้วย Dredge Line แล้วกด Depth Charge เพื่อ knockup และ stun ทุกคนที่ยังกระจุกกันอยู่

Skill order: Q > E > W

ช่วงต้นเกม

Nautilus ไม่ใช่ตัว poke ในเลน — เมื่อดาเมจเป็นส่วนที่อ่อนที่สุดในชุดสกิล เขาชนะเลนด้วย trade ที่จับจังหวะถูก ไม่ใช่ด้วยดาเมจเจาะเลือดทีละนิด มองหาการปะทะสั้นๆ ที่การตีปกติ (เพื่อเอา root จาก passive) ไหลต่อเข้าสโลว์และดาเมจของ Riptide แล้ว disengage ก่อนที่ศัตรูจะตอบโต้ได้ เก็บ Dredge Line ไว้ลงโทษการเดินเลยเถิดจริงๆ อย่าโยนใส่มินเนี่ยนเด็ดขาด เพราะยิงพลาดคือเสีย engage ทั้งชุดไปเต็ม cooldown กด Titan's Wrath ก่อน trade หรือก่อนกิน poke — shield บวกการตีปกติที่ถูกเสริมพลังทำให้ trade สั้นๆ เอียงมาข้างเรา พอ Depth Charge พร้อมใช้ที่เลเวล 5 การเกี่ยว Dredge Line ที่เข้าสะอาดครั้งไหนก็กลายเป็นหัวที่เกือบการันตีบนเป้าหมายที่เดินเลยเถิด

Mid & late game — teamfighting

ช่วงกลางถึงท้ายเกม หน้าที่ของ Nautilus คือถอนศัตรูหนึ่งตัวออกจากการปะทะ ไม่ใช่การเอาดาเมจชนะใคร — ตัวเลขดาเมจที่อ่อนของเขาหมายความว่าเขาจะไม่ชนะ duel ตรงๆ กับ carry จริงๆ ได้เลย ล่าโอกาสกด Depth Charge ใส่ภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดตอนที่เขายืนอยู่ใกล้เพื่อน เพราะ knockup บวก stun รองจะกินทุกคนในรัศมีระเบิด กลายเป็น stun สองชั้นจากการกดครั้งเดียว เปิดด้วย Riptide เพื่อสโลว์ใครก็ตามที่พยายามกันเราออกจากตัวเพื่อน ใช้ Dredge Line ปิดระยะหรือหวังเกี่ยวเป้าที่หลุดมาเดี่ยว และถือ shield จาก Titan's Wrath ไว้ให้ตรงจังหวะที่คอมโบ burst ของศัตรูลง แล้วขึ้นต่อเป็น Frozen Heart หรือ Force of Nature เพื่อตอบดาเมจชนิดที่กำลังชนะเกมอยู่ เจอแทงค์สาย engage หนักตัวอื่นอย่าง Alistar การปะทะมักตัดสินกันที่ใครทุ่มตัวก่อน เพราะฝ่ายที่ engage คือฝ่ายที่เปิด carry ของตัวเองให้อีกฝ่ายตอบกลับ — ฉะนั้นล่อ cooldown ของเขาออกมาก่อนที่จะ dive

Pro tips

  • โยน Dredge Line ใส่พื้นที่กีดขวางใกล้ๆ แทนที่จะยิงใส่แชมเปี้ยนตรงๆ ตอนที่แค่ต้องการขยับตำแหน่ง — แบบที่เกี่ยวติดกำแพงคืนค่ามานาและ cooldown ให้ 50% ทำให้ข่มขู่เรื่อง engage ได้บ่อยกว่ากันมาก
  • ซ้อน CC เป็นชั้นๆ อย่าใช้หมดในทีเดียวเด็ดขาด: root จาก passive แล้วสโลว์ของ Riptide แล้ว stun ของ Depth Charge ร้อยต่อกันเป็นการล็อกเป้าที่ศัตรูเดินออกไม่ได้
  • สอดส่องหาเครื่องมือแก้ CC แข็งๆ ก่อนทุ่มคอมโบทั้งชุด — ล่อ Black Shield หรือ cleanse ที่สงสัยว่ามีออกมาด้วยการตีปกติหรือ Dredge Line ก่อน R ของเราจะได้ไม่เสียเปล่า