Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
凯特琳 · 皮城女警 Marksman S
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 20 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Caitlyn: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Caitlyn อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Caitlynนับจากบิลด์จริง 21 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 20 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
















































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Caitlyn บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Samira ถึงเคาน์เตอร์ Caitlyn: ถ้านางเข้ามาถึงตัวแก ข้อได้เปรียบเรื่องระยะของแกหายไปหมด W ของนางบล็อกได้แม้แต่ตาข่ายแก แล้วสู้ระยะประชิดนางชนะแกขาดเลย
วิธีเล่น Caitlyn เมื่อเจอ Samira: ตอนไฟท์วางกับดักล้อมตัวเองไว้ ใช้ตาข่ายแบบเชิงรุก ไม่ใช่รอตอบโต้ แล้วกดนางให้จมช่วง 3 level แรก ตรงนั้นแกแข็งแรงกว่าเยอะ
→ Samiraทำไม Zeri ถึงเคาน์เตอร์ Caitlyn: พอมี 2 ไอเทม นางวิ่งไวกว่าแกล้วนๆ poke ของแกแค่ระคายผิวนาง ในขณะที่นางวิ่งเข้าใส่แก
วิธีเล่น Caitlyn เมื่อเจอ Zeri: กดเลนให้จม เพราะตรงนี้แกแข็งแรงที่สุดตัวหนึ่งในเกม เอาป้อมไวๆ จะซื้อเวลาได้ ตอนไฟท์วางกับดักตามเส้นทางที่นาง kite
→ Zeriทำไม Twitch ถึงเคาน์เตอร์ Caitlyn: การล่องหนยกเลิกเกมคุมโซนของแกได้ กับดักหยุดสิ่งที่แกมองไม่เห็นมาไม่ได้ แล้วตอนใช้ R เขายังมีระยะไกลกว่าแกอีกด้วย
วิธีเล่น Caitlyn เมื่อเจอ Twitch: วางกับดักในพุ่มไม้กับเส้นทางตีข้างก่อนที่เขาจะหายตัว ให้ทั้งทีมซื้อ Oracle Lens ไว้ตอนแย่ง objective กดโทษเขาในเลน เพราะช่วงต้นเขาอ่อนแอ
→ Twitchทำไม Ezreal ถึงเคาน์เตอร์ Caitlyn: duel เรื่อง poke Q ของแกสู้กับของเขา blink ของเขาหลบกับดักได้ แต่ระยะของแกชนะใน 10 นาทีแรก
วิธีเล่น Caitlyn เมื่อเจอ Ezreal: ยิง Headshot ใส่เขาทุกครั้งที่ก้าวเข้ามา วางกับดักไว้ข้างหลังเขาตอน trade ถ้าเขา blink ถอยหลัง จะเหยียบโดนพอดี
→ Ezrealทำไม Vayne ถึงเคาน์เตอร์ Caitlyn: ในเลนนางคือเหยื่อโปรดของแก แต่พอนางมี 3 ชิ้นแล้ว นางกลายเป็นฝันร้ายของแกแทน มันคือการแข่งกับเวลาล้วนๆ
วิธีเล่น Caitlyn เมื่อเจอ Vayne: ใช้ระยะที่ไกลกว่า 150 ให้เต็มที่แล้วปิดเลนด้วยการเก็บ plate กับป้อม ตอนไฟท์ปลายเกม อย่าโดนจับตัวคนเดียวสู้กับนางเด็ดขาด
→ Vayneแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Caitlyn ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
ใครก็ตามที่ยืนขวางอยู่ก็หยุด Ace in the Hole (R) ได้: The Hextech Ultimatum (R) ขังเป้าหมายไว้ในโซนที่พวกพ้องของมันถูกกระแทกออกไปแล้ว จึงไม่เหลือใครมาเอาตัวบัง และอยู่ในนั้นมันก็หลบ Piltover Peacemaker (Q) ไม่ได้เหมือนกัน
All Out (R) จับคนที่กระโดดเข้ามาหาคุณแล้วเหวี่ยงเขาออกไปไกลจากพวกพ้องพร้อมรูทติดไปด้วย: เป้าหมายที่โดดเดี่ยวและขยับไม่ได้แปลว่า Headshot (P) ระยะสองเท่าและ Ace in the Hole (R) ที่ไม่มีร่างใครมาขวาง ระหว่างนั้น Footwork (E) ก็พุ่งมาหาคุณและทิ้งโล่ไว้ให้
90 Caliber Net (E) คือทางหนีทั้งหมดที่คุณมี และนักฆ่าก็กินมันได้สบาย: Shadow Dash (E) เยาะเย้ยเขาก่อนที่เขาจะถึงตัวคุณ ส่วน Spirit's Refuge (W) ก็ลบคอมโบของเขาทิ้งได้ทั้งชุด และ Stand United (R) ก็ใส่โล่ให้คุณจากจุดไหนก็ได้บนแมพ
เครื่องมือทุกอย่างของคุณเป็นสกิลช็อตหรือไม่ก็กับดักที่อยู่กับที่: Unstoppable Force (R) งัดคนทั้งกลุ่มให้ลอยและยกเป้าหมายที่ขยับไม่ได้มาให้คุณที่ระยะไกลสุด ซึ่งเป็นระยะที่ Piltover Peacemaker (Q) และ Headshot (P) พลาดไม่ได้เลย
การ์ดของคุณบอกว่าคุณแพ้คนที่ปิดระยะได้ในสองวินาที: Steadfast Presence (W) เปลี่ยนการพุ่งนั้นให้กลายเป็นรูทใส่คนที่ใช้มันเสียเลย แต่ถ้าเจอทีมที่เดินเข้าใส่คุณเฉย ๆ Yordle Snap Trap (W) ของคุณก็เพียงพออยู่แล้ว
เจอการล่องหนแล้วคุณแทบไม่มีตัวตน และ Blood Hunt (W) ก็ให้การมองเห็นจริงทั่วทั้งแมพบวกกับตราบนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดนาน 8 วินาที จากนั้น Infinite Duress (R) ก็สะกดไว้เต็มหนึ่งวินาที: Headshot (P) ระยะสองเท่าแบบการันตี และเป้าหมายที่สุกงอมพร้อมให้ Ace in the Hole (R)
Frenzying Taunt (E) ตรึงเป้าหมายที่สำคัญไว้กับที่และบังคับให้มันเอาแต่ตีลูกบอลเกราะหนา: นิ่งอยู่แบบนั้นมันก็กิน Yordle Snap Trap (W), Piltover Peacemaker (Q) และ Headshot (P) ต่อกันรัว ๆ แถมยังเป็นพีลอย่างเดียวที่คุณมีตอนที่ตาข่ายถูกใช้ไปแล้ว
Bushwhack (W) วางกับดักค้างไว้ได้ถึง 4 อันนานสองนาทีตรงทางบังคับ: เป็นการมองเห็นถาวรตรงจุดที่คุณมองไม่เห็นการอ้อมมาตีข้าง และสิ่งที่คุณไม่เห็นคุณก็ดักไม่ได้และเล็ง Headshot (P) ใส่ไม่ได้ กับดักของคุณคุมการปะทะ กับดักของเธอคุมทั้งแมพ
Curse of the Sad Mummy (R) คือสตันเป็นพื้นที่นานหนึ่งวินาทีครึ่ง: ศัตรูสองคนขึ้นไปที่นิ่งอยู่ในระยะไกลสุดคือเงื่อนไขที่ทำให้ Piltover Peacemaker (Q) และ Headshot (P) คุ้มค่าที่สุดโดยที่คุณไม่ต้องขยับสักก้าว
Paranoia (R) ดับสายตาของทีมเขาและแยกเป้าหมายออกมาหนึ่งตัว: นั่นคือจังหวะที่ Ace in the Hole (R) ไม่เจอร่างใครมาขวางเลย แต่ Nocturne จะบินไปอยู่อีกฝั่งของการปะทะ แล้วคุณก็จะไม่เหลือใครมาพีลให้
คุณยิงสิ่งที่คุณมองไม่เห็นไม่ได้: Destiny (R) เผยศัตรูทุกตัวบนแมพ และเป้าหมายที่ถูกเผยพร้อมเลือดน้อยอยู่อีกฟากของโลกก็คือบิลที่ Ace in the Hole (R) เก็บได้พอดี ส่วนการ์ด Gold Card ของ Pick a Card (W) ก็แถมอีกหนึ่งวินาทีที่เป้าหมายขยับไม่ได้
ในชุดสกิลของคุณไม่มีทางหนีอื่นนอกจากแรงถีบกลับของ 90 Caliber Net (E): Hero's Entrance (R) ใส่โล่ให้คุณจากอีกครึ่งแมพและงัดทุกคนที่เข้ามาถึงตัวคุณให้ลอย ส่วน Justice Punch (E) ก็เขี่ยคนที่กระโดดใส่คุณออกไปตั้งแต่ก่อนหน้านั้นแล้ว
ทุกอย่างที่คุณมีหลบได้ แต่ Pyromania (P) หลบไม่ได้: พอชาร์จเต็ม เวทถัดไปของ Annie คือสตันหนึ่งวินาทีแบบการันตี ซึ่งคือช่องที่คุณวาง Yordle Snap Trap (W) ไว้ใต้เท้ามันแล้วเก็บ Headshot (P) ระยะสองเท่า
Ring of Frost (W) รูท แล้ว Frozen Tomb (R) ก็สตันซ้อนทับ: เกือบสามวินาทีที่ขยับไม่ได้มีค่าเท่ากับ Headshot (P) เต็ม ๆ สองครั้ง แถม Frozen Tomb (R) ยังแช่แข็งคนที่กระโดดมาถึงตัวคุณแล้วได้ด้วย ซึ่งเป็นวิธีที่คุณตาย
หยิบมาใช้กับทีมที่เข้าถึงตัวคุณด้วยสกิลพุ่ง: Unraveled Earth (E) สตันทุกคนที่ข้ามผ่านสนามนั้น และ Weaver's Wall (R) ก็ปิดถนนที่มุ่งมาหาคุณแบบปิดจริง ๆ แต่กับพวกที่เดินเข้าใส่คุณเฉย ๆ เธอไม่ช่วยแก้อะไรให้เลย
Dark Binding (Q) คือรูทเต็ม ๆ สองวินาทีที่ระยะไกล: มีเวลาพอสำหรับ Piltover Peacemaker (Q), Headshot (P) ระยะสองเท่า และการวาง Yordle Snap Trap (W) ไว้ใต้เท้ามัน ส่วน Black Shield (E) ก็ลบตะขอที่จะฆ่าคุณทิ้งไปเลย เพราะคุณไม่มีสกิลพุ่ง
Dark Passage (W) คือทางหนีที่ 90 Caliber Net (E) ไม่ใช่: โคมไฟใส่โล่ให้คุณและดึงคุณออกจากการโดนกระโดดใส่ ส่วนอีกฝั่ง Flay (E) ก็ผลักเป้าหมายเข้าไปใน Yordle Snap Trap (W) ที่คุณวางไว้แล้ว และ The Box (R) ก็ปิดทางคนที่เหลือ
Rocket Grab (Q) ลากเป้าหมายมาไว้ตรงจุดที่เขายืนอยู่พอดี ซึ่งก็คือบน Yordle Snap Trap (W) ที่คุณวางดักไว้ล่วงหน้า: รูท ตามด้วยการงัดลอยของ Power Fist (E) แล้วก็ Headshot (P) ระยะสองเท่า จับได้ครั้งเดียวเลนก็จบ
Twisted Advance (W) ไม่ใช่สกิลช็อต: มันพุ่งเข้าหาเป้าหมายแล้วรูทเลย จบ สำหรับคนที่อยู่ได้ด้วยศัตรูที่ขยับไม่ได้อย่างคุณ นั่นคือ Headshot (P) แบบการันตี แถม Sapling Toss (E) ในพุ่มไม้ก็ให้การมองเห็นที่ถ้าไม่มีคุณก็วางกับดักไม่ได้เลย
Zenith Blade (E) รูท Shield of Daybreak (Q) สตันหนึ่งวินาที และ Solar Flare (R) ก็ต่อโซ่ให้ยาวขึ้น: มันเป็นการล็อกเป้าหมายเดี่ยวที่ยาวที่สุดชุดหนึ่งในเกม และดาเมจของคุณมีอยู่จริงก็ต่อเมื่อเป้าหมายนั้นไม่ขยับเท่านั้น
เลนแห่งการบั่นทอนล้วน ๆ: Light Binding (Q) รูทสองเป้าหมายในการปล่อยครั้งเดียว และ Lucent Singularity (E) ก็สโลว์พวกมันไว้ในระยะของคุณ แต่เธอไม่มีพีลติดมาเลยสักนิด ถ้าอีกฝั่งรู้จักกระโดดใส่ พวกคุณสองคนก็ไม่มีคำตอบให้
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | S | 49.43% | 28.53% | 4.47% | #4 / 20 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | S | 49.37% | 28.04% | 4.45% | #4 / 20 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | A | 49.17% | 25% | 2.91% | #7 / 22 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | B | 48.29% | 19.23% | 2.17% | #12 / 22 |
Caitlyn หรือ Sheriff of Piltover เป็น ADC ที่ระยะไกลที่สุดใน Wild Rift: เป็น AD carry ที่สร้างมาเพื่อกันศัตรูออกจากพื้นที่และลงโทษเขาจากระยะไกล ไม่ใช่เพื่อแลกหมัดกันระยะประชิด ดาเมจของนางเกือบทั้งหมดเป็นดาเมจกายภาพแบบต่อเนื่อง: การ poke ด้วย Piltover Peacemaker และการโจมตีปกติที่กลายเป็น Headshot ดาเมจเพิ่มทุกครั้งที่หก หนุนด้วยกับดักและตาข่ายที่กันภัยคุกคามไม่ให้เข้าถึงตัวนางได้ นางเป็น ADC ที่เป็นมิตรกับมือใหม่ที่สุดตัวหนึ่ง แต่การเชี่ยวชาญเรื่องการเว้นระยะของนางเปลี่ยนความเรียบง่ายนั้นให้เป็นการครองเลนและศักยภาพเก็บหัวได้จริง
Skill order: Q > E > W (อัป Piltover Peacemaker ให้เต็มก่อนเพื่อ poke และเคลียร์เวฟ แล้ว 90 Caliber Net เป็นอันที่สองเพื่อสโลว์และการขยับตำแหน่ง ทิ้ง Yordle Snap Trap ไว้ท้ายสุด แต่ให้ลงแต้มละหนึ่งในทุกสกิลภายในเลเวล 4-5)
เล่นช่วงเลนเป็นสงครามระยะ: นั่งอยู่ระยะไกลสุดของ Piltover Peacemaker farm อย่างปลอดภัย และทำให้คู่ศัตรูในเลนดูโอจ่ายด้วยเลือดทุกก้าวที่เดินเข้ามาหาเรา วาง Yordle Snap Trap ไว้ล่วงหน้าในพุ่มไม้หรือบนเส้นทางที่เขาน่าจะ engage มา: กับดักที่เขาเดินเข้าไปเองหมายถึง root 1.5 วิ ฟรีๆ และ Headshot ระยะสองเท่ากับอะไรก็ตามที่ตามมา คอยนับตัวนับ Headshot ของตัวเองแล้วพยายามจับจังหวะการตีครั้งที่หกให้ตรงกับการ trade แทนที่จะเปลืองมันไปกับมินเนี่ยน และเก็บ 90 Caliber Net ไว้ใช้ตั้งรับ: การผลักถอยหลังคือสิ่งที่ซื้อพื้นที่ให้เราเมื่อตัวรังแกเลนระยะประชิดเข้ามาถึงตัวได้ในที่สุด จุดแข็งของนางมาถึงราวเลเวล 3-5 ตอนที่ Q เริ่มแรงและกับดักทั้งสองอันขึ้นได้อย่างสม่ำเสมอ เพราะฉะนั้นมองหาจังหวะบังคับการปะทะในช่วงนั้น ไม่ใช่ก่อนหน้านั้น
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป งานทั้งหมดของ Caitlyn คือทำดาเมจจากท้ายสุดของการปะทะ: นางแทบไม่ควรอยู่ในระยะประชิดของทีมศัตรูเลย วาง Yordle Snap Trap ลงบนด้านข้างที่นางมีโอกาสถูก dive มากที่สุดก่อนที่การปะทะจะเริ่ม แอสแซสซินที่ dive เข้ามาจะได้ติด root และถูกเผยตำแหน่งแทนที่จะได้หัวฟรีจากนาง เก็บ Ace in the Hole ไว้ใช้กับเป้าหมายมูลค่าสูงที่เลือดต่ำกว่าราว 30-40% เพราะการคิดตามเลือดที่หายไปลบ carry ตัวบางทิ้งได้เลย แต่จำไว้ว่าแชมเปี้ยนตัวอื่นเอาตัวมาบังกระสุนได้ เพราะฉะนั้นยิงมันตอนที่แนวหน้าของเขาตายแล้วหรืออยู่ผิดตำแหน่ง ใช้แรงถีบกลับของ 90 Caliber Net รีเซ็ตตัวเองกลับไปอยู่ระยะไกลสุดเรื่อยๆ ไม่ใช่ใช้เป็นแหล่งดาเมจหลัก และให้ความเคารพพวก hyper-carry ช่วงท้ายเกมที่ scaling ชนะแชมเปี้ยนสาย poke ล้วนๆ ใน duel ตรงๆ: Caitlyn ที่ติดอยู่กับการตีปกติในระยะใกล้ ปกติแล้วก็คือ Caitlyn ที่กำลังจะตาย